Моргенштерн в Oblivion?
Гуляя по youtube, увидел рожу этого недорепера, и вспомнился сразу данный персонаж из мира древних свитков. По-моему они очень похожи.
Гуляя по youtube, увидел рожу этого недорепера, и вспомнился сразу данный персонаж из мира древних свитков. По-моему они очень похожи.
Не считая грозовых ездовых атронахов и питомцев из ESO.
Первоначальным местом обитания всех грозовых атронахов является план обливиона Грозовое Царство. Это место представляет из себя нагромождение каменных глыб, связанных межумежду собой электричеством. Маги с давних времен научились призывать даэдрических грозовых коней из этого плана себе на службу.
Придавать форму атронахам научились благодаря заклинанию "Императивный призыв Корона"
Известно, что во 2Э некий колдун с именем Хьеймар Гнусный устраивал набеги на окрестности Брумы с помощью подчиненных ему гоблинов. Сам Хьеймар восседал на грозовом атронахе в форме волка.
Согласно нордским легендам, великий Исграмор сражался против снежных эльфов верхом на грозовом медведе, которого призвал его личный колдун.
Откуда нордский волшебник знал заклинание императивного призыва Колона неизвестно. Видимо в Атморе неды и сами были большими мастерами магии, а императивный призыв просто носил другое название.
Некогда великий колдун Корвус Диренни заставил грозового атронаха принять форму кошки. Разъезжая на каменном электро-сенче, Корвус вызывал явное потрясение у жителей родной Балфиеры. Так же Корвус Диренни, удивил короля Ар-Азала, призвав грозового атронаха в форме коня. Когда король попросил призвать атронаха в форме верблюда, Корвус не ударил в грязь лицом.
Не считая огненных атронахов в виде ездовых животных и питомцев
Мне было пятнадцать, когда откуда-то взялся диск с Обливионом. Никогда не забуду, как меня впечатлил пейзаж, который предстал перед глазами после канализации Имперского города. Определенно, если моя любовь к фэнтези началась с «Хоббита», то любовь к РПГ — именно с этой игры.
Дюжину лет спустя, обзаведясь бородой и биполярным расстройством, одним зимним вечером я вдруг захотел немного поностальгировать. Не то чтобы проходить Обливион всерьез, так, полюбоваться видами Сиродила, погонять на лошади, пособирать грибочки...
Спустя восемьдесят часов в игре вдруг дошло, что путешествие в прошлое незаметно переросло в полноценный ролеплей с упорной прокачкой персонажа. Уже купил дом в Анвиле, сколотил пиратскую банду, понавыполнял кучу квестов, обошел полпровинции, взял тридцатый уровень... но в какой-то момент начала нарастать фрустрация. Я проходил долгие данжи и мотался туда-сюда, продавая лут, и уже даже не получал от этого удовольствия, но продолжал, потому что надо ж довести до конца.
...У затяжных депрессивных эпизодов есть крайне паршивое свойство: они вымывают из доступной части памяти практически все важное, что ты понял за свою жизнь. Даже довольно простые личные истины. И всякий раз, выбираясь из очередной депры, ты заново переоткрываешь их все.
...Стоя посреди очередного айлейдского подземелья, я неожиданно вспомнил, что хотел-то от игры вовсе не этого. Что-то произошло внутри меня: развернувшись и выйдя из данжа, я вернулся в Анвил, поднялся на маяк и просто смотрел на закат. Потом купил самую дешевую лошадь — и отправился вскачь по дорогам. Перестал пользоваться фаст-тревелом, взялся за реалистичный отыгрыш... и вдруг удовольствие вернулось. Стоило только перестать гнаться за бесконечно ускользающим результатом (насобирать голды для очередной большой покупки, взять новый уровень, зачистить локацию, etc., etc.) — и позволить себе отдаться процессу.
В это момент и вернулась одна из забытых истин: сам факт сосредоточенности на результате заставляет результат отодвигаться все дальше; только достиг одного — возникает другой, и как бы ты не гнал, ты никогда не можешь догнать; а самое плохое здесь то, что процесс, который, по сути, и есть сама жизнь, в этой долбаной гонке остается не замечен.
Этот маленький инсайт принес огромное облегчение. Сосредоточенность на целях не только лишает обыденных радостей, оставляя их вне пределов суженной зоны внимания; вынуждая бессознательное постоянно сравнивать нынешнее положение вещей с намеченным, она порой порождает жестокое обессиливающее разочарование.
Я больше не думаю о том, чего конкретно хочу достичь. Я думаю, что нужно сделать, чтобы приблизиться к желаемому. И в конечном итоге такой подход не только позволяет жить полнее, но и оказывается продуктивней.
Сделано еще крайне мало, но мод определенно будет закончен — потому что, как выяснилось, это дело дико кайфовое и способствующее преодолению остатков депры. Я буду предельно благодарен всем, кто поглядит, погоняет, поделится замечаниями (а может быть, даже заинтересуется настолько, чтобы присоединиться к разработке).
Всем картофельного хлеба С'джирры и похотливых аргонианских дев!
• Пьет скуму не меньше 12-и часов в день
• Может вознаградить, если ты убьешь его, потому что никому нет до него дела
• Укрепляет негативные рассовые стереотипы
• "Ты тупой, так что я проясню... ты тупой"
• Мог бы стать успешным торговцем; сейчас только скума
• Безответственный
• Никогда не покидает Бравил, но это так сложно что уже не важно
• Держит камень лунного сахара, зажатый между его ягодицами
Картинка найдена на просторах интернета
С переводом помогал: @SuicideBoyAVGN