Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
46
Harizont
Harizont
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Retro Game

Вспоминаем — Gothic II⁠⁠

Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост
Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост
Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост
Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост
Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост
Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост
Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост
Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост
Вспоминаем — Gothic II RPG, Gothic 2, Ролевые игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вспоминаем — Gothic II
Год релиза — 2002;
Разработчик — Piranha Bytes


Когда речь заходит о лучших ролевых играх 00-х, нельзя не упомянуть вторую "Готику", являющуюся ещё одним ярким примером "идеального сиквела", развивающего идеи оригинала не только вширь, но и вглубь.
После уничтожения купола бывшие заключённые Рудниковой Долины (включая нашего героя) выбираются на свободу и рассеиваются по всему Хоринису. Разобравшись со Спящим, Безымянный попадает в гораздо более обширный мир, с проблемами которого ему и предстоит разобраться, включая как политическую обстановку, так и пробудившихся драконов.

А какие ваши воспоминания о второй "Готике"?!

Источник - RPG Geeks

Показать полностью 9
RPG Gothic 2 Ролевые игры Ретро-игры Длиннопост
10
17
Myrtansky
Myrtansky
2 года назад
Gothic

Ещё чуток артов по Архолосу⁠⁠

Ульрик, лидер волчьих сынов. С мечом из крепости Вардхал.

Ещё чуток артов по Архолосу Готика, Арт, Компьютерные игры, Фэнтези, Gothic, Gothic 2, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Айви, агент Волкера.

Ещё чуток артов по Архолосу Готика, Арт, Компьютерные игры, Фэнтези, Gothic, Gothic 2, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост
Ещё чуток артов по Архолосу Готика, Арт, Компьютерные игры, Фэнтези, Gothic, Gothic 2, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост
Показать полностью 3
Готика Арт Компьютерные игры Фэнтези Gothic Gothic 2 Archolos The Chronicles of Myrtana Длиннопост
1
3
DELETED
2 года назад

Благословение⁠⁠

Ступайте с благословением Аданоса, братья и сёстры!

Благословение Gothic 2, Благословение
Gothic 2 Благословение
2
23
Myrtansky
Myrtansky
2 года назад
Gothic

Немного про геральдику Миртаны⁠⁠

В лоре Готики не так много информации насчёт геральдики, но имеем, что имеем. В первой части оригинал королевской символики мы не встречаем.

Зато во второй можно наблюдать такой герб

Немного про геральдику Миртаны Компьютерные игры, Лор вселенной, Геральдика, Фэнтези, Готика, Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Такой герб встречается как на доспехах стражи в оригинальной второй готике

Немного про геральдику Миртаны Компьютерные игры, Лор вселенной, Геральдика, Фэнтези, Готика, Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Так и в Архолосе

Немного про геральдику Миртаны Компьютерные игры, Лор вселенной, Геральдика, Фэнтези, Готика, Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Что касается паладинов, то символика их ордена, которую они носят на доспехах отличается

Немного про геральдику Миртаны Компьютерные игры, Лор вселенной, Геральдика, Фэнтези, Готика, Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Хотя тот же герб присутствует

Так же можно отметить и такой герб с грифоном

Немного про геральдику Миртаны Компьютерные игры, Лор вселенной, Геральдика, Фэнтези, Готика, Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Который можно наблюдать над некоторыми знаниями Хориниса

Немного про геральдику Миртаны Компьютерные игры, Лор вселенной, Геральдика, Фэнтези, Готика, Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

В третьей части королевская геральдика немного поменялась

Немного про геральдику Миртаны Компьютерные игры, Лор вселенной, Геральдика, Фэнтези, Готика, Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

В документах говорится, что это мракорис, однако анатомия иная

Помимо зверя в геральдике присутствует символ Инноса

Немного про геральдику Миртаны Компьютерные игры, Лор вселенной, Геральдика, Фэнтези, Готика, Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Что-ж, посмотрим, что же мы увидим, когда дождёмся ремейк Готики

Показать полностью 8
Компьютерные игры Лор вселенной Геральдика Фэнтези Готика Gothic Gothic 2 Gothic 3 Archolos The Chronicles of Myrtana Длиннопост
2
18
Myrtansky
Myrtansky
2 года назад
Gothic

Немного артов по Архолосу⁠⁠

Давно артов не было по Готике, пора исправить. Поехали.

Брэдлок. Правая рука Волкера.

Немного артов по Архолосу Компьютерные игры, Арт, Фэнтези, Доспехи, Готика, Gothic, Gothic 2, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Кессель. Глава Кольца воды на Архолосе.

Немного артов по Архолосу Компьютерные игры, Арт, Фэнтези, Доспехи, Готика, Gothic, Gothic 2, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Брэдлок даёт задание Айви.

Немного артов по Архолосу Компьютерные игры, Арт, Фэнтези, Доспехи, Готика, Gothic, Gothic 2, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Мечники Торговой гильдии "Араксос" во главе с Марвином.

Немного артов по Архолосу Компьютерные игры, Арт, Фэнтези, Доспехи, Готика, Gothic, Gothic 2, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост

Марвин в доспехах лучника Гильдии "Араксос"

Немного артов по Архолосу Компьютерные игры, Арт, Фэнтези, Доспехи, Готика, Gothic, Gothic 2, Archolos, The Chronicles of Myrtana, Длиннопост
Показать полностью 5
Компьютерные игры Арт Фэнтези Доспехи Готика Gothic Gothic 2 Archolos The Chronicles of Myrtana Длиннопост
10
53
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

Осторожность не помешает⁠⁠

Осторожность не помешает
[моё] Юмор Мемы Готика Gothic 2 RPG Картинка с текстом
2
55
Harizont
Harizont
2 года назад

Nostalgia. Gothic⁠⁠

Nostalgia. Gothic Мемы, Юмор, Грустный юмор, Возраст, Gothic, Gothic 2, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Мемы Юмор Грустный юмор Возраст Gothic Gothic 2 Картинка с текстом
11
18
NotLordButEpic
NotLordButEpic
2 года назад
Чердак

Ты даже не гражданин...⁠⁠

... а, собственно, кто же тогда?

Сегодня я предлагаю вспомнить классику жанра RPG в лице дилогии Gothic, окунуться в атмосферу начала 2000-х на столько, чтобы свело олдскулы, а заодно порассуждать на тему того, кем мог быть на самом деле Безымянный.

Ты даже не гражданин... Gothic, Gothic 2, Фанатские теории, Безумные теории, Длиннопост

Дисклеймер:
В тексте огромное количество субъективного мнения автора, которое не претендует на истину в последней инстанции и не пытается кого-либо оскорбить или обидеть. Помимо прочего в посте будет ОЧЕНЬ много текста, потому прошу читать исключительно на свой страх и риск.
Кстати, если ещё есть люди в 2023 году, которых может напугать наличие спойлеров к 1 и 2 частям игры, то знайте, тут они будут.
Краткое пояснение от автора:
В силу обстоятельств из-за которых 4 часть серии была создана другими разработчиками, а 3 часть вышла "из под палки", автор считает, что серия Gorhic заканчивается с аддоном "Ночь ворона", а значит является дилогией. Все теории, факты и мнения применимы только в рамках первых двух частей серии.
Для ЛЛ: Главный герой серии игр Gothic, Безымянный, по мнению автора является ни кем иным, как физическим воплощением бога Аданоса.

Итак, на дворе уже во всю подмораживающее руки и лицо начало ноября 2002 года, вы налили чай в толстенную кружку, которая досталась вам после нового года, та самая, на которой красовалась картинка лошади, а вы не понимали, почему вообще под новый год на каждом углу продавались эти "лошадиные кружки". Мама что-то говорила про китайцев, но это было давно и в памяти не закрепилось, толи лошади китайские, толи кружки, а может вообще китайские лошади, нарисованные на китайских кружках.
Вы садитесь за выпуклый монитор компа, не долго тебе, толстый, смеяться, родоки мне по любому на этот новый год тоже плоский монитор купят, а перед вами свежая, ещё не "распаченая" коробка с новым диском, который недавно батя купил на "блошинке" за 150 (!!!) рублей, с желтой полосой "1С ИГРУШКИ", каким-то мужиком, около которого сидят полуголые девки, и названием "Готика".

Ты даже не гражданин... Gothic, Gothic 2, Фанатские теории, Безумные теории, Длиннопост

Не знаю как у вас, но у меня первое знакомство с данной игрой произошло именно таким образом.
Боюсь даже пытаться считать сколько дней, недель, а может и месяцев я провёл под куполом магического барьера в Долине Рудников. Сколько углов, камней и закоулков я изучил в поиске различных "ништяков", которые могли бы упростить для меня жизнь. Сколько матных и бранных слов было сказано в пол голоса, чтобы мама не услышала, из-за до боли и слёз непривычного, для меня тогда, управления, когда приходилось по 2-3 кнопки нажимать просто для того, чтобы поднять что-нибудь с земли. А если взять все предыдущие цифры, сложить их и умножить на 3, тогда можно будет понять как часто я кричал на всю квартиру "ДА КАК ТАК ТО?!" во время очередной загрузки игры, после дурацкой смерти от клыков вшивого волка или кровавого шершня...
И не смотря на все эти сложности, даже сейчас, спустя уже больше 20 лет, запуская в очередной раз эту игру я всё также продолжаю с головой погружаться в историю Безымянного героя радуясь его старым добрым друзьям из колонии и чувствуя злость на врагов.

Кстати о погружении, именно факт того, что мы совершенно ничего не знаем о главном герое, даже имени, создаёт дополнительное "поле" реиграбельности игры.
В первое прохождение детская фантазия охотно рисовала на месте Безымянного отпетого негодяя, вора и убийцу. Однако уже при втором прохождении, успев немного погрузиться в лор мира, фантазия начинала рисовать образ мага, который потерял всю память и знания из-за какого-то провалившегося эксперимента или ритуала. В третий же раз неожиданно нарисовался образ простого разнорабочего, который попал под горячую руку ополчения и попал в Долину Рудников по какому-то совершенно пустяковому и надуманному поводу.

Ты даже не гражданин... Gothic, Gothic 2, Фанатские теории, Безумные теории, Длиннопост

И вот, спустя столько лет, в очередной раз запустив и перепройдя всю дилогию Gothic я решил самому себе ответить на вопрос: А кто на самом деле Безымянный? И, собственно, в этом посте я решил поделиться со всеми, кому это может быть интересным, своими рассуждениями и выводами. По этому, налейте себе кружечку чего-нибудь горячего, подготовьте перекус, устраивайтесь по удобнее и приятного чтения.

Ты даже не гражданин... Gothic, Gothic 2, Фанатские теории, Безумные теории, Длиннопост

Для начала, я предлагаю вам вспомнить несколько фактов по лору мира Готики, которые могут нам понадобится в процессе рассуждений:
1. В мире Готики существует три правящих божества: Иннос - бог света и созидания, Белиар - бог тьмы и разрушения и Аданос - бог равновесия и правосудия.
2. Магией, благодаря широкому распространению магических свитков, могут пользоваться практически все разумные существа. Однако Магами могут называться лишь те, кто посвятил себя конкретному божеству, дав тому клятву.
3. В Лоре также есть система "Избранных". Самое основное отличие Избранных от обычных людей заключается в том, что Избранный тем или иным божеством всегда имеет благословение от этого божества, вне зависимости от наличия или отсутствия клятвы, а также избранные могут использовать артефакты своего божества.
4. Хоринис - это колония королевства Миртана, созданая для добычи особой магической руды, которая помогает в войне с орками. Не смотря на это, в какой-то момент, армия орков стала на столько огромной и сильной, что оружия из магической руды стало не хватать.
5. Долину Рудников пытались окружить особым магическим барьером, чтобы каторжники не могли сбежать. При этом, это вполне "рабочий" ритуал, не единожды использованный. Однако именно в Хоринисе, ритуал дал сбой. Официальная причина - вмешательство в ритуал Спящего.
6. Изначально все 13 магов, занимавшихся созданием магического барьера принадлежали к Кругу Огня, посвятивших себя служению Инносу. Однако, после провалившегося ритуала по созданию магического барьера и переворота, который устроили каторжники, маги разошлись между собой во мнениях о том, какую политику им стоит вести. В итоге, часть магов отреклась от Круга Огня и дала клятву Аданосу и стали Магами воды. Маг Ксардас же ушёл в тёмную магию и посвятил себя Белиару.
6. Спящий - это могущественное существо в услужении Белиара, которое находится в спячке, пробудить это существо можно только выполнив особый ритуал. До пробуждения Спящий не создаёт какой-либо опасности окружающим.

Рассмотрев подробно все выше изложенные факты, а так же события, происходящие в игре у меня появились следующие мысли: для начала мне было крайне не понятно, как именно Спящий мог повлиять на ритуал магов, с учётом того, что прямо воздействовать на окружающий его мир он не мог, только являясь в видениях членов Братства Спящего. Помимо прочего, не ясно почему исчезающий магический барьер вызвал такие катаклизмы из-за которых стал разрушаться Храм Спящего.
В этот момент я вспомнил про Ксардаса, который ожидал Безымянного перед покоями Спящего. Памятуя события концовки второй части игры, где Ксардас поглащает душу Избранного Белиара, дракона, чтобы самому стать его Избранным, я предположил, что уничтожение спящего как-то связано с планами Ксардаса. Но, если магический барьер вышел из под контроля магов по вине Спящего, то как Ксардас мог учесть такое количество "неизвестных переменных"?
И вот в этот момент я вспоминаю об одном факте из биографии Некроманта, благодаря которому мозаика начинает складываться.

Во второй части игры, в моменте, когда перед нами ставится цель восстановить уничтоженный Глаз Инноса, чтобы убедить Пирокара сотрудничать с Ксардасом и Ватрасом, Некромант просит забрать книгу "Чертоги Ирдората" из сундука в доме Секоба, которую он, с его собственных слов, спрятал в момент, когда принял решение покинуть Круг Огня. Таким образом можно понять, что Ксардас принял такое решение ещё до создания магического барьера.
В связи с этим я сделал вывод, что Ксардас заранее спланировал практически все события с момента установки магического барьера. Будучи Верховным магом Круга Огня, Ксардас, скорее всего, не мог признать того факта, что не является Избранным Инноса. Однако, если Избранного Инноса пойди и найди ещё, то с Избранным Белиара всё было проще. Это был Спящий, которого давным давно "запечатали" в Храме Спящего на Хоринисе. Тогда Ксардас тайно дал клятву Белиару и получает возможность управлять Орками, которые нападали на Миртану. С помощью магии он усилил их армию. Когда Робар II встал перед дилеммой что же делать с Орками, Ксардас, как Верховный маг, пришёл с идеей магического барьера на Долиной Рудников и максимальной "загрузке" долины каторжниками из преступников.
Когда настал момент создавать барьер, Ксардас произвел некоторые изменения в ритуале, из-за чего стал единственным кто мог контролировать этот барьер и увеличил его таким образом, чтобы Храм Спящего попал на его территорию. После чего подговорил других магов помочь каторжникам в перевороте, убедив тех, что таким образом будет проще избавиться от барьера. Однако, некоторые маги стали либо что-то подозревать, либо в принципе сомневаться в методах Ксардаса, в связи с чем они покинули Круг Огня, примкнув к Аданосу. Тогда Ксардас и решил, что ему лучше тоже отделиться и полностью посвятить свое время своим планам и изучению тёмной магии.

Следующие несколько лет Ксардас искал способы поглотить душу Спящего. Для этого он отобрал наиболее подходящего человека из числа каторжников, которого убедил в том, что тот является "Героем", который должен освободить всю колонию. Однако, опыт оказался провальным, во первых "герой" оказался не таким уж и героем, его одолели орки, во вторых Ксардас понял, что душа в теле Спящего отсутствует, а значит его надо пробудить. Именно в этот момент на территории Долины Рудников появляется Безымянный, у которого до боли легко и непринужденно получалось избегать многих опасностей, коих в достатке имеется в колонии.
Тем не менее, Ксардас не смог воплотить свой план, потому что вмешался Белиар, который "вытянул" душу Спящего и переместил в другое существо, по его мнению, более подходящее на роль Избранного. Ксардасу ничего не оставалось, как уничтожить барьер, вместе с Храмом Спящего, для того чтобы "избавится" от возможных улик и продолжить поиски нового Избранного Белиара.

Ты даже не гражданин... Gothic, Gothic 2, Фанатские теории, Безумные теории, Длиннопост

В этом моменте мы переходим к событиям второй части игры, а заодно и к самому главному вопросу этого поста: кто же такой Безымянный?
Начнём эту часть с предположений о том, что происходило в период с момента разрушения барьера и до момента призыва Ксардасом Безымянного в свою башню. Я предполагаю, что вопрос об "Избранных" был не полностью изучен Ксардасом, либо об этом в принципе было не очень много информации, тем не менее, Ксардас понял что Безымянный является Избранным, при чём Избранным Инноса. Однако, так как Ксардас уже не мог снова обратится к Инносу, смысла в поглощении души Безымянного не было, зато его можно было использовать для того, чтобы получить доступ к новому Избранному Белиара.

Однако, вот что интересно, Безымянный, что в первой части игры мог совершенно спокойно стать магом огня, затем магом воды, а затем и тёмным магом, так и во второй части мы видим, как он может совершенно спокойно быть магом огня, служить Аданосу в рядах Кольца Воды, и при этом спокойно молиться Белиару и получать от него ништяки, в том числе и "прихватизировать" Артефакт Коготь Белиара. Я уже молчу о том, что сам Безымянный с крайней степенью сарказма относится ко всем мыслимым и не мыслимым законам людей, богов и прочего подобного. При этом, я бы никогда не сказал, что все действия Безымянного приводят к "победе добра над злом", в некоторых ситуация и обстоятельствах, получается скорее наоборот. Если Безымянный - это Избранный Инноса, как в нём могут сочетаться совершенно не сочетаемые вещи?

Вот тут я и задумался о трёх правящих божествах и зацепился за идею того, что Аданос - это бог равновесия. Может быть Безымянный это Избранный Аданоса? Тот кто должен нести равновесие в мир? Но тогда как он пользуется силами других богов? Ведь это, по идее, должно нарушать все "божественные" законы.
Тогда я сделал предположение о том, что любой Избранный должен быть разумным существом. Которое родилось на свет, имеет свою историю, имя. Для примера тот же Спящий, ведь у него было имя, пусть и придуманное другими. Безымянными были лишь главный герой Готики и Дракон-Нежить. Однако, дракона я в расчёт не беру, потому что, по факту, Белиар вогнал душу Спящего в труп дракона.
Наш же главный герой появился из ниоткуда, не имеет имени, истории, рода, ничего. При этом стабильно стремится туда, где "отсутствует" равновесие между добром и злом. А что если Безымянный реально появился "из ниоткуда".

Так я пришёл к выводу, что Безымянный на самом деле - это физическое воплощение Аданоса, потому что это объясняет практически всё, что вокруг него происходит. Например такие факты, почему Диего, Горн, Лестер и Мильтен, которые являются лучшими друзьями Безымянного, так быстро проникаются к нему доверием и, при этом даже не интересуются его реальным именем даже после тех приключений, через которые они прошли. И тем же самым объясняется и интерес Безымянного к этим четверым, ведь они были теми немногими, кто пытался хранить некий баланс в Долине Родников среди трёх лагерей.
Это и объясняет как Безымянный спокойно использует все три божества. В случае с Аданосом - он и есть Аданос, в случае со всеми остальными, то, как бог равновесия, он имеет доступ и к светлой и тёмной магии, а также имеет некий способ воздействия на обоих враждующих божеств, что даёт ему возможность использовать Артефакты обоих.
И самое главное: становится ясно почему и с какой целью Безымянный появился тогда, когда он появился именно в Долине Рудников. До того, как Ксардас решил перейти на сторону Белиара, в мире хранился баланс, который был нарушен действиями Ксардаса. А потому целью Безымянного было восстановление баланса в мире, а соответственно это можно было сделать только убив Ксардаса.

Однако, судя по всему, есть определённые ограничения и у богов, когда они "проявляются" в мире. И выражается она в блокировке знаний и памяти, что объяснило бы и кучу непонятных ситуаций, когда Безымянный не в курсе самых банальных вещей, которые известны чуть ли не всем в мире. Так же это выражается и в возможностях смертного тела, которое необходимо долго и упорно развивать, чтобы пользоваться каким-либо могуществом. Именно по этому Безымянный попал в ту ситуацию, которая с ним случилась в конце второй части игры, а именно поглощение души Избранного Белиара Ксардасом.
Тем не менее, моя теория отвечает и на вопрос почему Безымянный отправился за Ксардасом, вместо того, чтобы плюнуть на всё и с огромным количеством сокровищ "исчезнуть со всех радаров".

Надеюсь Вам понравились мои рассуждения и Вы получили удовольствие от чтения. С удовольствием отвечу на все вопросы, которые могут у Вас возникнуть, особенно в случае, если я упустил какие-то моменты. А ещё мне очень интересно, что вы думаете по этому поводу? Жду комментариев.

-----------
У этого автора включены донаты, значит вы можете поддержать его не только плюсом. Ссылка для поддержки: https://pay.cloudtips.ru/p/5e2bf9e5

Показать полностью 4
[моё] Gothic Gothic 2 Фанатские теории Безумные теории Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии