Привет, Пикабу! В этот раз обойдусь без длинных вступлений и сразу перейду к делу -- это очень растянувшаяся во времени работа, но, в отличие от других растянувшихся во времени моих работ, она оказалась завершенной. Начал я её в конце августа, потом началась учеба и, собственно, закончил я её только сейчас.
Хищника я делаю во второй раз и самой главной проблемой при работе над первой фигуркой стали дреды, которые, если их делать длинными, как у оригинала, мешают подвижности, а если делать короткими, выглядят не очень. Подвижность всегда была для меня важным пунктом, поэтому тогда я решил пожертвовать эстетичностью и сделал дреды короткими.
И эта фигурка так и оставалась бы единственной, сильной и независимой, если бы в конце лета мне в голову не пришла идея, как можно сделать дреды пластичными и убить двух зайцев -- подвижность и внешний вид -- одним выстрелом. Думаю, каждый, кто занимается рукоделием, когда-нибудь натыкался на туториалы по созданию молдов из крахмала и герметика. Мысль о том, что я смогу сделать пластичную деталь практически любой формы, заставила меня снова достать инструменты и приступить к работе.
Способ довольно простой -- смешивая крахмал и герметик в определенных пропорциях, вы получаете вязкий материал, из которого при желании можно лепить. Он довольно быстро застывает, поэтому намешивать лучше меньше, но чаще, иначе получается очень нерационально.
Замешав небольшой кусок этой массы я решил попробовать сделать из него ещё один элемент -- плащ. Чтобы плащ выглядел сложнее визуально, его часто лепят из пластики, ведь это позволяет сделать складки, но, как и в случае с дредами, пластика лишает фигурку подвижности (именно поэтому я всегда использовал ткань). Вылепив примерный рельеф складок из пластилина, я положил на него силикон и промял кисточкой. Чтобы он получился гладким, а складки плавно переходили из одной в другую, я прошелся поверх вазелином.
В итоге эксперимент удался и я получил мягкий плащ со складками. Правда, в итоге он так и не был использован, потому что у меня не было для него подходящей краски, так что эта идея будет ждать своего часа.
Дальше все стандартно -- так как Хищник выше обычного человека, удлиняем ноги и руки (ноги и руки с одной фигурки срезаются и приклеиваются на ноги и руки другой фигурки).
Начинать лучше с головы, потому что от неё проще отталкиваться для соблюдения пропорций, однако из-за дредов даже с таким подходом голова получилась немного большой.
Самым долгим этапом было создание текстуры на голове. Это не столько сложно, сколько неудобно, потому что вся голова на этом этапе мягкая и трогать её нельзя, при этом при нанесении текстуры она постоянно деформируется, уменьшается по высоте и всячески меняет форму, из-за чего её приходится очень аккуратно поправлять, чтобы не повредить морду.
Следующим стал самый узнаваемый элемент Хищника -- мандибулы. Они делались в два этапа: сначала намечалась длина и форма, после чего наклеивались клыки и "кожа". При нагреве от огня пластика изгибается, поэтому сделать мандибулы сразу с клыками не получалось, так как из-за изгиба нарушалась симметрия, а от перегрева кончики клыков начинали раздуваться, что лишало их остроты. Поэтому отдельно были обожжены как клыки, так и основания челюстей.
После того, как морда была готова, можно было приступать к долгожданным дредам.
Первый слой был сделан просто для заполнения пустот и придания объема "прическе".
Второй же выполняет эстетическую функцию и, помимо объема, добавляет узнаваемые элементы (золотые "кольца" на дредах). Их я решил сделать из бумаги и тонкой проволоки, так как пластика при таких растяжениях очень легко рвется растягивается очень неравномерно, из-за чего имеет разную толщину на разных участках.
Стоит сказать, что за то время, которое прошло с августа по январь, у способа с герметиком вскрылся один недостаток -- герметик высыхает, из-за чего при изгибе начинает рваться. Речь идет только о тонких слоях, как, например, у дредов (плащ остался в порядке), но, думаю, это можно исправить с помощью меньшего количества крахмала в составе.
После того, как размеры головы стали понятны, можно приступать к торсу.
Покрас. Как и всегда, сначала наносятся базовые цвета, а потом тени и высветления.
Из-за того, что лего фигурка состоит из четких плоскостей, некоторые элементы нельзя перенести в чистом виде, как, например, нагрудник у Хищника. Можно, конечно, использовать боковые плоскости и тоже наполнять их пластикой, но тогда узнаваемая форма теряется, а подвижность уменьшается. Поэтому я решил продолжить объем с передней части торса рисунком на боковых. Вышло на удивление реалистично и незаметно.
В этот раз желание сделать, а точнее закончить фигурку было сильнее обычного, потому что оказавшись в рутине без возможности заниматься хобби вдруг понимаешь, насколько оно иногда необходимо.
Как и всегда, эта работа не без недостатков и в этот раз они видны особенно хорошо, так как от начала создания работы до её завершения прошло очень много времени, однако я рад, что нашел в себе силы закончить её.
Спасибо за просмотр!