ДОЕХАЛИ! Невероятные виды Утёса Степана Разина. Поездка из Пензы за один день
Можно ли из Пензы за один день увидеть одно из семи чудес Поволжья? Можно! В этом видео мы на собственном опыте проверяем, стоит ли ехать на Утёс Степана Разина, и делимся всеми впечатлениями.
В этом выпуске:
🚗 Весь наш маршрут: километраж, время в пути, состояние дорог.
🏞 ШОК! Вид, который нас встретил — ради этого стоило ехать.
📖 История места: зачем сюда ехать, даже если вы не историк.
💡 Лайфхаки: как построить маршрут, чтобы увидеть всё и не устать.
🤔 Наши итоги: окупила ли дорога те эмоции, которые мы получили?
Если вы из Пензы, Саратова или просто любите путешествовать по России — это видео для вас. Показываем Россию, которую вы не знали!
Подписывайтесь на канал и жмите на колокольчик 🔔, чтобы первыми смотреть наши новые путешествия!
#ПоездкаИзПензы #УтесСтепанаРазинаНаВолге #ОтдыхВРоссии #КудаПоехатьНаВыходные #СаратовскаяОбласть #Волга #ПутешествиеНаМашине #Автопутешествие #ДостопримечательностиПоволжья
Узорчатая шкатулка в блендере для 3д печати
Вчера пара человек заинтересовалось - как сделать такое, поэтому небольшая инструкция. Вам понадобится Blender и пара картинок из интернетов. В конце будет ссылка на stl. В целом же - всё что нужно знать - модификатор Displacement в Blender
Замодельте вот такую баночку и добавьте на неё два модификатора Subdivision surface - нам понадобится очень плотная сетка
2. Выделите грани, на которых вам надо нанести узор, в вертекс группу
3. сделайте Uv Развёртку этих граней. Потом ммы её подгоним под наш узор
4. Скачайте в интернете какую-нибудь Heightmap. Гуглите ornament heightmap. например эту с пинтереста https://ru.pinterest.com/pin/29554941298779901/
Добавляем модификатор Displace и жмём по кнопке New, что бы создать новую текстуру
Нажимаем на вкладочку Texture, жмём Open, что бы открыть нашу текстуру узора
Модель должна исказиться.
Переходим в редактирование Uv и подгоняем нашу развёртку под узор
Переходим на вкладку с модификаторами и задаём параметры
Coordinates - uv
vertex group - выбираем группу, которую создали ранее
midlevel - 0
И уменьшаем Strength до 0,05
Переходим в режим редактировнаия Uv и поправляем развёртку, что бы узор был расположен там где надо
Должно получится примерно так. Чем лучше текстура , тем качественнее будет узор. Тут, например, видны артевакты Jpg и ссылки с картинки - их удаляем в фотошопе.
Там же можно добавить другие надписи, и они отобразятся на рельефе
В общем я тут попробовал распечатать и в целом доволен
красную часть лучше печатать на поддержках под углом 45 градусов к поверхности стола - так будет выше детализация
Blend файл с исходниками и без имени https://disk.yandex.ru/d/e0_hVeimHyYkkg
Архив с stl фалами (800 мб) https://disk.yandex.ru/d/s7j2vOipJV0jdg



















