Час Геймплея: обзор System Shock 2
Доброго времени суток всем Пикабушникам! Не так давно в кинотеатрах показывали фильм "Бегущий по Лезвию 2049". Этот фильм создал большую шумиху, про него говорили все. Данная шумиха вполне понятна, продолжение фильма "Бегущий по Лезвию", который был снят по книге "Мечтают ли андроиды об электроовцах?", автором которой был великий Филипп К. Дик, ждали многие. Ждали с опасением, ведь если фильм получился бы плохим, то это бы означало как минимум позор режиссеру - нельзя портить такие великие картины плохим продолжением. Но фильм получился чуть ли не лучше оригинала. Действие обоих картин происходит в недалёком будущем, в так называемой антиутопии. И действие игры System Shock 2 также происходит в антиутопии недалёкого будущего. Тёмный потасканный мир, где всё заменили роботы, электроприборы, нанотехнологии, повсюду неоновые вывески, так называемый "футуризм".
Игра была выпущена в 1999 году только на PC, и представляет собой ролевую игру с примесью шутера и RPG. По графике можно сказать лишь то, что она угловатая. В остальном атмосфера темного мира, в котором надо выживать, чтобы жить, передана отлично. Уровни нельзя назвать коридорными, есть возможность пойти туда, куда тебе интересно, и, возможно, найти там что нибудь. Помимо боеприпасов и оружия по уровням раскиданы пакетики чипсов и другие признаки разумной жизни. Даже как-то забавно получается, сначала ты гаечным ключом отбиваешься от ранее важного инженера, ныне жуткого монстра, а потом находишь баночку газировки.
После того как персонаж приехал в вагончике по монорельсу (привет Half Life) на площадку, прошёл через дверь и попал в так называемый ресепшн, необходимо будет пройти обучение. Обучение, кстати говоря, не скучное, и даже полезное. Это хорошо, потому что в некоторых играх ты часами учишься ходить, а тут тебе объясняют менее чем за 10 минут все игровые механики, которыми ты будешь пользоваться в процессе прохождения игры. Если всё таки игра наскучит - ты можешь сохраниться в любое время.
В черно неоновом виртуальном мире игрока научат работать с инвентарём, пользоваться телепатией и оружием, залезать по лестницам и взламывать системы защиты. Правильно говорится в поговорке - "всё новое - хорошо украденное старое". Как минимум в Mass Effect и Deus Ex был примерно такой же механизм взлома дверей.
После обучения вы попадаете на распутье, три коридора ведут в три различные катсцены, после которых будет написано, что прошёл год. На экране КПК будет написано, чем персонаж занимался всё это время, а когда вернется в игру - получит очки улучшения своих характеристик.
И вот, после всего этого, наконец, можно приступить к самой игре. Левел-дизайн для своего времени можно назвать великолепным. В настоящее же время игра напоминает много игр, к примеру Doom, Half Life, Dead Space. Игроку предстоит проходить мимо разрушенных лабораторий, где каждый компьютер либо взрывается, либо показывает ошибку, умерших сотрудников, и обороняться от монстров, которые ранее были этими самыми сотрудниками. Гнетущая атмосфера одиночества, бесконечный космос за окном и темная цветовая гамма, повсюду кровь и лишь компьютерный голос, дающий подсказки - твой единственный компаньон.
Данная система позволяет улучшать характеристики персонажа, его силу, способность взламывать вещи, живучесть и интеллект. По мере прохождения игра подкидывает несложные головоломки, делая процесс убивания монстров более интересным. К примеру, чтобы открыть дверь, необходимо найти батарейку, зарядить её и вставить в нужный отсек. Только немного обидно то, что игру можно пройти достаточно быстро, и не весь инвентарь пригодится.
Итак, настало время подведения итогов. За час геймплея я сделал следующие выводы про игру: на то время у игрока был выбор между Unreal Tournament, Quake, Aliens VS Predator и Half Life. Конкуренты достаточно серьёзные, однако System Shock 2 может похвастаться атмосферой и очень неплохими уровнями. Смесь жанров идёт ей только на пользу, удобное управление и достаточно хорошая графика также ставят игру далеко не на последнее место в списке игр за 1999 год.
Графика (1999 год): 7/10
Геймплей: 9/10
Сюжет: 7/10
Мир: 10/10
Разнообразие действий: 6/10
Стрельба: 7/10
Желание вернуться в игру: есть.
Всем хороших игр и поменьше глюков! Увидимся далее в обзоре на Battlefield 2.