Inside Star Citizen на русском – Бомбы с доставкой
В этом выпуске мы узнаем о новой системе бомбометания, вспомним о всех нововведениях рассказанных ранее о патче 3.15, и о новом поставщике. Выпуск небольшой но надеюсь Вам понравится.
В этом выпуске мы узнаем о новой системе бомбометания, вспомним о всех нововведениях рассказанных ранее о патче 3.15, и о новом поставщике. Выпуск небольшой но надеюсь Вам понравится.
В этом выпуске мы узнаем о новых кораблях от Крусейдер, Эйджис и Дрейк, новом оружии от компании Вольт, ловушках в космосе, новых магазинах, локациях Орисон, новом освещении, дизайне городских зданий, медицинском интерфейсе и возможности протезирования.
В этом выпуске мы узнаем о том как создаются выпуски инсайдов, посмотрим на прогресс по созданию больниц, узнаем какие новые консоли были добавлены для хакинга, что нового в мире растений, камней, поверхностей планет, новый интерфейс кабины, и о новой механике взаимодействия атмосферного давления с игроком.
Предупреждение: данный текст является в значительной степени художественным и может не полностью отражать текущее состояние игры.
Понравился пост? Быть может, что-то показалось странным, и ты хочешь узнать настоящую историю освоения системы Стэнтон? А может, хочешь вписать в эту историю свою страницу? Тогда - добро пожаловать в дружное сообщество Star Citizen! Мы всегда будем рады видеть тебя на моём личном канале, где я перевожу новости игры и периодически играю с друзьями. Если же ты ищешь большую компанию - то крупнейшая в русском сегменте Корпорация Турбор всегда готова принять нового пилота и помочь освоиться в мире игры. Ну а если ты ещё не решил - то подписывайся и следи за постами, в скорости приключения Терри Цвайблюма получат продолжение - а также в планах много других постов о механиках и особенностях Star Citizen.
Для интересующихся - ссылки:
Корпорация Турбор - одна из крупнейших в русскоязычном сегменте;
Мой личный канал - просто канал группы друзей и ничего более;
Как начать играть - гайд для новичков в игре;
Как начать играть, часть 2 - вторая часть гайда для новичков.
Предупреждение: данный гайд актуален для версии альфа 3.14.0 и может устареть через квартал после выпуска.
Рисунок 1. А вот и космопорт
Рисунок 2. Терминалы вызова техники
Рисунок 3. Выбор корабля в терминале
Рисунок 4. Ваш корабль везут в ангар
Рисунок 5. Всё в порядке, корабль ждёт вас
Рисунок 5. Лифты к ангарам
Рисунок 6. Ваш ангар, ваш корабль
Рисунок 7. По машинам!
Рисунок 8. Кабина в выключенном состоянии
Рисунок 9. И во включенном
Итак, вот вы и за штурвалом своего корабля. Но все экраны мертвы, а на управление он не реагирует... Star Citizen достаточно детализированная игра, и для запуска корабля есть три способа. Во-первых, вы можете перейти в режим взаимодействия, найти на приборной панели кнопки "power on" и "engine on" - и включить соответственно сперва питание а затем двигатели корабля. Во-вторых, эти же действия можно выполнить с клавиатуры - по умолчанию клавиша "U" включает питание, а клавиша "I" - включает двигатели корабля. И наконец, можно включить сразу всё - для этого надо перейти в режим взаимодействия и найти кнопку "Flight ready" - ну или же на клавиатуре нажать установленную по умолчанию кнопку "R". При выполнении любого из этих алгоритмов все системы вашего корабля запустятся (требует до 10 секунд в некоторых случаях) и вы увидите картину, похожую на рисунок 9. По центру кабины (как правило) расположен радар (он может быть выполнен как в таком упрощённом варианте, так и в виде трёхмерной модели), а вокруг него расположены многофункциональные дисплеи. У них есть настройка "по умолчанию" - но в зависимости от вашего желания вы можете на каждом из них вывести данные о вооружении, щитах, энергопотреблении корабля, вывести консоль связи и некоторые другие сведения. Если вам будет интересно - я разберу опции МФД кораблей в другом посте. На приведённом выше примере, например, на левом МФД выведена общая сводка о состоянии вашего корабля - целостность корпуса, состояние щитов а также уровень тепловой и электромагнитных сигнатур корабля. А правый МФД отведён под статус цели - в бою бывает полезно знать состояние щитов и какая часть корабля противника наиболее повреждена.
Рисунок 10. Приложение комм-линк МобиГласс
Рисунок 11. Взлёт из вертикального ангара
Рисунок 12. Вперёд и вверх - а там...
На данный момент в игре представлены два вида ангаров - "Вертикальные", створки которых расположены на крыше - и "боковые" - створки которых расположены в одной из стен ангара. Из вторых вылетать удобнее, а самое главное в них гораздо удобнее приземляться - но они не очень часто встречаются, например в Лорвилле, Хёрстон, их вообще нет. Поэтому в этом примере я поднимаю корабль из "вертикального" ангара. Так, постойте. Поднимаю.. а как вообще летать?
