Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
161
DELETED
Лига Геймеров

Смерш из [Космические Рейнджеры] в [Kerbal Space Program] +Инструкция по применению⁠⁠

3 года назад

для тех кто пропустил пост про то что делают онлайн версию: [Космические Рейнджеры] Комплект баз напечатанных на 3д принтере от Пеленг экспресс + инфа о онлайн версии рейнджеров

ссылка на KBS модель в конце поста

Те кто играл знают, но для неиграющих кратко расскажу. Во вселенной КР2 коалиция из 6-и инопланетных рас (людей в том числе) терпят нашествие доминаторов-разумных машин, неизвестно откуда пришедших и неизвестно зачем. Все доминаторы делятся на тоже воюющие между собой 3 серии: Келлер, Блазер и Террон. В игре у разных серий доминаторов есть одинаковые похожие типы кораблей от какой-то маленькой капсулы с двигателем, до огромного мозершипа: клиг, штип, менок, смерш, ургант, эквентор, бертор. Смерш-это средний, если можно так сказать, истребитель с торпедным аппаратом и энергетическими резаками, как и любой другой корабль доминаторов не опасный в одиночку, но если цель будет одна, а их четверо...
Как реплике лично я бы поставил твёрдую четвёрку. Некоторые хорошо видимые отличия прототипа и "копии" объясняются прежде всего тем, что с оригинальной формой крыльев он просто не может летать. Тем не менее он был доведён до такого состояния, что сам может выйти на не очень высокую орбиту Кербина и потом ещё немного полетать в атмосфере, но если вы захотите отправиться в путешествие на другие планеты придётся его уже на орбите немного подзаправить. Однако о чём это я? В целом форма соблюдена и клипинга как такого-го нет, есть только "вынужденное частичное утопление деталей"
Общая масса: 34 тонны.
Размеры: 20х20х10.1
Топливо: 1215 ед. жидкого топлива, 1485 ед. окислителя (на старте не докачивают 490 т.к. ~390 ед. жт тратятся на полёт турбореактивными двигателями)
Двигатели: пара парноскреплённых турбо-реактивных двигателей, 2 атомных двигателя, конический двигатель вертикального взлёта, 12 верноров.
Другое: максимально кол-во всасываемого воздуха 21.6, общее кол-во электричества 450 ед.
Доп оборудование: 2 стыковочных порта, 4 радиоизотопных термоэлектрических генераторов, 3 стойки шасси (с колёсами естественно)и детектор гравитации (gravmax),.

Инструкция по применению.

Вначале всё будет просто-взлететь на тр двигателях и долететь до высоты в 15000 м. К тому времени Кракен начнёт играть с недо-космопланом и стоит включить верноры.
Затем нужно будет разогнаться до ~800-1000м/с. После этого нужно задрать нос на ~45-60 градусов (важно делать это постепенно, а то будешь вертеться по всем осям), когда цель будет достигнута включаем атомные двигатели вместе с тр и тянем вверх маркер направления движения.
Когда останется рабочим только один тр двигатель, выключаем их полностью и летим только на атомных
Там уже апогей должен достигнуть отметки в 70000 м и дальше справитесь сами

https://spacedock.ru//3872-replika-smersha-iz-kosmicheskie-r...

Показать полностью 11
Игры Космические рейнджеры Kerbal Space Program Длиннопост
8
176
DELETED
Лига Геймеров

[Космические Рейнджеры] в [Kerbal Space Program] + гитарный кавер темы людей от Galacys⁠⁠

3 года назад

для тех кто пропустил пост про то что делают онлайн версию:[Космические Рейнджеры] Комплект баз напечатанных на 3д принтере от Пеленг экспресс + инфа о онлайн версии рейнджеров

П.С. ссылка на Kerbal корабль в конце поста

https://spacedock.ru//4103-kerbalskiy-korpus-reyndzhera-seri...

