Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
SteamSun.Games
SteamSun.Games
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

Приключение "Путь Пилигрима" и древние тайны Города Парового Солнца⁠⁠

Приключение "Путь Пилигрима" и древние тайны Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Это приключение для Города Парового Солнца в жанре приключенческого боевика, подходящее для неопытных персонажей, будь то детективное агентство или другая группа героев. Под серыми песками Пустошей до сих пор хранятся многовековые тайны, а надёжно спрятанный древний артефакт ждёт того, кто будет достоин забрать его. Игрокам предстоит разгадать забытые тайны и пройти смертельно опасные испытания, в процессе раскрыв некоторые секреты истории Лимба и подробности подковёрных интриг Паутины.

Дело в том, что к персонажам за помощью обращается демон со страстью к археологии и рассказывает о недавно найденном в Пустошах храме, предлагая исследовать древние руины. Но сначала героям предстоит расшифровать текст на сохранившейся скрижали, таящей подсказки о ловушках и загадках этого храма. После этого им придется проделать нелегкий и полный опасностей путь через Пустоши и преодолеть хитрые испытания, чтобы открыть для себя новые страницы древней истории Лимба и завладеть артефактом, если они окажутся этого достойны. Впрочем, после этого перед ними встанет непростой выбор - кому же достанется этот козырь в борьбе за власть.

Так как «Путь Пилигрима» — это классическое приключение в духе фильмов об Индиане Джонсе, наиболее важными его составляющими являются загадки и зашифрованные подсказки о том, как их проходить. Для того чтобы приключение полноценно раскрылось, поощряйте игроков действовать при помощи логики и наблюдательности, используя проверки навыков, только если игроки не могут разгадать загадки сами.

Приключение «Путь Пилигрима» начинается с той же сцены, которой закончилось приключение «Дом забытых», таким образом все три приключения, входящие в книгу правил, могут быть сыграны одно за другим. Впрочем, ничего не мешает Ведущему использовать их отдельно или в другом порядке.

Книга на Станции Ролевой

Книга на DriveThruRPG

Показать полностью
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
2
SteamSun.Games
SteamSun.Games
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Разработка Города Парового Солнца

Новости Парового Солнца, “Быстрый старт”, обложка дополнения и не только⁠⁠

Обещанное знакомство с приключением “Путь пилигрима” в жанре приключенческого боевика в стиле Индианы Джонса мы перенесем на следующий раз, а сегодня хотим поделиться с вами свежими новостями разработки нашего стимпанкового сеттинга для SWADE.

Новости Парового Солнца, “Быстрый старт”, обложка дополнения и не только Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Примерный вариант обложки дополнения

У нас полным ходом идет работа над вёрсткой обновленной версии “Быстрого старта для Города Парового Солнца”. В частности в новой редакции подробнее рассказывается про механику техномагии, оборудование, батареи и список сил, доступных техномагам. Также изменились блоки статов и черты детектива, изобретателя, техномага и НИПов. “Быстрый старт” содержит все необходимое для начала игры в мире Города Парового Солнца, включая прегены персонажей и стартовое приключение.  Новая версия на русском и английском выйдет одновременно с основной книгой, текущая редакция "Быстрого старта" бесплатно доступна на DriveThruRPG.

Еще в Книге Ангела мы пересмотрели и изменили механику болезни ”дыхание Лимба”, шанс заболеть теперь рассчитывается иначе, но все же бегать по Пустошам без защитной экипировки по-прежнему не рекомендуется) А также для удобства  игроков мы вынесли список всех новых черт и изъянов и их краткое описание в отдельное приложение. Увеличили разнообразие техники и стационарного вооружения в Паутине и Европе, добавили таблицы с характеристиками для личного, общественного и служебного транспорта, поездов и транспорта экспедиционного корпуса. А для Большой игры европейских разведок мы придумали больше интересных особенностей для Петербурга и Царской охранки. И у нас готова иллюстрация для обложки (вид самой обложки не окончательный).

А т.к. Рыжий Библиотекарь опубликовал демоверсию книги правил «Дневник авантюриста», то мы надеемся на уже скорый выход на русском актуальной версии SWADE и новой редакции Парового Солнца соответственно.

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
4
SteamSun.Games
SteamSun.Games
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

Приключенческий боевик в Городе Парового Солнца⁠⁠

В прошлых постах мы делились советами по проведению приключений в жанре ужасов и познакомили вас с хоррорным приключением, входящим в Книгу Творца. Сегодня же поговорим о жанре приключенческого боевика, с исследованием древних руин и поиском загадочных артефактов.

Приключенческий боевик в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Совет, Dungeon Master

Лимб хранит множество тайн, поэтому он хорошо подходит для приключений в духе Индианы Джонса и Аллана Куотермейна. Пока люди не добрались до центра Первого Города, но даже его окраинные районы, крепости и мелкие городки, погребенные под песками Пустошей, содержат достаточно тайн, чтобы быть интересными исследователям. Также эти сюжеты хорошо подходят для того, чтобы постепенно раскрывать игрокам историю Лимба, людей, демонов и ангелов.

Такой сюжет удобнее выстраивать с развязки: придумайте, куда должны попасть герои, создайте ловушки, преграждающие им путь, напишите туманные подсказки, позволяющие пройти эти ловушки, разместите эти подсказки в тех местах, где их могут найти герои и позвольте им раскрутить цепочку. Ловушки и связанные с ними головоломки лучше всего делать так, чтобы игроки могли их разгадать, не прибегая к проверкам параметров и, соответственно, не полагаясь на случай. Это могут быть геометрические головоломки, загадки с игрой слов или что-нибудь иное.

Конечно же, для динамики в таком сюжете необходимо столкнуть группу игроков с конкурентами. В зависимости от героев и сюжета это могут быть демоны, экспедиционный корпус или наемники какого-нибудь богача. По возможности не переводите соперничество в прямой конфликт до конца приключения. В финале, будучи уже у самой цели, герои должны столкнуться с противниками, которые успели немного раньше или шли следом за героями (в зависимости от того, насколько разумные решения принимали игроки и сколько времени они тратили на обсуждения). В этом последнем противостоянии и должно решиться, кому достанутся древние ценности и тайны.

В следующий раз расскажем об одном из наших приключений в этом жанре.

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Совет Dungeon Master
0
6
SteamSun.Games
SteamSun.Games
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

Приключение-хоррор "Дом забытых" для Города Парового Солнца⁠⁠

Продолжаем готовиться к Хэллоуину! В прошлый раз мы делились советами по проведению игр в жанре ужасов. Сегодня расскажем об одном из наших изданных хоррор-приключений 👻

Приключение-хоррор "Дом забытых" для Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

«Дом забытых» — это приключение в жанре ужасов, в котором игроки должны суметь выбраться из дома с привидениями, что будет не так-то просто сделать. Для него авторы разработали особую механику, все призраки индивидуальны, со своей историей, чертами и особенностями. Помните, в этом жанре очень важны атмосфера и настроение. Приключения «про ужасное» смотрятся довольно странно, если игроки смеются, общаются на неигровые темы, смотрят в телефоны и т.д. Для полноты эффекта советуем уделить больше внимания описаниям: игроки должны представить странные звуки, тени, мелькающие на границе видимости, шепотки, ощущение внезапного мороза по коже. Поработайте с обстановкой: посадите игроков плотным кругом, замените яркий свет лампы свечами. Если есть возможность, найдите аудиозаписи с неразборчивым шёпотом или шорохами и запустите их фоном.

Это приключение подходит для неопытных персонажей и написано в расчете на группу, представляющую собой частное детективное агентство, хотя при необходимости может быть переделано и под персонажей с другим родом занятий.

