Counter-Strike Strikers Rampage.
Перевод и озвучка: я :)
Приятного просмотра, друзья :)
Помогите найти игру. PC, 2001-2006, флеш игра про стикменов, вид сбоку, 2D
Всем привет! Прошу помочь в поиске игры.
Если я не ошибаюсь, это была флеш игра и играл я в неё в те времена, когда была популярна флеш игра "Спасение Кэт Часть 1" (Эта игра была создана для Игромании, так что не исключаю возможность, что и та игра, которую я ищу, была создана для Игромании, может быть, даже этими же самыми разработчиками), год 2001-2006.
Игра была сделана русскими разработчиками-любителями, возможно вообще одним человеком. Была она на русском языке и всеми персонажами там являлись стикмены (Человечки, состоящие из палок, по-английски они называются Stickman, пример на картинке №1). Точно помню, что были стикмены черного цвета. Были также фиолетового и зелёного цвета, но это скорее всего были какие-то ключевые герои/злодеи или какие-то боссы.
У игры был сюжет, который я сейчас не вспомню, но связано там было что-то с бандитами, перестрелками, драками.
Была она 2D, видом сбоку, где главный герой дрался с какими-то бандитами. Мог бить руками и ногами. Не помню насчёт огнестрельного оружия, но биту/кастет там точно можно было достать.
После каждой локации можно было получить пароль, который ты потом вводишь в меню, чтобы попасть на этот уровень.(Врать не буду, но там либо была комбинация из букв/цифр, либо из геометрических фигур)
Были моменты, когда можно было ездить на автомобилях, и даже лодках/яхтах. В эти моменты игра показывалась сверху, как в танчиках и ты управлял этими транспортными средствами. (Пример на картинке №2)
Запомнил хорошо момент, когда была кат-сцена, в которой ты проводишь ночь с девушкой и тебя спрашивают, есть ли тебе 18. Если нет, сцена пропускается, если есть, то стикмены просто трутся друг об друга.
Ещё помню момент, где главный герой в каком-то баре ссорится с другим стикменом (по-моему зеленого цвета) и они выходят разбираться на улицу. А там помимо него, на главного героя нападают его помощники.
Абсолютно не точно, но по-моему после того, как ты расправишься с его напарниками он сбежит на машине и за ним надо будет отправиться в погоню, но в этом абсолютно не уверен.
Вроде как, там была валюта, которую можно было тратить на покупку оружия, но это не точно.
Нашёл в ответах майл.ру вопрос по этой игре (картинка №3) . Человек очень подробно описал начало игры. Не могу сказать точно, совпадает ли всё, но это всё очень сильно похоже на начало этой игры. В начале точно была драка и после неё главный герой получает оружие, типа палки или биты. И со спасением девчонки там по-моему тоже что-то было связано
Нашёл коммент ещё одного человека, который рассказывает об этой игре (картинка №4). Вспомнил, что там точно есть топор и езда на машинах была видом сверху.
Постарался максимально описать игру по своим воспоминаниям, возможно что-то выдумал в мелких деталях.
Буду признателен, если кто-нибудь подскажет название этой игры. Ни на одном форуме не могут дать ответ, но я надеюсь, что пикабушники смогут мне помочь!
Про то, как создать мобильную игру на аутсорсе в разных часовых поясах.
Друзья, недавно состоялся релиз нашей новой мобильной игры, которую мы усердно пилили на протяжении последних нескольких месяцев. «Мы» - это команда из двух человек. Это наш первый серьезный проект для «несерьезной» целевой аудитории. До этого были проекты, но чисто по мелочи, ничего особенного.
Жанр игры – кликер со стикманом в главной роли. Движок – Unity 3D.
Суть игры: у вас имеется бесконечная пачка баксов, которые вы кидаете в cтикмана. Он в свою очередь собирает эти деньги, на них он может покупать всякие плюшки, а также показывать разные финты, танцы, движения, стикман может стать главой мафии или звездой шоу-биза - любой каприз за ваши деньги! Смахивайте баксы с пачки пока не устанет рука!
Для тех, кто не знает кто такой стикман – это анимированный человечек, «человек-палка», можете делать с ним все что угодно, идеальное создание для мультиков, игр, и видосов для YouTube.
Идея зародилась около 3-х месяцев назад. ТЗ было написано за пару вечеров под кофеек с круассанами. Вот как выглядели эскизы на стадии ТЗ.
Сразу было принято решение, что будет несколько режимов игры:
- игра за стика женского пола
- игра за стика мужского пола
Через пару дней родился вот такой, мягко говоря, сырой концепт.
И мы продолжили развивать идею. Осознав что без художника у нас ничего не получится, мы обратились…угадайте куда…? Да, именно на фриланс. С художником нам повезло, даже не смотря на разницу во времени в 3 часа, работа кипела. Было отрисовано основное меню, иконки и кнопки интерфейса, фоны.
Но как заставить стикмана двигаться? И мы поняли, что без аниматора нам не обойтись. Вот здесь уже фриланс нам не помог, пришлось заглянуть в «святая святых» - http://www.hyunsdojo.com/community/. Это своего рода Мекка всех стик-аниматоров. Да, да, это «community» где тусуются все аниматоры стикманов со всего мира. Случай не заставил себя ждать и аниматор для нашей игры был найден. И что вы думаете – разница во времени с аниматором была еще больше чем с художником (8 часов, аниматор из Хьюстона, США, Justin привет из России). Парень на самом деле делает вещи. Началась кропотливая работа по созданию анимаций для игры.
Анимации рисовались в Adobe Flash. Далее перед нами встал вопрос, а как собственно, интегрировать анимации в формате .fla(формат флэша) в Unity. Пошарили в сети и нашли выход - https://gafmedia.com/. Это GAF плагин который, с горем пополам и танцами с бубном, интегрирует анимацию в Unity, он воспринимает только .swf формат (один из форматов флэша).
Этот плагин конвертирует анимацию в Unity таким образом, что каждый кадр анимации плотно упаковывается на одном изображении в формате .png, при этом место между этими кадрами сокращается до минимума, получается вот такая картина, это примерно 10 секунд анимации, в такие моменты начинаешь понимать все трудности работы аниматора.
Вот что мы имели через три 3-4 недели разработки.
Одна из сложностей удаленной работы в разных часовых поясах состояла в том, что как такового живого общения с художником или аниматором не было. Мы уходили после трудного рабочего дня на отдых, в это время аниматор бодрствовал и только начинал рисовать анимации. Основное общение и обсуждение было в виде переписки, которая зачастую была в формате «офлайн». Но это нас не останавливало, как и языковой барьер.
По окончании месяца работы над проектом мы имели утвержденный дизайн главных героев игры, рабочую демку с жизнеспособной механикой.
Дальше работа заключалась в создании игрового баланса, разработке новых анимаций, создании саундтрека и звуковых эффектов. Локализацию решили делать на несколько основных языков. Было принято решение отдать локализацию так же на аутсорс, и что вы думаете? Да, да… переводчика нашли из другой страны и в другом часовым поясе – это карма).
Затем шел этап сборки всего что наработали, чистка, приведение в порядок, тестирование. Если говорить о тестировании, то здесь не обойтись без эмулятора(BlueStacks), еще пришлось купить несколько гаджетов с разной диагональю и производительностью тоже для теста.
Далее сделали проморолик игры (https://www.youtube.com/watch?v=h8YL-a3MJDE)
скриншоты и иконку в маркет.
Если вы заметили на первоначальных эскизах присутствует так называемый «Trollface», так вот кто бы мог подумать, но него действует авторское право и в google play на этапе альфа-тестирования наш apk не пропустили по причине нарушения авторских прав. Пришлось убрать любое упоминание этого «феномена» из нашей игры, но это оказалось к лучшему.
В итоге получился вот такой вот кликер с элементами метания бабла в стикмана с целью его обогащения. С названием игры долго думать не пришлось – Stickman money, хотя игра с таким названием уже есть на маркете, вопросов при модерации не возникло.
P.S. Кстати говоря о работе в разных часовых поясах. Вначале я упомянул про нашу команду: «Мы» - это команда из двух человек. И мы тоже находимся в разных точках земного шара с разницей в 3 часа (Россия и Казахстан).

















