Мой личный демотиватор
арт использованный в демотиваторе взят с реддита
арт использованный в демотиваторе взят с реддита
Фан-фарт с персонажем Рэйнджер из Quake Champions
До конца раздачи 14 часов !!!
Про первую писал @alwhiskey
На Alienwarearena раздают бандл для Quake Champions! LVL 5+
Набор содержит:
— Original Quake Rocket Launcher (скин на оружие)
— DOOMGUY collectible Vanity (коллекционная фигурка героя игры DOOM)
— 500 Platinum (внутреигровая валюта)
В отличии от первой раздачи, Вам НЕ нужен высокий уровень учетной записи(можете использовать только что созданный аккаунт), НЕ нужно воевать с вечной капчей (фиг знает, это баг или фитча) и НЕ нужно искать не засвеченный IP адрес (ключи можно крафтить с публичных VPN или proxy).
Что нужно:
1) иметь аккаунт или создать его на
2) сменить IP на Северную Америку (VPN, Proxy, Hola, TOR пофигу чем и пофигу сколько миллионов народа с таким же IP будет штурмовать сайт)
3) зайти (из Европы зайти не даст)
https://na.alienwarearena.com/quests/25464) нажать Start Quest
5) Press to Spin (нажмите, чтобы запустить слот)
И вот тут всё зависит от того, что именно Вам выпадет
Если 3 символа НЕ совпадут
то Вы получите просто 5 очков опыта (повышает уровень учетной записи)
Если 3 символа совпали
То поздравляю, Вы выиграли ключ
можно через Bethesda Launcher:
у меня Steam версия игры, где мне активировать ?
там же, по факту и Steam версия и Bethesda Launcher версии игры Quake Champions привязаны к общей учетной записи от Bethesda.
я уже активировал один такой же код, активация этого кода мне что-то даст ?
если Вы активировали код из любой раздачи ИМЕННО с этим бандлом, то повторная активация кода Вам ничего не даст, т.е. как у Вас было (к примеру) 500 платины на внутреигровом счету, так и останется.
Если мне выпали 5 очков опыта, а я хочу ключ ? :(
регистрируйте новый аккаунт AlienWare и повторяйте свою попытку.
Сама игра стала полностью бесплатной
https://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/
по дефолту в игре доступен только один персонаж, а доступ к остальным стоит 1999 рублей (ну или overдохрена внутреигровой валюты + overдохрена внутреигрового времени)
однако, если Вы в течении QuakeCon, т.е. с сегодняшнего дня и до 9 августа (до 18:00 по Москве/Киеву) сыграете всего 1-н матч, то Вам бесплатно разблокируют всех персонажей:
PS:
1) для тех, кто купил всех персонажей или уже разблокировал их в версии для Bethesda Launcher: Steam версия требует привязать Steam учетку к Bethesda учетке, так что все DLC которые у Вас уже были, а так же накопленные внутреигровые $$$ будут доступны и в Steam версии.
2) для тех, кто покупал полную версию Quake Champions (которая стоила 1999 рублей) -> можете не напрягаться, у Вас все чемпионы уже разблокированы.
Всем привет, Пикабу! Это мой первый пост, собственно, ради него и зарегистрировался на сайте :)
Хочу поделиться с вами произведением, созданным мною и моим товарищем, пока мы дружно топтали сапоги в армии!)
Началось все с того, что буквально за месяц до дома, коротать вечернее время в роте стало очень скучно, и так как я был "писарем", и у меня был полный доступ к хорошему ноутбуку, цветному принтеру и прочим канцелярским штукам, было решено распечатать собственную карточную игру. Игру, где можно было собирать предметы, оружие, и использовать карточки друг против друга. А за концепцию взяли недавно вышедший на то время онлайн-шутер "Quake. Champions".
Карточки были нарисованы и полностью распечатаны еще в армии. А вот довести игру до ума - дорисовать игровое поле, добавить прочие карты, распечатать в типографии - получилось уже дома. (Извините, фотографировал на ободок унитаза)
Всего карточек в игре около восьмидесяти штук. Естественно, они делятся на разные категории.
1. ПРЕДМЕТЫ. Содержит в себе:
Обычные предметы - малая броня, малое здоровье. Встречаются очень часто.
И редкие - мега броня, мега здоровье, двойной урон, защита. Встречаются значительно реже, чем обычные предметы.
Отмечаются на карте ячейкой Предметы.
2. ОРУЖИЕ. Содержит в себе:
Обычное оружие - Дробовик, пулемет, молнемет, гвоздомет.
Редкое оружие - Тяжелый дробовик, тройник, ракетница, рельсотрон, тяжелый пулемет, тяжелый гвоздомет.
И особо редкое оружие - Перчатка. Она, кстати, встречается вовсе один раз :)
Отмечаются на карте ячейкой Предметы.
3. ЧЕМПИОНЫ. Самая интересная категория.
На момент разработки настольной игры, в оригинальной игре уже было 15 чемпионов на выбор (см. ниже)
Тут становится ясно, почему именно "Champions", а не классический божественный "Quake 3" или его предыдущие предшественники... В "Чемпионах" нас привлекла особенность использования "Абилок", которая есть у каждого героя. Это привносит в геймплей настолки еще больше интересных фишек и заставляет игрока очень внимательно следить за выпавшими костями. А внимательно следить за ними реально ПРИХОДИЛОСЬ, ибо один неверный взмах руки приводил к НЕАКТИВАЦИИ абилки, а следом к полному провалу игрока (проверял на гостях и друзьях, которым и было предложено сыграть в эту настолку).
Собственно, как работают "Абилки".
