Самое медитативное занятие последних лет для меня - вышивка крестиком. Мозговина максимально расслаблена, а ручки что-то да делают. И при выборе очередной схемы не смогла пройти мимо любимейшего из фоллаутов🫠 жаль личико Кружка не вышить достоверно на таком малом размере😔 Вышивка мулине на пластиковой канве, высота примерно 6,5 см.
Территория — Зона «дерьмовых земель» или Шоколадка. Почему так? — расскажет Сидорович, которого вначале нужно спасти из плена в Морлингтоне и вернуть в бункер на юге Мохаве. Морлингтон — территория, занятая рейдерами, в которую можно попасть через канализацию. (Я немного переделал этот незаконченный мод автора Cahigal55, поскольку он им давно не занимался и, наверное, не будет) В моде БУКИНИСТ: С.Т.А.Л.К.Е.Р. вам предстоит раскрывать загадки Зоны, отыскивать хабар, атрефакты и уникальные книги Сталкерской тематики (всего включено 68 книг), сражаться с мутантами из Сталкера — снорками, кикиморами, химерами, контролерами, различными кровососами (всего 6 типов), зомби (более 30 типов), скрелингами-крикунами (6 типов) и прочими уникальными врагами, которых очень много. Квестов пока 20, маркированы, все персонажи озвучены (более 600 линий диалогов). Есть квесты по сюжетам сталкерских книг. Если понравится — обращайтесь, я продолжу писать такие квесты в дополнениях к этому моду. Масса оружия, снаряжения и другого… Как обычно много юмора и различных казусов. Советую не соваться в Зону дерьмовых земель менее, чем на 10 уровне, лучше начать новую игру, побегать в Мохаве, и ко времени возникновения сложностей игрок достигнет требуемых навыков. На территории Зоны около 30 новых маркированных поселений с уникальными моделями зданий, которые игроку предстоит исследовать в поисках хабара. Начальный квест стартует автоматически после выхода из дома Дока Митчелла или с вашего последнего сохранения.
Встречи варьируются от клопов в постели до кошмаров. Главная цель этой системы — сделать сон на открытом воздухе более рискованным занятием. Особенно на хардкорных прохождениях — это добавит игре остроты. Вы бы стали спать посреди лагеря рейдоров, если бы у вас было мало здоровья? Или если у вас нет воды/стимуляторов? Некоторые исходы неизбежны, некоторые зависят от ваших навыков (в том числе низкого интеллекта!), другие — от вашего выбора. Некоторые встречи вознаграждают вас, а другие — наказывают.
Отсылки к лору оригинальной дилогии включены! И не только к предыдущим частям Fallout.
Мод настраивается через конфигуратор ini, без него настройки будут стандартными.
Для игрока действуют правила, в основном для избегания чрезмерной сложности:
Игрок НЕ будет наказан за отсутствие предмета, за исключением режима «Хардкор», где к определенным встречам применяется штраф.
Игрок БУДЕТ наказан за принятие решения, которое дало неблагоприятный результат / отсутствие необходимых навыков для прохождения проверки.
Игрок НЕ будет убит во время сна (за исключением режима «Хардкор»). Проверки гарантируют, что встречи не приведут к повышению уровня радиации выше 1000 или снижению здоровья ниже единицы.
В выходные покатался по территории Тарханкутской ВЭС.
Было жарко работать на участке, на пляже тоже в разгар дня так себе сидеть, на берегу - обгораешь, а в море часами только дети могут палькаться. После десяти утра приезжаешь, поныряешь с маской, и к полудню - алга. +35С и больше не располагают к тюленизму.
Поэтому я катаюсь по окрестностям.
В этот раз выбор пал на Тарханкутскую ВЭС. Видно её издалека, расположена она на самой высокой точке Тарханкутского(разумеется!) полуострова, от меня меньше десяти километров по прямой.
ВЭС на горизонте. Степь, здесь можно ехать и как ворона летит, если клиренс позволяет.
Пейзажи и растительность здорово напоминают Fallout NewVegas. Тот же жёлтый фильтр, каменистая и пустынная местность, растущие колючки и прочие юкки. Включаем Big Iron, и едём по азимуту. Смотрим на радар, чтобы не нарваться на засаду Легиона или Чертей, и на дорогу, чтобы не поймать мостом камень размером побольше.
1/2
Интересно, если прокачать Выживание, из этого можно будет сварить стимпак?
Специально проложил маршрут мимо озера Чокрак, но, как выяснилось, оно работает только зимой, и то не каждой. А сейчас там только радиоактивные змеи и зайцы.
Оки, до ветроэлектростанции уже недалеко, едем дальше, а купание в озере отложим на Новый Год.
Походишь патрулём по Мохаве - поневоле затоскуешь по ядерной зиме.
Подъезжаем ближе, ограды и охраны нет. И вообще никакого движения нет.
ВЭС выглядит заброшенной.
Никого, ветряки не крутятся.
Ни большие, ни маленькие.
Часть ветряков разрушена, валяются лопасти, роторы и даже верхние секции огромных ветряков.
Хотя вся инфраструктура выглядит живой. Дороги, бетонки и грунтовки, провода на столбах, распредщиты и прочее.
Как-то тоскливо и жалко. Ветряков много, почти полторы сотни, занимают они сотни гектар. И всё не работает. Понятно, что ставили их ещё при Украине в рамках общеевропейского тренда на экологичность, запчасти сейчас везти сложно, и надо думать - невыгодно. Но всё равно жалко.
1/3
А тут как элементы Гелиос Один, ЕВПОЧЯ.
1/3
Осталось найти представителя Анклава, взять у него квест, войти в башню и с боем добраться до распределителя энергии.
1/4
Если берём квест на авиабазе Неллис на ремонт электростанции, то я знаю, где запчасти лежат.
Вот такой кусок постапокалипсиса нашёлся у нас в западном Крыму.
Что прямо удивило. Обычно заброшка здесь - ещё наследие СССР, а это вот от небратьев досталось.
P.S. Нашёл статьи из 2015-16 годов, что даже во время блэкаута, и взрыва мачт электроснабжения со стороны Украины, ВЭС не могли полноценно ввести в эксплуатацию из-за нестабильной генерации.
Описание: Мод построен на сюжете фильма Георгия Данелия «Кин-дза-дза!». Все диалоги фильма воспроизведены с максимальной точностью, за некоторым исключением мимики и жестов (всё, что движок FNV позволил).
Друзья, да, это вещь определённо классная + гибкая система настроек освещения и цветокоррекции мирового пространства и интерьеров, не то что раньше — NVR клеймили как самый глюченый проект, мол ENB вывозит и всё такое...но! ENB это хорошо но не на DX9, а тут фишки словно с DX10-11 да адаптированны они специально под сраный GameByro. Это нужно быть маэстро (и не стоит забывать про Oblivion Reloaded). Вот скриншот — закат в моде про Нью Йорк в Fallout SFW где погодку в ГЕККЕ я по приколу подогнал под NVR — лучики, тени, освящение и всё такое.