Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что таится в глубинах Земли? Только Аид знает наверняка. А также те, кто доберётся до дна шахты.

Эпичная шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
87
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Сюжетный трейлер Middle-Earth: Shadow of War⁠⁠

Студия Monolith Productions перенесла релиз Middle-Earth: Shadow of War на октябрь текущего года для обеспечения надлежащего качества проекта, однако продолжает подогревать интерес к игре. Разработчики выпустили сюжетный трейлер, в котором рассказали, на чем будет строиться новая часть похождений Талиона.

История расскажет о том, как Талион и Келебримбор попытаются создать свое собственное кольцо, превосходящее по мощи то, которым владеет Саурон.


Middle-Earth: Shadow of War выйдет 10 октября 2017 года на PC, Xbox One и PS4.

Источник.

Показать полностью
Middle-earth: Shadow of War Игры Трейлер Видео Властелин колец
42
8
ProToGames
8 лет назад

Превью Middle-earth: Shadow of War. Наука о взятии крепостей⁠⁠

В свое время, когда нам рассказывали о Middle-earth: Shadow of Mordor и отмечали, что разработчики из Monolith взяли лучшее из нескольких крупных игр — боевую систему из Batman: Arkham Knight, элементы паркура из Assassin’s Creed — и привинтили к этому так называемую систему Nemesis.

Последнее — хитрая штуковина, генерировавшая самые разные события вокруг вас и орков, орков и других орков. Вы могли подраться с каким-нибудь вожаком клана, швырнуть его в огонь и уйти со спокойной душой бить следующих. А он, если все же выживал, мог припомнить вам обиду много геймплейных часов спустя, причем уже в статусе еще более важного командующего, в звериной ярости отомстить и сородичей перерезать. Ситуация могла развиваться иначе: добей игрок поджаренную тушку, не случилось бы этой стычки вообще.


В остальном же, кроме боев, боев и еще раз боев, в мире Мордора от Monolith развлечений было не так уж и много. Любые задачки и квесты так или иначе сводились к стычкам.


Посетив закрытую презентацию Middle-earth: Shadow of War в Лондоне, мы можем сказать главное: в новой игре еще больше от «Бэтмена», еще больше от Assassin’s Creed, и система Nemesis стала замысловатее. Чего и стоило, собственно, ожидать от продолжения.

Захват выш... то есть замков

Авторы обещают по-настоящему огромный открытый мир, разбитый на регионы (их общее число и количество квадратных километров назвать отказались). Каждый регион контролирует всякое отребье, засевшее в величественных крепостях. Главное, что требуется от персонажа — играем, кстати, за знакомого по Shadow of Mordor Талиона, — зачистить замки и присвоить их. Тогда и зла в мире станет чуть меньше, и игроку откроется новый регион. А это означает, что нас ждут новые квесты, истории и встречи (кстати, обещают пару-тройку канонических морд на экране).

Взятие крепости есть целое мероприятие, растягивающееся на двадцать — это если вы хорошо все спланировали, — а то и сорок минут! Но даже так без подмоги не обойтись. И тут вступает в свои законные права обновленная Nemesis. Отныне она помогает не только врагов нажить, но и завести дюжину друзей, что вольются в ваш отряд. Казалось бы, что тут нового — набирать соратников можно и в прочих RPG. Но принципиальное отличие в том, что в Shadow of War они неоднозначны, склочны и могут на вас же (или друг на друга) обидеться: генератор случайных событий авторы выкрутили до предела. А потом и отомстить, например.

Кроме того, в друзья к вам могут записаться и те самые орки, которых принято рубить пачками. Но таковы уж превратности судьбы. Разумеется, в команде нужен, условно говоря, «танк», способный проламывать кулачищами замковые врата, еще обязателен дозорный для разведки, не обойдется и без лучника, коему суждено не раз спасти героя от гибели (впрочем, Талиону с его персональным проклятьем плевать на смерть, к тому же если успешно выполнить QTE во время боя, то и «фаталити» вражеское отбить можно).

В нашем случае лучник в последний момент продырявил стрелой черепушку орка, когда тот держал Талиона за грудки и вот-вот собирался добить. Искусственный интеллект соратника, кстати, додумался до всего сам, команды ему никто не отдавал — зоркий товарищ просто заметил с верхотуры, что у героя внизу проблемы.


Друзья поневоле


Пополнять команду можно несколькими способами. Один из них продемонстрировали наглядно: на глазах обратили вражеского вождя в нашу веру. Ведь не всех на стенах штурмуемой крепости обязательно превращать в перегной, можно приложить длань к черепушке жертвы и пустить дымок из глаз и ушей, подчиняя своей воле. Потом, если надоест, можно выменять его на трофеи. Ну а что? Доспехи всегда должны быть по последней мордорской моде.

Когда команда будет сформирована, настанет пора выдвигаться. Захват крепости проходит в несколько этапов: разведка и проникновение, истребление пары-тройки промежуточных вождей и, наконец, финальный бой с военачальником.

До последнего мы доберемся чуть позже, а пока «играем в ассасина»: ловко карабкаемся по отвесной стене на смотровую площадку — в этот момент герой ощущается даже лучше прежнего. Акробатика смоделирована естественно и правдоподобно. А авторы заявляют, что починили застревания в стенах, портившие всю малину в Shadow of Mordor.


Оказавшись на крепостной стене, тихой сапой подкрадываемся к одному из двоих орков-часовых и... отрубаем головы обоим! Одному герой сносит башню лично, а второму — его призрачная сущность, дух Келебримбора. «Двойное убийство» во всей красе. Боевая механика «Бэтмена», кажется, доведена до абсолюта и отполирована до блеска.


В это же время управляемые ИИ соратники уже кромсают орков на центральном дворе замка. Конечности смачно летят во все стороны, кровища хлещет фонтанами — жестокости массовым потасовкам не занимать. Детей лучше увести от экрана, не такой «Властелин колец» они привыкли видеть в кино.

Тем временем дозорный определил одного из вождей. Осклабившаяся морда взирала на нас откуда-то сверху. Далеко ползти? Незачем! Главный герой может просто подтащить врага поближе и разбираться в рукопашной уже на своей территории. Быстро, весело, «попкорново».

Всего же пришлось покромсать еще двоих вождей (в каждом замке по несколько важных фигур), и один из них запомнился особо — Тугог Пламя Войны (Tugog The Flame of War). Имечко традиционно заковыристое, да и образ будто списан с… Джокера. В немытой осклабившейся морде читались черты закадычного врага Бэтмена. Да что там черты, даже нотки в голосе: приплясывая, размахивая пламенеющими топорами и заливаясь хохотом, злыдень предложил, цитируем, «пуститься в пляс». Что ж, допустим, танцевать мы с ним не стали, но наподдать пришлось. А вывод из всего этого такой: разработчики продолжают запоем играть в игры от Rocksteady.


В это время битва разгоралась все пуще: в переносном и самом прямом смысле этого слова. Наша команда добралась до закованного дракона и... отпустила его. Главный герой недолго думая запрыгнул крылатому монстру на загривок и начал кружить над замком. Да не просто так, а сжигая всех и вся под собой. Сцена не заскриптована — мы пилотируем в реальном времени и лично жмем на особую кнопку, чтобы превратить поле брани в большой мангал. Если верить разработчикам, это далеко не единственное существо, на котором можно прокатиться. Карагоры, кстати, тоже никуда не делись.

Пока все полыхало, Талион наконец-то прорвался в тронный зал. И там его ждал отнюдь не лавровый венок, но вражеский полководец ростом несколько десятков футов и весом в тонну. Закованная в броню машина смерти устроила вокруг арены огненное шоу— оказалось, что Ур-Хакон по прозванию Дракон (Ur-Hakon the Dragon, так его кличут сородичи) обучен повелевать пламенем: оно и отрезало герою путь к отступлению. Пришлось и эту махину отправить к праотцам.

Справиться удалось довольно быстро. Сперва казалось, что главному герою придется десяток-другой раз пасть смертью храбрых, прежде чем мы найдем к зверюге подход. Но нет, достаточно было нащупать «болевые точки», и вот уже Талион в эффектном slo-mo пронзает голову гиганта насквозь.

