Вспоминаем видеоигры. TES 3: Morrowind против Gothic 2 / марафонец против спринтера
Эти две легендарные игры вышли в 2002 году, но я сначала познакомился непосредственно с TES III: Morrowind. Игра занимала почти 700 Мб пространства на 10-гигабайтном жёстком диске и была настолько требовательной, что приходилось долго ждать загрузку локаций и играть с постоянными лагами 🙈.
И когда наступил долгожданный апгрейд ПК, я пошёл за «Морровиндом», но продавец посоветовал взять вторую «Готику», сославшись на то, что она более динамичная. На что я согласился и пропал на долгие часы, путешествуя по острову Хоринису.
И с тех пор я примкнул к лагерю любителей серии «Готики» и с нетерпением ждал выхода 3-й части, а не «Обливиона».
Но спустя более 20 лет могу сказать, что для меня на старте «Готика 2» была в лидерах. Однако неудачное продолжение, как по мне, не позволило расширить фанбазу серии — в отличие от TES, где неспешный ритм увлекал всё больше и больше игроков и по сей день.
Вспоминаем видеоигры. Готика 2. Ориентирования на местности
— Его последним приказом было: «Идите!» И они пошли. Все. Даже драконы...
Сейчас с теплом вспоминаю подход к путешествию по миру в старых RPG-играх, когда приходилось находить нужную локацию по описанию в игровых книгах или со слов NPC.
Но тогда, в начале нулевых, играя в первый раз во вторую часть «Готики», чтобы найти нужную локацию в начале игры и не погибнуть от жутких тварей (а карты стоили целое состояние), приходилось чётко запоминать маршруты, которые тебе указывали, читать дорожные знаки и спрашивать дорогу, если заблудился — конечно, если NPC вообще мог с тобой на эту тему поговорить.