Полётная модель в Star Citizen разрабатывалась с прицелом на полёты в космосе и маневрирование с 6 степенями свободы. Говоря простым языком, в то время как самолёт может лететь только вперёд и поворачивать по трём осям - вверх-вниз (тангаж, он же pitch), вправо-влево (рыскание, оно же yaw) и с крыла на крыло (крен, он же roll) - любой корабль в Star Citizen может смещаться вперёд и назад, смещаться вверх и вниз, смещаться вправо и влево - и разумеется, вертеться по тем же трём осям что и самолёт, что делает их гораздо более подвижными и менее предсказуемыми. И требует больше управляющих кнопок, конечно. По умолчанию смещения корабля настроены на кнопки (все смещения выполняются с максимально возможной интенсивностью - при зажатии корабль начинает ускоряться, пока не достигнет установленного лимита скорости - или же своего максимума):
Пробел, он же space - смещение вертикально вверх (вертикально относительно вашего корабля, а не относительно силы тяжести):
левый ctrl - смещение вертикально вниз (опять же - относительно вашего корабля);
W - смещение вперёд;
S - смещение назад;
А - смещение влево;
D - смещение вправо;
Q - крен влево (этот поворот выполняется с максимальной возможной интенсивностью);
E - крен вправо (этот поворот выполняется с максимальной возможной интенсивностью);
Вертикальная ось мышки - вращение по оси тангажа (мышь на себя - нос вверх, мышь от себя - нос вниз);
Горизонтальная ось мышки - вращение по оси рыскания (мышь влево - вращение влево, мышь вправо - вращение вправо);
В Star Citizen мышь используется по модели "мышь как джойстик" и управляющий сигнал генерирует не абсолютное смещение мышки, а относительное смещение из "положения равновесия" - чем дальше вы отклонили мышь от "нуля" тем интенсивнее будет движение, но в некоторый момент вы выйдите на максимальную угловую скорость вашего корабля.
Колесо мыши - контролирует ограничитель скорости полёта. Вы можете видеть его на рисунках 11 и 12 в виде квадратика в левой части полётного интерфейса, рядом с красно-жёлтой полосой;
C - включает круиз-контроль, что позволяет вам не давить постоянно на клавишу "w", а установить курс и сидеть наслаждаясь полётом.
Кажется всё, вы знакомы с азами - вылетаете из ангара, устанавливаете угол набора высоты 80-90 градусов, выкручиваете ограничитель скорости в максимум, включаете круиз-контроль - и полетели... Но постойте. что за лампочки горят слева на рисунке 11? Какой-то VTOL, CPLD, ESP и GEAR. Ну, два средних мы сегодня трогать не будем - это отдельная тема для разговора, а вот VTOL и GEAR нам нужны. VTOL - или, развёрнуто, Vertical take off & landing - а по-русски вертикальный взлёт-посадка. Ряд кораблей имеет специальные поворотные двигатели, позволяющие эффективно взлетать вертикально, вне зависимости от загруженности. Это несомненно хорошо при взлёте - однако когда вы разгоняетесь и летите по прямой это уже плохо, ведь ваш главный двигатель значительную долю тяги всё ещё направляет вниз, а не по курсу самолёта. для отключения этого режима используется клавиша К - и весьма важно вовремя включать и вовремя выключать этот режим. некоторые корабли без него прямо таки сыплются вниз на малых высотах и скоростях полёта. Индикатор GEAR обозначает шасси вашего корабля. Если он горит - значит шасси выпущены и мешают вам набирать скорость (и вообще за всё цепляются). Для выпуска/уборки Шасси служит клавиша N. Запомните её - если VTOL есть не везде, то шасси выпускать и убирать приходится всем.
Рисунок 13. Звёздная карта и маршрут
Вот теперь точно всё. Вы убрали шасси, отключили VTOL и набираете высоту - как на рисунке 12. Чтож, самое время проложить маршрут для вашего первого квантового прыжка - пусть пока и не большого. как было описано в предыдущем посте открываете звёздную карту (быстрая клавиша F2) и видите перед собой систему Стэнтон. Вы же помните, на какой планете вы начали игру? Я вот помню - это был АркКорп, поэтому дважды щёлкаю на нём левой кнопкой мыши - и карта фокусируется на планете, показывая мне непосредственно её и её луны. Луны мне сейчас не нужны - поэтому с помощью колеса мыши ещё сильнее увеличиваю планету, и зажав левую кнопку мыши поворачиваю её так, чтобы увидеть расположенную над планетой орбитальную станцию - Bajini Point. Наведя курсор на станцию я увижу зелёную пунктирную линию от моего текущего положения до цели. Однократно нажал левой кнопкой мыши на станции я фиксирую её как конечную точку маршрута, после чего нажимаю кнопку Set Route вверху экрана - смотрите на рисунок 13. Маршрут зафиксируется в памяти моего навигационного компьютера, и как только я выйду из атмосферы (сейчас можно с 10 километров, но я настоятельно советую набрать хотя бы километров 50 высоты) я смогу совершить прыжок. Но как?
Рисунок 14. Режим квантового прыжка и цель маршрута
Рисунок 15. Калибровка прыжка завершена, корабль готов в переходу в квантум
В нашем случае прыжок будет очень коротким - всего 5-10 секунд и вы у цели. Однако не все прыжки такие короткие. Хотя в квантуме корабль перемещается со скоростью, близкой к скорости света (некоторые двигатели могут разогнать вас до 280 000 км/с), но не быстрее. Учитывая расстояния между планетами в системе Стэнтон, самые длинные прыжки могут тянуться по 5, 10 и даже 15 минут - если вы установили медленный двигатель и решили лететь с АркКорпа до Майкротека.