Показать полностью 7 1
Игры Космические рейнджеры Саундтрек Кавер Kerbal Space Program Видео YouTube Длиннопост
6
38
DELETED
Kerbal Space Program

Продолжение поста "KSP: проект Муна!". Финал страданий!⁠⁠

3 года назад

Заключительныя часть моего KSP сериала!

Для доставки моего ровера из двух половин нат орбиту Муны, а затем и мягкой посадки на её поверхность, был собран третий блок. В него доложил недостающие количество моно топлива и добавил столько же на стыковку

Возвращать шаттлы на землю конечно интересно, ценный опыт, но это жутко дорого и занимает много времени. В этот раз вывел на орбиту Кербина по классике.

В пристыкованном баке рассчетное топливо на полета всей конструкции до орбиты Муны. Однако, при манёвре сближения было потрачено 75% всего топлива. Пофиг, пляшем.

Кто-то советовал инженером сдвинуть порт. Отличный совет, но мой кербик этого не умеет, похоже. Только инженер с одной звездой был в наличии.
стыковка прошла успешно на один из четырёх необходимых захватов. Ну да хер с ним. Справимся.

Просчет манёвра до Муны, подаю тягу и... Вращает, сука! Двигатель намного выше центра масс всей конструкции! Летать не может, собака! Посадочного топлива не хватит на успешное окончание миссии!

На этом моменте отправил свой план в узкое женское место и начал всё заново. Было решено воспользоваться целой кучей советов с прошлых постов и отправить Outpost одним запуском. Встречайте!

Использовал ваши советы при проектировке: вместо пассажирской кабины поставил грузовой отсек, проложил там каркас и закрепил много (8) сидушек. В свободное место научное оборудование и запас монопропилена для стабилизации. Впервые использовал пустую секцию фюзеляжа: в ней куча аккумуляторов и гиродин.

Примунение оказалось непростым! Параметры, на которых сохранился: 1100dv (600 в посадочной части, 500 в разгонном блоке) высота 50тыс, скорость 400м/с и практически отвесное положение. На первой попытке закончилось топливо в 100м от земли и было обнаружено, что корабль заваливает на спину от посадочных двигателей при тяге более 50%

На след раз ждал уменьшения высоты. Скорость росла, маленькие зелёные яйчишки кербонатов сжимались, но командир был неумолим: 20тыс м, скорость 650м/с прожиг! Закончилось топливо в разгонном блоке, отстрел! Скорость ещё слишком высока: 200м/с при высоте 8тыс м, а стоп, это высота над уровнем моря, корабль заваливается на спину, держим, меньше тяги! Высота 4тыс м, скорость предательски медленно уменьшается, всего-то 150м/с. Тяга максимал! Заваливает на спину, удержать не удалось, релоад.

В след попытке уменьших тягу двух двигателей на брюхе до 80%. Должно компенсировать. Терпим до 18тыс м, прожиг, отстрел, максимал -- не заваливает. Далее манёвром тяги аккуратная посадка на купол! Топлива в баке -- половина !

Сохранение, отключение ненужных двигателей стабилизации и посадочных, всём напрячься -- заваливаю! Компенсировал возникшие колебания, мягко коснулся носовой стойкой.

Лаборатория развёрнута, научные данные собираются. Что там с заданием? Не выполнено! Не выполнен пункт про "моторизированные колёса". Они как бы есть, но тяги не хватает сдвинуть моего монстра с места. Проехался по поверхности Муны на посадочных двигателях, управляется отлично. Разочарован, хотел бежать на пикабу. Пришла мысль: тормоза 200%, двигатели малый газ, чуть больше... Стоит, топливо уходит. РСУ тоже пшикает, уменьшая массу махины. Сработало! После определенного количества топливо недвижимое мунное имущество стало движимым, задание выполнено успешно!

Так, опытные коллеги, как иметь профит с оборудования, которое я выставил перед монстром?

И вот теперь поздравляю читателей с завершением! Спасибо всём, кто писал в комментариях советы, кто терпел это чтиво, терпел фотографии с телевизора, кто сопереживал и сочувствовал!

Показать полностью 12
Kerbal Space Program Игры Помощь Длиннопост
7
47
AnanasClassic
Kerbal Space Program

На Минмус и обратно за 4999 у.е⁠⁠

3 года назад

Большая досада постигла меня при подготовке второй миссии к Дюне. Имея в запасе 400к, я решил построить на все деньги станцию с лабой и отправить её по контракту на орбиту красной планеты. Это предприятие бы полностью окупилось, но! Но денег у меня хватило только на первые два модуля на орбите Кербина (которые я стыковал в атмосфере, с перицентром 60 км, но это другая история).

У меня оставалось 150000 и незапущенная двигательная установка весом 80 тонн. Как за такие деньги её доставить на орбиту (кроме Alt+f12) я не представлял, поэтому решил чуть-чуть подкопить.

Наткнулся на любопытный контракт за 50к — установить флаг на Минмусе. Да, я забыл поставить там флаг и это меня спасло.

Но 50к — не такие большие деньги, поэтому и ракета должна быть бюджетной.

Итак, знакомьтесь, спец-проект "Зелёная цена", стоимость 4729 у.е. — даже ниже, чем в названии.
Конструкция аппарата:
1) Командный и посадочный модуль... ?????
2) Промежуточная ступень — "терьер" + бак на 800 дают ракете 2200-2600 dv в верхних слоях атмосферы.
3) Ускоритель — одна "булава", которой хватает чтобы подняться на 10 км, где уже имеет смысл использовать "терьер".

Стартует пепелац неохотно, но неплохой запас дельты позволяет легко и непринуждённо выйти на орбиту.

Теперь, когда сопротивление воздуха не мешает, можно сбросить обтекатель и показать командный модуль:

Валя Керман, заскучавшая на Еве, по наивности согласилась на "короткий, но очень интересный" полёт и теперь изображает русалку на носу корабля, бороздящего просторы вселенной.

Командный модуль устроен дёшево и сердито: под командным креслом располагаются батарейка и гиродин, сразу за ними тепловой щит на 1,25м. Приводит в движение эту конструкцию двигатель "искра".

Манёвр до Минмуса прошёл в штатном режиме, подлетал с ночной стороны, поэтому без фото.
Зато есть фото с флагом:

Самым волнительным было возвращение на Кербин. В своих первых полётах к Еве я узнал, что кербонавты, даже под защитой теплового щита, очень не любят верхние слои атмосферы и быстро перегреваются при выходе в открытый космос.

Если присмотреться к картинке ниже, видно, что пламенем объят не только щит, но и сама Валя, но магия командного кресла защищает её от страшного жара.

Конец пути был достаточно спокойным.

Итоги миссии: контракт выполнен, Валентина Керман получила немного опыта за флаг и незабываемые впечатления.

Всем спасибо, всем бобра)

Показать полностью 11
Полет Космос Kerbal Space Program Длиннопост
8
27
DELETED
Kerbal Space Program

Продолжение поста "KSP: проект Муна!" Развитие моей инженерной эпопеи⁠⁠

3 года назад

Итак, прошёл очередной вечер мучений. Моя идея оказалась отстойной во всех смыслах, но продолжаю её реализовать, просто потому что могу.

Был выведен на орбиту второй "батон", вторая половинка супер-ровера. Пришлось корректировать развесовку шаттла с учётом нового, более тяжёлого груза. На старте он был устойчив и управляем, но по мере выработки топлива из ускорителей, смещался центр тяжести и опрокидывало всю конструкцию. При досрочном отстреле боковых ускорителей тяги не хватало на продолжение вывода в космос (первая картинка).
На второй картинке вектор тяги не попадал в ЦТ, что создавало пикирующий ебучий момент.

Кое-как вылетев на заветные 70+км и создав круговую орбиту, вывел груз и приступил к посадке челнока. За 3/4 земного шарика входить в слои атмосферы оказалось слишком рано, недолет с посадкой в соседний песчаный материк, на земле жертв и разрушений нет.

При своде на орбите двух половинок увлёкся и вогнал один из модулей в атмосферу, а сохраниться перед манёврами забыл. Так что пришлось делать ещё один запуск, ещё один вывод на орбиту, ещё одну посадку шаттла. Челнок всё так же неуправляем при входе в плотные слои, что приводит к штопору и успешному выводу из него на 2-3тыс м

Теперь время состыковки моего говно-ровера. Допустил досаднейшую ошибку и вывел половинку без докинг порта. Это бы упростило совмещение половинок!! Пришлось стыковать на один захват среднего размера

При состыковке ушёл почти весь запас монопропилена.. Состыковав один раз криво, разъединил, вторая попытка. В ходе манёвров понял, что глупо бысто ставить блоки маневровых движков только слева и справа. парочка сверху и снизу очень пригодились бы при параллельном смещении "батона".

Ну и скрины моего научного ровера на орбите Кербина

Осталось сделать третий модуль космического крана для захвата этого говнища сверху, вывода на орбиту Муны и посадки на Муну. Думаю добавить туда недостающую 1000 монопропилена, плюс 500 примерно на манёвры)))

Вопрос к знатокам: если в ТЗ "фактически вмещает 13 кербинов и имеет 1500монотоплива", значит там должны быть голые места на кербиков или реально 13 пассажиров на местах? Баки на 1500 монотоплива или фактически более 1500 остаться в конечной постройке?

Показать полностью 8
Kerbal Space Program Игры Помощь Мат Длиннопост
20
13
AnanasClassic
Kerbal Space Program

Мэри Поппинс знакомится с Евой или немного о пользе зонтиков⁠⁠

3 года назад

После полёта на Дюну у меня появилось много новых деталей, которые грех не использовать в новой миссии. Нашёл два контракта по достройке орбитальной станции (+5 экипажа и +2000жт), оставленной мной же на орбите Евы, и спасению кербонавта. На станции уже было 6000жт без окислителя и Валя Керман, когда-то отважно согласившаяся на полёт в один конец ради очень выгодного контракта. Пораскинув мозгами, я понял, что этот полёт может быть выгоден не только в финансовом и научном плане — после удачного возвращения у меня будет два новых рекрута, которых можно отправить в неизведанные уголки космоса. Пиар-отдел, конечно же, анонсировал экспедицию как сугубо спасательную.

План полёта таков:
1) Полёт к Еве с аэроторможением (около 4000-5000dv с выходом на орбтиту Кербина).
2) Подлететь к станции, болтающейся на орбите 40k км, забрать Валю, дозаправить баки жт
(после аэротормоза орбита сильно вытянута, поэтому на скругление и сближение 500-600 dv).
3) Высадиться на Гилли, собрать образцы грунта (после дозаправки будет около 4700 dv — 700 можно потратить на исследование спутника).
4) Выход на круговую орбиту 100км и спасение Фредгара (что за имя) Кермана (за счёт торможения об атмосферу 700-1000 dv).
5) Возврат на Кербин (1500-2000dv).

Агрегат для миссии устроен следующим образом:
1) Командный модуль, он же и спускаемый на Гилли аппарат, он же Мэри Поппинс: огромная конструкция, весом 27 тонн, приводимая в движение одним ядерным двигателем. Движок с баком на 2500 жт имеет запас в 4900 dv и выдаёт целых 0.23твр на орбите Кербина, что мягко намекает на то, что счастье не только в большой дельте. На корабле есть места для пяти огурцов, из которых в начале занято только 3. Отличительной чертой аппарата является зонтик, то есть тепловой щит на 10 метров. Он превосходен: весит всего полторы тонны, не имеет запаса аблятора (то есть по сути бесконечен) и смотрится превосходно. Единственный минус в том, что его нельзя закрыть, поэтому, после того как я случайно открыл его в верхних слоях атмосферы Кербина, мне пришлось мириться с ним до конца полёта.

2) Переходная ступень представляет собой "джамбо-64" и "пудель" даёт около 2500 dv — ничего интересного.
3) Ускорители: две пары ускорителей, каждый из которых — колбаска из двух "джамбо-64" с "грохотом", соединены топливными шлангами. При взл1те работают все двигатели, но топливо из одной пары баков перетекает в другую. По итогу, после начального набора скорости и высоты пустые баки с двигателями отстреливаются и аппарат становится не таким тяговооружённым, но более лёгким. Такая компоновка, по-моему, в народе называется "спаржа" — очень удобно. Этой ступени хватило, чтобы вывести весь корабль на орбиту и даже чуть-чуть топлива осталось.
Фото корабля не сделал (


Запуск прошёл штатно, если не считать раскрывшегося зонтика, но к тому времени я уже был на большой высоте. Жду стартового окна, манёвр, коррекция и вот она, Ева — прекрасная и опасная! Заранее подготовил все кнопки, чтобы быстро провести исследования и сосредоточиться на манёвре.

После торможения апоцентр был примерно на высоте станции, но наклонение орбиты отличалось на целых 60 градусов. Стыдно, конечно, но думать раньше надо было.

Выравнивание, сближение, стыковка. Теперь Валентина Керман, 6 лет сидевшая в одиночестве в маленькой капсуле на орбите Евы, проведёт еще год в чуть большей капсуле в компании четверых кербонавтов. Что поделаешь — издержки профессии.

Один контракт выполнили, теперь летим к Гилли за наукой. Выровняв орбиты, я очень удивился — корабль сближался со спутником через 10 дней — мне даже не пришлось делать манёвр.

Гилли, на самом деле, очень неприятная цель для исследований — на нём нельзя ускорять время, поэтому любой перелёт будет ужасно долгим.

Тем не менее, мой гриб смог пустить корни (или что там у грибов) в грунт астероида.

Флаг доверили поставить Вале, как самой красивой, умелой и отважной (единственной) кербонавтке.

Осталась последняя цель — Фредгар.
Сбиваем перицентр до 75 км и за 4 витка (снова спасибо зонтику) выходим на почти идеальную орбиту с наклонением в 7 градусов от целевой. Создаём точку рандеву, выравниваем скорости и инженер готов к перелёту между кораблями.
Но люк в пассажирский модуль заперт изнутри — команде нужны красивые фотки, а надевать скафандры лень, поэтому перед входом Фредгару пришлось сделать несколько селфи.

Стартового окна пришлось ждать почти год. Манёвр, корректировка и вот, голубая точка превращается в голубой кружок. В этот раз мне даже удалось увидеть Минмус)

И тут мне в голову пришла идея... Я решил посадить кербонавтов на море в зонтике! это было сложно, меня даже укусил кракен — когда парашюты раскрылись наполовину, капсулу начало с сумасшедшей скоростью вращать, но после того как я раскрыл один из парашютов полностью, всё успокоилось. В итоге каким-то чудом мне удалось посадить корабль щитом вниз. Получился вот такой симпатичный буёк.

Ну и групповое фото напоследок.

Итоги миссии:
1) +ещё около 3000 науки, теперь жду только денег, чтобы прокачать НИИ на максимум.
2) + около 1000000 у.е. за контракты и достижения
3) Валентина Керман получила 4 звезды, как и Билл Керман, о котором я не упоминал — он просто был в экипаже на всякий случай, Боб и Джеб почти получили пятую звезду. Фредгар — только 2 звезды.

Всем спасибо, всем бобра! Жду ваших советов и критики.

Показать полностью 13
[моё] Kerbal Space Program Длиннопост Космос Полет
6
50
DELETED
Kerbal Space Program

Продолжение поста «Продолжение поста "KSP: проект Муна! Вступление"»⁠⁠1

3 года назад

Итак, мне есть чем похвалиться! Первый объект строительства выведен на околоземную орбиту, шаттл починен и вернулся к точке старта!
По многочисленным просьбам, научился скидывать скриншоты с пс4. Как видите, качество контента растёт

Перед обучением захода на посадку по berryMan- овски, расскажу что исправил в шаттле. Эффективность передних рулей была слишком огромной, что смещало аэродинамический фокус вперёд за ЦТ. Это приводило к потере устойчивости, штопору, смертям, перезагрузке сохранений. Выставил 30% от стандартного отклонения. Эффективность задних рулей была недостаточной, выставил 150%. Фокус сзади центра тяжести, взлет-посадку сделал для теста, приступил к орбите.

Урок посадки спейсшатлов. Вход в слои атмосферы (ниже 70тыс) прямо по полёту начинал за пол-оборота до аэродрома, близковато вышло, перелетел. Как говорят в авиации, "запас в жопу не **ет". Потерять скорость всегда можно задрав нос (брюхом к набегающему потоку). Так, собсна, я и сделал

Подлетев ближе к аэродрому, задрал нос, потерял устойчивость, как говно погасил скорость до 400м/с. Кувыркался с 30тыс м. Пытаясь повернуться, сжег все остатки топлива, падал в штопоре примерно до 5тыс.

В плотных слоях атмосферы рули обрели нужную эффективность, запас устойчивости (подъемная сила позади ЦТ) сделал свое дело и на 2000тыс я стабилизировался в отвесном падении. Плавно на себя, вывел в плавное снижение и приступил к заходу на посадку. Вот наиболее точный мой заход

Спустя ещё три попытки мне удалось посадить шаттл в районе аэродрома

Подведя итоги, собой доволен, день прошёл за плойкой, 150тыс стоит ракета, 25тыс груз, 65 вернули ща шаттл. Всём спасибо, буду и дальше держать в курсе против Вашей воли.

Показать полностью 3
Kerbal Space Program Игры Помощь Ответ на пост Длиннопост
8
25
DELETED
Kerbal Space Program

Продолжение поста «KSP: проект Муна! Вступление»⁠⁠1

3 года назад

Итак, ещё один день мучений! Занимаюсь самоудовлетворением с постройкой шаттла. Прошу прощение за некачественные фотки, скрин не могу на тлф скинуть

Начало было хорошее. Грузовой отсек удлинён под вторую колбасу, не пугайтесь.

Преодолев трудности, вышел на орбиту. ТВР на старте 1.2 (жутко мало), шаттл заваливает на брюхо, затем по мере выработки топлива на спину, при отстреле боковых разгонных блоков снова на брюхо, но подпрыгнуть до 70-75км можно и хватает с приличным запасом топлива на ровную орбиту. В первых попытках в самом шаттле осталось слишком много топлива (рассчитывал аэродинамику на пустой самолёт), кое-как выработал его впустую, вход в слои атмосферы... Успешно... Ломается киль! Оказывается поставил большой, но самолётный. Перегрев, поломка, всё заново.

Оставил четверть бака в самом челноке, переставил крыло, снова переставил двигатели, чтобы вектор тяги был в центр масс на различных этапах.. Орбита, отстыковка, вход в слои атмосферы... Болтает как сосиску, зараза!

Мой челнок разворачивается хвостом вперёд и никак не сходит с этого режима, затем штопор, всё заново. Бесит жутко.. Пойду сейчас с авиацией играться, смотреть как что работает. Думал, если фокус позади ЦТ, то добавляет устойчивости. Опытные мои друзья, аэродин фокус ещё дальше вперёд смещать? При выработке топлива центр масс смещается вперёд ещё на полшара примерно.

Показать полностью 6
Kerbal Space Program Игры Помощь Длиннопост
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии