Сначала стоит обратиться к терминологии из Википедии:
«Консольные войны» — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю рынка между производителями игровых приставок (игровых консолей). Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.
До восьмого поколения консолей эти войны, возможно, имели какой-то смысл, так как у консолей отсутствовал кроссплатформенный мультиплеер. И, конечно же, выбор платформы лежал на той, на которой играло большинство друзей и знакомых.
В 2016 году Microsoft стерла грань между Xbox и ПК, дав игрокам кроссплатформенный мультиплеер. Тогда общество разделилось на два лагеря: одни были рады тому, что есть возможность выбора между ПК и Xbox, и при этом нет никаких потерь с позиции мультиплеера; другие начали «хоронить» Xbox, потому что эксклюзивы консоли стали доступны на ПК.
В 2019 игровые компании начали запускать масштабную кроссплатформу между всеми игровыми платформами (Xbox, PS, Nintendo, PC). С того момента начали понемногу терять какой-либо смысл. Дискуссия по поводу выбора платформы начала утихать. Нужно понимать, что неважно, на какой платформе играть, важно то, что все мы – геймеры, и у нас есть возможность играть вместе.
Кстати, подписывайтесь на мой Telegram-канал обо всех актуальных новостях из мира игр:
https://t.me/glspub