Продолжение поста «Из Первых Рук. Как Играть В Cyberpunk 2077 И Не Только На Google Stadia»1
Хотел опубликовать материалы в комментариях, но понял что без подписей они не будут ясны, так что пришлось писать "ответный пост". Да простят меня все те кто ненавидит ответные посты. Под каждым скрином я добавлю ссылку на Скриншот\Видео чтобы можно было посмотреть в оригинальном качестве.
Один из переулков в 4К и с включенным HDR на Хромкасте
https://stadia.google.com/capture/0ec6818a-af6b-4a5e-ac50-f4...
Он же, но в 1080р в Хроме (4К в хроме поддерживается только на Windows)
https://stadia.google.com/capture/c308ee85-b5cd-4afe-9604-f1...
Спиритические кресла в 4К и с включенным HDR на Хромкасте
https://stadia.google.com/capture/d5d55be0-736d-4c4a-b68e-cc...
Так выглядит мой Ви в приложении Андроид.
https://stadia.google.com/capture/4d8bbff5-7294-4dfe-9b5e-9c...
Такемура. Не помню, где делал скриншот, но точно 1080р.
https://stadia.google.com/capture/23395456-564e-4ca9-9e97-60...
Перестрелка в 4К и с HDR. Я плох в перестрелках, поэтому даже умер в итоге :)
https://stadia.google.com/capture/d8589082-13fb-4935-908d-e9...
Перестрелка на Андроид. Тут я таки справился.
Из Первых Рук. Как Играть В Cyberpunk 2077 И Не Только На Google Stadia1
Увидев пост о том как человек высверлил микрофон в геймпаде Стадии и почитав комментарии, я понял что хочу поделится собственным опытом пользования сервисом. Так как я понял что люди делают вывод о сервисе исходя из отзывов блогеров, а поливать сервисом говном было модно на протяжении минимум полугода с момента релиза. Дальше статья которую я писал для GeekCity.ru и выкладыаю сюда с разрешения редакции:
Честно говоря, уже не вспомню, как и откуда я узнал о том, что Google планирует сделать свою стриминговую игровую платформу. Но я сразу понял — если кто и способен на это, так это он. Только у них есть достаточно технических возможностей, а также опыт в разработке для реализации этой идеи. Так в итоге и оказалось.
Вот такой стикер шел в подарок к предзаказу
Вкратце о том, что вообще за зверь такой Google Stadia. Это платформа, которая позволяет играть в игры на удалённом устройстве посредством трансляции игры с этого устройства на ваш экран.
Проще говоря – игровой Netflix. Идея не нова – до Стадии такая форма существовала в виде PS Now и Geforce Now. Первый сервис позволяет играть в игры на PC без скачивания, в то время как второй – играть в игры из библиотеки Steam, Epic Store или UPLAY на удаленном компьютере. Уже после Стадии появились xCloud от Microsoft, направленный на мобильный гейминг и Luna от Amazon. В чем же особенность именно Google Stadia ? Самое главное отличие — это то, что Стадия работает на новой, написанной под неё, операционной системе.
Главное меню в приложении на Андроиде
Главное меню в Хроме
Главное меню на Хромкасте
Это значит, что игра не просто запускается на удаленном компьютере, а работает под операционной системой, разработанной для стримингового сервиса. Большой плюс состоит в том, что система разработана так, чтобы максимально снизить задержку между нажатием на клавишу и получением обратного отклика. На собственном опыте могу сказать, что у них получилось. Как обладатель PS4 Prо я не вижу существенных отличий у игры на Стадии и игры на PS.
Если задержка и есть, то она незаметна. Возможно, ситуация отличается в шутерах, заточенных на высокую частоту кадров. К сожалению, это не моя категория игр, так что ничего не могу сказать. Минусом в данной ситуации является то, что новая операционная система означает новую игровую платформу, а значит и игры надо покупать отдельно. А также то, что игры надо под неё оптимизировать, а значит нельзя просто добавить все существующие игры в библиотеку. На декабрь 2020 года в библиотеке Стадии 161 игра. В этот список входят такие крупные тайтлы как Assassin’s Creed Valhalla, Baldur’s Gate III, Doom Eternal, Marvel’s Avengers, Red Dead Redemption 2, а также Cyberpunk 2077.
Страница магазина в приложении на Андроиде
Страница магазина в Хроме
А на Хромкасте покупать игры нельзя, можно только играть в уже купленные.
Ну а теперь немного фактов и статистики. Перед запуском у жителей стран, в которых Стадия выпускалась на старте, была возможность предзаказать себе Stadia Founder Edition за 129€. В комплект входили:
- Night Blue Gamepad (69€)
- Chromecast Ultra (69€)
- Stadia Pro на 3 месяца (10€*3=30€)
Night Blue – именно так они назвали этот цвет.
Факт, что в наборе шел Геймпад и Хромкаст, помог мне решиться на предзаказ. Мотивация простая: даже если Стадия будет провалом, я всегда могу продать Хромкаст и Геймпад и вернуть большую часть суммы. Геймпад у Стадии особенный — он подключается не к устройству, а напрямую к роутеру посредством Wi-Fi соединения. Таким образом, он отправляет все действия напрямую на сервер, уменьшая задержку.
К счастью, разъём для наушников всё ещё присутствует.
Геймпад заряжается от USB-C, с помощью него же его можно подключить напрямую к устройству
Хромкаст Ультра необходим, чтобы играть на телевизоре напрямую. На данный момент кроме браузера Хром и мобильных устройств на Андроид и iOS, только Хромкаст Ультра поддерживают Стадию. В 2021 году планируется расширение на свежий Chromecast c Google TV, а также телевизоры с Google TV.
Вот такая штука нужна, чтобы играть на телевизоре напрямую
Stadia Pro – это подписка сервиса. Она позволяет играть в формате до 4K и включает поддержку HDR, если это поддерживается устройством. Без неё разрешение ограничивается 720р и 1080p. Для игры в формате 4К рекомендованная скорость интернета 40 Мб/с, в то время как для 1080 достаточно 10 Мб/с. Согласно Гуглу, Стадия тратит до 20, 12,6 и 4,5 Гб/с для 4К, 1080р и 720р соответственно. Проверял лично на Cyberpunk 2077 – данные сходятся.
Я потратил 158 Мбит за эти 3 с половиной минуты в игре.
Также Pro предоставляет пользователю бесплатные игры каждый месяц, которые остаются в твоей библиотеке, пока подписка активирована. После ее отключения игры перестают быть доступны, но снова становятся таковыми, если подписку активировать.
Всё с припиской „PRO“ получено по подписке
Знакомая вещь для владельцев Xbox и PS4. Единственная разница лишь в том, что игры не уходят через месяц, а остаются доступными на протяжении нескольких месяцев. На момент написания этого текста я за 13 месяцев пользования подпиской получил 61 игру, а также несколько расширений для них. Много инди-игр, но также много больших тайтлов таких, как:
- Sniper Elite 4
- Metro 2033 Redux
- Metro Last Light Redux
- Metro Exodus
- Destiny 2
- Tomb Raider: Definitive Edition
- Rise of the Tomb Raider: 20-year celebration
- Serious Sam Collection
- Dead by Daylight
- Hitman 1
- Hitman 2
- The Elder Scrolls Online
Конечно же я имел в виду Chipmunk. :)
В декабре 2020 года также появилась возможность подключить аккаунт Стадии к Ubisoft+ что дает доступ к более 100 играм Ubisoft за 15$ в месяц. Пока что только в США. Подписка Prо не обязательна для этого.
Особенность 3 месяцев для Founder Edition в том, что ты получаешь доступ к сервису. По факту, с 11.2019 до 02.2020 играть в Стадию можно было только с подпиской Про. Официальный запуск произошел в марте 2020 года. Это решение много стоило отделу маркетинга, т.к. рекламировался сервис как возможность играть в игры на любом устройстве без дополнительных трат, а получилось, что в первые 3 месяца дополнительные траты были необходимы. По факту им надо было это время обозначить как Бета-тест, а официальный старт назначить на март. Возможно, что при таком раскладе получилось бы значительно меньше критики.
Небольшой дополнительный бонус состоял в том, что у владельцев предзаказа к нику не добавляется тег с номером, а в игровом меню указана иконка, отображающая, что ты «основатель» сервиса. Мелочь, а приятно.
Вот эти 3 красных звездочки показывают: я — «основатель»
Немного о том, как я пользуюсь Стадией. В основном я использую Гугл Стадию как дополнительную игровую консоль через Хромкаст Ультра, подключенный к 4К телевизору в зале. Второе по частоте устройство — это мой телефон. Там я в основном играю в инди, в которые удобно играть с тачпадом.
Хотя с появлением 3D-принтера я наконец сделал себе крепление для телефона.
Еще есть ноутбук для игр, заточенных под мышь, а также Хромкаст в спальне, где я играю, если телевизор в зале занят. У меня есть PS4 Pro, игрового PC нет, есть только рабочий Макбук. Место проживания – Германия. Скорость интернета – 250 Мбс DSL. Реальная замеренная скорость:
- Подключение – 100 Mbps
От роутера к:
- Телефону – 318 Mbps
- Chromecast – 167 Mbps
- MacBook – 396 Mbps
- Stadia Gamepad – 35 Mbps
- Мобильный интернет (4G+) – 47 Mbps
Дома проживают 2 взрослых и 2 ребенка, к интернету постоянно подключено около 13 устройств, из которых только 4 активно потребляют его. Из особенностей – Google Wi-Fi роутер и точка доступа. Позволяет включить настройку «Приоритетный гейминг», которая приоритезирует устройство с включенной Стадией. За ровно 13 месяцев наиграно около 259 часов, из которых большая часть:
- Cyberpunk 2077 – 75h
- Rise of the Tomb Raider – 14h
- The Elder Scrolls Online – 60h
- Hitman 1,2 – 47h
- Metro Exodus – 28h
- Tomb Raider – 35h
- SteamWorld series – 23h
Почти ровно 75 часов
Из этого списка куплена только Cyberpunk 2077. И реально я вряд ли купил и поиграл бы в остальные игры, кроме разве что Hitman 1,2. Получил огромное удовольствие от ремейка Лары Крофт, прошел первую часть взахлёб еще в декабре 2019/январе 2020. За все 35 часов геймплея игра заглючила от медленного интернета около 3 раз, из которых только 1 раз мне пришлось завершить игру т.к. интернет не восстановился. С радостью прошел игру про московское Метро. Наконец-то опробовал TESO и остался очень доволен. Много контента для одиночной игры и интересный мультиплеер. Кстати, в один из моментов я участвовал во внутри игровом массовом PvP – Стадия справилась на отлично, игра не глючила совершенно. Настоящим открытием стали для меня игры серии SteamWorld. Прекрасные инди-игры в интересном сеттинге, с великолепным дизайном и тонким юмором. Всё это благодаря подписке Pro. На самом деле интересных игр в подписке больше, просто у меня не так много времени на игры.
Из интересных фич можно отметить быстрое переключение между устройствами, а также быстрые загрузки. Под переключением я имею в виду то, что играя на телевизоре, можно без сохранения и паузы легко переключится на ноут или телефон. Достаточно просто открыть игру на новом устройстве, и можно сразу продолжать с того же места, в тот же момент.
Для стримеров есть удобная интеграция с YouTube, которая работает из коробки и занимает чуть более минуты, чтобы начать стрим на свой канал. Так же недавно запустили возможность Crowd Choice и Crowd Play. Первая позволяет зрителям в определенных играх решать за стримера, что делать. Например, в игре Outcasters зрители решают, какой скилл прокачивать, и у стримера он будет автоматически выбран.
Crowd Play позволяет подключиться к партии стримера напрямую из трансляции. Просто нажимаешь кнопку – и ты уже в одной с ним игре. Естественно, если у тебя есть аккаунт Стадии и нужная игра.
На данный момент поддерживается не так много игр, но и фича запущенна всего месяц назад. Так что я ожидаю в дальнейшем значительно больше поддерживаемых игр.
Отдельно хочу отметить Cyberpunk 2077. Во-первых, для дополнительного привлечения пользователей Google запустил акцию. При предзаказе игры пользователь получал Stadia Premiere Edition (99€) бесплатно. В Stadia Premiere Edition входят:
- Белый Геймпад
- Хромкаст Ультра
Night Blue всё же красивее.
Так как у меня 2 телевизора и есть 2-ой человек, с которым можно играть в игры, то это предложение стало решающим для предзаказа игры именно на Стадии. Я и так знал, что не стану покупать её на PS4 Pro, а PS5 у меня не появится раньше февраля 2021. Так что я в любом случае собирался брать Cyberpunk 2077 на Стадии, просто чуть позже. Собственно, как и Stadia Premiere Edition. Ну и в связи со всей этой шумихой с PS4 и производительностью Cyberpunk 2077, я очень рад покупке игры именно на Стадии.
