Всем привет, и добро пожаловать в еще один дневник разработчиков EU4!
Меня зовут Дэвид Хорлер (SaintDaveUK), руководитель отдела дизайна в Paradox Tinto, и сегодня мы поговорим о двух разных темах: об оформлении King of Kings, а также о новых достижениях обновления 1.36.
В качестве нашего первого произведения искусства вместе с патчем мы добавляем загрузочный экран персидского шаха Исмаила I (1487-1524), основателя династии Сефевидов.
Один из самых влиятельных правителей Персии (и это о чем-то говорит), он был воином в душе, и его обычно изображают занимающимся такими видами деятельности, как сражения и охота. Правление Исмаила прославилось его религиозным рвением, военной доблестью и политической хитростью. Его военные победы и покровительство искусству укрепили его наследие, сделав его важной фигурой в истории Ирана.
Его огненно-рыжие волосы, необычные для перса, засвидетельствованы в современных источниках и выдают его сложное и часто обсуждаемое этническое наследие как уроженца разнообразного в культурном отношении города Ардебиль.
Как всегда, наши художники проделали ошеломляющий объем работы, включив около 300 совершенно новых 2D-ресурсов, включая 83 новых значка миссий, 20 правительственных реформ и 3 новые правительственные механики для поддержки контента, добавленного в King of Kings и патч 1.36. Взгляните на некоторые из наших любимых примеров:
Модели юнитов
Разработка моделей юнитов для King of Kings была сложной задачей, поскольку все крупные страны региона уже получили один (или несколько) юнит-пакетов. Таким образом, мы в значительной степени остановились на второстепенных странах, чтобы оживить ваши завоевания в дополнении.
Ранние грузины хорошо представлены в пластинчатых доспехах и конических шлемах. Позже кольчуга продолжает использоваться, даже с появлением мушкетного и пистолетного выстрела. Для более поздних периодов мы черпали вдохновение в осетинских костюмах и грузинских казаках, наиболее заметными элементами которых были традиционная куртка (чокка) с патронташами (газыр).
У армян, также выходцев с Кавказа, прогресс не так уж сильно отличается. Над этим проектом мы работали с нашими друзьями из N-iX Game Studio, так что, как и в случае с грузинскими войсками, у них было несколько уникальных представлений об эстетике культур Причерноморья.
Королевство Тлемсен обеспечено уникальной североафриканской униформой. Уровень 1 - это воин-туарег в комплекте со своим культовым щитом. На следующих ярусах выставлены мечи туарегов и другие предметы, вдохновленные культурной одеждой, характерной для народов Северной Африки. Уровень 3 вдохновлен алжирскими янычарами, в то время как последний уровень основан на алжирцах, находящихся на французской колониальной службе.
Израиль - редкая формируемая страна, но, учитывая уникальную еврейскую историю в регионе, мы подумали, что это хорошая возможность предоставить им модели подразделений. Внеисторичность этого тега в контексте временной шкалы EU4 позволяет немного пофантазировать, что позволило нам немного поразвлечься с дизайном.
Самые ранние ярусы вдохновлены древними воинами-аммонитами, поскольку мы хотели добиться уникального израильского облика без особого вдохновения от других средневековых культур, но также и от тюркоязычных хазар, которые приняли иудаизм и, возможно, приютили израильских беженцев. Пояс с цепным крестом уровня 3 - это дань уважения еврейскому народу Йемена, который прославился как великие мастера по серебру, так и наемники.
Сирия была превращена из подлежащей освобождению страны в начального вассала мамлюков, и поэтому мы создали для них набор подразделений. Поиск вещей, которые отличают их как от турецких, так и от египетских подразделений, был интересной задачей для нашей исследовательской группы, но мы думаем, что нашли для них действительно привлекательный и уникальный внешний вид.
Понтийские греки Трапезунда развили уникальную эстетику, оторванную от своих европейских собратьев и вынужденную объединяться со своими анатолийскими соседями, которые набирали силу.
Культовое древковое оружие, а также пластинчатые доспехи в византийском стиле с кожаными ремнями свидетельствуют о более тесных связях с Грецией ранних лет. Позже мы видим тяжелую бригандину, смешанную с грудами хада - подводным течением греческой цивилизации, которое шло от античной эпохи до эпохи революционной Франции.
Являясь форпостом крестоносцев в Утремере (Утремер является термином, которым нередко обозначают государства крестоносцев), Кипр представляет собой интригующую смесь своих франкских лордов и преимущественно греческого населения. Головной платок уровня 1 защищает шлем от обгорания в условиях сильной жары Восточного Средиземноморья. Позже мы видим дальнейшие признаки противостояния Востока и Запада; последний ярус вдохновлен греческой пехотой, сражавшейся на британской службе во время наполеоновских войн.
Караманидские юниты будут использоваться для всех минорных турок (мы исправили ошибку, которую некоторые из вас заметили в стримах, где они появлялись и для османов). Для них мы хотели создать уникальную турецкую атмосферу, не полагаясь на янычар или другие войска, характерные для Османской империи той эпохи.
Как всегда, дайте нам знать, что вы думаете о юнитах, и если есть какие-либо уникальные модели для стран, которые вы хотели бы увидеть в следующем дополнении, дайте нам знать в комментариях!
Достижения
Теперь пришло время мне, Пинту, познакомить вас с достижениями, реализованными в версии 1.36. Но прежде чем я начну с этого, я хочу немного поговорить о предыдущих версиях достижений и о том, что мы изменили в нашем подходе к достижениям в версии 1.36. С 1.35 и Domination, ориентированными на великие державы по всему миру, мы решили добиться сложных достижений для стран, которые начинают с сильных позиций и связывают их с другими регионами, затронутыми доминированием. Это означало, что было получено слишком много достижений с акцентом на завоевания и в меньшей степени на использование древ миссий и недавно добавленного контента. С достижениями King of Kings мы пытаемся конкретизировать эти моменты и добиться меньшего количества достижений, напрямую связанных с завоеваниями, но при этом придать экспансии некоторое присутствие. С учетом сказанного, давайте перейдем к списку достижений!
King of Kings — Король королей.
Завершите древо миссий Персии.
Старая классика типов достижений возвращается! Это достижение будет совместимо с любым из разветвленных религиозных путей и с любой нацией, образующей Персию, независимо от того, к каким наследственным миссиям у них есть доступ.
Restore the Pentarchy — Восстановление пентархии
Начав с Византии, владейте Римом, Константинополем, Александрией, Антиохией и Иерусалимом.
Начиная с церковной унией, Византия, возможно, захочет перестроить этот так называемый “Союз” во что-то, что больше соответствует их собственным идеям. Внесите необходимые изменения, чтобы восстановить Пентархию.
Mets Hayk — Мец Айк (буквально: Великая Армения)
Начиная с Карабаха, владейте, национализируете и обратите в апостольское христианство все территории в пределах границы Великой Армении.
Великая Армения когда-то была государством, контролировавшим земли от Каспийского до Средиземного моря. Воссоздание этого древнего королевства будет нелегкой задачей и поставит вас в противоречие с сильными державами в этом регионе.
Desert Power — Сила пустыни
Начните как арабское племя, возьмите привилегию «Оазисы» и достигните более 1000 развития в Арабском регионе.
Люди пустыни выносливы и сильны, и при правильном развитии, кто знает, чего они могут достичь? Мне также сказали, что вы можете расширить свою деятельность на два направления, если вам действительно не нравится песок.
Breadbasket of the World — Житница мира
Начав за мамлюков, поставляйте зерно на все континенты.
Плодородная земля Нила уже тогда была известна как житница Средиземного моря. Но зачем довольствоваться этим? Пришло время накормить весь мир!
The Last Crusade — Последний крестовый поход
Начав за Византию, контролируйте провинцию Венеция и убедитесь, что такой страны не существует.
Выжить за Византию - задача не из легких. Но помимо обеспечения выживания нужно и отомстить старым обидчикам. И кто знает, может быть, в процессе вам удастся наполнить целый музей?
A truly good maaa-tch — По-настоящему хорошее совпадение
Начав за Ак-Коюнлу или Кара-Коюнлу, заключите королевский брак и союз с Рамазаном.
Черная овца? Белая овца? Убедитесь, что ваш выбор не приведет к б-е-е-де!
Legacy of Saint George — Наследие святого Георгия
Как Грузия, иметь Геную, Арагон, Англию и Трир в качестве вассалов, контролируя при этом Уэльс.
Поскольку это освященная веками традиция для этой игры, вам придется отправиться в Англию, чтобы получить по крайней мере одно достижение за патч. Хотя есть еще несколько (много) стран, имеющих отношение к Святому Георгию или Георгиевскому кресту, мы решили не слишком перебарщивать с требуемыми странами.
ZoroAustrians — ЗороАвстрийцы
Начав с Австрии, примите зороастризм и завершите зороастрийские миссии Персии.
Кажется это единственное, что связывает династию Габсбургов и эту религию.
Я также хотел бы отметить, что мы обновили старые достижений. Достижение “Давид Строитель” было переработано и теперь доступно через (повторно) сформированную Грузию. Мы внесли это изменение, поскольку Имерети теперь нет на карте на старте игры и Грузия теперь напрямую владеет бывшими её провинциями Кроме того, амбиции Мехмета теперь обновлены в соответствии с переработанным решением “Восстановить Римскую империю”, требующим 425 провинций в выделенных провинциях.
На этом заканчивается Дневник разработчиков на этой неделе, а также предпоследний дневник разработчиков для версии 1.36 и DLC King of Kings. На следующей неделе Даргетс расскажет о заключительном списке обновлений патча 1.36.
Какое из достижений вам больше всего нравится? Дайте нам знать в комментариях.
Прежде чем вы уйдете! Наслаждайтесь этим комиксом FatherLorris, только что вышедшим из печати. Пользовательский интерфейс 1.36 - это то, чего многие из нас с нетерпением ждут