Сборник классических волт-боев от художников Fallout: Nevada
"Классический" - это очень заметный стиль "от руки", без цвета, минимум деталей и без идиотской анимации!
У старых игр своя атмосфера
Fallout 4: Получаешь силовую броню и убиваешь врагов сотнями уже через 20 минут игры.
Fallout 2(Nevada): За 12 часов игры не убил ни одного человека, но зато устроил свадьбу бывшей проститутки и могильщика.
Fallout: Sonora - новая игра от создателей Fallout: Nevada
Пост чисто информативный, просто чтобы народ был в курсе.
О новом проекте талантливой команды, которая подарила нам шикарную Fallout: Nevada известно пока ещё совсем немного. Действие игры будет разворачиваться в районе, расположенном на границе США и Мексики с учетом местных особенностей и колорита. Команда планирует вернуться к истокам и реализовать все то, что было в первых играх серии. Во главу угла будет поставлен немного дополненный принцип трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Так, игрок сможет пройти игру как минимум четырьмя различными персоналиями: классическим Рембо с использованием грубой физической силы (Халк ломать!), дипломатом, который предпочитает добиваться своего посредством развитого навыка красноречия, ученым-всезнайкой и эдаким Сэмом Фишером, предпочитающим действовать незаметно. В общем нам обещают всё то, за что мы любим классические игры от легендарной Black Isle Studio. Стартовые персонажи будут заранее подготовлены разработчиками в соответствии с вышеозначенным принципом, на выбор нам предоставят глуповатого силача Чавеса, рубаха-парня Рикардо, умницу Сальму и молчаливого ловкача Рамона. Как и раньше, никто не помешает игроку создать своё собственное видение будущего героя Пустоши.
Ну и напоследок немного картинок:
Кстати, команда ищет талантливого художника, который сможет перерисовать портреты главных героев в классическом стиле ранних игр, сейчас они присутствуют в игре лишь в виде черно-белых фотографий.
О нет
Иногда они возвращаются (Fallout 2: Nevada)
Порядком подустав от новых однодневных новинок душе захотелось чего–то хорошо продуманного, необычного, интересного.
Хм... Куда же податься? Пойдем поищем что–то в интернете. Вдруг удаться отыскать.
Бинго! Новое — это же хорошо забытое старое, удается найти что–то новое про что??? Про старый добрый Fallout 2!!!
"Ха!" — скажете вы, "Что там мы еще не видели, все концовочки уже известны, вся информация раскрыта!" — Уверены?
А вот знали ли вы что:
— можно строить свои карты к Fallout?;
— в игре есть карта "мертвого" города Дэн;
— изначально машина задумывалась на использовании термоядерной энергии;
— серкретная локация с кладбищем на котором можно раскапыть могилы;
— сохраненные в ресурсах игры карты 13 и 15 убежищ в Fallout часть один;
— карта локации Агенства по защите окружающей среды (EPA), на который задумывалось нахождения оружия солнечны сжигатель;
— в городе Брокен Хилс есть ящики, которые несложно заметить, но как же к ним попасть?;
— на радаре можно увидеть архию Мельхиора до того как он призовет своих питомцев;
— по задумкам разработчиков одним из спутников в Fallout мог быть... Цыпленок! :) O_o ;
— ряд спрятанных комнат в шахтах Брокен Хилс и в Анклаве;
— несколько видов не прорисованного оружия; например, огнемет у огненного Гекко;
— в Fallout 2 есть несколько мест, где можно пройти стены насквозь;
— ряд городов в Fallout 2 существуют на самом деле;
— сущетсвует целый ряд отсылок к игре Wasteland;
Всю эту информацию и не только, вы сможете почерпнуть в документальном фильме "Секреты Fallout 2 — Мертвая локация" Александра Пошелюжина.
И воодушевленные новой интересной информацией о казалось бы вдоль и поперек исхоженной игре, вдруг захотелось вновь ощутить всю ламповость и продуманность игры.
К счастью, есть еще фанаты, которые занимаются разработкой модов и дополнений к Fallout. И вот тут мы находим люпопытный, многообещающий вариант "Fallout of Nevada".
Вот, что обещают нам разработчики Fallout of Nevada:
Fallout: Nevada — фанатская попытка создать приквел к игре Fallout. Проект не является переименованным клоном оригинала, не является сборкой чужих идей или модов, не является дополнением к оригинальной истории. Это полноценная конверсия, которая заимствует часть типового контента и движок оригинала, остальной же контент (скрипты, сюжет, диалоги, персонажи, локации и т.д.) создан с нуля специально для проекта.
Основные нововведения:
Совершенно новый сюжет
Более 100 квестов
Новая карта мира (12 крупных пунктов на карте мира и 12 новых специальных встреч)
2,7 Мб игрового текста
Новые саундтреки
Особенности:
Сюжет раскрывает предысторию Города Убежища, известного по игре Fallout 2.
Центральное значение отведено не боям, а квестам, историям и вселенной Fallout.
Высокая степень аутентичности локаций.
Небольшое количество черного и сортирного юмора
Ну что вдохновились? Готовы вновь покорять пустоши и устанавливать свои порядки?! Тогда вперед!
А хотите оценить что это и с чем это есть, можете глянуть на Fallout of Nevada.





































