Возможные кланы скейвенов в TWWH 2?
Морс, Риктус, Септик (возможно) и Кэррион. Сложно сказать, как будут реализованы кланы скейвенов в игре, ведь все приведённые выше - только военные кланы. А без великих кланов скейвены лишь сборище оборванцев:)
Морс, Риктус, Септик (возможно) и Кэррион. Сложно сказать, как будут реализованы кланы скейвенов в игре, ведь все приведённые выше - только военные кланы. А без великих кланов скейвены лишь сборище оборванцев:)
* Малекит "я не маменькин сынок !" Король Ведьм
Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.
* "Воооот такую рыбу пыймал!":)
Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом.
Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее.
Король-чародей Малекит приказывает жестоких ордам темных эльфов выступить из Наггарота и покинуть зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей.
Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир...
Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла.
Total War: WARHAMMER II - это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War.
Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое. Для всех легендарных лордов предусмотрены уникальные стартовые позиции, а каждая из четырех рас обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами. Некоторые из новых отрядов даже могут осуществлять массированную бомбардировку поля боя.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
Бонус (вдруг, кто не читал):
Внезапно стена обрушивается…
Хранитель Тайн: "Примархи, я вас нашла!!"
Фулгрим: "ДЕРЬМО!"
Хранитель Тайн бросается вперед… затем падает и умирает. Закованная в броню фигура вытаскивает свой меч из затылка Демонической головы.
Малекит: "Проклятье. Мне теперь веками придется счищать Демоническую кровь с меча… о… еще Примархи?"
Ошеломленное молчание.
Сангвиний: "Стоп… это не ты тот чувак, который спит со своей матерью?"
Малекит: "Блин, да ради всего… вы можете, пожалуйста, перестать это упоминать?!?"
*****
Тем временем, глубоко внутри активного вулкана в Бесконечных Адских Безднах Китса…
Конрад: "Погоди-ка… это что, дракон?"
Хан: "Полагаю, мы нашли кроссовер с фэнтези, который требовала аудитория"
Малекит, Король-Ведьмак и Автор-Победитель Конкурса Журнала Максим 'Как Встречаться Со Своей Мамочкой': "А я, полагаю, нашел основных персонажей!" Выбрасывает вперед металлическую клешню. "Готовьтесь, Примархи! Рыба Времени – приз, которым может насладиться не только вселенная 40К! Я пощажу вас… если вы скажете мне, где я могу найти эту пафосную 'переработанную В КОСМОСЕ' версию меня, которую смертные называют Аздрубаэлем Вектом!"
Примархи какое-то время тупо на него смотрят.
Малекит: "Что? Я думал, я ясно дал всем понять, что мне нужно, в полагающемся злобном стиле?"
Конрад: "Это не ты тот чувак, который спит со своей матерью?"
Ждём Новый Свет и Ультуан! Узнаем все подробности 31 марта на выставке EGX Rezzed.
З.Ы. Явно рисовал человек, который не особо хорошо в бретонский бэк погружен. Почему например ни у кого у рыцарей на картинках нет гербовых загрузок, а только цвета? Они что все эрранты, а если они все эрранты - почему у них гербовые фигуры на шлемах? или почему у рыцарей на картинке у всех на шее лошади королевский двух-цветный щиток, допустим, что они - личные вассалы короля - тогда почему у них нет полных гербов (для личных вассалов короля они наверное должны быть каким-то достойными высокородными господами, всё таки)
Что происходит, когда Вторжения Хаоса не удаются? Вы об этом задумывались? А все выглядит примерно так.
Где-то во владениях Хаоса молча стоят трое Лордов - Холек Солнцеед, Зигвальд Великолепный и Сартораэль Вечный Страж.
Зигвальд (поворачивается к Солнцееду) -Холек, в начале вторжения ты захватываешь Прааг или нет? Просто скажи, чтобы в следующий раз я знал, как действовать. Может, тебе просто город не нравится, может, сил маловато, поэтому ты его пропускаешь и идешь дальше. Тогда и я не задерживаюсь в тех землях, а иду к Кислеву, а ты там сам потом разбирайся как хочешь!
Холек- Я хотел захватить Прааг. Хотел, даже начал осаду. И вдруг вижу- Сартораэль мимо меня пробегает, хотя должен был на востоке гномов истреблять. Я смотрю- а он поселения грабит, те, что без защиты остались. Я тогда плюнул на Прааг и тоже занялся грабежом.
Сартораэль- Просто мне срочно деньги понадобились. Гномы, между прочим, все в броне , и мне, чтобы их побеждать, нужна была армия помощнее. Заменил бы у себя эту убогую конницу из разбойников на бронированных рыцарей -и сразу бы повернул на Караз-а-Карак.
Холек- Да?! Только перед этиим крюк решил сделать через всю Империю? Что-то я не заметил, чтобы ты вообще к гномам заглядывал.
Сартораэль- Это потому что нам с Зигвальдом пришлось отбиваться от армий Кислева, которые он набрал, пока ты развлекался непонятно где.
Зигвальд- Да, Холек, ты так быстро рванул вперед, что мы только и слышали, как копыта по полю стучат. Только под конец Вторжения и встретились.
Холлек (оправдываясь)- Я вначале на севере завозился, там столицы укрепиться успели. А потом, как договаривались, вышел в Вечнозеленый лес и помогал Боевым Стадам захватывать эльфйские города. Когда армии ушастых начали рвать Стада и развешивать их на деревьях, я вообще половину своей Орды положил, чтобы хоть кого-то спасти. А где вы были в это время?
Зигвальд (потрясенным шёпотом)-Сартораэль, ты что, пропустил Вторжение в Вечный Лес? Я был уверен, что ты помогаешь Солнцееду!
Сартораэль- Когда мы разошлись у Талабхайма, я с боем прошел пол-Империи, разбил три- ТРИ!- армии у Нульна, и вышел к перевалу. И тут узнаю, что ты, Зигвальд, вместо того, чтобы идти к нам, отправился на юг воевать с оркам. У тебя появились свои планы? Отлично. Значит к черту генеральный план Втрожения, действуем каждый сам по себе. Я увидел, что гномы в Крак-Норне отожрались, натащили в свои пещеры горы золота и забыли укрепиться. Захватил одно поселение, другое, потом разбил их основную армию и решил развивать успех. Прошел через горы, немного задержался у Карак-Хирна, потом пришлось повозиться с Карак-Изором, и тут раз- мимо меня пробежали остатки Боевого Стада. Тогда я понял, что смысла идти в Лес нет, и решил разобраться с южными герцогами.
Зигвальд (возмущенно)- Какие «свои планы», ребята, вы чего? Я ради нас старался, чтобы эти безумные орки нам в спину не ударили! Уничтожил четыре клана Зеленокожих, потом напоролся на В-а-агх, погнался за Агажем Мясником и догнал где-то в ебенях. Разбил его армию, добил самого Агажа в Дохлом Ущелье и побежал к вам в Лес, надеялся успеть, но застрял в этих вонючих болотах, начал обходить, попал на гномов- которых ты, Сартораэль, должен был уничтожить в самом начале- и пришлось уходить морем. И когда наконец подошел к Великому Дубу, от вас там и следа не было. Зато было трое разозленных эльфийских Лорда. Пришлось показать им, как я воюю.
Сартораэль- И как же ты воюешь? Тебе же похеру на все- на уничтожение смертных, на торжество Хаоса, на собственных союзников, что хочу, то и творю! (передразнивает голосом Зигвальда) «Что, Архаон, спрашиваешь, как дела? Да я тут с этими лохами Империю разбить пытаюсь. Вроде проигрываем, да какая разница? Это Вторжение проебём, новое замутим.»
Холек- Точно, блять! Когда мы Эсталию давили, я же все их армии на себя стянул, а ты рядом стоял, нихера не делал. (обращается к Сартораэлю) Я ему говорю «Зигвальд, ты хоть артуанского герцога разбей, да стань рядом в засаде», а он «Не могу, у меня тут осада неоконченная». Ну не мудак ли?!
Зигвальд- Конечно, не могу, кому-то же надо Вторжением заниматься! Что у тебя за паузы такие между захватами? Мы же тогда договорились, что юг полностью от людей очистим. И вот я начинаю нашествие, веду бой за боем, постоянно в сражениях, штурмах, атаках, а ты один город захватил, встал лагерем –и ни с места!
Холек- Это тактическая пауза, я в ней обдумывал план дальнейших действия.
Зигвальд- Да?! Пауза? А гномы подумали, что вторжение закончилось, вылезли из своих нор и разбили мою орду!
Сартораэль- Да тебя чтобы разбить, много ума не надо. Как ты умудрился в одном штурме потерять трех великанов?
Зигвальд - Там полный город стрелков был! И копейщиков до черта! А у меня башни гнилые, половина не дошла, таран развалили, конница зазря под стенами топталась! И Карл этот сраный, на своем грифоне, и пушек до черта на площади… И вообще, я говорил Архаону, туда нужно было двоих Лордов посылать, черт с ними, с небоевыми потерями. А мне в подмогу дали только эти паршивые Боевые Стада. Я вообще не понимаю, кто их взял на роль союзников!!! Их бьют, а они как мертвые, ничего не делают.
Холек- Давайте признаем, что Боевые Стада- это полный провал. Я с ними уже провинции взять не мог, чтобы пару раз не увидеть, как их разъёбывают!
Сартораэль (поворачиваясь к Зигвальду)- Точно, Зиг, ты чего, скажи Архаону, пусти не жмется, возьмет нормальных союзников. Темных гномов, Зверолюдей, нежить, в конце концов. А эти Стада пусть отправляются в Бездну! Им путь расчищаешь, на подмогу приходишь, а они все равно проигрывают сражение за сражением! А я в это время иду вперед! И, ребята, когда мы выходим биться, нужно быть поживее. Смерть, боль, разрушения- вот чего Архаон ждет от нас. Мы должны рвать противника, а не выуживать незначительные победы. Люди должны видеть в нас Богов, колоссов, титанов, бессмертных и несокрушимых, а не очередных кочевников с армией уродов.
(тут выходит Лорд Боевого Стада Заран. Лорды замолкают и смотрят на него)
Заран (чуть не плача)- ребята, я знаю, что Вторжение провалилось из-за меня. Но и вы поймите- я ведь в первый раз вторгаюсь! Да ещё самым последним шел. (срывается на крик) Вы видели мои войска? Один мусор. Я себе артиллерию позволил только когда мы на Юг пришли. Первого шаггота нанял, когда вы уже с орками воевали. А до великанов у меня дело вообще не дошло. И вы еще постоянно –«Заран то, Заран сё. Штурмуй крепость, останови бретонцев, убей Карштайна». А мне некем, после вас вообще нихера не соберешь!
Лорды мрачно переглядываются. Внезапно разносится рев трубы. Лорды замирают прислушиваясь. Рев раздается еще раз. Лорды, толкаясь, бегут на звук. Им навстречу несутся грохот барабанов, топот войск, крики команд и боевые кличи. Начинается новое Вторжение.
P.s. Диалог целиком и полностью взят из фильма "Упражнения в прекрасном".
www.makewarnotlove.ком
SEGA опять раздает всякую х**ню. кому интересно, смотрите!
для невнимательных - АХТУНГ! ОНИ РАЗДАЮТ ТОЛЬКО ДОПОЛНЕНИЯ ПО TOTAL WAR WARHAMMER!!!
Забирайте мой код, у меня уже есть эта игра.
И кстати, любители поминусовать и поучить меня жизни (про взломы аккаунта и тд и тп) идите в пизду.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
В «спойлерах» буду описывать ощущения от дополнения. Они сильно отличаются по тону от рассказа, потому что (вот вам первый спойлер!) дополнение получилось херовым.
1 ход- дело еще не дошло до игры, а у меня уже мучительный выбор- древолюды или эльфы? Я понимаю, что если выберу одних, то уже никогда не поиграю за других- различий у них минимум, и повторного прохождения не будет. И все-таки- а вдруг есть критическое отличие, и я пропущу что-то важное? Выбрал по внешнему виду героя- Дуртху и древолюдов. Есть в этом бревне что-то величественное.
7 ход- пошел за горы биться с орками. Кривой месяц, Бошкодавы, Кривозубы- я знаю, что на начальных этапах отнять у них города, все равно, что конфету у ребёнка. Но не с моей пехотой. Все конфеты остались у детей, а я жду возрождения Дуртху.
11 ход- захватил первое поселение и узнал, что развивать его нельзя. А значит, нормально отстраивать можно только эльфийские города.
Это было самое крупное разочарование. Хочешь создать свою империю- и вдруг узнаешь, что можно развивать всего 4 города! Четыре, мать их, города, даже не провинции!! И о какой империи здесь идет речь?! Да, там можно строить много зданий, но все-равно выглядит убого. Кучка эльфов из резервации. Будь такие леса разбросаны по всей карте- это было бы даже плюсом, появился бы мощный стимул для захватнических войн и дальних походов. Но имеем то, что имеем- крохотный лес и четыре города.
