TellTale Games закрываются
TellTale Games уволила 225 работников, оставив всего 25. Второй сезон The Wolf Among Us и игра Stranger Things отменены. Планируется выпустить лишь финальный эпизод Ходячих Мертвецов и затем закрыть студию
Основной причиной является банкротство студии - почти все проекты после первого сезона Ходячих Мертвецов были финансово неуспешны (кроме Minecraft: Story Mode). Даже Волк Среди нас, считающийся чуть ли не лучшим их проектом
Информация из твиттера компании
"Сегодня TTG приняла тяжелое решение начать закрытие главной студии после года, отмеченного непреодолимыми задачами. Большинство работников компании было уволено этим утром, остались лишь 25 сотрудников, работающих над обязательствами компании перед партнерами и советом директоров. Исполнительный директор Пит Хоули опубликовал следующее заявление:
"Это был невероятно тяжёлый год для Telltale, поскольку мы трудились над тем, чтобы направить компанию на новый путь. К сожалению, нам не хватило времени. В этом году мы выпустили один из лучших контентов в истории студии, получив ошеломляюще позитивные отзывы. В конечном счёте, правда, это не помогло продажам. Сегодня мы с тяжёлым сердцем наблюдали, как наши друзья покидали стены студии, чтобы распространить наш повествовательный стиль по всей индустрии."
TTG опубликует дополнительные комментарии относительно их продуктов в ближайшее время"
(я абсолютно не переводчик, так что замечания и исправления приветствуются)
Если честно... Да, последние игры студии приняты скорее негативно. Тем не менее, они начали делать что-то новое, пытались поменять движок, пытались... И это уже неважно. Какими бы они не стали, каждому есть что вспомнить хорошего об их старых играх
Press F to pay respect
По данным US Gamer, оставшиеся 25 сотрудников Telltale не занимаются последним сезоном «Ходячих мертвецов», а заканчивают перенос Minecraft: Story Mode на Netflix. Второй эпизод Ходячих выйдет, но третий и четвертый - нет
Irony Curtain – сатирическая и клюквенная адвенчура о выживании в мультяшном тоталитаризме
Irony Curtain: From Matryoskha With Love – сатира на период Холодной Войны в форме адвенчуры, которыми сейчас рынок не то чтобы богат.
В жанре сейчас, по большей части, доминирует Telltale Games и другие эпизодические игры, вышедшие в последние годы. И приятно видеть, что кто-то взялся за олдскул в стиле анимированных квестов Lucasarts со старой-доброй механикой поинт-энд-клик. Ветераны могут всплакнуть.
По крайней мере, именно те игры приходят на ум, когда смотришь трейлер. Рисованный стиль, легкий юмор, некоторая абсурдность окружения (для нас с вами – ещё и клюквенность) – и много игры слов, пускай и не слишком изысканной. Действие игры развернётся в вымышленной стране Матрёшка (ага, именно так), списанная с СССР подчистую, разве что детали поменяли. Сюжет расскажет о путешественнике, исследующем эту вымышленную тоталитарную страну. Придётся и решать загадки, и проходить мини-игры, и разговаривать с жителями, что смогут пролить свет на то, как тут живётся.
В трейлере не так много деталей (в отличие от акцента и юморка), но пресс-релиз утверждает, что в игре будет классический геймплей на правильное комбинирование предметов. Irony Curtain должен выйти на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2019.
Telltale больше не будет выпускать игры на старом движке
Telltale Tool — собственный игровой движок компании Telltale, на котором были разработаны многие игры студии, среди них The Walking Dead и многие другие. Он использовался уже продолжительное время, и, недавно возраст технологии начал сказываться — пользователи не раз жаловались на устаревшую графику и приевшиеся игровые механики.
В большой статье, подготовленной порталом Variety, сообщается, что Telltale решила отказаться от старого движка. Об этом свидетельствуют как и вакансия старшего разработчика на движке Unity в Telltale, так и источники портала.
Заявляется, что The Walking Dead: The Final Season будет последней игрой Telltale, сделанной на движке Telltale Tool, а предстоящие проекты, запланированные на 2019 год — такие, как, например, The Wolf Among Us 2 и неназванная игра по сериалу «Очень странные дела» — выйдут на движке Unity.
Источник: Ссылка
Стало известно, когда выйдет первый эпизод The Walking Dead: The Final Season
Разработчики из Telltale Games поделились датой выхода The Walking Dead: The Final Season на ключевых целевых платформах. Указанная дата актуальна для самого первого эпизода сезона.