К сожалению, мы не можем открыть больше подробностей, чтобы не испортить вам удовольствие от прохождения)  Всю необходимую информацию игроки получат от Ведущего в процессе игры. Книга содержит предысторию, подробное описание сюжета, ключевых сцен и краткую подборку новостей, о которых игроки могут узнать из газет. "Дом забытых" - одно из трех готовых приключений, входящих в раздел для Ведущего книги правил Города Парового Солнца.

Книга на платформе "Станция Ролевая"

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
7
SteamSun.Games
SteamSun.Games
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

Ужасы Города Парового Солнца⁠⁠

Приключения в «Городе Парового Солнца» лучше всего выстраивать в трех основных жанрах: детектив, ужасы и приключения. И мы с удовольствием поделимся советами по проведению игр в каждом из них. Близится Хэллоуин, поэтому сначала мы поговорим об ужасах 💀

Ужасы Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Город Парового Солнца вполне подходит для сюжетов в жанре как викторианского, так и мистического хоррора. В первом случае источник страха должен быть понятен и соизмерим с человеком. В Городе Парового Солнца такой сюжет может базироваться на неэтичном или вышедшем из-под контроля научном эксперименте. Самый подходящий антагонист – безумный учёный, исследующий вопросы жизни и разума. Он не видит проблемы в том, что нескольким людям придется пройти через невероятные страдания или даже умереть ради открытия, которое изменит жизнь всего человечества. Возможно, этот безумец пытается создать разумный автоматон, соединив человеческий мозг с механическим телом, или экспериментирует с оживлением мертвых тел, как доктор Франкенштейн. Из подобного сюжета можно сделать и обычный детектив, но если эксперимент выходит из-под контроля, ситуация начинает соответствовать жанру ужасов. Другой основой для сюжета в жанре викторианского ужаса могут стать демоны, которые работают с душами не столь щепетильно, как это заявляется Железным посольством, или призраки, которые вполне могут существовать в мире Парового Солнца.

Мистический ужас отличается тем, что источником страха является непознанное. Это может быть древнее божество, странное существо из пустошей Лимба или проклятье, тяготеющее над древними руинами. В этом случае информация об антагонисте должна быть обрывочна, а логика его действий – непонятна. При этом важно помнить, что непонятная логика и ее отсутствие – это разные вещи, так что вы, как ведущий, должны продумать систему, по которой работает антагонист, каким бы непонятным для обычных людей он ни был.

В любом случае, в жанре ужасов очень важна атмосфера. Больше внимания уделяйте описаниям, они задают настроение игры. Выдавайте информацию постепенно, чтобы игроки могли сами восстанавливать картину по кусочкам. Ведь неизвестность пугает больше всего 👀

В следующий раз расскажем о еще одном нашем приключении в этом жанре, не пропустите)

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
8
SteamSun.Games
SteamSun.Games
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

“Коллекционер автоматонов” - приключение в жанре ужасов для Города Парового Солнца⁠⁠

Ранее мы познакомили вас с  эксцентричным коллекционером автоматонов Альбертом Берштайном. И сегодня мы расскажем о приключении, дающем игрокам возможность раскрыть несколько леденящих кровь тайн этого незаурядного представителя гильдии магомехаников.

“Коллекционер автоматонов” - приключение в жанре ужасов для Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

“Коллекционер автоматонов” - это приключение в жанре ужасов, рассчитанное на 6-8 часов игры для мира Города Парового Солнца. Оно предназначено для команды криптоинженеров, специализирующихся на изобретениях и странных технологиях. Для участия в этом приключении игрокам предстоит выбрать одного из готовых персонажей из «Бакалл и партнеры» со своими особенностями, сильными сторонами и недостатками (или же создать своего). «Бакалл и партнеры» – основанное примерно год назад, но вполне успешное частное агентство, занимающееся изучением загадочных механизмов за соответствующую плату. Поэтому, нет ничего удивительного в том, что в один прекрасный день в их офисе объявился нервный мужчина из гильдии магомехаников со срочным поручением. Один из членов гильдии, похоже, заперся в своем особняке и не отвечает на запросы гильдии доставить оборудование, за которое она заплатила. Поскольку это приключение в жанре ужасов, предстоящий игрокам путь ведет их все глубже и глубже в кошмар, где героев будут поджидать не только ловушки и другие опасности, но и сложные моральные дилеммы.  И хотя времени на размышления будет мало, они должны будут суметь сделать непростой выбор и выжить.

К сожалению, мы не можем открыть больше подробностей) Всю необходимую информацию для прохождение приключения игроки получат от Ведущего в процессе игры, так как сама книга с приключением предназначена для Ведущего и содержит более подробное описание сюжета и руководство для его проведения.

Приключение "Коллекционер автоматонов" мы планируем выпустить на русском после выхода новой редакции "Города Парового Солнца".

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
4
SteamSun.Games
SteamSun.Games
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Разработка Города Парового Солнца

Лондон и тотальный надзор: новая глава “Города Парового Солнца”⁠⁠

Приветствуем. Мы уже рассказали вам о Франции, и теперь настал черёд другого участника большой игры европейских разведок - Великобритании.

Лондон и тотальный надзор: новая глава “Города Парового Солнца” Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Вся страна находится под параноидальным контролем после страшного взрыва, организованного анархистами и унесшего множество жизней, в том числе Чарльза Бэббиджа, и уничтожившего его новейшее изобретение. Правительство развернуло масштабную кампанию по усилению общественной безопасности, был введен тотальный контроль и надзор за гражданами и приезжими, а также запрет на порох и огнестрельное оружие. Кроме того, королева Виктория создала тайную службу, подчинённую лично ей, а Скотланд-Ярд начал использовать техномагию в расследованиях. И тем не менее, именно в Лондоне на закрытых приёмах, куда не могут попасть посторонние люди, можно встретить членов Ордена Тота, которые изредка демонстрируют свое искусство, преследуя таинственные цели.

Подробнее обо всех этих событиях читайте в новой главе, которую мы выложили в VK Donut и на Boosty. А также там есть скетч портрета этого нового персонажа, и занятно то, как сильно он изменился, пока добирался до финальной версии)

https://boosty.to/steam_sun_games/posts/ecf66a46-854d-44e2-b4d0-ed36a1673ec5?share=post_link

https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_712

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
7
SteamSun.Games
SteamSun.Games
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Мир Города Парового Солнца

Альберт Берштайн, коллекционер автоматонов и основатель Гильдии Магомехаников в Городе Парового Солнца⁠⁠

Мы уже рассказывали ранее о том, какие уникальные возможности открывает магия  объединенная с инженерией в нашем стимпанковом сеттинге для Savage Worlds. И сегодня мы хотим представить вам еще одного члена Гильдии магомехаников, не только выдающегося изобретателя, но и страстного коллекционера.

Альберт Берштайн, коллекционер автоматонов и основатель Гильдии Магомехаников в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Альберт Берштайн, коллекционер автоматонов и основатель Гильдии магомехаников

Альберт Берштайн - талантливый инженер и изобретатель, окончил парижскую Политехническую школу, переехал в Паутину в 1878 году, заинтересовавшись возможностями, которые открывает инфернит. После зарождения магомеханики живо принялся изучать новое направление и достиг в нём определённых высот. Когда от оккультного факультета Университета отделилась Гильдия магомехаников, он стал одним из её основателей и вошёл в совет Гильдии. Ежегодно он выставляет на ассамблее новые изобретения.

Свободное от работы время один из основателей Гильдии магомеханников посвящает своей страсти —  пополнению коллекции человекоподобных автоматонов. В ней собраны практически все образцы, когда-либо выпущенные человеком: от старинных механических машин до самых современных изделий магомехаников. Нередко Берштейн сам собирает автоматоны для своей коллекции, также он изобрел механизм, позволяющий управлять автоматоном с помощью голоса.

Альберт Берштайн весьма экстравагантный и необычный персонаж со своими странностями и тайнами. В последующих постах мы расскажем о связанном с ним приключении в жанре ужасов для группы криптоинженеров. Не пропустите)

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии