GTA VICE CITY DEFINITIVE EDITION BUG
Простите за бандикам, но использовал первое, что пришло на ум. Баг произошёл после загрузки сохранения после миссии с витринами.
Ответ на пост «Рецепт любви простой - сделайте нормальную, работающую видеоигру»1
Как человек из сферы, могу подчеркнуть что для крупных компаний и больших команд наступившая глобальная удалёнка (и кризис кадров) сильно ударила по качеству и скорости разработки. Теперь мы можем это наблюдать на играх вышедших в этот «период». Пока научаться нормально работать без офисов, нас ждут несколько лет провалов.
Оно и так к тому шло (раздутый штат, хуялиард менеджеров, суровые квоты на женщин/цветных/инвалидов и прочее диверсити) банально сейчас даже редко кому можно сказать «слушай долбойоб ты херово работаешь - вали нахер» ибо заклюют. Теперь везде необходима не «токсичная» обстановка. Как только кто-то начинает указывать на лажу, человека клеймят «токсиком»и сливают первым (хотя за частую такие «токсики» тащат ключевые моменты во всей разработке).
Если посмотрите на успешные проекты прошлого, которые реально переворачивали индустрию, то они ковались как раз с максимально токсичными, не толерантными и хардкорными подходами. Основной спрос шёл не за «инклюзивность» и «френдли енвиромент», а за способность сверх эффективно и креативно решать задачи. Коллектив выстраивал жесткую иерархию максимально не приемлющую тунеядство и посредственность. Теперь таких коллективов почти не осталось, а если где и осталось то это либо новые команды либо те кем удалось сохранить «ядро» и «тайный клуб» таких людей. Ждём пока умрут прогнившие команды и за деньгами придут молодые и дерзкие ;) ну или окажешься что рыночек не всемогущ. З.Ы писал с телефона о наболевшем, может быть куча ошибок, извините.
Если вы сомневались как ремастер трилогии GTA вышел именно таким
Когда-то я мечтал о ремейке классической трилогии GTA на технологиях пятерки, потому немного расстроился анонсу всего лишь ремастера, но понадеялся, что уж старые игры испортить нельзя. Ох, как же я ошибался!
Недавний релиз показал - ещё как можно: игроки массово озвучивают претензии к багам и просто низкому качеству продукта, что никак не соответствует полному ценнику. У этого ремастера нашлись корни в мобильных версиях GTA, а не оригинальных PS2 версиях и в целом выглядит насмешкой над фанатами. Как же такое могло выйти, как разработчики это допустили с легендарными играми?
Ответ оказался простым: проверьте сайт компании, что занималась ремастерами - groove street games. всё как в самых очевидных шутках:
ребята создают новую нормальность, сражаются с высокими ожиданиями от индустрии, любят разнообразие и косплей, а вот эти ваши токсичные игры из начала нулевых про преступников - это то бремя, что они тянут сугубо вопреки. сами рокстары, ведут себя так, что может даже и рады, что в этот раз из-за этих игр они не попадут в новый судебный процесс о жестоких играх. даже минимальный контроль качества с их стороны выявил бы проблемы, но релиз уже состоялся и я не верю, что что-то красивое может произойти с этой историей. лишь опять ждать ремастер, а может уже и не ждать.
вот после этого и пойми где шутка заканчивается.
Золотой фонд багоделов
Если в ремастере GTA покачивать машиной из стороны в сторону, она увеличивается в размерах.