Примерно в таком формате и протекают сражения за крепости. Но отдадим авторам должное: нам очень понравилось то, что мы увидели! Разработчикам удалось наполнить смыслом эпическое рубилово с океанами кровищи, градом стрел и оторванными конечностями: тактическая составляющая, планирование собственных действий, от которых напрямую зависит успех операции, и многоступенчатый принцип захвата замков превращают происходящее из попкорнового боевика в умную тактическую игру. И, что приятно, главная роль в ней отводится нам, игрокам: направлять орочьи массы в нужную степь, знаете ли, задача не из простых.

Теперь же осталось понять, будет ли в игре еще что-нибудь, что влюбит нас в нее?


На этот счет авторы молчат, и это настораживает.

Показать полностью 1
Middle-earth: Shadow of Mordor Middle-earth: Shadow of War Single Games Metagames Наука RPG Action Длиннопост Осада замка Штурм
7
27
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Знакомство с Shadow of War — Огненные драконы и другие ездовые существа⁠⁠

Очередное видео от IGN на тему Middle-earth: Shadow of War. В этот раз речь пошла об огненных драконах и диких зверях.


Драконы могут появляться на поле боя как случайным образом, так и в качестве скриптованного ивента. Причем на поле боя может быть не один, а сразу несколько драконов, сражаясь с орками и другими тварями. К счастью Талион способен оседлать дракона, однако для этого летающую рептилию необходимо сбить на землю, после чего пытаться взять в узду. Достаточно сделать это один раз и дракон будет лояльным товарищам даже после того, как слезаешь с него. На поздних этапах игры можно использовать способность телепортации, перемещаясь на спину дракона и тут же седлая его.


Дракон — это не только летающий огнемет, но и машина для пожирания орков, что также восстанавливает здоровье.


Помимо драконов в Shadow of War мы встретим и других существ — не только знакомых, но и альтернативные их версии. Этих зверей также можно использовать в качестве ездовых животных и тяжелой артиллерии.

Источник.

Показать полностью
Middle-earth: Shadow of War Middle-earth: Shadow of Mordor Средиземье Игры Дракон Видео
29
284
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Назгулы будут уникальными боссами в Middle-earth: Shadow of War⁠⁠

Появление назгулов (у Толкина не склоняемое слово, хотя большинству известна "ошибочная" склоняемая версия) в первом трейлере Middle-earth: Shadow of War приятно удивило геймеров, но разработчики из студии Monolith Priductions не собираются ограничиваться этим. Они рассчитывают не только заставить Талиона сражаться с ними, но и расскажут предысторию каждого из них.


Назгулы будут уникальными боссами в Middle-earth: Shadow of War

Игроку придется столкнуться со всеми девятью назгулами: Королем-чародеем Ангмара, Кхамулом Черным Истерлингом (или Кхамул Тень Востока) и остальными семью. Про них мало что известно, но разработчики Middle-earth: Shadow of War планируют рассказать о каждом немного информации в качестве расширения лора игры. В итоге это будет не просто монстр-босс, а противник с историей. Предыстории назгул будут рассказывать на манер истории Саурона из Middle-earth: Shadow of Mordor.



Кроме того, каждый назгул будет уникальным противников со своим набором скиллов, способностей и манерой сражения. Для каждого из них придется искать подход и ключ к победе. Можно ли будет избежать сражений с ними, неизвестно. Возможно, это будут обязательные боссы на определенном этапе игры.



Релиз Middle-earth: Shadow of War намечен на 22 августа. Игра выйдет на PC, PS4, Xbox One с поддержкой PS4 Pro и Project Scorpio.

Источник.

Показать полностью
Middle-earth: Shadow of Mordor Middle-earth: Shadow of War Средиземье Игры Новости
61
153
Hoperter
Hoperter
8 лет назад
Лига Геймеров

Новые особенности геймплея Middle-Earth: Shadow of War⁠⁠

1. Территории каждого замка больше чем карты предыдущей части игры, различные сайд-квесты так же присутствуют. Внешний вид территорий будет изменяться в зависимости от того, какого урука вы поставите во главе замка.



2. Можно спасать/лечить своих уруков.



3. Своих уруков можно назначить личными телохранителями.



4. Предать вас уруки могут из-за разных причин. Например, Урук-1 ненавидит Урука-2, которого вы повысили. Его это не устраивает и возвращается обратно к Саурону. Тоже самое произойдет если вы оставите кого-нибудь раненным на поле боя.



