Star Citizen. Как начать играть, часть 2
Предупреждение: данный гайд актуален для версии альфа 3.14.0 и может устареть через квартал после выпуска.
Рисунок 1. А вот и космопорт
Рисунок 2. Терминалы вызова техники
Рисунок 3. Выбор корабля в терминале
Рисунок 4. Ваш корабль везут в ангар
Рисунок 5. Всё в порядке, корабль ждёт вас
Рисунок 5. Лифты к ангарам
Рисунок 6. Ваш ангар, ваш корабль
Рисунок 7. По машинам!
Рисунок 8. Кабина в выключенном состоянии
Рисунок 9. И во включенном
Итак, вот вы и за штурвалом своего корабля. Но все экраны мертвы, а на управление он не реагирует... Star Citizen достаточно детализированная игра, и для запуска корабля есть три способа. Во-первых, вы можете перейти в режим взаимодействия, найти на приборной панели кнопки "power on" и "engine on" - и включить соответственно сперва питание а затем двигатели корабля. Во-вторых, эти же действия можно выполнить с клавиатуры - по умолчанию клавиша "U" включает питание, а клавиша "I" - включает двигатели корабля. И наконец, можно включить сразу всё - для этого надо перейти в режим взаимодействия и найти кнопку "Flight ready" - ну или же на клавиатуре нажать установленную по умолчанию кнопку "R". При выполнении любого из этих алгоритмов все системы вашего корабля запустятся (требует до 10 секунд в некоторых случаях) и вы увидите картину, похожую на рисунок 9. По центру кабины (как правило) расположен радар (он может быть выполнен как в таком упрощённом варианте, так и в виде трёхмерной модели), а вокруг него расположены многофункциональные дисплеи. У них есть настройка "по умолчанию" - но в зависимости от вашего желания вы можете на каждом из них вывести данные о вооружении, щитах, энергопотреблении корабля, вывести консоль связи и некоторые другие сведения. Если вам будет интересно - я разберу опции МФД кораблей в другом посте. На приведённом выше примере, например, на левом МФД выведена общая сводка о состоянии вашего корабля - целостность корпуса, состояние щитов а также уровень тепловой и электромагнитных сигнатур корабля. А правый МФД отведён под статус цели - в бою бывает полезно знать состояние щитов и какая часть корабля противника наиболее повреждена.
Рисунок 10. Приложение комм-линк МобиГласс
Рисунок 11. Взлёт из вертикального ангара
Рисунок 12. Вперёд и вверх - а там...
На данный момент в игре представлены два вида ангаров - "Вертикальные", створки которых расположены на крыше - и "боковые" - створки которых расположены в одной из стен ангара. Из вторых вылетать удобнее, а самое главное в них гораздо удобнее приземляться - но они не очень часто встречаются, например в Лорвилле, Хёрстон, их вообще нет. Поэтому в этом примере я поднимаю корабль из "вертикального" ангара. Так, постойте. Поднимаю.. а как вообще летать?
Полётная модель в Star Citizen разрабатывалась с прицелом на полёты в космосе и маневрирование с 6 степенями свободы. Говоря простым языком, в то время как самолёт может лететь только вперёд и поворачивать по трём осям - вверх-вниз (тангаж, он же pitch), вправо-влево (рыскание, оно же yaw) и с крыла на крыло (крен, он же roll) - любой корабль в Star Citizen может смещаться вперёд и назад, смещаться вверх и вниз, смещаться вправо и влево - и разумеется, вертеться по тем же трём осям что и самолёт, что делает их гораздо более подвижными и менее предсказуемыми. И требует больше управляющих кнопок, конечно. По умолчанию смещения корабля настроены на кнопки (все смещения выполняются с максимально возможной интенсивностью - при зажатии корабль начинает ускоряться, пока не достигнет установленного лимита скорости - или же своего максимума):
Пробел, он же space - смещение вертикально вверх (вертикально относительно вашего корабля, а не относительно силы тяжести):
левый ctrl - смещение вертикально вниз (опять же - относительно вашего корабля);
W - смещение вперёд;
S - смещение назад;
А - смещение влево;
D - смещение вправо;
Q - крен влево (этот поворот выполняется с максимальной возможной интенсивностью);
E - крен вправо (этот поворот выполняется с максимальной возможной интенсивностью);
Вертикальная ось мышки - вращение по оси тангажа (мышь на себя - нос вверх, мышь от себя - нос вниз);
Горизонтальная ось мышки - вращение по оси рыскания (мышь влево - вращение влево, мышь вправо - вращение вправо);
В Star Citizen мышь используется по модели "мышь как джойстик" и управляющий сигнал генерирует не абсолютное смещение мышки, а относительное смещение из "положения равновесия" - чем дальше вы отклонили мышь от "нуля" тем интенсивнее будет движение, но в некоторый момент вы выйдите на максимальную угловую скорость вашего корабля.
Колесо мыши - контролирует ограничитель скорости полёта. Вы можете видеть его на рисунках 11 и 12 в виде квадратика в левой части полётного интерфейса, рядом с красно-жёлтой полосой;
C - включает круиз-контроль, что позволяет вам не давить постоянно на клавишу "w", а установить курс и сидеть наслаждаясь полётом.
Кажется всё, вы знакомы с азами - вылетаете из ангара, устанавливаете угол набора высоты 80-90 градусов, выкручиваете ограничитель скорости в максимум, включаете круиз-контроль - и полетели... Но постойте. что за лампочки горят слева на рисунке 11? Какой-то VTOL, CPLD, ESP и GEAR. Ну, два средних мы сегодня трогать не будем - это отдельная тема для разговора, а вот VTOL и GEAR нам нужны. VTOL - или, развёрнуто, Vertical take off & landing - а по-русски вертикальный взлёт-посадка. Ряд кораблей имеет специальные поворотные двигатели, позволяющие эффективно взлетать вертикально, вне зависимости от загруженности. Это несомненно хорошо при взлёте - однако когда вы разгоняетесь и летите по прямой это уже плохо, ведь ваш главный двигатель значительную долю тяги всё ещё направляет вниз, а не по курсу самолёта. для отключения этого режима используется клавиша К - и весьма важно вовремя включать и вовремя выключать этот режим. некоторые корабли без него прямо таки сыплются вниз на малых высотах и скоростях полёта. Индикатор GEAR обозначает шасси вашего корабля. Если он горит - значит шасси выпущены и мешают вам набирать скорость (и вообще за всё цепляются). Для выпуска/уборки Шасси служит клавиша N. Запомните её - если VTOL есть не везде, то шасси выпускать и убирать приходится всем.
Рисунок 13. Звёздная карта и маршрут
Вот теперь точно всё. Вы убрали шасси, отключили VTOL и набираете высоту - как на рисунке 12. Чтож, самое время проложить маршрут для вашего первого квантового прыжка - пусть пока и не большого. как было описано в предыдущем посте открываете звёздную карту (быстрая клавиша F2) и видите перед собой систему Стэнтон. Вы же помните, на какой планете вы начали игру? Я вот помню - это был АркКорп, поэтому дважды щёлкаю на нём левой кнопкой мыши - и карта фокусируется на планете, показывая мне непосредственно её и её луны. Луны мне сейчас не нужны - поэтому с помощью колеса мыши ещё сильнее увеличиваю планету, и зажав левую кнопку мыши поворачиваю её так, чтобы увидеть расположенную над планетой орбитальную станцию - Bajini Point. Наведя курсор на станцию я увижу зелёную пунктирную линию от моего текущего положения до цели. Однократно нажал левой кнопкой мыши на станции я фиксирую её как конечную точку маршрута, после чего нажимаю кнопку Set Route вверху экрана - смотрите на рисунок 13. Маршрут зафиксируется в памяти моего навигационного компьютера, и как только я выйду из атмосферы (сейчас можно с 10 километров, но я настоятельно советую набрать хотя бы километров 50 высоты) я смогу совершить прыжок. Но как?
Рисунок 14. Режим квантового прыжка и цель маршрута
Рисунок 15. Калибровка прыжка завершена, корабль готов в переходу в квантум
В нашем случае прыжок будет очень коротким - всего 5-10 секунд и вы у цели. Однако не все прыжки такие короткие. Хотя в квантуме корабль перемещается со скоростью, близкой к скорости света (некоторые двигатели могут разогнать вас до 280 000 км/с), но не быстрее. Учитывая расстояния между планетами в системе Стэнтон, самые длинные прыжки могут тянуться по 5, 10 и даже 15 минут - если вы установили медленный двигатель и решили лететь с АркКорпа до Майкротека.
Говоря о квантовых прыжках, стоит помнить ещё две вещи:
Во-первых, все квантовые прыжки (за исключением прыжков космос-поверхность) выполняются строго по прямой. Если ваша цель загорожена планетой - то вам придётся сперва облететь планету, для этого вокруг каждого крупного небесного тела (планеты и луны) развешены 6 орбитальных маяков (ОМ), размещённых таким образом чтобы из любой точки на планете вы видели хотя бы один такой маяк - а от каждого маяка видны 4 соседних. Особняком стоят прыжки из космоса на поверхность планеты. Ранее такие прыжки тоже осуществлялись по прямой, однако сейчас в интересах экономии времени игроков в игру введены "огибающие" прыжки, при которых ваш корабль летит к цели, расположенной на поверхности планеты, самостоятельно огибая её.
Второе, что следует помнить - все прыжки осуществляются "от большего к меньшему". Если вы выбираете конечной точкой маршрута наземную локацию на одной из лун другой планеты - то вы совершите не один прыжок (даже если в теории эта локация имеет прямую видимость от вас) а как минимум три - сперва вы прыгнете к основной планете, потом - к луне, на которой расположена точка, и только в самом конце прыгнете на конечную цель всего вашего маршрута.
Рисунок 16. Космическая станция
Рисунок 17. Заход на посадку
Рисунок 18. Посадочная площадка (landing pad)
Рисунок 19. Посадка завершена
Где-то на дистанции в 10 километров от станции вы увидите предупреждение, что вошли в зону запрета стрельбы. Сейчас это не играет особой роли, однако на будущее запомните - стрельба по кораблям в таких зонах наказывается суровее, чем обычно - а также начав бой в этой зоне вы вызовете немедленную реакцию службы безопасности станции.
На дистанции 7-8 километров вы увидите надпись "Contact ATС to landing" - "свяжитесь с диспетчером для посадки", и по радиосвязи вас поприветствуют службы станции. Вы вошли в их зону контроля и с этого момента можете запрашивать разрешение на посадку. Воспользуйтесь приложением комм-линк в Мобиглас, как и ранее в космопорту. Спустя несколько секунд после запроса диспетчер скажет вам что для вас выделена площадка, можете идти на посадку - и над одной из посадочных площадок (landing pad) станции появится значок с галочкой - как изображено на рисунке 17. Как я говорил выше - станции имеют разные конфигурации, и возможно вам придётся поискать свою площадку, летая вокруг неё.
Приближаясь к выделенной вам площадке, вы увидите над ней галографически выделенную зону, как на рисунке 18. Эти линии очерчивают пространство, в котором вы должны посадить корабль. Будьте осторожны - за посадку вне этих контуров ваш корабль могут временно изъять, а на вас наложить штраф за неправильную парковку. Ну и разумеется - не забывайте про шасси.
Ну вот и всё. посадка завершена, и вы видите нечто похожее на рисунок 19. Сейчас вы можете воспользоваться приложением обслуживания техники МобиГласс (см. предыдущий пост) чтобы дозаправить свой корабль - вы потратили некоторое количество водородного топлива на полёт в атмосфере. Также возможно ваш корабль получил незначительные повреждения (ну там краску поцарапал), и потребуется незначительный косметический ремонт - впрочем, это можно и проигнорировать. Выключайте двигатель, обесточивайте корабль - и позвольте поздравить вас с завершением первого в вашей жизни Звёздного Гражданина полётом. Добро пожаловать во Вселенную друг!
Рисунки 20-22. Интерьер космической станции
На этом мой гайд "как начать играть" завершён. Я по возможности подробно рассказал об основах игры - таких как перемещение, взаимодействие, вызов техники и простейшие элементы перелётов в Star Citizen. Надеюсь, это руководство будет кому-то полезно - а я же продолжу создавать подобные руководства о боёвке, заданиях и прочих деталях игры, таких очевидных для опытного пилота но таких мутных и непонятных для новичка. Спасибо, что были с нами - и если вы хотите, чтобы я рассмотрел что-либо подробнее - то расскажите об этом в комментариях, или же заходите в дискорд - на сервер корпорации Турбор, членом которой я являюсь - или на мой личный дискорд-сервер, где я (и мои товарищи по игре) с радостью отвечу на любые связанные с ней вопросы. Удачи и увидимся во вселенной!