Чемпион Doom Slayer имеет абилку "Двойное оружие". Для ее активации требуется всего лишь выбросить на костях комбинацию из двух костей, к примеру, шесть или десять или двенадцать (шесть - это тоже комбинация, и должна она выпасть из двух костей, прим. 2 и 4; 3 и 3; 1 и 5).
И такие комбинации у всех чемпионов разные, на сколько это было возможно. А как работают сами абилки, я прописывал в Мануале, который где-то завалялся еще на ноутбуке в воинской части, поэтому надо восстанавливать эту книженцию :)
Абилки у чемпионов иногда повторяются, ибо реализовать "Двойное оружие" у Би Джей Блазковица у меня хватило ума, а вот режим "Берсерка" у Палача Рока уже мозгов не хватило. Поэтому есть такой вот промах небольшой :)
4. РУНЫ.
Карточек с рунами всего 15. Но они важны как никогда, ведь позволяют игрокам использовать их в обход правилам игры - подсмотреть карты у соперника, усилить своего чемпиона, ходить на один или три шага вперед, телепортироваться, не умереть со значением -0hp, и даже без предметов восстанавливать здоровье. Действуют они по разному - какие-то руны активируются только один раз, какие-то сразу на обоих игроков, а какие-то действуют на протяжении всей игры.
Изначально, их было придумано около тридцати штук, среди которых карты могли менять погодные условия, отключать абилки противников, вносить помощников, отбирать карты, и много-много всего. Но от этой заморочки я решил отказаться в силу компактности игры и удержания разрыва пуканов :)
Отмечаются на карте ячейкой Руны. (п.с. кто уже понял, откуда я брал дизайн карточек с рунами? :)
5. Уникальные карты и душа. Самые редкие карты из всей настольной игры.
Включает в себя карту-предмет, карту-оружие, и карту-руну. Каждая из них преподносит игроку огромную силу и возможности.
Получить их окажется не просто, но как показала практика, игроки после начала игры сломя голову несутся их получать (и выглядит это как настоящая борьба, реальный эпик!). Дело в том, что для уникальных карт есть карта-душа, которую можно получить в центре игрового поля. Получив карту, игроку необходимо отнести ее к алтарю, пробираться к которому придется через всю карту, пройдя через портал. Ну а затем, нужно пройти этот путь еще раз, и только одна из уникальных карт ваша.
МЕХАНИКА ИГРЫ.
Настольная игра предусматривает только двух игроков. И лишь один режим игры PvP. Внесение большего количества игроков сильно замедляло процесс геймплея, а так же теряло ощущение драйва. Иногда можно использовать карту души вместо флага, и получается подобие режима Capture the Flag.
Появившись по разные стороны игрового поля, игрокам дается полная свобода действий. По очереди, игроки бегают по полю и собирают необходимые для сражения предметы, оружие и руны. Делать игроки могут это до тех пор, пока не встретятся в одной комнате на расстоянии пяти клеток друг от друга. Тогда и начинается сражение.
Лично я наблюдал множество тактик и решений от разных игроков. Кто-то сразу-же бежал за уникальными картами. Кто-то пытался максимально далеко держаться от противника, и насобирать как можно больше карточек.
Разные тактики и подход к игре зависит только от самих игроков, и только один раунд может занять от двадцати минут до целого часа! И наблюдать за этим - не менее захватывающее зрелище, чем участвовать в игре.
СРАЖЕНИЕ.
Проходят сражения, как вы поняли, сразу после столкновения двух игроков. И уже тогда соперники должны надеяться лишь на свою внимательность и собранные карточки.
Техника сражений максимально классическая:
Здоровье. Атака. Выпало 4 - отнимаешь 4 единицы здоровья. Выпало 10 - отнимаешь 5 единиц здоровья. Выпала нужная комбинация из костей - смело применяй к атаке абилку.
По ходу сражения лечишься и защищаешься предметами, ну и закидываешь соперника картами оружия, так до тех пор, пока герой соперника не падет. А коли соперник пал, забирай его оставшийся лут и беги по полю с остатками здоровья.
Не это ли обычный Deathmatch-шутер с наших старых ПК? Надеюсь, мне удалось через слова и фотографии передать хотя бы капельку представления об этих ощущениях :)
Изображения были взяты из игр: Quake Champions; DOOM 3; DOOM 2016; Dead by Daylight.
В общем G-Man правильно смотрит. Ушёл я из QC. Был участинком ЗБТ. Играл. На читеров пытался не обращать внимания, но надоело. Вот. Последний Battle pass стоил опять-же тысчу платины. Купил, проулыбался и забил. Наигрался. Теперь следующий можно получить только за реальные деньги (да, нищеброд, на внутриигровую фигню денег не трачу). Наигрался. Беседка опять хочет денег. Нафиг. Поиграл - спасибо. Наигрался.
Хм, выкинул говна, теперь объясняю. Хотя кому... Вот играл. Мог заработать за квартал жо следущего на очередной "пропуск". Ну там всякие картинки можно заработать (скины\таблички и т.п.). Теперь нафиг. Денег давай. Ну у меня и пригорела жопа)
Ну всунул на витрину, ну ничем не помогу. Но просто подгорело уже)
P.S. тяну на УГ, КГ\АМ и .т.п. Понимаю. Но не могу не выбросить это хоть куда-то)
P.P.S. Верните мне мой HL3 без всяких VR :D
21.03.2019 года прошел масштабный апдейт в Квейке. Одной из главных фишек аптейта стало то, что режим "своя игра" теперь доступен для всех, так что побегать с ботами и/или с друзьями можно бесплатно, без покупки пака чемпионов, как это было раньше.
Я считаю, что решение верное и не понимаю почему так сделали только сейчас, но лучше поздно, чем никогда.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509