5. Необязательно насильно подчинять всех уруков, некоторые будут с вами из-за личных причин — например неприязни к Саурону.



6. Крепостей будет около 20.



7. С Назгулами сражаться можно, но только в основных/сайд-квестах. В мире их не встретить.



8. Очевидно, что вашу крепость смогут отвоевать обратно.



9. Драконов можно встретить в открытом мире и использовать без ограничений.



10. Своих уруков можно прокачивать, есть некая система классов. Так, урук-зверолов может стать повелителем огня, или же «эволюционировать» в повелителя зверей.



11. В геймплее был включен «режим Бога», иначе бы это не поместилось в 16 минут.



12. Крепости можно изменять/прокачивать на свой вкус. Соответственно, чем более прокачана ваша крепость, тем сложнее её взять.



13. У Талиона будет борода.



14. Важность различных слабостей увеличена, так уруки с боязнью/слабостью к огню будут не просто убегать, а сразу же умирать от него.



15. Внешность уруков стала намного более разнообразной. Теперь израненный в схватке с драконом урук будет выглядеть намного хуже, чем просто получивший раны от меча.



16. Владык уруков необязательно убивать, их можно взять под свой контроль.



17. Балрог — это полноценный противник, а не просто монстр из катсцен.



18. Будет больше взаимодействия между Талионом и уруками, как и между самими уруками.



19. Теперь необязательно брать урука в захват, чтобы покорить его своей воле.



20. Достаточно сильные уруки могут и в одиночку захватить замок. Например, урук 50-го уровня без проблем одолеет кучу уруков уровня 10-го.



21. Перед штурмом крепости можно найти и взять под контроль приспешников Владыки, что значительно облегчит бой.



22. Личности уруков теперь играют большую роль. Так, Урук Безумный не сможет нормально руководить крепостью, а Урук Подлец может банально убежать, как увидит Талиона.



23. Будет больше животных, в том числе и их видов, в зависимости от региона. Например, будут Морозные Пауки в холодном или Кристальные Змеи в пустынном регионах.



24. Животных, взятых под контроль. Их можно будет призывать, как и уруков.



25. С течением игры, кол-во резистов у вас и уруков может достигнуть абсурда, но всегда будет как минимум одна слабость, которую необходимо использовать для победы. Вы же сможете получить резисты не только от рун, но и от брони.



26. С каждого класса уруков будет падать разный лут. Так, с некроманта может выпасть один сет вещей, а вот с повелителя зверей — совершенно другой.



27. Появился выбор сложности игры.



28. Если уровень урука слишком большой, вы не сможете взять его под контроль. Но вы можете различными действиями этот уровень понизить.



29. В крепости можно по собственному желанию расставить уруков, например, засунуть Снайпера в башню.



30. Арсенал оружия пополнят копье, в качестве кавалерийского оружия, и молот.



31. Все, что было в оригинальной игре, будет в сиквеле.



32. Дерево навыков будет намного больше оригинала.



31. В игре будут присутствовать магазины, а цены в них будут зависеть от региона.



32. Внешний вид лута будет зависеть от региона. Так, в зимнем регионе на доспехах будет больше меха.

Показать полностью
Средиземье Middle-earth: Shadow of War Gameplay Игры Новости Длиннопост Текст
43
122
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Подробности Middle-Earth: Shadow of War⁠⁠

На проходящей в Бостоне выставке Pax East разработчики Middle-earth: Shadow of War раскрыли множество подробностей.

Подробности Middle-Earth: Shadow of War

Помимо прочего, стало известно, что раненых союзников вроде любимца публики тролля Аз-Лаара можно спасти и вернуть в строй. Вернее, можно было бы спасти, если бы игрок успел добежать до него, пока тот еще был жив.


По информации, собранной пользователями Reddit, сотрудники Monolith сообщили о следующих интересных особенностях игры:


-Доступно более 100 навыков.


-Будет несколько режимов сложности.


-Вокруг каждого форта есть обширная территория для свободного исследования, а сами форты больше того, что показан в трейлере. Форты отличаются по типам.


-При штурме крепостей можно использовать осадную технику, которой Талион может управлять самостоятельно.


-Захватив крепость, вы будете назначать ей командующего. Разные персонажи будут наделять свои базы разными дополнительными свойствами.


-В игре можно поджигать траву и разливать бочки с горючим, чтобы огонь распространялся на большую площадь.


-У эльфа-призрака Келебримора (который живет в теле следопыта Талиона) появятся новые виды оружия вроде копья и молота.


-В игре будут динамические катсцены с QTE.


-Все, что показали в дебютном трейлере, есть в полной игре.


-Талион и Келебримор встретят известных персонажей легендариума Толкина, причем не только Саурона и Голлума.


-Будут босс-файты с назгулами и самим Сауроном.


-В игре будет много новых персонажей, и DLC будут сконцентрированы на добавлении новых героев.


-Келебримор наделяет Талиона эльфийской прытью, так что герой сможет быстро бегать и карабкаться по стенам.


-Выкованное Талионом и Келебримором Второе Кольцо можно улучшать дополнительными рунами.


Более мелкие особенности:


-Некроманты могут оживлять убитых врагов.


-Если не общаться с подчиненными, они выйдут из под контроля и станут вашими врагами.


-Если унизить побежденного врага, его будет легче подчинить, но есть риск сломать ему психику.


-Талион не может подчинять врагов, уровень которых сильно выше его собственного.


-Ваших союзников могут взять в плен, и тогда игра предложит отправиться на их спасение. Это также повысит их лояльность.


-Орки связаны между собой разными отношениями, и если ваш подчиненный встретится на поле боя со старым другом, то может вас предать.


-Орки делятся на племена с разными культурами и способностями (мародеры, некроманты).


-Преданных орков можно назначать своими телохранителями.


-Некоторые союзники могут вас ненавидеть и будут искать возможности совершить предательство в самый неподходящий момент.


-Если отрубить орку руку, он вернется с протезом.


-При повторном нападении на крепость враги вас вспомнят и будут дразнить со стен.


-Прежде чем пытаться подчинить дракона(такого, как у Назгулов, а не большого, разумеется), его нужно сначала измотать, снизив его здоровье до особой отметки.


Middle-earth: Shadow of War выйдет для PC и консолей 25 августа.

Показать полностью
Middle-earth: Shadow of War Игры Новости Длиннопост
93
40
DELETED
8 лет назад
Лига Геймеров

Средиземье: Тени войны - первый геймплейный трейлер.⁠⁠

Middle-earth: Shadow of War Игры Трейлер Gameplay Видео
46
6
MafiaGame
8 лет назад

Прощай Аз-лаар Средиземье: Тени войны \ Middle-earth: Shadow of War A Tribute to Az Laar the Demolisher⁠⁠

Разработчики из Monolith взяли лучшее из нескольких крупных игр — боевую систему из Batman: Arkham Knight, элементы паркура из Assassin’s Creed — и привинтили к этому так называемую систему Nemesis.


Последнее — хитрая штуковина, генерировавшая самые разные события вокруг вас и орков, орков и других орков. Вы могли подраться с каким-нибудь вожаком клана, швырнуть его в огонь и уйти со спокойной душой бить следующих. А он, если все же выживал, мог припомнить вам обиду много геймплейных часов спустя, причем уже в статусе еще более важного командующего, в звериной ярости отомстить и сородичей перерезать. Ситуация могла развиваться иначе: добей игрок поджаренную тушку, не случилось бы этой стычки вообще.


Взятие крепости есть целое мероприятие, растягивающееся на двадцать — это если вы хорошо все спланировали, — а то и сорок минут! Но даже так без подмоги не обойтись. И тут вступает в свои законные права обновленная Nemesis. Отныне она помогает не только врагов нажить, но и завести дюжину друзей, что вольются в ваш отряд. Казалось бы, что тут нового — набирать соратников можно и в прочих RPG. Но принципиальное отличие в том, что в Shadow of War они неоднозначны, склочны и могут на вас же (или друг на друга) обидеться: генератор случайных событий авторы выкрутили до предела. А потом и отомстить, например.

Прощай Аз-лаар Средиземье: Тени войны \ Middle-earth: Shadow of War A Tribute to Az Laar the Demolisher
Показать полностью 1 1
Middle-earth Shadow of War Middle-earth: Shadow of War Толкин Игры Средиземье Средиземье: Тени войны Видео
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии