Команда разработки GAIJIN INT. Басня про "клоунов и 3,14дарасов"
Данный опус - результат 90 дней игры в СраньТандер.
Помните притчу про клоунтов и пидарасов? Есть люди, которых сложно назвать людьми, и которые умудрились стать и теми и другими.
Мудацкие проблемы с игрой уровня сложности "Детские болезни"? Пожалуйста.
Этого говна в ГовнарТандыре полным полно.
Ты будешь застревать в декалях, декали будут застревать в тебе.
А всё потому что какие-то дебилы добавляют нормальную коллизию в свои игровые проекты. А вот Гаражын не такие. Это говно как лагало в 2013-м, так и сейчас будет.
Гачи-мучи борь борба на респауне потому что разработчики же не дебилы, чтобы отключать столкновения на респауне? Пожалуйста!
Ведь никто же не пишет тысячи раз на форуме, что это говно всем остоебенило и играть из-за отдельных ебаных шутников, которые думают, что поборцевать на респе - это мощная тема, невозможно.
Ладно бы это был финал. А нихуя.
Есть еще одна проблема. МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ!
Эти говноеды (оценочное суждение) считают, что если прикрываться какими-то ахуенными расчетами и формулами - то можно оправдать тот факт, что снаряд весом 50 килограмм (из которых порядка 45 это взрывчатка) от 152 мм пушки может непробить в упор легко бронированную кробку.
При этом модель повреждений у этих пассажиров - вообще вещь ахуенная.
Она на чем-то там основана. Какие-то данные у них там есть.
И эта модель повреждений такая ахуенная, что их у них аж две! Одна в моделировании пробития, вторая в самой боёвке. И сделать одну модель эти долбяо не считают нужным. Точнее как..
Они её унифицировали, судя по заявлению из недавних обновлений. Только по факту - хуй че они сделали, как обычно. "Не мешки ворочают".
Пробития в моделировании и в бою отличаются на плюс-минус континент.
Регулярно залетает то, что не должно вообще пробивать бронирование, снаряды тупо исчезают в воздухе, полный игнор расстояния стрельбы, то есть в упор ты можешь не пробивать, да и в целом с непробитиями стало вопросов больше чем ответов.
Есть одна бага, которую эти идиоты не могут починить уже несколько лет, блять!
Это легендарный, непробиваемый лючок мехвода НКВД на танке Т-34 (как и на всех танках этой серии). Вчерась я опять увидел эту хуйню! Оказывается танк ИС-1 не может пробить 34-ку с расстояния в 10 метров из 85-мм пушки Д-5Т! Лючок мехвода стерпит всё! Даже такие отклонения у разработчиков.
А матчмэйкинг?
Помните, его тут обещали починить? Да хуёв там за обе щеки!
И Боевой Рейтинг в матчмэйкингке так же остался в разбросе +1-1.3
Обращение лично к авторам этой ахуенной механики:
Давайте-ка вас всей семьёй (не, ну вы же команда!) вызовет на ринг и будет там в спаринге мудохать профессиональный боец ММА, при чем в весовой категории +1-1.3 выше вашей! Ахуенная же идея!
Аналогия понятна? Нет? Вы даже это не осиливаете?
Расслабьте кашеобразное нечто внутри черепной коробки. Я поясню:
Вам тысячу раз говорили, что всех ёбаных киберспортсменов надо выпиздить из рандома на отдельный пул серваков и оставить там ебаться друг с другом, а подбор БР сократить минимум до разброса +-0,7. Но вы забили на этой хуище такого размера, какой видимо нужен всему аппарату разработки ахуительных механик ХреньТандера.
Да и хуй бы с ними с боями. Это же игра про экономику!
Это ж, ебать её в рот, экономическая стратегия и симулятор танкового гаража! Здесь же всё вокруг баблищща крутится!
Так вы и это умудрились обговнять, просто парадоксально, но факт! Был же ахуенный анонс, что экономика в игре перестанет быть отрицательной? Нихуясебе прикол. Если сделать в бою меньше 3-4 киллов - то бой будет сыгран в минус. маленький, но минус. Ахуенно гениально. Вы реально настолько долбитесь в глаза, что не в состоянии открыть ёбаную статистическую выборку в своей же сраной игре и увидеть, что больше 50% игроков за бой не делают НИ ОДНОГО КИЛЛА и тупо сливают серебро вникуда?
А как же ахуенная прогрессивная стоимость ремонта техники? Ну типа, если танк пробыл в бою 10 секунд - то ремонт должен стоить 0 монет. Меня тут сейчас въебали на респауне, что кстати тоже просто ахуенно, спасибо большое ёбаному гению, который решил, что это допустимая механика для игры с таким пиздатым балансом, так вот что вы думаете? Я заплатил за ремонт сраной брички полный прайс. Вы че, совсем ёбнутые? С головой дружба покинула вас?
Занёрфлено!
А еще вот что смешно. Какая-то ёбаная шайка пидарасов, не иначе, что-то там намандила, и в мае месяце я делал по 10-12 килов за бой. И так происходило постоянно. В течение месяца.
Каждый день происходил жирный нагиб на советской ветке танков. При чем это был БР около 4.
А недавно произошло чудо чудное! Эти мудаки что-то там у себя опять покрутили и похерили к ебеням советскую ветку опять еще хуже чем в исходном варианте! Они перестали пробивать даже то, что пробивали ранее.
А как называется ситуация, когда от твоих навыков и умений не зависит результат игры?
Правильно - ЭТО ЁБАНОЕ КАЗИНО!
Подытоживая: Клоуны и пидарасы в Гаражын Интертейнмент - это одни и те же люди.
Кто конкретно - не знаю, и знать не хочу.
Но хочу, чтобы к ним, мудакам этаким, пришел следком, налоговая и еще какая-нибудь более злобная контора и повыебала на предмет признаков деятельности онлайн-казино.
И так-то срать хотели на мнение сообщества игроков, а сейчас ситуация усугбляется с каждым днём, блять.
Тфу. Пидарасы.
Ответ на пост «Рейтинг War Thunder В С Ё»2
Месяц назад был пост о том, как дружное сообщество геймеров поднимало бунд против эффективных менеджеров, которые в очередном патче сделали крайне плохую экономику.
В итоге бунда, геймеры радовались тому, как на стиме сделали крайне плохой рейтинг игре.
Прошел месяц.
Мне на почту упало очень интересно письмо:
Оказывается, когда-то я играл в War Thunder, но забыл про то, что у меня там есть аккаунт. Да и про саму игру и хайп который был месяц назад, тоже. Но тут вспомнил и решил проверить рейтинги у этой игры. Интересно жеж. А вот что я увидел...
Месяц назад:
Текущая ситуация:
Отзывы в топе Google:
Единственное, где можно увидеть более-менее реальный рейтинг, это метакритик:
Мораль такова, что какой бы бунд мы не устраивали, ни одна площадка не смотрит на пользователей, всё решает бабло. А большинство компаний готово срать на своих пользователей и продолжить считать их за дойных коров. А любую критику в интернете убирает.
Продолжение поста «Рейтинг War Thunder летит в ад»8
Результат "бунта" аудитории и понижения до 8% недавнего рейтинга игры в стиме — разработчики пообещали пересмотреть экономику и представить дорожную карту изменений примерно к 14 июня. Полный текст:
Уважаемые игроки!
Прежде всего мы хотим принести искренние извинения каждому из вас. Мы сожалеем, что наши действия не оправдали ваших надежд, и что мы недостаточно ответственно реагировали на замечания, которые высказывались по игре за последнее время. Мы разделяем вашу любовь к War Thunder и нам больно, что наши действия не соответствовали ожиданиям.
Всю последнюю неделю мы тщательно изучали ваши отзывы и предложения. И мы согласны, что есть причины быть недовольными текущим балансом экономики в том, что касается получения и расходования Серебряных Львов, очков исследований и модификаций. Поэтому мы поставили наивысший приоритет решению этой проблемы.
В настоящее время мы составляем план действий. У нас уже есть некоторое представление что можно сделать и мы думаем, что сможем показать дорожную карту возможных изменений приблизительно к 14 июня.
Безусловно, мы понимаем, что вы с нетерпением ждете самих изменений, и мы разделяем эти чувства. Но, учитывая размах и сложность такого проекта как War Thunder, нужно какое-то время, чтобы тщательно проработать решения, которые станут действительно эффективными изменениями и обеспечат улучшение качества игры для всех игроков.
