Легенда о Зельде. Тайна появления карт в сундуках раскрыта
Автор: Ricky Hawkins (inkyrickshaw)
Ренессанс в играх
The Legend of Zelda
Авторы: Daria Leonova (Kittew) и Denis Istomin (Gydwin)
Источник: DeviantArt
Исследование мира в старых играх, или как я первую Legend of Zelda проходил.
Современные игры с открытым миром делают всё возможное чтобы игрок вообще не парился, и не думал насчет "А куда мне собственно идти? И где это искать?". Эту "проблему" решает за них сама игра, указатели куда идти по квесту, указатели где сокровища, подсветка врагов, подсветка предметов, уже чуть ли не маршрут как GPS-навигаторах прокладывают несчастным игрокам.
Наглядный пример, TeS V: Skyrim, мало того что у тебя постоянно висит в верхней части экрана метка куда идти, так еще есть и заклинание которое прям прокладывает путь к нужной точке:
И сейчас такое в каждой игре. А как к подобному относились в играх ранее? Это можно отлично увидеть на примере самой первой Legend of Zelda, которая вышла в далеком 1986-ом на консоль NES:
Вот этот обведённый, пустой квадратик, это единственное что есть в игре хоть отдалено напоминающее карту мира. А мир в игре большой, и относительно запутанный.
-"И как тут ориентироваться?" Задастся вопросом нынешний игрок.
-"А как хочешь так и ориентируйся, это твои проблемы" Ответит тебе игра.
Да, в тот момент когда вы путешествуете по миру вы должны сами для себя найти способ как-то ориентироваться на местности. Сейчас, во времена интернета, это не сложно, открыл себе в браузере вкладочку с картой мира и со всеми указателями, да бегай по ней.
Но я решил пройти игру без гайдов, и помощи интернета, сам, как какой нибудь геймер из 80-х сидящий за игрой перед своим ламповым телевизором. Идей как изучать мир было множество, простые зарисовки в тетрадке (как, я думаю и делали в 80-е), делать и склеивать скриншоты локаций (я думаю так и составили карту выше).
В итоге остановился на самом замороченном варианте. Я написал простенькую программу которая по сути выполняет те же функции что и тетрадка с ручкой, я добавляю в ней квадратик (локацию), и делаю к ней заметки указывая что там, ну и передвигаю по этим квадратикам "фишку" моего персонажа чтобы понять в каком квадрате я в данный момент нахожусь.
Выглядит это всё вот так:
И чёрт возьми, это довольно таки интересно, ощущаешь себя по настоящему исследователем, который бродит по неизвестному миру, делает пометки, записи, составляет карту. Я словно первооткрыватель картограф. Ни одна современная игра с открытым миром в которые я играх, не смогла подарить такой дух исследователя, как старенькая и примитивная игрушка из далеких восьмидесятых. (с) Ну разве что серия Dark Souls, но я казуал, и игра мне тяжело далась.
А знаете ли вы RPG игры которые заставляют игрока по настоящему ощутить себя исследователем загадочного мира?
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi