Привет, пикабу!
Наверное, некоторые из вас в курсе, что на прошедшейна конференции GDC 2016 Дэвид Бревик, один из авторов Diablo, в своем выступлении пообещал выложить ранний питч игры 20-летней давности - короткий документ, в котором рассказывается, что разработчики собираются создать. Этот документ использовался, чтобы издатель, прочитав его, смог примерно представить задумку и решить, стоит ли выделять на это деньги. Так получилось, что издателем стала компания Blizzard, а Diablo - одной из важнейших игр в истории.
Но как все виделось до того, как пришел успех и популярность? Эту тайну как раз и приоткрывает питч. Это 8-страничный документ, в котором коротко описаны ключевые особенности игры, механики, мир, история и даже маркетинговая стратегия. Определенно стоит внимания увлеченного игрока.
Так как оригинальный текст на английском языке (можно скачать здесь - http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf), я решил перевести его, чтобы сделать более доступным для тех, кто не может или не хочет читать по-английски. Он доступен по ссылке:
http://kugames.ru/2016/03/23/the-first-game-concept-of-diabl...