Играть на ней одно удовольствие, загрузки быстрые, багов (кроме косметических) нет, Найт-Сити красив, сюжет интересен. А я теперь, когда есть несколько минут свободного времени, захожу в игру на телефоне, чтобы пройти пару дополнительных миссий или избить бандитов, а мог бы зависнуть на Пикабу\Реддите или открыть какую-то мобильную игру. Собственно, именно Cyberpunk 2077 я выбрал для демонстрации Стадии визуально и технически.
(тут должны были быть скриншоты и видео из игры, но я достиг лимита в посте. Они будут внутри поста в комментариях)
В заключение хотелось бы сказать о потенциале сервиса. Я верю, что сервис может стать полезным для прорыва VR технологий т.к. можно будет относительно дешево предоставить потенциально мощный шлем, который сможет максимально мало весить. Но для этого сервису надо определиться с целевой аудиторией. И по моему мнению, Стадии стоит прекратить переманивать себе хардкорных геймеров, а сделать акцент на:
- Тех, кому хочется раз в год пройти новую требовательную игру, но при этом не покупать консоль или мощный компьютер;
- Казуальщиков, которым не во что играть на телефоне;
- Игроков в сессионные игры, не завязанными на FPS.
Мне кажется, что если именно на эти 3 группы ориентироваться и не пытаться понравиться всем, то сервис ждет большое будущее. Посмотрим, как будет на самом деле, а я до тех пор буду продолжать поддерживать сервис как могу. С радостью отвечу на все вопросы в комментариях.
Ну и напоследок. Специально для GeekСity я записал 19 минут игры в Cyberpunk 2077, используя встроенный функционал. Постарался показать как можно больше разных аспектов, чтобы можно было ощутить возможности сервиса. К сожалению, эта функция доступна только в хроме, а хром у меня на маке, так что видео только в 1080р. Приятного просмотра:
Оригинальная статья: http://geekcity.ru/iz-pervyx-ruk-kak-igrat-v-cyberpunk-2077-...
Как преподаватель из СССР, сам того не ведая, Google породил
Большинство, если не все пользователи Интернета, хотя бы раз в жизни пользовались Google, а слово "гуглить" уже давно и плотно вошло в обиход современного жителя планеты Земля.
Гугл. Одна из самых узнаваемых мировых компаний, основная деятельность которой началась в 1997 году. Гугл. Посредник между вашими поисковыми запросами и терабайтами информации в мировой сети. Гугл. Миллиардные цифры прибыли. Более 50000 сотрудников по всему миру. Впечатляет, не правда ли?
А теперь, чтобы впечатлиться еще больше, на секунду представьте, что всё написанное выше не существовало бы, если бы один человек, родившийся в начале двадцатого века, не заинтересовался математикой. Не заинтересовался математикой и в 1944 году не начал бы преподавать математику в моем вузе.
Заинтригованы? Тогда рад представить вашему вниманию статью, главным героем которой выступит Брин Израиль Абрамович (1919 - 2011) —доцент кафедры высшей математики Московского Энергетического Института (МЭИ), а по совместительству — дедушка парня, состояние которого сейчас оценивается практически в 50 миллиардов долларов.
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ
Израиль Абрамович родился в Саратове, в 1919 году. С детства проявлял любовь к математике, после окончания школы учился в МГУ на механико-математическом факультете.
В годы Великой Отечественной войны был направлен в Сталинград, где получил славу «колдуна от науки»: называл себя инженером-расчетчиком, занимался прочностью и аэродинамикой, а также всегда мог верно отличить по звуку, когда летит немецкий, а когда — советский самолёт. Глубокие знания Брина не остались незамеченными — через некоторое время командование переводит его со спецзаданием в Москву.
В Москве наш герой был направлен в ЦАГИ (Центральный аэрогидродинамический институт), где он продолжил работу в области аэродинамики с такими передовыми умами Советского Союза как Петров Георгий Иванович — ученый механик, наряду с Королёвым стоявший у истоков советской космонавтики, Зельдович Яков Борисович — один из создателей атомной и водородной бомбы в СССР. Здесь же проявилась первая нить связи между Московским Энергетическим Институтом и Израилем Брином.
Осенью 1944 года в ЦАГИ прибыл Борис Шабат — в то время главный редактор математического отдела иностранной литературы в МЭИ. Брин безумно обрадовался: они вместе с Шабатом учились на одном факультете МГУ и были хорошими приятелями в студенческие годы, позже расставшись друг с другом из-за войны. Шабат знал о математических способностях своего однокурсника и предложил ему поработать в Московском Энергетическом, который в 1943 году из эвакуации был возвращен в Москву.
Хороших преподавателей в военное время не хватало, поэтому тогда многие (впрочем, как и сейчас) совмещали основную деятельность с преподавательской работой, плюс ко всему, как впоследствии говорил сам Брин: «Ну, деньги-то были нужны!». В итоге, сложив все эти факторы воедино, дедушка Гугла (тогда еще даже не подозревающий об этом), оказался в кабинете Левина Виктора Иосифовича, известного советского ученого и заведующего кафедрой высшей математики Московского Энергетического института.
ОТ ПАРТИИ В ШАХМАТЫ ДО ДОЦЕНТА
«Партию в шахматы сыграем?», — спросил Левин у вошедшего Брина, на что тот с легким удивлением ответил согласием. После того, как в течение следующего часа руководитель кафедры высшей математики проиграл несколько партий подряд, он с удивлением посмотрел на молодого человека: «Ну ладно, тогда такой вопрос. Если у меня есть кусочек кривой второго порядка, как вы узнаете: гипербола это, или парабола?». С этим вопросом будущий преподаватель Израиль Абрамович справился, в результате чего услышал ёмкое: «Всё, годитесь», и в возрасте 25 лет был принят на работу в качестве ассистента.
С этого момента началась увлекательная жизнь Брина в стенах МЭИ, о которой у него было бессчетное количество историй, рассказанных им в своих интервью.
По его же словам, он был требовательным преподавателем: один студент сдавал ему экзамен целых пять раз. Несмотря на свою строгость, Израиль Абрамович всегда пытался "тащить" ребят, задавать им наводящие вопросы, намекая на верное решение, и только в том случае, если всё это не помогало — ставил двойку.
Через два года Брин уходит с ЦАГИ, полностью посвятив себя преподавательской деятельности, всё еще оставаясь в статусе ассистента — начальной должности преподавателя. Начались тяжелые времена: ассистентам в МЭИ в те времена платили не так много, а на следующий уровень, который носил название "старший преподаватель" его перевести не могли — не было защищенной кандидатской. Герой нашей истории решил, что так продолжаться не может, и перешел к активным действиям: оставался на переработки, вел много пар, в том числе и лекции, и, конечно же, приступил к написанию кандидатской, которую впоследствии успешно защитил. Брина хвалил весь коллектив кафедры, заведующий писал ему отличные рекомендации, однако он всё равно оставался ассистентом. В итоге Израилю Абрамовичу помог случай.
На кафедре освободилось место старшего преподавателя. Брин был счастлив — заведующий сказал, что он следующий в очереди на повышение. Однако всё сложилось иначе. Пришел новый сотрудник, которого сразу же поставили на вакантную должность. Обескураженному ассистенту объяснили, что это — "важная персона", и что в противном случае он не будет оставаться на кафедре. Но и тут счастливый случай помог Брину: через некоторое время выяснилось, что "важность" сочеталась только с "персоной" — в математике новоиспеченный старший преподаватель был абсолютно не силен. Его снимают с должности, а Брину сразу же (возможно, чувствуя свою вину перед ним) дали доцента.
В 1948 году возникает следующая связующая нить, благодаря которой впоследствии возникнет связь Израиля Абрамовича Брина (который, в свою очередь, уже был связан с МЭИ) с Google — на свет появляется его сын, Михаил Израилевич Брин.
СЕМЬЯ
Израиль Брин был женат на Майе Мироновне Брин (1920 - 2012), которая, в отличии от мужа-инженера, была филологом.
Как уже было сказано выше, в 1948 году на свет появляется их сын — Михаил Израилевич Брин.
Любовь к математике передалась от отца к сыну: в 1970 году Михаил получает диплом факультета, который 30 лет назад закончил его отец — мехмата МГУ, после чего устраивается работать научным сотрудником в НИЭИ при Госплане СССР.
На том же механико-математическом факультете МГУ, правда, на курс младше, училась Евгения Валентиновна Краснокутская (1949 г.р.), которая позже вышла замуж за Михаила Израилевича и сменила фамилию на "Брин".
21 августа 1973 года в прямом смысле рождается еще одна нить связи между Израилем Брином и Google — у Михаила и Евгении появляется сын — Сергей Михайлович Брин.
ОДИН В СССР
В те времена в СССР к людям, имеющим еврейские корни, было особое отношение. Подробно останавливаться на этом не буду — история не об этом, но сыну преподавателя из МЭИ было тяжело: его не пускали на конференции, не позволяли учиться в аспирантуре, и практически не давали выпускать научные публикации. Всё это угнетало Михаила и в 1979 году он принимает сложное, и во многом судьбоносное решение — переехать с семьей в Америку в поисках лучшей жизни. Это очередная нить связи, которыми пронизана эта история — эмиграция Бринов в США.
Переехать согласились все: шестилетний Сергей, у которого, впрочем, особо не было выбора, Евгения, жена Михаила, Майя — его мать, и... всё. Израиль Абрамович принял решение остаться в Москве. В МЭИ его любили, и никакой дискриминации по отношению к себе по его словам он не чувствовал. Позже его спрашивали, хотел ли он на самом деле эмигрировать, на что он отвечал:
— Я даже не хотел, чтобы Миша эмигрировал. Я не препятствовал, но не хотел.
Судьба покинувших СССР Бринов сложилась очень хорошо: они поселились в небольшом городе Колледж-Парк штата Мэриленд, в котором находился самый крупный университет штата — Мэрилендский университет. Майа Мироновна, бабушка будущего основателя Google, стала преподавать в этом университете, Михаил Брин устроился туда же, впоследствии получив учёное звание профессора, а Евгения, жена Михаила, начала работать в NASA специалистом по климатологии.
Сам же Сергей, спустя 14 лет после переезда в США, получает степень бакалавра в том же Мэрилендском университете по специальности, практически полностью схожей с той, что получили его дед и отец в СССР — "Математика и вычислительные системы".
Самый младший Брин на этом не остановился, продолжив обучение в магистратуре, но уже в Стэнфордском университете, где в 1995 году знакомится с Ларри Пейджем, с которым они спустя два года создают компанию «Google». Компанию, которая принесла им всемирную известность, сделав их миллиардерами.
Это — завершающая нить связи Израиля Абрамовича с Google, после которой во всех СМИ ему дали титул «Дедушка Google».
"ДЕДУШКА ГУГЛА"
После эмиграции всех близких родственников, Израиль Брин продолжил работать в МЭИ. Студенты очень любили его. На фотографии ниже — Брин в одной из аудиторий Московского Энергетического института в конце восьмидесятых - начале девяностых годов.
На сайте http://sachkodrom.ru/, откуда мы взяли эту фотографию, бывшие студенты пишут о нем исключительно положительные комментарии (орфография и пунктуация авторские):
Отец рассказывал, что к Брину очень долго,(не один год, 80-8…) на кафедру ходил студент. Приносил различные доказательства теоремы Ферма. И Израиль Абрамович о-о-чень скрупулезно изучал его запутанные выкладки, каждый раз находя, естественно, ошибки. Врожденная интеллигентность, или просто вера в то, что обычный студент может, что и дельное доказать…
А вот одна из многих историй о Брине. Однажды на лекции Израиль Абрамович написал какой-то немыслимый интеграл от края до края доски и обернувшись к аудитории спросил: «Кто может взять этот интеграл не рашая и сразу сказать ответ?». Кто-то из юмористов с заднего ряда (Марина, не вспомнишь кто это был?) крикнул: «Минус пи!». Брин еще раз посмотрел на доску, на секунду задумался и сказал: «Нет, по-моему все же... минус пи пополам!». Мы его обожали за импровизацию, неординарность, доброжелательность. А еще – за сигареты «Дымок», которые он неизменно курил.
Абрамыч - человек,каких мало было - у нас он содержание своих лекций придумывал непосредственно на лекциях, что сопровождалось постоянными фразами "Нет, не так, - попробуем доказать это по-другому..", мокрой тряпкой, стирающей всё с доски, вечно испачканным костюмом и тарчающими во все стороны белоснежными кудрями. Мало кто из нас выдерживал это издевательство и к 4 семестру у него на лекциях оставались только самые упёртые. Зато к семинарам он готовился как к военной операции - там было довольно интересно..
Брин И.А. - отличный лектор. Во многом благодаря именно его лекциям я в свое время разобрался в высшей математике. Если при подготовке к экзамену начинал понимать его лекции, то проблем со сдачей экзамена просто не возникало.
А меня Израиль Абрамович больше всего поразил творческим отношением к своему предмету. У нас было много отличных преподавателей, читавших хорошо поставленным голосом и даже задиктовывавших особо важные места для нашего удобства. А один из самых запомнившихся - Брин.
В девяностых годах, самый старший Брин в этой истории дважды посетил Америку: по приглашению своего сына Михаила в 1993 году, где он также встретился и со своими внуком, спустя 14 лет после его эмиграции, и в 1995 году по приглашению своего друга. Он рассказывал об этих поездках следующее:
— В ночь накануне моего отъезда из Калифорнии на машине приехал Сережа. Я его видел один раз. Мы даже немного выпили — текилу. В 1995 году я его уже не видел.
По словам Израиля Брина, на той же встрече с внуком в 1993 году, он подарил ему майку с надписью "Google", то есть уже тогда Сергей вынашивал идею создания этого проекта.
Несмотря на то, что деятельность его внука тесно была связана с компьютерами, оставшийся в СССР Брин с недоверием относился к этой технике:
— Когда появились компьютеры, все преподаватели МЭИ должны были их осваивать. Потом надо было сдать экзамен. Ну, я его сдал, и мне дали удостоверение, что я прошел компьютерные курсы. Но у меня какая-то идиосинкразия была.
Он был консерватором и считал, что компьютеры — "вытесняют математику". К Интернету он также не питал особой симпатии и долго вообще не понимал, почему студенты сообщают ему о том, что он — дед такого знаменитого внука.
В 1998 году, спустя год после того, как Брин младший и Ларри Пейдж создали свою компанию, Израиль Абрамович, проработав более полувека с 1944 года, по состоянию здоровья уходит из МЭИ. Однако он не оставил научную деятельность — даже вне университета он написал несколько статей, посвященных высшей математике.
ОТ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ ИЗ МЭИ ДО GOOGLE
В заключении, давайте еще раз пройдемся по всем связям, которые были установлены в этой статье:
1. Первая нить — осень, 1944 год, встретившись со своим другом Борисом Шабатом, 25-летний Израиль Брин принимает решение устроиться работать в МЭИ и возвращается к математической деятельности.
2. 1948 год. Рождения Михаила Израилевича Брина.
3. 21 августа 1973 года — рождение Сергея Михайловича Брина. К слову, Михаилу Брину на момент рождения сына было 25 лет — столько же, сколько и его отцу, когда он пришел в МЭИ.
4. 1979 год — эмиграция Бринов в США.
5. 1995 год — встреча Сергея с Ларри Пейджем.
6. Заключительное связующее звено — 1997 год, основании компании "Google".
Спустя 53 года после того, как Израиль Абрамович Брин устраивается работать в МЭИ и возвращается к математической деятельности, появляется Google. И пусть факторов, из-за которых мог возникнуть тот самый эффект бабочки великое множество — всё это неважно. Конкретно в этой истории Израиль Брин стоит в основе череды событий.
Я горд тем, что в моем институте столько времени работал умнейший человек и отличный преподаватель. Горд тем, что во много благодаря огромной любви к математике его сын и внук занимались точными науками. Горд тем, что он оставался предан вузу до конца. И я глубоко надеюсь, что сам Сергей горд тем, что у него был такой крутой дедушка!
Спасибо за прочтение! Пару лет назад писал эту статью для паблика своего вуза — все очень тепло ее восприняли. Возможно, эта история будет интересна не только студентам моего вуза, поэтому я немного переработал статью и теперь делюсь ею с вами :)
P.S. несмотря на то, что текст статьи несколько переделан, ее можно загуглить (спасибо Бринам) и наткнуться на оригинал. В оригинальной статье в конце я указал, что ее материал может использоваться моим аккаунтом на Пикабу. Спасибо.