Итак, сюжет пройден. Недостаточно быстро, как хотелось бы, но все же. Ачивка получена. А теперь начнем по порядку. Без спойлеров.
3 декабря состоялся выход дополнения «Endwalker» для популярной ММОРПГ Final Fantasy XIV. Тысячи игроков отправились покорять мир Эрозии, чтобы узнать продолжение истории, которая уже многие годы будоражит не только своими масштабами, но и создает многочисленные споры среди фанатов. Правда, прохождение немного омрачили большие очереди на сервера, поэтому удалось пройти сюжет дополнения только буквально вчера ночью (за несколько часов до написания этого обзора).
Однако, стоит отдать должное Square Enix – они были в курсе ситуации с очередями, которые образовались из-за большой популярности их игры, а не каких-либо ошибок в проектировании серверной составляющей. Подключив дополнительные мощности, разработчики расширили вместимость логин-сервера на время релиза, а также всем обладателям раннего доступа дали дополнительные 7 дней подписки в качестве компенсации. Да, очереди остались, но это связано с очень большим, даже можно сказать, аномальным наплывом игроков.
Здесь я сознательно не буду помещать спойлеры потому, что в связи с возросшей популярностью в Final Fantasy XIV обязательно придут новые игроки, которые захотят пройти весь сюжет полностью. Да и сейчас только малая часть успела пройти сюжетную часть «Endwalker». Однако стоит обговорить несколько моментов.
Во-первых, Final Fantasy XIV – японская игра и она полностью пропитана японской культурой не только отсылками в сюжете, но и способами повествования. Поэтому вы здесь встретите не озвученные кат-сцены, где вам необходимо будет читать каждый диалог, привыкать к определенному стилю общения персонажей, а также вполне возможно, что некоторые обороты речи, названия и шутки вы не поймете, хотя в игре достаточно качественный перевод на английский.
Во-вторых, Final Fantasy XIV не имеет перевода на русский язык, создавая некий барьер для новых игроков, которые не знаю английский. Хотя и знающие английский люди не редко прибегают к переводчикам, чтобы понять, что сказал персонаж, так как в диалогах много сложных оборотов и незнакомых слов. Помочь со всем этим поможет специальная программа Tataru Helper, которая уже со старта дополнения была доступна всем (разработчики программы из-за вышедшего патча могли просто не успеть внести изменения в Tataru Helper, но, к счастью, изменений в патче было не так много и Tatatu Hepler заработал без дополнительных обновлений).
В-третьих, Final Fantasy XIV - игра не про скорость прохождения и гонку по GS. Вы можете в нее играть ровно в том стиле, в котором предпочитаете играть и с той скоростью, с которой можете. Игра предполагает приятное времяпрепровождение и в купе с отличным сюжетом создает отличную атмосферу для отдыха от напряженной работы. Вас никто не заставляет быть первым в рейтинге, вас никто не заставляет гнаться за высокоуровневыми вещами, чтобы одеть своего персонажа. Вы можете играть, как уже было сказано выше, в свое удовольствие и эту возможность у вас практически никто не отнимет (кроме того времени, когда разработчики проводят технические работы).
Но вернемся все-таки к сюжету. В «Endwalker» заканчивается история, которая началась почти 10 лет назад. С каждым патчем прояснялись многие детали этой истории и с возгласов «а как так?», «почему?», «чет я не понял…» все приобретало некую целостность. А «Endwalker» ставит очень жирную точку и разъясняет многие вопросы, которые оставались недосказанными в прошлых патчах.
Первые несколько квестов вы будете вспоминать действо, которое происходило в «Shadowbringers», а затем вы окажетесь в новых зонах и узнаете, что же скрывается за Последними Днями. По традиции с прошлых дополнений вы познакомитесь с новыми персонажами, которые будут ключевыми и которые решат судьбу Эрозии. Создатели игры будут заставлять вас задуматься над многими философскими вопросами, встающими перед главными персонажами и чемпионом Эрозии.
Причем команда Наоки Ёсиды будет вас будоражить неожиданными поворотами и всегда держать в напряжении. Поэтому после прохождения дополнения «Endwalker» у вас останется особое послевкусие, некий «суп» из грусти, радости и облегчения. Но все же этот «суп» будет зависеть от вашего восприятия. Я бы даже сказал, что ощущения от истории, как от прочитанной трилогии, что, по моему мнению, сейчас редко получить от игры.
Повествование очень тесно соприкасается с музыкальным сопровождением, которое в Final Fantasy XIV по праву можно назвать одним из лучших. «Endwalker» не оказался исключением. Практически все композиции команда Наоки Ёсиды придумывала сама и воплощала в жизнь. Да, конечно, не обошлось без профессиональных исполнителей, но музыка – это одна из сильных сторон Final Fantasy XIV. Качество саундтрэков поражает, а вызываемые чувства после прослушивания заставляют сообщество игроков записывать свои каверы с использованием различных инструментов. Где вы еще это встретите?
Стоит отметить, что в «Endwalker» качество звукового сопровождения улучшилось. Правда заметить это можно при использовании мониторных наушников. Связано это не только с выходом нового патча, но и коллаборацией с Embody, которая добавила возможность использовать специальный звуковой пакет Immerse Gamepack FINAL FANTASY XIV Edition, дающий эффект 360-градусного звучания. Правда, он платный.
Новые локации, боссы и подземелья
Помимо продолжения сюжета в «Endwalker» игроки смогут посетить новые локации - Old Sharlayan, Radz-at-Han, Garlemald и другие (некоторые сознательно скрыты из патч-ноутов, чтобы обезопасить игроков от спойлеров). Кроме того, появились новые подземелья и триалы. У боссов появились новые механики, поэтому, как совет, лучше первый раз проходить подземелья с ботами – по их действиям вы сможете понять, как действуют новые механики. Кроме того, как мне показалось, хилерам будет достаточно сложно справляться со своей задачей, так как восстанавливать придется большое количество HP, особенно если ваша группа не сможет избегать сильных атак боссов.
Кроме того, в новых локациях вы встретите новые FATE, где сможете получить двуцветные гемстоуны. Их нужно обменивать на различные предметы у Gemstone Trader. Посмотреть доступные FATE можно в специальном подменю «Shared FATE» в меню «Travel». Также игрокам станет доступны новые предметы для обмена - Allagan tomestones of aphorism (при достижении 90 уровня на одном классов). Они заменят Allagan tomestones of allegory, Allagan tomestones of revelation и Allagan tomestones of phantasmagoria, которые уберут из игры. Стоит отметить, что Allagan tomestones of allegory, Allagan tomestones of revelation вы сможете обменять у NPC Auriana, находящемуся в Revenant's Toll. Allagan tomestones of poetics вы также будете получать в подземельях и в рулетке. Способы получения Allagan tomstones можно изучить на скриншоте ниже.
Новые классы, расы и вещи
При покупке дополнения «Endwalker» вы сможете сыграть за новую расу – Viera (мужчины). Отмечу, что создавать нового персонажа для этого вам не надо, расу можно сменить и на текущем персонаже. Многие классы получили изменения, которые призваны обновить и оптимизировать кулдауны и привести их к более-менее общему знаменателю. Пожалуй, самыми значимыми изменениями может похвастаться класс Summoner, что изменило основную ротацию класса и повысило интересность геймплея.
Кроме того, пул классов пополнился новым дамагером Reaper (Мили DPS) и хилером Sage. Если за последнего мне пока не удалось поиграть, то за Sage я пройти несколько подземелий. Sage сочетает в себе исцеляющие и наносящие урон способности, которые надо грамотно применять для эффективного исцеления группы. Я бы не сказал, что это суперсложный класс, но попотеть вам все же придется, если хотите не подводить членов вашей группы. Оба класса можно получить в старых, изначально доступным игрокам до дополнения «Endwalker», локациях. Стартовый уровень – 70. Дополнительные материалы вы можете найти по ссылкам ниже:
Естественно, с выходом нового патча игроки получили доступ к новыми вещам 80-90 уровней. По окончании сюжетной линии вы получите новый классовый сэт, которые можно будет использовать в гламуре. Кроме того, из игры полностью убрали пояса, очистив при этом слота не только в инвентаре, но и в гламуре. Разработчики посчитали, что пояса – это лишняя часть экипировки, которая не видна за доспехами, поэтому и убрали ее из игры.
Также произошел общий ребаланс получаемого опыта и максимального опыта для получения каждого из уровней персонажа. Ранее, чтобы получить 80 уровень, вам нужно было накопить около 38 миллионов опыта. Сейчас, чтобы получить 90, вам следует накопить около 10 миллионов опыта. Кроме того, в подземельях опыт с мобов больше не дается – его прибавили к получаемому опыту при уничтожении боссов.
В крафтовых профессиях также произошли изменения – добавились White Scripts, а Yellow и Red Scripts были удалены их игры. Кроме того, все крафтеры получили новые активные и пассивные способности, открывающиеся на 80-90 уровнях. Система подводной охоты была переработана и теперь представляет из себя мини-игру, в которой игроки поражают рыбу, когда она проплывает в специальной области. Пока до более скрупулезного изучения изменений в крафте я не дошел, поэтому в данный момент подробно об этом рассказать не могу.
Стоит отметить, что описанные в этом обзоре изменения – далеко не полный список. Полный список изменений можно посмотреть в патч-ноуте, кроме тех, которые специально скрыты во избежание спойлеров. Причем только сейчас после прохождения сюжета мы приступаем к их изучению, ведь в первую очередь хотелось узнать, чем же закончится основная история. Конечно, финал истории поражает, но что же все-таки произошло вы должны будете узнать сами. Уже 21 декабря выйдет патч 6.1, который даст возможность игрокам получить свой собственный остров и начало новой сюжетной арки. А пока мы будет докачивать персонажей и до конца изучать все изменения в патче 6.0.
Альтернативный обзор от камрада Teiljarga можно почитать на портале GoHa.Ru.