Мы также продолжаем изучать огромное количество остальных замечаний и предложений по игре. Поверьте, мы также считаем их важными и будем работать над ними. Однако сейчас основной приоритет - на проблемах экономики и прогрессии в игре.
Нам жаль, что мы вызвали столько расстройства и разочарования. Мы обязательно найдем способ улучшить игру и вернуть ваше доверие. Спасибо за ваше понимание и терпение в эти непростые времена. Мы ценим вашу поддержку и преданность к игре, которую мы все любим!
Ответ на пост «Рейтинг War Thunder В С Ё»2
Как же у меня горит 5 точка. Я вернулся недавно в игру. Освоился. Понял, что нахер такую игру.
Забрасывал игру т. К. Надоела, т. К. Времени на задротство все меньше и меньше. Забросил на 5 ранге авиации (8.3 бр).
Вернулся. С горем пополам вкачал бесплатный полковой самолёт с бр 9.0 и ещё пару обычных 8.7-9.0 без ракет само наведения.
И знаете что? Как же я ненавижу ваши ракеты.
У меня 2 aim9b на самолёте a4e и они просто бесполезные. Т. Е. Я запускаю с любой дистанции их и на 15 попыток ~1 фраг. Они даже по прямо летящему самолёту в пробном вылете мажут!
Играл в игру ещё когда была иная ветка (звёздочки опыта или чёт такое). Лагг3 мог попадать в заваруху к реактивам.
Даже тогда игра была адекватнее, чем сейчас.
Каким раком самолёты с радио ракетами или ракетами с дальностью пуска 5км+ попадают к "мелким"?
Т. Е. Стандартно бывает, что тима 7-8.0, у всех есть в тиме по какому нибудь миг21 и эти 2 человека просто сносят по кд ракет всех врагов.
Надеялся полетать на реактивах, спокойно качнуть до 10-11 боевого рейтинга, но в итоге сижу на 6.7 и ниже. Там хотябы можно именно играть, а не участвовать в бдсм сессии.
Мне надоело, что мне прилетает с 2-5км, а если даже выйти на бой - у ребят на 9.7+ бре самолёты имеют ттх *1.5-2.5 от моих! Т. Е. Пока я разгонюсь - враг уже на 5км выше меня, и на скорости 1.5-2 от моей. И я физически не могу ему ничего сделать.
Улитки спасибо за убитую игру. Были прем акк, танки и самолёты, но с такой игрой принципиально не внесу ни рубля больше.
Ответ на пост «Рейтинг War Thunder летит в ад»8
upd от модератора #comment_274049311
Продолжу тему.
Со всем сказанным ранее о проблемах с экономикой и не только - согласен на все 100%.
Потому что игра War Thunder превратилась в ....
Да, теперь это просто тупо казино. Ничем не лучше любого другого.
И я объясню почему.
Я поигрываю в War Thunder достаточно давно. Зарегистрировался еще в 2014 году и с переменным энтузиазмом катаю иногда. может раз в годик на некоторое время захожу.
В прошлом году прикупил себе премиумный танк, в этом году еще один.
Играю я откровенно слабо. И "учиться играть" не собираюсь. Я попадаю в категорию "подпивасиков", только я играю под чашечку чая. Мне не упали нафиг никакие киберспортивные достижения. "Я просто хочу катать танчик и делать бах бах бах".
На форуме я многократно участвовал в обсуждениях созданных игроками на тему:
-Игровая экономика представляет из себя "веселую ферму на гусеницах". нет денег на починку танка? Он починится через... 5 грёбаных дней! Ничего не напоминает?
-Сама по себе экономическа модель отрицательная. На высоких БР нужно либо нагибать, либо заносить деньги в игру, потому что иначе ты уходишь в минуса из-за невменяемой цены ремонта техники.
-Матчмэйкинг в игре скатился в полную утрату связи с реальностью, потому как откровенно немощных игроков кидает в матчи против "киберкотлетов", которые в одно лицо выносят всю команду оппонента.
-Система БР и Рангов потеряла связь с реальностю еще больше, чем матчмэйкинг. Разработчики Улиток видимо выжили из ума, когда в боях против техники времён Второй Мировой Войны стали выкатываться танки и бронемашины 80-х годов.
"Почему?"- спросите вы. А потому что Улитки считают, что боевые характеристики этих машин достаточно близки, чтобы они воевали друг с другом.
- Забагованная система повреждений
Например, чудесным образом танк, в котором выбиты 3 из 4 членов экипажа (все кроме мехвода) продолжает вести ответный огонь и двигаться при этом. Танк с выбитым стволом или казённой частью орудия продолжает стрелять перезаряжаясь быстрее, чем успевает рассеться дым от предыдущего выстрела. Снаряды рикошетят оттуда, откуда им некуда отрикошетить.
Критические повреждения оказываются совсем не критическими, а урон наносимый попаданием настолько незначителен, что возникает вопрос "А не резиновыми ли писюнами заряжена боеукладка?"
Урон рандомен настолько, что слабо зависит от того, куда ты стреляешь. Можно просто стрелять в силует танка противиника и не особо вникать, куда там надо целиться.
Кстати, если правильно помню, то проблему с непробиваемым НИЧЕМ люком мехвода на т-34 так и не поправили. Хотя я могу ошибаться.
То есть это реально цыганское казино, которое всегда выгрывает.
И на каждое обсуждение любой проблемы из списка выше налетает ,чуть-ли не по команде, стая киберспортсменов с более чем 20 тысячами боёв в портфолио, которые как коршуны заклёвывают любую инициативу по исправлению игрового баланса, и частенько опускаются до откровенных оскорблений.
А знаете почему?
Потому что для этих киберзадротов мы, то есть такие же среднеслабые игроки как и я, это корм, благодаря которому они вообще существуют. Если они не будут выносить по 10-15 таких игроков как я, а окажутся в своём замкнутом киберспортивном аду с такими же игроками - то половина из них перестанет играть в тот же день, потому что на каждую рыбу найдётся рыба покрупнее.
Эти киберкотлеты просто вылетят в банкротство, так же как и сотни тысяч игроков, которые бросили крайне неплохую, в общем-то, игру ранее из-за них.
Решение у этой проблемы есть, и мне видится самым адекватным такой путь.
1. Снизить цену ремонта техники в 10 раз, или убрать у премиумной техники мзду за ремонт, потоу что справедливо, что Улитки хотят зарабатывать, дык почему бы не объединить приятное с полезным?
2. Переработать систему ранкинга техники и разделить технику по периодам времени так, чтобы против танков ВМВ не выкатывались танки 80-х оснащённые ПТУРами, "ломами" и прочими потрясающими чудесами прогресса.
3. Создать ОТДЕЛЬНЫЙ пул матчмэйкинга для киберспортсменов, у которых соотношение Убийств к Смертями (KTD RATIO) по аккаунту больше 3 к 1 И НЕ ДАВАТЬ ЭТИМ ИГРОКАМ ВОЗМОЖНОСТИ ПОПАСТЬ В НУБОЛЕНД. Этим игрокам вообще не место в общем подборе игроков для матча. Они в любом случае и на любой технике будут нагибать всех вокруг. Они не создают почву для позитивной игровой атмосферы, а вызывают только хейт как к разработчикам, так и к себе.
4. Наконец проработать систему фиксации повреждений таким образом, чтобы танки противника можно было уничтожать хотя бы с адекватным здравому смыслу расходом боекомплекта. Я, простите, настолько далёк от военной тематики, что слобо представляю, как может выжить или хотя бы находиться в боеспособном состоянии хоть 1 член экпиажа, после 10 пробитий танка, уничтожения двигателя, пожара топливных баков, уничтожения приводов горизонтального и вертикального наведения, уничтожения казенной части орудия, ствола, множественных пробитий автомата заряжания и полного отсутствия динамической защиты.
Как обычно, улитки клали болт на то, что реально могло бы помочь.
И видимо эти проблемы никуда не уйдут до тех пор, пока игра окончательно не загнётся.
Если я недоволен, то зачем заношу денег?
Возможно потому что дурак, возможно еще какие-то причины, может у меня зависимость от онлайн-казино!
Но факт есть факт:
Игровая экономика представляет из себя "веселую ферму на гусеницах".
Сама по себе экономическа модель отрицательная. На высоких БР нужно либо нагибать будучи киберкотлетом, либо заносить деньги в игру, потому что иначе ты уходишь в минуса с гарантией.
Да и в целом играть становится невозможно, если ты не играешь по 8 часов в день.
В целом - вот такое печальное резюме.
Извиняйте, хотелось высказаться.




























