Dark and Light пройдет в 20 июля этого года!
Недавно, разработчик Snail Game (Снейл Гейм) объявил о том, что одна из самых ожидаемых ММОРПГ по выживанию Dark and Light появится в Steam 20-ого июля. Т.е. ранний доступ этого проекта уже будет завтра, одновременно, разработчик запустил видео трейлер для EA.
Dark and Light погружает игроков в захватывающий мир фантазий, который наполнен магией, монстрами и неразгаданными тайнами. Для того чтобы выжить в этом огромном мире, игрокам предстоит проделать долгий путь процветания за счет сочетания крафта, разведки и мощной магии.
Особенности Dark and Light включают:
Осваивайте элементы:Изучайте более мощную магию чтобы исследовать самые большие тайны этого континента.
Исследуй огромный, живой мир:Путешествуйте в холодных горных вершинах, в густых лесах, в плавающих островах, в скрытых пещерах, в вулканических районах и т.д.
Стройте дом и поддерживайте свою фракцию: Присоединитесь к одной из трех фракций, постройте свой собственный благородный дом и возьмите других игроков, чтобы владеть Archos.
Выберите путь роста: Поддержите свет или тьму, наполните этот мир мощными темными существами, или очищайте его светом.
Управляйте фантастическими существами: Приручите практически любое существо, с которым вы встречаетесь в мире, - гигантские тренты, мистические элементы и легендарные драконы могут быть в вашей команде.
Защищайте свой дом: Постройте что-нибудь с маленькой хижины до огромной крепости для защиты от враждебных сил.
Трейлер: https://youtu.be/k2hVA9X5rpo
Новая информация о проекте Dark and Light — охранитель города гномов
Вчера, известный китайский разработчик «Snail Game»(Снейл Гейм) рассказывал новые сведения по проекту «Dark and Light», одно из самых ожидаемых ММОРПГ проектов текущего года. Snail Games представили сведения о городе гномов и его охранитель «Фаранфир»
Фаранфир является древним существом, которое существовало от начала мира и выживало за счет поедания камней и минералов. Большую часть своей жизни они проводили в пещерах, прорывая себе длинные туннели.
В книге истории гномов, Ефрат был записан в качестве предводителя гномов. Он был первым королем, который привел свой народ к горе при помощи Фаранфира, которого они приручили. Фаранфир выкапывал пещеры и шахты по приказу гномов, в результате чего, образовался огромный город в самом сердце горы.
DevBlog Rogalia. Наконец-то, смонтировала свежее видео по игре.
В самом первом моем посте я описывала насколько разнообразной деятельностью нужно будет заниматься, если вы делаете игру вдвоем.
Съемка и монтаж видео - область моей ответственности, помимо прочих.
Радует то, что практика делает своё дело - с каждым разом получается всё лучше, даже не смотря на то, что я не профи.
Можете сами сравнить. Разница примерно 5 месяцев, игра сильно изменилось и прошлое видео (ниже) устарело.
Ну и покажу, как всё выглядело примерно 3 года назад.
[Rogalia дневник разработки] Постоянно вливать трафик или сначала залатать дыры в геймплее?
Коротенько предыстория: (я + муж) - 4 года - $сбережения$ = запуск игры на Стиме в раннем доступе.
Проходят 4 месяца с момента старта и вот оно - дно. Ну ладно, не так всё и плохо. Стандартная порция показов на Стиме реализована, а это значит, что нет притока новых игроков. Онлайн падает и продажи на нуле. И что же делать?
Получается есть только два варианта: 1) искать другие способы рекламы и тем самым возобновить приток новых игроков, или 2) сделать так, чтобы ещё больше игроков оставалось в игре на более длительное время.
Логика подсказывает, что лучше начать с латания дыр в геймплее, а потом заняться поиском новых игроков. Иначе сколько не лей воды в дырявое ведро, всё равно всё выльется.
В последнем обновлении мы решили напомнить игрокам, что ПвП может быть веселым и честным. Появилась комната для дуэлей 1на1 и даже прикрутили автопоиск боя, а так же рейтинг и "Топ 20".
Далее мы намерены развивать это направление: больше инстов, 3на3 и конечно же награды.
Также мы обнаружили огромную дыру в геймплее: новый игрок после 5-минутного обучения выходил из города, и, гуляя по миру, находил уже застроенный участок. Таким образом игрок пропускал огромную часть контента и ему становилось скучно.
Мы постоянно заняты разработкой и долгое время не замечали этой дыры.
Принятое решение: теперь заброшенный участок не теряет столб клейма, и, все предметы на его территории постепенно теряют прочность до полного уничтожения.
Что это дает?
- Новые игроки строят свой участок сами, узнавая сколько всего интересного можно создать.
- У владельца, забывшего продлить аренду, есть возможность вернуться и восстановить, то что не успели растащить.
- Постоянным игрокам станем опаснее/интереснее грабить чужое добро, ведь желающих много, нужно будет отбиваться от конкурентов, а тут ещё и хозяин может неожиданно вернуться.
Получается все в плюсе, но, это не точно :)
Теперь будем наблюдать, время покажет - правильное ли решение мы приняли.
А ещё в последнем обновлении мы добавили: хоткеи, упрощающие жизнь фермерам; квесты, рассказывающие новым игрокам о личных участках, подсказки о количестве слотов в контейнерах и прочие удобства.
Ещё у нас новая красивая графика для камней, цветочков, грибочков, травы и кактусов.
А ведь планировали добавлять гильдии и переделывать интерфейс рынка ;)
Пришлось подвинуть.
Rogalia. Обновление за обновлением. Patch 0.32
Сегодня мы выпустили очередное обновление и игроки с Пикабу (уже не в первый раз) сделали мне замечание, что я не пишу про развитие игры на Пикабу. Буду исправляться.
С момента старта мы постоянно улучшаем игру, выпуская обновления раз в 7-14 дней.
Доработка окна Крафт
Рецепты во вкладке “по навыку” больше не группируются внутри навыка.
Рецепты во вкладке “по назначению” сгруппированы в несколько уровней.
Добавлена третья вкладка “избранные”. В эту вкладку можно добавить любые часто применяемые рецепты. Сделать это можно простым нажатием на звездочку рядом с названием рецепта. Избранные рецепты будут отмечены зелеными звездочками.
При создании предметов в сумке блокируются используемые ингредиенты. Это происходит как в ручном, так и в автоматическом режиме.
В автоматическом режиме крафта теперь корректно отображается количество созданных предметов.
В ручном режиме крафта в списке ингредиентов теперь видно сколько из скольки ингредиентов было заполнено.
В сложных рецептах при выборе рецепта одного из ингредиентов все включенные фильтры отключаются, чтобы не мешать поиску.
После установки бланка строительства окно крафта закрывается. Повторные бланки можно поставить, используя кнопку R или на панели действий.
Стартовое обучение
В начале игры требуется пройти 10 простых квестов для ознакомления с основными принципами.
Были полностью перестроены все комнаты и окружение с использованием разных предметов из последнего обновления.
Также было переделано оформление окна квестов. Теперь видно сколько из скольки заданий выполнено. Блоки с текстом, требованиями, советами и наградой явно разделены и имеют разное оформление. Журнал заданий тоже обновился.
В целом, стартовые задания теперь выглядят приятнее.
Безопасный обмен, но это не точно :)
В контекстное меню персонажа, добавлен пункт “Торговать”. В появившемся окне можно безопасно совершить обмен.
Каждый из персонажей должны выложить в слоты те предметы, о которых они договорились и нажать “Подтвердить”. Сделка будет выполнена, но любые попытки вернуть предмет из окна обмена тут же отменят сделку.
Боевые комбо удары
Изменен вид подсказок по комбинациям ударов. При нажатии на кнопку боя, которая начинает комбо, в нижней части экрана появляется подсказка с вариантами следующих ударов для получения боевого эффекта и завершения цепочки мощным ударом.
В боевые эффекты De, Su, Nya добавлено описание.
- Выполнена оптимизация рендера карты на клиенте.
- Благодаря собранной статистике по серверу, были выявлены и оптимизированы проблемные места на сервере.
- Изменен внешний вид диалоговых окон для общения с городскими персонажами.
- Была проведена большая редакционная работа, отредактированы описания предметов на английском и русском языках.
- Уменьшено замедление от переедания и жажды до 10% (было 45%).
- Появились новые готические стены.
- Проведена цветокоррекция карты.
- В городе теперь на персонаже отображается эффект защиты Синода.
- На нижнюю панель выведен хоткей R, повторяющий последнее действие.
- Скрытые стены теперь становятся полупрозрачными. В настройках графики можно включить полное скрытие стен.
- В списке друзей теперь отмечаются те друзья, которые онлайн.
- Запрещено перемещать бланки строительства, выходы/входы и растения при помощи лома.
- Запрещено потрошить не пустые трупы.
- Исправлена проблема: чат не прокручивался автоматически.
- Исправлена ошибка: у нагрудного доспеха отсутствовать пункт “Экипировать”.
- Закончилась акция с упрощенным действием кровавого алтаря. Теперь для оживления в алтарь требуется положить квинтэссенцию зла.
Теперь кровавый алтарь воскрешает и кроликов.
Это результат двух недель работы двух человек. А к следующему обновлению мы задумали переработать интерфейс торговли через аукционера и начнем частями добавлять кланы.
И как обычно, попутно ещё что-нибудь перебалансим, пофиксим и перерисуем ;)
Подробности дикого мира Dark and Light
Всем привет! Делюсь своим впечатлениями от игры Dark and Light, в которую мне посчастилвилось одним из первых попасть на ЗБТ. Хочю поделиться впечатлениями о диких животных этого мира и их особенностях.
На данный момент я обнаружил три вида животных: мирные, агресивные и нейтральные. Мирных безобидных нашел пока что только овец и кроликов, которых можно без всякой опаски убивать, снимать ножом с них кожу, шерсть, мясо и кости (очень тяжело добывать шерсть для пошива крафта снаряжения и т.п.). Есть нейтральные мирные, которые могут достигать внушительных размеров и силы, однако они все же питаются травкой, либо другими существами ниже их звеном. Что ОЧЕНЬ интересно в этой игре, так это то что нейтральные животные могут защитить тебя во время нападения со стороны других хищников. Так, меня пару раз спасал коршун от нападения дикой гиены которая почти успела растерзать меня на куски. Мир устроен таким образом что каждое существо ведет свой образ жизни и вся атака внешнего мира не направленная именно на игрока, что на мой взгляд очень интересно. Есть также и разумные существа такие как гоблины. Путешествуя по густому лесу не раз получал оглушающий удар со спины, после чего через минуту просыпаешься с пустым рюкзаком и в одних трусах и пытаешься найти этого гоблина чтобы забрать свои вещи :)
P.S. В диком лесу лучше не начинать жарить мясо на костре, так как на запах сбегается много желающих покушать твое мясо и тебя в прихватку.