26 ход- просидеть в осаде 7 ходов- бесценно. Дуртху с тоской глядит на веселящихся гномов, орков и людей, которые воюют, мирятся и снова воюют- и проклинает клан Карак-Норн. Точнее, я проклинаю те сорок минут, что пытался выбраться на волю и каждый раз терпел поражение. В конце концов отменил всё строительство, набрал самую паршивую армию и кое-как освободил Лорда.
50 ход- все вокруг сильнее тебя. Помните, как спартанцы выкидывали больных и убогих младенцев с горы? Тут то же самое- три племени эльфов выкидывали всех калек в лес, а они раз- и стали древолюдами. И теперь ты за них играешь. Пехота- слабая, лучники- самые обычные, конница- и та на оленях! Хорошо хоть, Лорды набивают по двести человек за бой.
Заметили- разница между событиями больше десяти ходов? Это потому что первые семьдесят ходов ничего не происходит. Вообще ничего! Постоянные сидения в осаде! Бесконечные битвы за пару городов! Нанять мощную армию- невозможно, расстраивать города- невозможно! Торговать, заключать союзы, объединяться- невозможно!
«-Может, я не буду делать этот обзор?- спрашиваю у своей совести.
-Нет. Ты пообещал, и сто человек подписались не просто так.
-Ну давай сделаю на отъебись, и закончим на этом- молю я.
-Тогда эти сто человек разбегутся, а больше у нас не будет. Где ты найдешь еще людей, готовых читать про стратегии?
- Но мне не сделать из этого интересную историю!
-Не ной! Тут у тебя гигантские деревья, огромные города и возможность заселить всю карту. А ещё солдаты, смахивающие на пидаров и драконы, похожие на оленей. Ты справишься!"
60 ход- древеней отдают со скидкой. Новому генералу набиваю их под завязку. Так появляется Урфин Джус и его деревянные солдаты.
72 ход- эльфийские армии разбрелись кто куда, и я решаю- если не сейчас, то никогда. Будь что будет. Первый бросок- на Скальные чертоги Финдола.
73 ход- Видриот бросает свои захваты и бежит ко мне. Поздно. Чертоги сожжены, а Дуртху отступил под защиту своего города.
74 ход- Торгованцы- еще одни эльфы- наблюдают все эти движения и передвигают войска ближе к городу. Зря. Пополненная армия Дуртху при поддержке Урфин Джуса нападает и побеждает. Затем они оба штурмуют Королевскую поляну- последний эльфийский город, берут его и укрепляются.
75 ход- Видриот и Талсин грабят мои провинции, но я молчу. Без своих городов они обречены, и все, что мне нужно –продержаться и восстановить армии.
Вы только вдумайтесь- города без стен. Это даже хуже, чем армия без коней, а я думал, что хуже гномов быть не может. Оборона таких городов- застав- обречена, и это при том, что тебе нужен каждый захваченный город (из-за этого блядского янтаря)! Любая война вгоняет в дикий минус и тормозит развитие.
81 ход- Видриот, собрав все силы, пытается вернуть свои Чертоги, и погибает, окруженный со всех сторон. Так завершилась тайная Мировая война эльфов и древолюдов. Тайная- потому что никто ее и не заметил. Для всех остальных, как был лес с эльфами, так он и остался.
90 ход- добрался до гномов. Перевалил через горы, разрушил два поселения, потом вернулся обратно, разбил «армию отмщения» и двинулся к гномьей столице.
91 ход- телийцы, словно запомнив предыдущую игру, мстят за предательство и истребление. Снова и снова объявляют войну и захватывают заставы. Я их отбрасываю, иду рушить города, и тут в дело вступают гномы или вампиры. Как помойные крысы, которые по ночам шуршат на кухне и втихую грызут все подряд, пока никого нет дома, они налетают на мои форпосты, рушат их и бегут обратно. Тилея, Карак-Норн, вампиры, вампиры, Тилея, Карак-Норн- и так до бесконечности.
92 – добрался до орлов- единственных интересных юнитов. Отлично зарекомендовали себя против артиллерии и в захвате городов. Перемахнули через стены, зависли на площади- и захват пошел. ИИ не признает полумер, и выгребает со стен всех защитников, даром что стрелять могут пара отрядов.
Где-то на этом моменте игра встала. Играть не было никакого желания. «Давай, давай, проходи- орала совесть- Вон, уже подписчики разбегаться начали.
-Да только один отписался! И вообще, оно того не стоит! Ну его в жопу, этого Дуртху. Вон, на новую Лару скидку дают, может, в нее погонять?!
-Ты что, хочешь бревно на бабу променять?!»
95 ход- вручную играю в оборону города. И знаете, это первый раз за 250 часов игры, когда ландшафт играет какую-то роль ( о великие Рим и Медивал, где существовали реки, мосты, обрывы и переправы). Поля, два озера и кусок суши между ними, на котором намертво встал древолюд. Пока пехота разбивается о него, на заднем плане конница режет стрелков. Откуда в тылу врага взялась конница? Передовое развертывание, чуваки, передовое развертывание. Половину отрядов у древолюдов можно расположить практически где угодно, и это один из немногих плюсов.
Янтарь. Янтарь. Ещё янтарь. Какой-то мудак-разработчик решил, что для разнообразия геймплея нужно добавить новый ресурс. И ты всю игру фармишь этот гребанный янтарь. Он нужен для развития, для строительства, для найма элитных войск. Поэтому его вечно не хватает. В конце игры у меня было 6 армий, 40 захваченных городов, двести тысяч в казне… и минус два янтаря. Половина элитных юнитов прошла мимо меня.
115 ход- если битва с вампирами, то счет обязательно на тысячи, и на результат приятно смотреть даже при поражении. Потерял- 600, убил- 1800! Значит, еще пара таких побед, и вампиры исчезнут … на самом деле- нет. Похоже, в этой вселенной вампиры нашли кольцо всевластия или типа того. И теперь их Орды расходятся во все стороны, отлично заменяя вторжение Хаоса.
118 ход- окольными путями и тайными тропами вышел к столице телийцев. И попытался взять. Телийцы не верят такому подарку. Все стены забивают стрелками, все улицы- мечниками, а оставшуюся толпу копейщиков, конницы и артиллерии запихивают на центральную площадь. Стрельбы было столько, что показалось, будто играю в Эмпайр. Урфин смог пробить ворота, а ворвавшаяся конница даже прорвалась к площади, но победы это не принесло. Моим пехотинцем устроили настоящий геноцид, и они бежали в панике, даже не взяв стен. Уцелевшие стрелки спустились, зашли в тыл, и перебили абсолютно всех древолюдов, включая генерала и летающих тварей.. Ииииии… это как «Пункт назначения». Урфину было ведение, что все сдохнут, поэтому штурм отменили, и он отправился обратно в лес…
120 ход- …но все-равно смерть пришла за каждым из его солдат. Сначала Джуса догнали телийцы, располовинив войско. Потом гномы устроили засаду и убили две трети оставшейся армии. А потом стада козлоногих, неприкаянно бродящие по карте, довершили дело.
126 ход- вампиры заебали всех. Пока я отбиваю их атаки, орки с востока, гномы с юга и люди с севера набросились на их города. Три хода- и империю нежити спустили в унитаз. Да, иногда ИИ может действовать жёстко.
137 ход- наконец смог собраться армию и выбраться в пределы Империи. Мать вашу, что здесь произошло? Чувствую себя детективом, осматривающим место преступления. Кругом трупы, руины, разрушение, и совершенно непонятно, кто это натворил. Вампиры? Гномы? Междуусобица? Осторожно огибаю развалины и двигаюсь дальше.
На этом моменте я чуть не сломался. Осознание того, что в игре кроме меня и Хаоса осталось дай Бог пять фракций, и все действие происходит на моем пятачке, убило весь интерес.
139 ход- Навстречу мне выходят Лорды Хаоса. Все разграблено до них, армии набирать не с чего, поэтому это вторжение напоминает мне мое первое прохождение- крупные города они обходят стороной, после каждого сражения подолгу стоят лагерем, а при виде крупных армий в ужасе разбегаются по лесам.
142 ход- …кроме Холека Солнцееда. Этот умудрился пробежать всю Империю и встать у ворот Артуа, в трех ходах от моих исконных земель, пока его собратья выбирались с края карты. Блять, как он тут вообще оказался?! И пусть армия у него сплошь из разбойников и уродливых разбойников, но в центре моих земель даже такая шушера может многое натворить.
144 ход- убийца не смог (или не смогла) прирезать Солнцееда с 60-ти процентным шансом. Трижды сорвалось. И теперь эта тварь с минимальным перевесом берет мои заставы одну за другой.
-А ну пусти меня! Я их всех солью к херам собачим! Генералы, герои, лорды- пусть горят синим пламенем, бесполезные эльфийские деревяшки!
-Погоди, успокойся! Это же твое прохождение. Твои герои! Нужно довести историю до логического конца.
-Они все сдохнут- вот тебе и логический конец!
150 ход- первые битвы с Лордами Хаоса. Мы словно на кладбище, бьемся среди могил. Призраки имперцев аплодируют нам и скандируют «У-бей! У-бей!» И мы убиваем! Стремительный удар- отличная штук. Архаон только и может стоять и смотреть, как проламывают череп его драгоценному Зигвальду.
154 ход- пока расправляюсь с Хаосом, за моей спиной идет грызня. Помимо традиционных телийцев, гномов и мятежников нагрянули стада козлоногих и какие-то неизвестные, но мощные аверхаймцы. Плюнув на убегающего Сартораэля и Архаона, разворачиваю войска на запад.
И вот наконец у меня открыты все войска. Я смотрю- а они одинаковые! Все, блять, блевотно-зеленого цвета и выглядят как близнецы. Лучники, мечники, копейщики, конница с копьями или луками- все одинаковые. Отличаются только те, которые выстроганы из деревьев.
173 ход- у Виссенланда мы сошлись втроем- Урфин Джус со свежими силами, Лорд Аверхайма с толпой стрелков и копейщиков и гном Ульрик с полным штатом молотобойцев. В хорошем фильме мы бы стояли, смотрели друг на друга и выжидали, но Total War есть Total War. Гномы бросились на меня, аверхаймский Лорд бросился на город, я разбил гномов и бросился на Лорда. В результате город уцелел, а мы- нет.
178 ход- нанял нового героя- непонятная хрень из сучьев и шипов. Вылитый Шрайк Повелитель Боли, только раз в сто медленнее. Набрал ему армию из таких же уродов- Драконов и Великанов- и отправил на поиски приключений. Надеюсь, он насадит кучу врагов на ветки моего Великого Дуба.
Если вы не знаете, кто такой Шрайк- поздравляю, у вас впереди знакомство с самым крутым автором космической фантастики. Ну а если знаете- это лишний повод вспомнить про Симмонса и поинтересоваться, не вышло ли у чего чего-нибудь новенького.
193 ход- впервые решил атаковать Лордов Хаоса прямо в их землях. Урфин Джус и Леголас идут через земли людей, попутно оживляя развалины, а Дуртху и Шрайк высадились на севере, чтобы заодно ослабить варваров.
197 ход- на Западе все плохо. Только покончил с Аверхаймом, как проснулись гномы. Клан Анграунд поднял голову и решил вернуть земли, а вместе с ним войной пошли Тилея, Карак-Норн и Бастонь. Не жалея денег, создаю три армии - и начинаю тотальную войну.
212 ход- сошелся с силами Хаоса прямо возле места возрождения. Все наши- живы, все ненаши- убиты. Что тут еще сказать? Ещё никогда вторжение Хаоса не было таким печальным.
221 ход- Великий Дуб почти построен (или выращен?) орды Зверолюдов прут с Запада, и предстоит последний бой. Урфин Джус в одиночку берется выиграть эту битву. Набираю ему самых прокаченных бойцов, самое мощное оружие и самые убойные артефакты, ставлю рядом Шрайка и, благословив, отправляю на последнюю битву.
224 ход- победа, и победа окончательная. У нас есть недобитые гномы, варвары и курфюсты. Не все обиды отомщены, не все враги убиты. Орки вообще не пострадали, и, скорее всего, опять захватили все земли к югу от гор. Но главное дело сделано, и нам пора заканчивать.
На самом деле, прошли и слава богу. Еще никогда минусы игры не были так очевидны. Я искренне надеюсь, что в следующих частях Creative начнут расширять игру вглубь и доведут серию до совершенства. Дипломатия, торговля, союзы, сюжетные задания, и, главное, мультиплеер- все это можно развивать и улучшать.
Но пока что я сыт. 240 часов мне игра доставляла удовольствие, но вот на последних пятнадцати я сломался. Я больше не хочу Total Wara. И даже если я вернусь, то это будет Сегун, второй Рим или Аттила.
P.s. И все-таки Total War Warhammer- i want to believe!