Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Brick Conquest Legends of the knight - Расстановка
Итак. Когда вы с вашим оппонентом набрали себе армии, необходимо подготовить игровой стол.
Договоритесь о количестве объектов на игровом поле. После чего перемешайте карты объектов и раскройте столько верхних карт, на сколько вы договорились. После этого проведите кубовку. Игрок у которого выпал больший результат берёт первый объект и выставляет его в любую часть игрового поля.
Затем второй игрок выставляет на поле следующий объект, при этом он должен отсчитать от любого из уже выставленных объектов минимум 6''.
Выставляя объект игрок не только определяет его место положение, но и угол его установки. То есть он может вращать его как угодно, пока не выберет ту позицию которая ему нравится.
И так продолжается пока все объекты не будут выставлены на поле. Важно помнить, что все объекты выставляются строго в той очерёдности, в какой открылись их карты.
Если у вас имеется всего один объект, то он ставится в центре стола, ставящий его игрок выбирает только угол, под которым будет стоять этот объект.
Пропустите этот этап, если играете сценарий из каталога. В этом случае расставьте объекты согласно схеме сценария.
После того как вы подготовили поле боя. Самое время вывести на него свои армии. Проведите кубовку. Победитель выбирает с какого края стола он начнет игру, проигравший начинает с противоположного края стола. Если вы разыгрываете сценарий, следуйте указаниям сценария, касательно расстановки.
Каждый игрок, по очереди выставляет на поле боя, по одному юниту, существу, герою, орудию или скримишеру максимум в 6'' от своего края стола. Если у юнитов в профиле есть правило ''резерв'', вы можете не ставить его на стол сразу. Вы можете отложить такого юнита, что бы ввести его позже. Правило ''резерв'', смотри в разделе справочник.
''Brick Conquest: Legends of the knight'' - Глава 3 - Формирование войск и правило торгового ряда
Итак приступим к игровому процессу. Мы пройдём с вами все этапы. От подготовки до различных условий победы.
Прежде чем начать играть, вам с оппонентом необходимо собрать армии. Для этого вы можете заранее обговорить на какое число очков вы будете устраивать баталию. Минимальное число которое мы можем вам посоветовать, это 100 очков. В такое войско вы сможете уместить два - три отряда с командирами, или одного героя, и парочку отрядов. Это будет маленькая партия, которая займет у вас довольно мало времени, от часа, до двух. Но если вы жаждете масштабных сражений, то без особых проблем можете играть на любое количество очков. Важно помнить только то, что вы не должны выходить за рамки ограничений по очкам. Разумеется вы можете собрать армию на меньшую сумму очков, от той, что вы обговорили со своим оппонентом. Но если вы перешли ограничение, замените парочку своих персонажей или попытайтесь договорится на большее количество очков со своим оппонентом.
Правило торгового ряда.
Если у ваших друзей нет конструкторов (не все же как мы, кто-то просто не любит это дело), но они не против сыграть с вами или тоже просто любят варгеймы и не против любого опыта, то вы можете предложить им сыграть вашими фигурками, и для этого нам на помощь приходит правило торгового ряда. Что бы вам не пришлось спорить, кто возьмёт себе в армию вот этого обаятельного мага.
Правило торгового ряда крайне просто. Создайте одну общую колоду юнитов которые есть у вас в распоряжении. Вы можете смешать воинов, стрелков, магов, орудия и существ в одну большую колоду, а можете разделить их по типу и создать несколько колод.
После чего раскройте сверху колоды 5 карт юнитов (если вы сделали разделение, то откройте по 5 карт из каждой колоды) и выложите их в ряд рядом с колодой. Первый игрок может купить одну карту, вычив её стоимость из своего запаса очков, и сразу выложить новую карту из колоды. Затем второй игрок может купить карту и сразу раскрыть новую карту. И так до тех пор пока оба игрока не потратят все доступные им игровые очки.
Если оба игрока по очереди пасуют и никто не покупает юнита из раскрытых карт торгового ряда, то уберите правую крайнюю карту торгового ряда под низ колоды, после чего откройте новую карту и продолжайте торги.
Мы советуем разделить вам колоду по типам персонажей: колоду воинов, стрелков, магов, всадников, героев и т.д.
В таком виде каждому игроку будет проще составить армию по душе. И вам не придется ждать когда же в ряд выйдет волшебник, ведь в таком виде, у вас уже будет аж 5 магов в торговом ряду, вам только останется выбрать подходящего для вас в этой партии. И так с каждым типом персонажей.
''Brick Conquest: Legends of the knight'' - Глава 2 - Персонажи и юниты
Перед тем как переходить к правилам, давайте разберём два основных понятия.
Персонаж - персонажем называется каждая отдельная фигурка в игре. Будь то простой воин, герой или чудовище.
Юнит - юнитом называется отряд состоящий из 2-5 персонажей.
Как формировать юнит.
Юнитом в ''Легендах рыцарей'' называется собранная из четырёх или менее персонажей расстановка (отряд), к ним так же может быть прикреплён командир, герой или любой персонаж который имеет командную способность. Эта способность будет распространяться только на воинов данного юнита. Разместите всех назначенных вами в этот юнит воинов на подставке в любой очерёдности. Это поможет вам двигать весь отряд разом, и придаст ему устойчивости на игровом столе.
Важно помнить, что они должны составлять ''коробку'', то есть двое впереди и двое сзади. Так вы можете поставить спереди воинов, а за их спинами будут идти стрелки. Или например поставить в первый ряд воинов с дистанцией атаки 1', а во вторую шеренгу воинов с оружием имеющим дальность удара 2'-3' и тем самым проводить сокрушительные атаки. Если вы так же назначаете юниту, где есть уже 4 воина в коробке, командира, то вы можете поставить его справа, слева, сзади или даже спереди отряда, но он не должен находится от своего отряда более чем в 3', иначе он получит правило ''Брошенный'' (это правило будет описано чуть ниже).
Все воины должны смотреть в одну сторону, так вы сможете определить фронтовую линию отряда, фланговые и тыловую, это довольно важный игровой нюанс, потому что атаки с разных направлений по отряду противника будут давать вам различные модификаторы.
Так же важно, что отряд перемещается не раздельно друг от друга.
Во время ближней атаки вы будете атаковать воинов противника согласно построению. Так например атакуя с фронта, вы будете наносить удары только по впереди стоящим воинам. Зайдя с фланга вы сможете выбирать между бойцом первой шеренги и второй шеренги и получить +1 к результату выпавшему на кубике во время атаки, ну а во время атаки с тыла, вашей целью станут воины второй шеренги и вы получите +2 к значению атаки.
Отряд не обязательно должен иметь командира. Но благодаря ему это подразделение получит либо особый навык, либо модификатор на различные действия.
Если по каким то причинам, боец должен покинуть состав отряда (он был отброшен, он вскарабкался на стену и ждёт товарищей) и он не имеет правило скримишер, он должен находится не дальше чем 3' от отряда, в противном случае, он получает правило ''Брошенный'' и начнет бегство с поля боя. Это правило не распространяется на последнего выжившего персонажа в отряде. Если у вас в отряде остался только командир или один боец, а все его товарищи погибли, он продолжает игру по стандартным правилам.
Брошенные воины.
''Брошенный'' персонаж, это боец который отбился от отряда, по какой либо причине. Такой боец должен развернуться к ближайшему краю стола и в конце каждого раунда совершить действие движение на максимальное значение своей скорости. Вы не можете использовать этого персонажа, выполнять им какие либо действия и т.д. ''Брошенный'' будет двигаться до тех пор, пока не покинет игровой стол и не выйдет из игры. Но вы можете попытаться вернуть его в строй. Для этого необходимо сделать так, что бы один из ваших отрядов оказался на пути ''Брошенного'' и в этом отряде должно быть свободное место для бойца. В таком случае персонаж примкнет к союзному юниту и вновь вступит в бой.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Глава первая - вступление
Привет командиры! Ну что же, перейдем к правилам.
Итак, начнем!
Добро пожаловать в наш авторский варгейм созданный на основе популярного конструктора и его аналогов. Идея пришла ко мне когда я в очередной раз взглянул на свою коллекцию фигурок и вспомнил, что очень люблю варгеймы...
Сразу хочу сказать спасибо команде ''Бастиона'' за проводимые тесты и помощь в улучшении механик, а так же жене, которая не была против увеличивающегося количества пластика в доме.
Итак, наш первый проект ''Brick conquest: Legends of the Knights'', окунет вас в фэнтезийный мир, и предложит вам провести весело время с друзьями в процессе управления своими пластиковыми армиями. ''Legends of the Knights'', вышла довольно гибкой системой, с упором на микроконтроль вашей армии. Всё что вам нужно для игры, это фигурки, готовые объекты (замки, руины, домики, но при желании или их отсутствии можно обойтись и без них, заменив их условно листами бумаги или чем угодно, что у вас есть под рукой), один (или два, по одному на каждого игрока) набор дайсов d4, d6, d8, d10, d12, d20, линейка и немного шаблонов, о которых мы расскажем вам чуть позже.
В ''Legends of the Knights'' вам будет необходимо собрать войско из воинов, магов, осадных орудий и чудовищ. Вы вольны сами решать какое войско использовать, и как его укомплектовать. Вы можете сделать упор на живучих рыцарей, собрать могущественных магов или сделать самый настоящий фэнтезийный зоопарк из существ и чудовищ. Но лишь грамотный полководец сможет найти золотую середину и сбалансированную во всех отношениях армию.
Каждый боец, существо или орудие в игре имеет свою цену в очках, которая отображает её эффективность. Вы можете договориться со своим оппонентом, о сумме очков, на которую будете выставлять армии, или же, если вы единственный обладатель моделей, то проведите набор армий по принципу торгового ряда, правило на который будет описано в этой книге.