Sisters Of Slaughter | Total War: Warhammer
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Нейромантика(Ксения Варанкина). | За съёмку отвечала: VESANIA(Елена Весания).
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Нейромантика(Ксения Варанкина). | За съёмку отвечала: VESANIA(Елена Весания).
Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика.
1 причина - вы викинг до мозга костей, обожаете жечь кислевитские церкви, плавать в бой на драккаре под командованием местного Рагнара Лодброка.
Весь дух Норска пропитан скандинавским колоритом. Даже их территория - аналог Скандинавии в мире Вархаммера. Поэтому для любителей суровых и рыжих мужчин подходит прекрасно. Осталось запрыгнуть в драккар и грабить хилых южан во имя Тёмных Богов! Главное не проплыть по второму кругу.
2 причина - конунг Олаф моржовый хрен отправился в поход - готовьтесь получать хорошие деньги от разорения поселений и налётов, ибо суровый климат севера не даст вам содержать хорошую пассивную экономику. Поэтому нужно жечь!
Вы получаете неприлично большие суммы за разорение вражеских поселений и этим необходимо пользоваться, ибо ваша собственная экономика не позволит содержать армии в нужном вам количестве. Вам придётся выделять более слабые армии для постоянных налётов, а основные будут заниматься поселениями врага. Ну и конечно доходы от трофеев после битв, куда уж без них.
3 причина - Monster Hunter и остальные косплеят вас и довольно жалко. Норска настоящие охотники на огромных монстров, которым выбив зубы в очередной экспедиции - можно добавить в свою армию, неплохо её усилив всякими гачичадами.
Помимо самих милых зверушек в награду дают звонкую монету, а как мы поняли - деньги нужны, монетки важны. А из самых несговорчивых монстров можно привести трофей, который сгодится как артефакт для вашего лорда или героя. Например глаз тролля, он ему всё равно уже ни к чему.
4 причина - слоны ваш любимый юнит ещё с Рим Тотал Вар - мамонты визитная карточка Норска, они же мощные монстры и алтари поддержки, бтр для метателей и даже транспорт для лордов.
Одним словом - мамонты. Мамонты наше всё. Даже мелькают думстаки этих мамонтов. Лорд на мохнатом чудище просто живая машина разрушения. Эх, жалко харадрим с луками на спину не завезли.
5 причина - в Вальхалле вас уже с нетерпением ждут. К сожалению не пышногрудые валькирии, но нам там рады. А при уничтожении вражеских поселений делайте это во имя одного из Богов Хаоса, получая разнообразные бонусы при служении каждому.
Бонусы достаточно разнообразные, но перекрывают друг друга. К примеру можно получить скорость пополнения потерь для всех армий или уменьшения содержания. А Так же можно получить доступ к мощному ближнебойному герою, магу или даже артиллерии (праздник на улице Норска!)
А теперь все по драккарам!
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео.
Пять причин поиграть за Людоящеров в Total War: Warhammer III.
1 причина - вы без ума от Парка Юрского периода, Дино Кризиса и совсем не против Ящерок, ну либо вы сам латентный ящер. Это фракция про динозавров разного типа и калибра, хватит всем. А посмотреть есть на что. Маленькие динозавры (сцинки сюда относятся), динозавры побольше вроде завров. Даже крокодинозавры! Динозавры верхом на динозаврах и огромные хладнокровные разных размеров и калибров.
А я уже говорил, что динозавров НУ ОЧЕНЬ много?
2 причина - вы любите когда всё идёт по плану. У людоящеров есть Высший план и цель - борьба с Хаосом. Милосердие к другим - в него не входит. Ведь цель оправдывает средства.
Людоящеры извечный противник Хаоса, причём фанатичный. К остальным расам они относятся с недоверием (особенно к людям) и это неудивительно, ибо люди подпитывают Хаос больше других рас. Поэтому с хладнокровными нужно держать ухо востро, иначе всех пустят под нож, а то вдруг вы латентный хаосопоклонник?
Поэтому цель у ящеров в принципе хорошая и порядочная, но как говорится "весь мир должен узнать о наших мирных целях. Путём насилия!". Даже если для этого придётся прирезать другие расы, которые так же сражаются с Хаосом.
3 причина - динозавров много не бывает - к вашим услугам самый большой выбор крупных монстров в игре. Есть даже тироназавр Рекс и даже динозавр с лазером. Что ещё нужно?
Воистину зоопарк у ящеролюдов очень большой - монстры с лазерными пушками, огромный динозавр с кристаллом оживления по типу светлой некромантии, тироназавр рекс. Бтр с сцинками метателями и это далеко не весь список. Поэтому любители одиночной и большой кусачей монстры, останутся точно довольны.
4 причина - у людоящеров очень сильная и живучая пехота - завры. Они доступны с самого начала и унижают врага до поздней игры.
Завры отдельный вид прекрасного. Это пехота доступная людоящерам с самого начала и по своим характеристикам ближе к т4, не теряют актуальность даже в поздней игре. Хорошие доспехи в виде стильной чешуи, щиты и высокий урон с дисциплиной. Что ещё для счастья надо?
Лучше только храмовая стража - те же завры, только ещё более элитные.
5 причина - быстрей, выше, сильнее - за прохождение квестов можно получить благословенные отряды - улучшенные версии обычных отрядов, например огромного монстра на раннем этапе игры. Не мелочь и приятно.
Тут думаю всё понятно. Нанимать мгновенно отряды из дополнительного пула, когда вы остро нуждаетесь в пополнении (например когда высокие потери или вы далеко от своей территории для полноценного найма) бесценно. Тем более эти отряды ещё и сильнее оригинальных. За выполнение квестов дают одного монстра или отряда три сразу. Причём квесты просто выполняются по ходу обычной кампании - вроде убейте 500 врагов в битве.
Всё идёт по планууу! А камень я не дам.
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео.
1 причина - вас призывает ваша драконокошкожена в обмен на плошку риса - Великий Катай основан на азиатской культуре и если ли вы желаете защищать Катайскую стену от толп грязных хаоситов, а ваша кровать дома стоить по феншую - добро пожаловать.
Здесь вам и знаменитые Катайские джонки и Терракотовая армия и даже азиатские драконы разной степени прожорливости. Каждый найдёт что-то по вкусу.
2 причина - идеальный баланс. Все войска Катая владеют гармонией Инь или Янь, что необходимо соблюдать при наборе войск и в сражении, чтобы ваши отряды были эффективнее.
На стратегической карте всё просто - есть здания дающие гармонию Инь и дающие Янь. Старайтесь строиться равномерно, заранее распределяя ячейки строительства под нужное количество гармонии. Либо держите одно поселение пустым и отстраивайте нужное для баланса - там. Так тоже можно.
В тактическом режиме чуть сложнее. Дальние войска дают гармонию Инь, ближнебойные - Ян. Войска набранные из одного вида войск не так эффективны, ибо лишаются дополнительного бонуса гармонии: стрелкам это ускорение перезарядки, ближнебойным войскам защита в ближнем бою. И чтобы это всё худо-бедно действовало, нужно держать их недалеко друг от друга. Что естественно скажется на вашей тактике на поле боя.
3 причина - выгодное расположение - это фракция хорошо подходит новичкам или тем, кто устал от постоянного: "я орал меня гоняли" , то в Катае у вас будет немало могущественных союзников, что естественно упрощает игру. Сюда переехал Бальтазар Гельт, как студент по обмену, Мяо Ин и Чжао Мин, смогут оказать вам поддержку. Периодически даже можно вступить в союз с ограми. Прессинг в этой фракции будет значительно ниже, чем у большинства остальных.
4 причина - здесь есть кОрОваны и их даже не нужно грабить - караваны визитная карточка Катая, которая дополнительно усиливает экономическую мощь Катая. Грязные деньги для вашей фракции теперь не проблема, скупите все плантации с рисом. Денег даже не просто много, а н прилично много - хватит на всю отстройку, армии, да ещё и останется, чтобы скупить пару противников вместе с потрохами.
5 причина - вы без ума от формаций типа коробочка - благодаря гармонии, которую нужно постоянно соблюдать в сражении, армии Катая в первую очередь оборонительные.
Войска ближнего и дальнего боя имеют разный вид гармонии и чтобы бонус действовал, их нужно держать рядом друг с другом, поэтому о манёвренности на поле боя можете забыть. Ибо под гармонией войска Катая ощутимо сильнее, а без - слабее аналогов других рас. Это же немного ограничивает использование кавалерии, ибо у неё только один вид гармонии. Поэтому в атаке вы не эффективны.
Зато в обороне Катай чувствует себя прекрасно, особенно когда вынуждает противника идти под обстрелом к нему - артиллерия, снайперы, стрелки с щитами - всё это встретит противника и неплохо проредит. К тому же лучшие алебардисты доступные любителям риса - вооружены щитами. Мелочь, а приятно.
А вы уже заработали свой социальный рейтинг?
Cжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - у вас есть пиво, но вот с честью и уважением есть нюанс. Гномы Хаоса - позорное пятно в истории благородных дави. Поэтому если вы фанат гномов, а так же тёмных сил и демонов - вы определённо по адресу.
Дави-Жарр владеют всеми стандартными бонусами гномов - отличной бронёй, высокой дисциплиной и достаточно стойкими отрядами. Но помимо этого им доступна полноценная магия (причём чернокнижники гномов Хаоса опасны и в ближнем бою), доступна кавалерия (так же в отличие от их более порядочных сородичей) в виде хобгоблинов на волках и быкокентавров.
Есть доступ к отрядам демонов, причём есть отдельный герой, который их может усиливать и исцелять.
В наличии даже мощные летающие монстры, то есть гномам хаоса доступны все виды войск и они являются (прости Гримнир) сбалансированной армией (артиллерия гномов хаоса тут грязно смеётся и передаёт напалмовые приветы).
2 причина - вашей любимой игрушкой был и есть конструктор Лего - гномы Хаоса имеют доступ к адской кузнице, где улучшают свои отряды. Там можно найти и неистовство для ближнего боя, пополнение боезапаса для стрелков и много грязных вещей. Рубрика эксперименты!
Единственным сдерживающим фактором будет ресурс вооружения, ибо чем больше отрядов затрагивает улучшение, тем больше ресурса вы тратите каждый ход. Поэтому не забываем об экспансии и отстройке экономики.
3 причина - мощь одиннадцати стволов! - артиллерия гномов Хаоса является лучшей и самой разрушительной в игре. Иногда даже одного залпа более чем достаточно, чтобы испарить отряд или заставить остатки побежать в страхе. Артиллерии много и на любой вкус.
Артиллерия Дави-Жарр это отдельная грязная тема. До сих пор она считается лучшей в игре из-за своего урона. Причём в большинстве случаев она ещё хорошо бронирована, почти нигде нет экипажа вне машины ( то есть вы не сможете перебить экипаж, чтобы обезопасить себя от её стрельбы, нужно именно уничтожить машину целиком). Причём эту артиллерию можно так же улучшать в кузнице и даже исцелять непосредственно в бою.
Грязно, очень грязно.
4 причина - вы фанат индустриализации по Мордорски - гномы хаоса перекапывают всю территорию ради мощного производства, буквально засирая местность. И они могут отстроить столицу провинции сразу до пятого уровня. Конечно при наличии ресурсов.
В наличии имеется четыре вида ресурсов - стандартное золото, какой гном не любит золото? Ну тут я думаю всё понятно - деньги как обычно для содержания и вербовки армии.
Уголь - он добывается только в шахтах, в которую вы можете преобразовать любое захваченное поселение. И уголь же тратиться на все постройки вашей фракции. Бывает ситуация, что денег много, а угля для отстройки нет, ровно как и наоборот.
Вооружение - стандартное режуще-колющее, стреляющая валюта, которую вы дополнительно тратите на содержание ваших армий, помимо золота и улучшение количества и качества ваших отрядов. Если хотите увеличить максимальное число отрядов доступных вашей фракции - извольте выложить изрядное количество металла. Ну и конечно улучшение отрядов на всю фракцию (работает только для гномов, демонических машин и демонов, улучшать амуницию для рабов никто не будет, таки невыгодно). Улучшения постоянные и спадут, только если у вас кончится вооружение на складе. Естественно чем больше отрядов с улучшениями, тем больше металла они потребляют на своё содержание.
Рабы - бедные fuck'инг slaves, то у крыс (правда только в по бэку, в игре это не отражено), то у тёмных эльфов, теперь ещё и у гномов Хаоса горбатиться, счастливого конца явно не будет. Механика рабов у гномов хаоса, старая механика тёмных эльфов - то есть вы выбираете в какую провинцию (не в каждый город) будут поставляться рабы после сражений, чем больше рабов в провинции - тем меньше общественный порядок. Периодически надо смотреть, а то мало ли какой Спартак появится... Но хуже того, что встанет всё производство. Причём рабы работают только в поселениях-шахтах, гномы сами куют своё вооружение и не пускают в кузницы слейвов, поэтому для экономии, лучше чтобы у вас были провинции чисто под шахты, другие только под кузницы и вооружения.
5 причина - в вас живёт скрытый вертухай и вы любите водить карава...конвои с рабами - механика действительно похожа на Катайскую, но гномы хаоса обменивают конвоями один из трех своих ресурсов на другой, получая за сделки ещё и артефакты.
Особо тут добавить нечего, вся механика похожа на Катайские караваны - с небольшим отличием, что в каждом поселении фиксирован какой ресурс хотят получить и какой вы должны получить в ответ. Это манёвр для вашего обмена, если вдруг у вас много вооружения, но мало рабов и угля - то ищите кто хочет заключить такую сделку и так далее.
Весь мир - Хашут, а ты в нём дави!
Спасибо за просмотр!
Таймлайн:
00:00 - вступление, общая информация царства хаоса, бессмертные империи
01:15 - Голгфаг Людоед
02:22 - новый легендарный герой Королевства огров
03:50 - новый юнит огров - Громовой бивень
04:10 - новый юнит огров - Кровавые стервятники
04:39 - Собиратель черепов |
07:14 - новый юнит Кхорна - Зверь убойщик
07:38 - Горбад Железный коготь
09:03 - возможные изменения Зеленокожих
10:40 - бесплатный контент
11:35 - планы на будущие длс и патчи
13:35 - приблизительное время выхода длс
14:07 - Итоги