Ретро игры
Вспоминали мы сегодня на работе старые добрые игры. И захотелось мне поиграть в Metal Gear 1987 года выпуска. 30 лет назад я играл в него на компе YAMAHA-MSX2.
Сейчас таких интересных игр не делают. А 30 лет назад люди умудрялись сделать на старом осциллографе игру, увлекательнее, чем ФарКрай-5.
Мне стало интересно, а портировал ли кто-нибудь МеталГеар на ПК? Да, у меня есть эмулятор, есть куча образов Ямаховских игр. Но вдруг?
Оказалось да, портировали.
И тут я немного прифигел над объемом и системными требованиями...
На старенькой Ямахе игруха занимала ДЕВЯНОСТО КИЛОБАЙТ!!!!!!!
Теперь той же самой игрухе нужен проц 1,8ГГц, два гига оперативы и гиг на винте...
У меня два вопроса:
1 - КАК умудрились впихнуть такую игру в 90 килобайт?
2 - Откуда такие объём и требования на портированной версии?
На первый вопрос ответить еще можно: у создателя просто выбора не было.
Вот характеристики Ямахи MSX 2:
- Процессор: 8-битный Zilog Z80 на частоте 3,579 МГц
- Ram: от 64 Кб до 128 Кб
- Rom: 48 Кб (биос + Extended биос – 32 Кб и MSX BASIC V2.0 – 16 Кб, DiskROM – 16 Кб - опционально, MSX-Audio BIOS – 16 Кб - опционально)
- Видео: Yamaha V9938
- VRam: 128 Кб (хотя были и 64 кб, и 196 Кб)
- Разрешение: 512 x 212
- Спрайты: 32 объекта (16-цветные)
- Цвета: 256 цветов из цветовой палитры в 512
- Звук: 3-канальный+шумовой канал от General Instruments AY-3-8910 (PSG)
- Носители информации: 3,5″ дисковод на 720 Кб (двухсторонние)
Немного фоток.
Крутой учительский комп:
Ученический комп. Была коаксиальная локалка.
Немного картинок самой игры. В портации на писюк всё один в один.
А сколько будут весить ретро игры, портированные на ПК через 20-30 лет? Терабайт вместо ста килобайт?
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Дайте нам такой ремейк": Cцену из Metal Gear Solid 3 впечатляюще воссоздали на Unreal Engine 4 с трассировкой лучей
Фанатская студия анимации Warpgazer Animations, известная по короткометражке Warhammer 40000: The Lord Inquisitor, опубликовала новую работу.
Речь о ремейке культовой сцены с лестницей из стэлс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Все показанное в ролике рендерилось в реальном времени на движке Unreal Engine 4.26 с полной поддержкой трассировки лучей RTX.
В комментариях под видео многие фанаты отметили впечатляющую работу авторов над визуализацией и просят Konami выпустить с такой графикой полноценный ремейк Metal Gear Solid 3.