Games for Windows Live или как не играть в купленные игры
Привет, народ! Сегодня я хочу вспомнить не об играх, а о том, что мешало нам в них играть, если вы были на ПК в середине 2000-х.
Речь пойдёт про Games for Windows Live — систему, которая должна была связать Xbox 360 и ПК, но вошла в историю как один из худших DRM-сервисов.
В чём была идея?
Microsoft хотела объединить два мира:
Общий аккаунт для Xbox 360 и ПК.
Кросс-сейвы и кроссплей (на бумаге).
Магазин DLC и мультиплеер через одну платформу.
Звучит знакомо? Да, по сути это предок сегодняшнего Xbox Play Anywhere. Только вот в середине 2000-х всё работало через одно место.
Почему всё пошло не так?
GFWL завязали на Windows Vista — систему, которую ненавидели за прожорливость и сырую оптимизацию (да потом ввели поддержку XP, но не сразу).
Постоянный онлайн. Даже в сингле.В середине 2000-х стабильный интернет был далеко не у всех. Любой обрыв мог выкинуть из игры.
Live Gold на ПК.
Microsoft хотела, чтобы ПК-пользователи платили за мультиплеер, как на Xbox. ПК-игроки просто сказали: «Нет, спасибо».
Games for Windows Live с самого рождения оказался проклятием для десятков игр, и многие из них пострадали задолго до закрытия сервиса. Resident Evil 5, например, ещё на старте мучил игроков вылетами и поломанными сейвами — можно было пройти половину кампании и потерять всё. Batman: Arkham Asylum и Arkham City страдали тем же: система синхронизации ломала сохранения, а достижения исчезали в никуда.
Схожая история была и у хитов Microsoft. Gears of War и Halo 2, который рекламировали как «селлинг-поинт» Windows Vista, вообще оказались без обещанного кроссплея с Xbox — мультиплеер держался только на Live и рухнул вместе с ним. Fallout 3 привязал все свои DLC к этой DRM-системе, и иногда они просто не активировались, даже если игрок купил лицензию. Bioshock 2 со своим многопользовательским режимом так же утонул в багованном коде Live, а Fable III и вовсе превратился в музейный экспонат: DLC и сетевые функции недоступны, а запуск на ПК стал головной болью.
Даже спортивные серии Codemasters вроде Dirt или F1 теряли онлайн-таблицы и мультиплеер, едва GFWL начинал глючить. А Street Fighter IV в первом релизе через эту систему превратился в кошмар: сетевые матчи лагали и рвались каждую минуту, пока Capcom не перезапустила игру заново. И самое обидное, что эти проблемы были системными: неважно, покупал ли ты игру в магазине или в цифровом виде, тебя всё равно ждал риск потери прогресса, невозможности подключиться или полного отказа онлайн-функций.
В 2014 году Microsoft закрыла GFWL. Но он умер не тихо — вместе с ним сломались десятки игр: GTA IV перестала запускаться .Bioshock 2 потеряла мультиплеер. Gears of War исчез с рынка как и Halo 2. Fable III невозможно купить и запустить официально. Fallout 3 долго не работала, пока Bethesda не выпустила патч. да некоторые игры потом вернулись Таже Gta IV получила Rorkstar social club (во много поменяли Шило на мыло) , другие игры были просто отвязаны.
Игроки, которые честно покупали игры, получили кучу проблем. А пиратские версии… работали. Ирония судьбы.
Итог
Games for Windows Live должен был стать мостом между Xbox и ПК.
На деле это был DRM-монстр, который ломал сейвы, банил за моды и требовал денег за мультиплеер.
Он не объединил игроков — он их разогнал.
Система умерла, но её идеи вернулись уже в нормальном виде — как Xbox Play Anywhere.
А сам GFWL останется в истории как пример того, как не надо внедрять онлайновые сервисы.
Games for windows live - оставайся в прошлом
Народ делитесь историями из прошлого об этом... явлении , чем вам запомнился GFWL и где разрушал вашу нервную систему? Спасибо за внимание!

