Говоря о квантовых прыжках, стоит помнить ещё две вещи:
Во-первых, все квантовые прыжки (за исключением прыжков космос-поверхность) выполняются строго по прямой. Если ваша цель загорожена планетой - то вам придётся сперва облететь планету, для этого вокруг каждого крупного небесного тела (планеты и луны) развешены 6 орбитальных маяков (ОМ), размещённых таким образом чтобы из любой точки на планете вы видели хотя бы один такой маяк - а от каждого маяка видны 4 соседних. Особняком стоят прыжки из космоса на поверхность планеты. Ранее такие прыжки тоже осуществлялись по прямой, однако сейчас в интересах экономии времени игроков в игру введены "огибающие" прыжки, при которых ваш корабль летит к цели, расположенной на поверхности планеты, самостоятельно огибая её.
Второе, что следует помнить - все прыжки осуществляются "от большего к меньшему". Если вы выбираете конечной точкой маршрута наземную локацию на одной из лун другой планеты - то вы совершите не один прыжок (даже если в теории эта локация имеет прямую видимость от вас) а как минимум три - сперва вы прыгнете к основной планете, потом - к луне, на которой расположена точка, и только в самом конце прыгнете на конечную цель всего вашего маршрута.
Рисунок 16. Космическая станция
Рисунок 17. Заход на посадку
Рисунок 18. Посадочная площадка (landing pad)
Рисунок 19. Посадка завершена
Где-то на дистанции в 10 километров от станции вы увидите предупреждение, что вошли в зону запрета стрельбы. Сейчас это не играет особой роли, однако на будущее запомните - стрельба по кораблям в таких зонах наказывается суровее, чем обычно - а также начав бой в этой зоне вы вызовете немедленную реакцию службы безопасности станции.
На дистанции 7-8 километров вы увидите надпись "Contact ATС to landing" - "свяжитесь с диспетчером для посадки", и по радиосвязи вас поприветствуют службы станции. Вы вошли в их зону контроля и с этого момента можете запрашивать разрешение на посадку. Воспользуйтесь приложением комм-линк в Мобиглас, как и ранее в космопорту. Спустя несколько секунд после запроса диспетчер скажет вам что для вас выделена площадка, можете идти на посадку - и над одной из посадочных площадок (landing pad) станции появится значок с галочкой - как изображено на рисунке 17. Как я говорил выше - станции имеют разные конфигурации, и возможно вам придётся поискать свою площадку, летая вокруг неё.
Приближаясь к выделенной вам площадке, вы увидите над ней галографически выделенную зону, как на рисунке 18. Эти линии очерчивают пространство, в котором вы должны посадить корабль. Будьте осторожны - за посадку вне этих контуров ваш корабль могут временно изъять, а на вас наложить штраф за неправильную парковку. Ну и разумеется - не забывайте про шасси.
Ну вот и всё. посадка завершена, и вы видите нечто похожее на рисунок 19. Сейчас вы можете воспользоваться приложением обслуживания техники МобиГласс (см. предыдущий пост) чтобы дозаправить свой корабль - вы потратили некоторое количество водородного топлива на полёт в атмосфере. Также возможно ваш корабль получил незначительные повреждения (ну там краску поцарапал), и потребуется незначительный косметический ремонт - впрочем, это можно и проигнорировать. Выключайте двигатель, обесточивайте корабль - и позвольте поздравить вас с завершением первого в вашей жизни Звёздного Гражданина полётом. Добро пожаловать во Вселенную друг!
Рисунки 20-22. Интерьер космической станции
На этом мой гайд "как начать играть" завершён. Я по возможности подробно рассказал об основах игры - таких как перемещение, взаимодействие, вызов техники и простейшие элементы перелётов в Star Citizen. Надеюсь, это руководство будет кому-то полезно - а я же продолжу создавать подобные руководства о боёвке, заданиях и прочих деталях игры, таких очевидных для опытного пилота но таких мутных и непонятных для новичка. Спасибо, что были с нами - и если вы хотите, чтобы я рассмотрел что-либо подробнее - то расскажите об этом в комментариях, или же заходите в дискорд - на сервер корпорации Турбор, членом которой я являюсь - или на мой личный дискорд-сервер, где я (и мои товарищи по игре) с радостью отвечу на любые связанные с ней вопросы. Удачи и увидимся во вселенной!
Рисунок 1. главное меню игры
Доброго времени суток, Пикабу! Мой прошлый пост не собрал плюсов - однако породил достаточно длинную (по моим меркам, ха-ха) дискуссию, посвящённую текущему состоянию игры и возможностях игрока в этом мире. Поэтому я решил создать ещё несколько постов, посвящённых тому как в это играть и что тут делать. Как и в прошлый раз, я не буду рассказывать ЧТО такое Star Citizen и как эта игра вообще появилась - этому посвящено не мало постов в сообществе. Я же сразу начну с того, как в него играть. Погнали!
Обращаю ваше внимание - данный гайд актуален для патча альфа 3.14.0 и может устареть спустя квартал после публикации.
Предположим, вы сочли что хотите наслаждаться просторами космоса, рулить корабликами - и готовы терпеть множественные баги игры и следить за её развитием "от первого лица" и купили себе любой стартовый пакет доступа в игру. Вы пожертвовали 90 гигабайтами своего ССД, нажали "launch game" - что делать дальше? На картинке выше вы видите главное меню игры - и сразу же три режима. Persistent Universe (он же - Постоянная Вселенная или ПУ в дальнейшем), Star Marine и Arena Commander. Два последних режима - это своего рода тестовые и тренировочные площадки с сильно урезанным функционалом. Если в комментариях кто-то заинтересуется ими я с удовольствием расскажу про них в отдельном посте, сейчас же нас интересует главный режим игры - Постоянная Вселенная.
Рисунок 2. Меню создания персонажа
Выбрав этот режим вы первым делом попадаете в редактор вашего персонажа. В отличии от своего наиболее могущественного конкурента - Elite Dangerous, в котором подобные элементы появились лишь недавно - Star Citizen с самого начала был игрой про персонажа, и все свои действия вы будете совершать от его лица, поэтому подойдите к вопросу создания своего аватара с умом...
Рисунок 3. Не всем везёт
...Ну, или нет. Тут как хотите. В любом случае редактор хоть и не является чем то уникально мощным на фоне современных ММО, но даёт достаточно не мало возможностей сделать своего персонажа таким, каким по вашему мнению должен быть храбрый наёмник в космосе далёкого будущего. Хотя, как я и говорил выше - в игре всё ещё много ошибок, и возможно вам придётся создавать персонажа заново через неделю. или через день. И точно - через квартал, когда выйдет новый патч. Но не будем о грустном - и проследуем дальше. Нас ждёт меню выбора стартовой локации.
Рисунок 4. Меню выбора стартовой локации и сервера
В этом меню вам предлагается выбрать локацию, в которой начнётся ваше приключение. Этот шаг важен только если вы впервые заходите в игру в этом патче - или же после сброса вашего аккаунта. Вам будет предложено выбрать систему - хотя на данный момент в игре представлена одна-единственная система Стэнтон, под корень раскупленная мегакорпорациями - и планету, на которой начнётся ваша игра. Не смотря на то что Star Citizen это игра про космос и космические корабли, людям всё же привычнее жить на планетах, где кислород не отмеряется по счётчику а горизонт не ограничен створками гермодверей. В городе на одной из таких планет и начнётся ваше приключение. Что вам больше по душе? Индустриализм, коллективизм и монополизм - тогда вы, вероятно, живёте в городе Лорвилль, на планете Стэнтон-1, она же Хёрстон. Или, быть может, вы романтик, воспевающий нежные зефиры и цветение сакуры под рёв моторов сверхтяжёлых транспортных кораблей - ну, тогда вы точно житель прекрасного небесного города Орайзен, парящего в атмосфере газового гиганта Стэнтон-2, он же Крусейдер. Ах, тоже нет? Тогда наверное вы носите стильную кожаную куртку, в ваших очках отражается неоновая реклама, а за корпорацию и двор вы стреляте в упор, и ваша родина - Зона-18 экуменополиса киберпанкового будущего, планеты Стэнтон-3, она же - АркКорп! Снова не угадал? Ну, тогда остался лишь один вариант. У вас дома стоит икона Стива Джобса, на работу вы ездите на Hyperloop Илона Маска и гордо пользуетесь гаджетами собственной сборки в быту, а живёте выв городе Нью Бэббидж на укрытой вечными снегами, самой дальней планете Стэнтон-4, она же Майкротек. Здесь выбор полностью за вами, однако от себя я могу порекомендовать новичку выбрать локацией первого входа в игру Зону-18, АркКорп - или же Лорвилль, Хёрстон. Эти локации наиболее терпимы к железу - а окружающее их пространство наиболее насыщено миссиями и активностью. Также можно выбрать Орайзен, Крусейдер - однако там вас ждёт длительный взлёт, да и орбитальную станцию найти не так просто. И точно не рекомендую выбирать первой локацией Нью Бэббидж, Майкротек. Это действительно самая далёкая планета в системе, и не каждый корабль способен преодолеть расстояние от неё до остальных планет. Сама же планета мало насыщена событиями, хотя и чрезвычайно красива. В этом же посте в качестве примера я начал игру в Зоне-18, АркКорп.
Рисунок 5. Дом, милый дом
Примерно так выглядит каждое утро каждого звёздного гражданина. Небольшая квартирка, которую даже студией назвать трудно, тесная кровать типа "боковушка в плацкарте Мадрид-Владивосток" - и скафандр, который с вечера было лень снять. А ведь я знал, что последний шот был лишним... Впрочем, все крепки задним умом - а сейчас надо встать. А как? в Star Citizen по умолчанию клавиша "Y" (зажатие) настроена для выхода из любых взаимодействий с креслами, кроватями и тому подобными объектами. В случае с кроватью также обычно работают любые клавиши движения (wasd) и прыжка (space). В крайнем случае можно перейти в режим взаимодействия (о нём - чуть позже) зажав клавишу "F" и найти кнопку "exit" справа от вас.
Рисунок 6. Дверь, дверь.. Дверь!
Рисунок 7. Режим взаимодействия и зачем он нужен.