Как сообщили разработчики, релиз первого эпизода The Walking Dead: The Final Season состоится 14 августа на платформах PC, Xbox One и PS4. До конца года игра увидит свет и на Switch.
Все преданные фанаты смогут оформить предварительный заказ уже 8 июня по цене в 20 долларов (1 250 рублей), это обеспечит доступ ко всему четырем эпизодам сезона по мере их выхода.
Владельцы Xbox One и PS4 за предзаказ получат доступ к The Walking Dead: The Telltale Series Collection, куда вошли первые два сезона игры и ответвление серии про Мишон (Michonne).
Источник: Ссылка
The Council - интерактивный детектив, у которого ещё нет Оскара
Сразу предупрежу, что я не почитатель сложного геймплея в играх, а любитель подзависнуть на сюжете, персонаже и деталях, поэтому хардкорным и трушным игроманам, которые любят стволы, стволы побольше, экшон, требуху, тоннами летящую в экран, и разработчиков поизвестнее может быть не интересно.
Кому может быть интересно, хочу поделиться игрой The Council, - свежиной, которая вышла в свет в начале весны, но сразу начинала собирать свою зомби-армию фанатов и ждунов продолжения.
Данная игра принадлежит к нише разговорных интерактивных квестов - жанр, где плотно засел разработчик Telltale Games со своими хорошо известными сериями: The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Batman: The Telltale Series и т.д.
The Council - дебютный проект французской студии Big Bad Wolf, который вполне возможно может устроить революцию в рамках данного жанра и заставить нервно сжать булки Теллтейлов, которые наоборот, пока не были замечены в страсти к изменениям и прогрессу в подаче.
Предполагаемая реакция Telltale Games после выхода шикарного первого эпизода The Council:
Коротко о сюжете. Он развивается в 1793-м году. Главный герой — член тайного сообщества Луи де Рише. Его приглашают на частный остров у берегов Англии вместе с другими важными персонами вроде Наполеона Бонапарта или Джорджа Вашингтона. Для Рише поездка очень важна — на этом острове недавно пропала его матушка. Однако свои тайные мотивы есть у каждого персонажа. Ну и в дальнейшем начинается: загадки, мистика, скандалы, интриги, расследования. Кровища тоже будет. Всё, как мы любим.
Плюсы:
1) Сюжет.
Это интерес с самой первой сцены, почти без раскачки и прелюдий с сомнениями "мож, буду играть, мож не буду играть, мож буду, но не играть". Выбор развилок в сюжете, которые действительно имеют влияние, заставляют потеть и сомневаться "а туда ли тыкнул". И наличие осязаемой боли в области кормы, когда потом становится ясно, что ткнул, наверное, не туда.
Постоянная отсылка к историческим события. Короче говоря, теории всемирных заговоров - это "жжж", которое неспроста.
2) Персонажи.
Как и обещали, действительно в наличии исторические личности: Наполеон Бонапарт, Джордж Вашингтон, Мануэль Годой. Они являются частью сюжета, а не просто маячат на фоне или присутствуют в виде портрета над столом в кабинете. Персонажей в игре небольшое количество, но по тому, что показали, они хорошо прописаны и восхитительно мутны и хитрожопы, как владельцы ломбарда с тридцатилетним стажем.
3) Атмосферность исторический антураж.
Действо разворачивается в недрах большого особняка, с проработанным интерьером и битком набитым известными картинами (их названия подписаны для таких, как я). Картинка с экрана заменит, как минимум, один поход в музей для тех, кто не живёт в соседнем дворе от Лувра. О - образование.
Напудренность, парички, кринолин и накрахмаленные воротнички - всё в наличии.
Диванные эксперты полагают, что дизайн окружения и персонажей навеян вселенной Dishonored. Навеян, может быть, но не слизан, что добавляет ещё десять очков Гриффиндору.
4) Система прокачки.
Ага, не ослышались. Разработчики присобачили в интерактивный квест немного эРПоГэ. У персонажа есть характеристики, которые можно и нужно прокачивать, чтобы получить доступ к диалогам и действиям. Даже больше - игруна подбивают встать на гиблый путь переигрывания, чтобы прокачать другие характеристики и посмотреть на другие вариации. Очков характеристик дают крайне по-жлобски, поэтому и умным, и красивым одновременно быть не получится.
Даже тут не получится.
5) Загадки.
Дьявол кроется в деталях, и придётся пораскинуть мозгами и глазами. От самостоятельной разгадки некоторых загадок захлестнёй эйфорией, равной по силе от победы в "Поле чудес" с "афтаааамобилем". Если, конечно, раньше не тяпнет инсульт от бесячки и умственных усилий.
О недостатках совсем коротко.
1) Графоний.
Сугубо лично мнение: игра выгодно отличается от мультяшной стилистики Теллтейлов, но некоторым ценителям всё равно может оказаться не достаточно графония.
2) Одна локация.
Игра - как театральное представление, развивается (по крайней мере пока) в пределах одной локации - особняка на острове. На да это ж вам не Лара Крофт, чтобы была и Сибирь, и египетские пирамиды, и избухи на курьих ногах.
3) Эпизодическая система.
Вышло только два эпизода из пяти (второй вышел совсем недавно и внезапно). Даты выхода остальных хранятся в одном сейфе с рецептом крабсбургера.
Играть/не играть - дамы и господа решат сами. Ну а я
Скатилась ли TELLTALE GAMES ?
Перед тем как ответить на этот вопрос, хочу начать из далека, а именно с момента моего знакомства с этой компанией.
Познакомился я с этой студией, как наверное многие, а именно с
"The Walking Dead: Season One" .
Если говорить честно, игра понравилась мне исключительно ВСЕМ, проработкой персонажей, своим драматизмом и сюжетом, хорошими, но порой ненужными QTE , и конечно же своим финалом.
После выхода этой игры все любители "интерактивного кина" мягко говоря молились на эту студию, так-как она совершила практически переворот в своём жанре.
После "ходячих", вышел великолепный нуарный "The Wolf Among Us" который лично мне понравился как и прочие игры кампании, а также "The Walking Dead: Season Two" который держался на уровне первого сезона.
Но после произошло нечто, кампания поняла секрет успеха: скупаем права на популярные франшизы, и мы тем самым привлечём как и старых игроков, так и фанатов тех самых франшиз.
"Tales from the Borderlands" - именно с этой игры начала проявляться тонкая грань халтуры, тонкая, но заметная, чувствовалось некое послевкусие после прохождения игры , послевкусие отношения разработчиков к своему детищу, было видно что планка как и сюжета, так и проработки персонажей заметно упала, не слишком, но заметно.
А после этого пошло то, из-за чего я собственно и написал этот пост.
Мои "горячо любимые игры ": "Game of Thrones" и "Minecraft: Story Mode".
После выхода этих проектов ( хотя если это вообще можно назвать проектами ) многие поняли что студия начала клепать игры как конвейер с целью заработать как можно больше денег из преданных фанатов которые думали что выйдет что-то хорошее.
Дальше же, выходил сплошной проходняк, такой как "The Walking Dead: Michonne" и
"Batman: The Telltale Series". После их выхода многим стало понятно что кампания делает 2 игры в одно и тоже время из-за чего планка качества заметно упала, а самое главное, в них не было самого главного, из-за чего фанаты играли в эти игры - души.
После череды неудачных на мой взгляд проектов, я думал что следующий проект студии "воскресит" её, и этим проектом был "The Walking Dead: A New Frontier".
Я думал чт проект воскресит кампанию, а в итоге, он лишь забил ещё 1 гвоздь в крышку гроба.
Они выбросили готовых и проработанных персонажей и добавили новых, казалось, вот оно!
Глоток свежего воздуха! Новая история которую можно развить и хорошо подать игрокам!
Но, в итоге нам подбросили лишь пустышек, которым не хочется сопереживать, они забили на сюжетную линию Клементины при завершении которой можно было закончить данную историю... Но ведь деньги зарабатывать то надо, и наплевать на надежды и ожидания игроков которые наделись и ждали если не завершающим, то хорошим продолжением этой истории.
На деле же, кампания произвела пустышку - проект без души, проект, над которым не парились со сценарием, проект, где даже не попытались раскрыть персонажей, проект, который плюнул мне в душу.
После же этого кампания начала в открытую рекламировать "Guardians of the Galaxy" выпуская игру за 2 месяца до премьеры, а также, собирать деньги с
"Minecraft: Story Mode Season 2" игры, которой я даже не осмелюсь назвать проектом.
Если подвести итоги: Была великолепная кампания, с высокими амбициями а также, отсутствием страха экспериментировать.
Но как только они нашли золотую жилу, они осели на дно, не желая вкладывать душу в свои новые проекты.




