Встав с кровати и осмотревшись в "своей" комнате вы раньше или позже решите отправиться на встречу приключениям - и в этот момент наступает время подробнее ознакомиться с одним из важных элементов игры - с режимом взаимодействия. В большинстве игр большинство объектов имеют всего один вариант взаимодействия: дверь можно открыть/закрыть, автомат можно подобрать, бутерброд можно съесть и так далее. Но - не в Star Citizen. Да, некоторые объекты (такие как дверь на рисунке 6) по прежнему имеют лишь один вариант взаимодействия, однако большинство предметов (таких как шприц-инъектор адреналина, он же медпен на рисунке 7) имеют 5-6 вариантов взаимодействия. Их можно убрать в инвентарь (stow), бросить (drop), взять в руки (carry), осмотреть (inspect), аккуратно положить (place), использовать (use) и временами ещё несколько опций. Поэтому вместо универсального "нажмите "Е" чтобы подобрать/открыть" здесь используется специальный режим взаимодействия (inner thought). По умолчанию он активируется зажатием клавиши "F". При этом объекты, на которые вы наводите мышь и с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются жёлтой рамкой. Когда же вы оказываетесь достаточно близко - рамка становится оранжевой, и у объекта появляется меню доступных взаимодействий - как на рисунке 7. По умолчанию режим взаимодействия отключится сразу после того, как вы перестанете удерживать клавишу "F". Это можно изменить в настройках, сделав режим взаимодействия переключаемым по нажатию, а не активируемым при зажатии - но я не рекомендую это делать. В режиме взаимодействия сильно замедляется прокрутка экрана (потому что мышь более не привязана к центру экрана, а перемещается в его пределах и поворот начнётся только тогда когда вы дотянете мышь до края экрана) и отключаются "основные" функции - к примеру, щелчок ЛКМ более не спровоцирует выстрел из вашего оружия. Если же подойдя к объекту просто однократно нажать клавишу взаимодействия, то будет произведено самое очевидное действие. Дверь откроется, предмет будет взят в руки и так далее. На этом краткий экскурс в управление и режимы временно закончен и мы можем наконец открыть дверь комнаты и выйти в город.
Рисунок 8. Типичный этаж, типичные соседи
Рисунок 9. Лифт. Временами ломается, временами - ведёт в ядро планеты. Но других способов спуститься нет
Рисунок 10. Район, знакомый с детства
Пройдясь по этажу и спустившись на лифте вниз (ground floor/lobby) вы окажетесь в ярком, живом и активном городе. Мимо пролетают челноки, куда-то бредут (часто - в стену) НПС, а яркие витрины так и манят зайти и что-либо купить. Кстати, вы заметили окна на вашем этаже? Ещё одной важной (одной из важнейших) фишек Star Citizen является бесшовный мир. Глядя в окно вы видите улицу и площадь именно такими, какие они прямо сейчас есть в игре. Если ваш приятель на своём корабле пролетит перед вашим окном - вы его увидите. Если в окно вы увидите прекрасную незнакомку внизу, на площади - спустившись вы найдёте её там. Ну, а если в окно вы видите что на площади пусто - значит НПС забаговались и спустившись вниз вы найдёте пустой и мёртвый город, бывает. Впрочем, речь не об этом, а о городе. Вы можете погулять по локации - какой бы город вы не выбрали, там есть на что посмотреть. Магазины одежды и оружия, где-то - магазины кораблей и запчастей к ним, лотки с хотдогами... Но раньше или позже вы отправитесь на поиск своего корабля - вы ведь не за жизнь мелкого офисного работника платили, верно? И тогда вам понадобится городской транспорт, который отвезёт вас в космопорт.
Рисунок 11. Центральная площадь АркКорп Плаза, крупные магазины - и портал городской транспортной сети. Его можно найти в дальнем краю кадра, под буквами АС
Рисунок 12. Портал городской транспортной сети крупным планом. если вы зайдёте в эту дверь - то дальше уже не заблудитесь и придёте на остановку грави-трамвая
Рисунок 13. К слову об остановках - вот она. Всё прилично, даже в пропасть не прыгнуть - автоматические двери стоят. Трамваи ходят примерно каждую минуту, так что может придётся подождать.
Рисунок 14. Трамвай пришёл, можно сесть на скамейку и посмотреть на ночной город - где то минуту вам лететь до космодрома
А пока вы летите - я расскажу вам о ещё одном важном элементе игры. О вашем персональном компьютере - МобиГлассе. Именно через его сервисы вы будете писать в чат, брать задания, настраивать оснащение вашего корабля - и решать прочие задачи. Да даже свою репутацию у работодателя смотреть и размещать резюме на хедхантере через него будете! По умолчанию, МобиГласс открывается по нажатию клавиши F1 (клавиши F2 и F11 открывают другие вкладки МобиГласса, об этом дальше).
Рисунок 15. Главное меню МобиГласс
Перед вами - главное меню. Здесь отображается основная информация о вашем персонаже. Никнейм, текущий баланс внутриигровой валюты (так-то будут UEC - United Earth Credits, но пока что игра в альфа-версии поэтому используется временная валюта - alpha UEC), ваш статус розыска (crime stat), целостность вашего тела, информация об окружающей среде - а также данные вашего скафандра, сколько воздуха в самом скафандре а сколько в баллоне, сколько у вас осталось топлива для маневрирования в невесомости и сколько энергии. Должен отметить, что последние две графы - равно как и окна статуса техники и отслеживаемой техники - на данный момент не реализованы как механика и вы видите их массо-габаритные копии. Также, внизу вы видите вкладки служебных приложений МобиГласс. Пройдёмся по ним подробнее.
Рисунок 16. Комм-линк, он же - чат, менеджер групп и прочая и прочая
Вкладка комм-линка - самая первая в ряду приложений. Также, по умолчанию она открывается по нажатию клавиши F11, как было отмечено выше. С помощью этой вкладки вы получаете доступ к глобальному чату и ко всем "локальным" чатам, которые вам в этот момент времени доступны (чаще всего это локальный чат вашей группы игроков, если вы играете с друзьями - и локальный чат корабля, на котором вы находитесь). Также, тут вы имеете доступ к списку друзей (вкладка "Friends") и к канало событий (pending), которые имеют к вам непосредственное отношение (как правило это приглашение в группу или запрос в друзья). Также в правой части вы видите список активных игроков текущего сервера и вкладку управления активным каналом, выбранным в на вкладке "channels" (вы можете изменить цвета сообщений, настроить шрифт и так далее). Через эту вкладку вы можете добавить любого человека с сервера в друзья, создать группу с любыми другими игроками (если они в вашем списке друзей то вы можете их добавить даже если они не на вашем сервере) и выполнять прочие тому подобные действия. Вне этой вкладки чат также доступен - бегущей строкой он расположен в левой части вашего экрана во время игры, и может быть скрыт/вновь показан нажатием клавиши F12.
Рисунок 17. Менеджер оснащения техники
На этой вкладке вы можете управлять оснащением, установленным на ваших кораблях и менять его на альтернативные варианты. Важный момент - при первом входе в игру все ваши корабли находятся на хранении без привязки к месту во вселенной и могут быть модифицированы в любой момент. Однако как только вы впервые запросите корабль в космопорте - он обретёт точное положение во вселенной, и в дальнейшем вы сможете модифицировать его только будучи в той же локации, где вы оставили этот корабль. Если же рассматривать подробно саму вкладку, то на ней есть следующие подразделы:
1. Расходники (Misc). Здесь представлены все ракетные подвесы вашего корабля и варианты ракет, которые на них можно разместить. По неизвестной причине в этой же вкладке у шахтёрских кораблей находятся промышленные лазеры и их подкомпоненты;
2. Двигатель (propulsion). В то время как обычные двигатели (thrusters) кораблей на данный момент не имеют опций для замены, в этой вкладке расположен квантовый двигатель (quantum drive) вашего корабля, позволяющий ему совершать прыжки между планетами на околосветовой скорости. Как правило, такой двигатель на корабле всего один;
3. Системы (systems). В этом разделе представлены такие системы корабля как энергетические щиты (shields) - как правило 2 на корабле, но бывает и 1, силовая установка (power plant), чаще всего на корабле стоит один такой генератор, но бывает что два, и охладители (coolers) - чаще всего по два охладителя на корабль;
4. Вооружение (weaponry). На этой вкладке представлены все ракетные подвесы(missile racks) - не их содержимое (находится во вкладке "расходники"), а сами подвесы - их можно варьировать по количеству и размеру устанавливаемых ракет, а также все доступные подвесы для артиллерийского вооружения - пушек, пулемётов и тому подобных средств ведения агрессивных переговоров;
5. Окраска (paint). В этом разделе для некоторых (не для всех) кораблей можно назначит более приятный вашему глазу скин. Ну, или более бесящий ваших врагов. Тут как захотите.
Все корабли поставляются пользователю в базовой комплектации - как правило, характеристики базового оборудования далеки от идеальных и оно заменяется при первой же возможности - но бывают исключения. И самое главное - всё альтернативное оборудование надо купить, а на это надо заработать (нет, не реальные - а те самые aUEC)...
Рисунок 18. Менеджер экипировки
С помощью этого приложения вы управляете всей своей личной экипировкой - от одежды до скафандра и от гранатомётов до аптечек. На данный момент в игре нет полноценного физического инвентаря (ожидается осенью с патчем 3.15), поэтому абсолютно все приобретённые вами предметы из этого раздела доступны вам в любое время и в любом месте. Серьёзно, вы можете достать из кармана тяжёлую броню и гранатомёт будучи голым и в пустыне. Но пройдёмся конкретно по вкладкам:
1. Расходники (misc.). В этой вкладке располагаются слоты под аптечки (medpens) и шприцы с экстренной дозой кислорода (oxipens). Также, начиная с 3.14 в этой вкладке экипируются криптоключи для взлома электронных систем;
2. Одежда (clothing). В этом разделе редактируется ваш "гражданский" внешний вид. Шапки, куртки, брюки, перчатки - всё в этом роде. Что важно - этот костюм виден только тогда, когда вы снимаете скафандр - и на данный момент в нём нет слотов под оружие и расходники. В костюме вы только чинно гуляете;
3. Скафандр (undersuit). в этом разделе выбирается "база" вашего герметичного космического костюма. Именно такое скафандр вы видели на рисунке 5 и именно он будет у вас на старте. Обычно такой скафандр имеет одну ячейку под пистолет, одну под тяжёлое оружие и пару слотов расходников. Именно на него монтируется весь остальной скафандр - и без него нельзя надеть ничего из более сложной экипировки;
4. Оружие (weapons). Как ни странно, в этой вкладке расположены доступные вам ячейки вооружения и боеприпасов к нему. Также, через эту вкладку оружие может быть кастомизировано (прицелы, глушители и прочее) - но об этом в другой раз;
5. Броня (armor). В этом разделе настраивается экипировка, монтируемая поверх скафандра. Броня разделена на 4 сегмента (Голова, торс, руки и ноги) и разные сегменты могут быть экипированы бронёй из разных комплектов (даже из разных типов комплектов, к примеру тяжёлый торс прекрасно сочетается с лёгкими ногами). Помимо поглощения урона броня отвечает также за доступные ячейки оружия и расходников - в то время как боец в лёгкой броне подвижен, но несёт всего одну винтовку, тяжёлый боец это целый ходячий (хотя и очень медленно) арсенал;
6. Приспособления (utility). На данный момент один из самых невостребованных разделов. Насколько я помню, в эти ячейки сейчас может быть размещён только один инструмент - мультитул от компании грейкэт, который в зависимости от используемой насадки может быть как шахтёрским инструментом, так и тянущим лучом для перемещения лёгких предметов;
7. Гаджеты (technology). Ну, а это самый бесполезный (особенно в патче 3.14) раздел на сегодня. Сейчас там расположен ровно один гаджет - ваш мобигласс. В теории вы можете сменить его на другой, с другим цветом ободка - но сейчас это приводит к ошибке и полной потери играбельности (у вас просто исчезнет мобигласс), так что строго не рекомендую.
Рисунок 19. Звёздная карта
Звёздная карта (starlink) - ещё одна важная вкладка мобигласса, быстрый доступ к которой настроен на клавишу F2. Эта карта - ваш главный инструмент для прокладывания пути между планетами и точками интереса на них. Взаимодействие с картой строится на вращении (зажатие левой кнопкой мыши), перемещении (зажатие правой кнопкой мыши) и изменении масштаба (колесо мыши). Двойное нажатие левой кнопокй мыши на планете или луне увеличивает маштаб, фокусируясь на выбранном небесном теле - а щелчёк правой кнопкой мыщи максимально уменьшает масштаб, переводя вас к обзору всей системы. С помощью клавиш "set route" и "clear route" осуществляется прокладка маршрутов для квантовых прыжков - но о ней я подробно расскажу позже.
Рисунок 20. Торговое приложение
С помощью этой вкладки вы можете передавать деньги (aUEC) и специальную валюту местной правоохранительной системы (о ней я расскажу в одном из следующих постов) - мериты (merits) другим игрокам, вне зависимости от того на вашем ли они сервере и в сети ли они вообще. Всё, что вам надо знать - это никнейм игрока, которому вы хотите отправить средства. Правда, каждый перевод облагается налогом (в пользу Криса Робертса лично, но это не точно) в размере 0,5% от суммы перевода.
Рисунок 21. Менеджер контрактов
Хотя это приложение и не имеет клавиши быстрого доступа, оно крайне важно. в нём сосредоточены практически все доступные вам миссии - от доставки пиццы (всего то делов - заказать пиццу с соседней планеты, в 2951 году это норма жизни) до охоты за головами, и от вывоза биологических отходов до полёта на секретные места встречи контрабандистов. Кратко пройдёмся по пунктам:
1. Основные задания (general) - тут всё просто. Легальная работа, законные миссии и вообще местная версия хедхантера, только резюме пока что размещать нельзя. Если вы законопослушный гражданин, то почти вся ваша работа будет из этого раздела;
2. Персональные предложения (personal) - тут уже интереснее. В эту графу попадают как личные предложения от вполне легальных фирм (к примеру от корпорации Хёрстон), так и не вполне законные (а частенько - совсем не законные) предложения от пиратских банд и лидеров преступных организаций. Такие задания как правило хорошо оплачиваются, но по кривой дорожке можно и добегаться;
3. Принятые (accepted) - просто и понятно. Здесь вы можете увидеть все задания которые приняли, но ещё не выполнили. Отсюда же можно выбирать, какое задание будет отслеживаться (и отмечаться на карте) прямо сейчас, делиться заданиями с друзьями - и отменять их, если вы вдруг передумали;
4. История (history) - ваша трудовая. Все задания, которые вы брали во время этой сессии - не важно, выполнили вы их или нет - попадают сюда с соответствующей пометкой;
5. Маяки (beacons) - это в значительной степени прототип, а не законченная система. С помощью этой вкладки вы можете СОЗДАВАТЬ задания для других игроков - выдавая в открытый доступ заявку на сопровождение или транспортировку вас от места до места, и назначать плату за это действие. Сейчас система имеет мало функционала, однако иногда всё же появляются такие маяки - и временами на них даже откликаются.
Рисунок 22. Непонятное приложение
К своему стыду признаю, что не имею ни малейшего представления о том зачем оно нужно и как оно работает. Предположительно, это размерный прототип приложения, которое пока что находится в разработке. На этом мои полномочия всё(((
Рисунок 23. Сервис технического обслуживания
Эта вкладка используется для ремонта, пополнения боекомплекта и дозаправки вашей техники в ангарах и на взлётных площадках космических станций. Большую часть времени все кнопки тут заблокированы - однако когда вы сядете за штурвал корабля, который нуждается в каком-либо обслуживании соответствующие вкладки станут доступны.
Рисунок 24. Журнал
Тут всё просто и бесхитростно. Здесь собираются все возможные текстовые файлы об игре - своды законов в отдельных юрисдикциях, экономические сводки цен, любовные письма (когда-нибудь... быть может...) и тому подобный спам. С недавних времён торговцам даже полезно сюда заглядывать - цены на некоторые товары стали динамически обновляться.
Рисунок 23. Менеджер репутации
В патче 3.12 в игру была добавлена система репутации у отдельных организаций, выдающих контракты на работу - и у отдельных лиц, занимающихся тем же самым. В зависимости от вашей репутации они могут как полностью оборвать контакты с вами - так и давать надбавку к зарплате, за лояльность. С помощью этого приложения вы в любой момент можете увидеть уровень вашей репутации в той или иной организации, какие вам причитаются бонусы за работу (к примеру мне на этом скрине ЧВК Hurston Sequrity готова платить надбавку в 5% сверх суммы контракта, ибо я давно на них работаю).
К сожалению, редактор поста говорит что я почти достиг максимального его размера - так что сейчас я вынужден прерваться. Мы как раз закончили знакомиться с инструментами МобиГласс, и в следующем посте наконец доедем до космопорта и поднимем свой корабль в космос.
А для всех интересующихся я оставлю ссылку на свой дискорд-сервер. Мы рады новичкам и с удовольствием поможем вам освоиться в игре - или же будем просто держать вас в курсе новостей и событий. Удачи и увидимся во вселенной!
Доброго времени суток, Пикабу! Сегодня я хочу поделиться с вами новостями о разработке моей любимой игры - огромного и детализированного космосимулятора Star Citizen. Думаю, многим тут знакомо это название - а кому не знакомо лучше обратитесь к сообществу игры на этом сайте, так как это большая и долгая тема. Я же сразу перейду к новостям.
Не далее как в минувшую субботу, 7.08.2021, в игре вышел долгожданный патч Альфа 3.14.0, принёсший в игру несколько давно ожидаемых обновлений. Но - обо всём по порядку. И начать, разумеется, стоит с самого большого (диаметр 16100 км с учётом атмосферы) дополнения - газового гиганта Крусейдер. Последняя из нереализованных планет системы Стэнтон теперь в игре и открыта для посещения всеми желающими в любое время дня и ночи. Только представьте - бесконечные поля облаков, парящих в синем небе, и конечно же плавающий среди них город - посадочная зона Орайзен (или Орисон, кому как больше нравится), штаб-квартира корпорации Crusader Industries, страх и ужас любого акрофоба - и прекраснейшее место в игре (на данный момент). Впрочем, о чём это я - смотреть гораздо лучше, чем слушать:
Орайзен уже сейчас является самой большой из "обитаемы" посадочных зон в игре - а до конца года он увеличится больше, с введением новых платформ, магазинов и мест интереса - говорят, даже будет экскурсия в место обитания грозовых китов Крусейдера. Ну, а пока что можно посмотреть на его бронзовую скульптуру, или же купить себе на корабль плюшевую версию. Кстати, вот они:
Обратите внимание - малыши почти что в естественной среде обитания!
Я сказал, что начну с самого большого обновления, но это далеко не последнее, что появилось в игре. После многих лет ожидания, последний корабль из славного семейства RSI Constellation наконец присоединился к собратьям в небесах системы Стэнтон. Встречайте - RSI Constellation Taurus, он же - Телец, грузовой вариант всеми любимой формы. В отличии от "базового" корабля серии - RSI Constellation Andromeda - Телец получил удлинённый корпус, что позволило вместить больший по размеру грузовой трюм, утратил часть ракетных установок и стыковочный порт для лёгкого истребителя сопровождения - вместо него был смонтирован дополнительный экранированный от сканеров отсек для провоза контрабанды - и утратил нижнюю оборонительную турель, заменив её установкой с тянущими лучами, для ускоренной погрузки и разгрузки. При этом был сохранён классический дизайн корпорации RSI, а также улучшены (как и в других кораблях серии Constellation) многофункциональные экраны и панели управления в кабине пилотов. Я мог бы ещё много рассказывать о том, как хорош этот корабль - но лучше взгляните сами:
На этом список исправлений и изменений не заканчивается - была полностью переработана боевая система, изменена полётная модель для всех кораблей в игре, переработан и исправлен режим сканирования... Но об этих изменениях сложно рассказывать, не вдаваясь в подробности того, что было раньше - и что они изменили. Поэтому я не буду в это углубляться здесь и сейчас - если вам интересно скажите об этом в комментариях, и я запилю подробный пост об этих изменениях. Или же вы можете взглянуть на краткое превью, выпущенное самими разработчиками игры:
Также, вместе с выпуском патча разработчики запустили несколько творческих конкурсов, наградой за которые выступят различные (в том числе упомянутые в этом посте) корабли и образцы техники в игре. Из опасения нарушить правила Пикабу я не привожу здесь ссылки, условия и правила их проведения - однако приглашаю всех заинтересовавшихся игрой в наше дискорд-сообщество, посвящённое ей. Здесь мы собираем всю информацию о разработке, вместе играем - и с удовольствием поможем всем новичкам и просто интересующимся. Добро пожаловать - и до новых встреч!