Жизнь героя важна
Переведено с 9gag
Переведено с 9gag
Скоро первой в мире по популярности игре в жанре MOBA, а именно LoL'у исполнится аж целых 7 лет. За это время она успела получить звание самой популярной PC игры в мире, самой многочисленной и самой прибыльной за всю историю. В сентябре 2016 года Riot заявила о ста (!!!) миллионах активных ежемесячных игроков, и эта цифра, поверьте, не прекратит расти. Где-то неподалеку собирает объедки (в сравнении со своим прямым конкурентом) Dota 2, у которой лишь 15 миллионов когда-то зашедших уникальных игроков и 7 миллионов онлайна ежемесячно. Многие часто задаются вопросом, как так вышло, что на территории СНГ вторая стала гораздо популярнее первой? Почему среди русскоговорящей аудитории LoL не снискал популярности? Этот феномен мы с вами и рассмотрим!
Обратимся к цифрам
Поскольку социальная сеть Вконтакте содержит в себе в основном русскоговорящий сегмент, то именно она как нельзя лучше показывает объективную проблему LoL'а. Жители стран бывшего Советского Союза, как показано на скриншоте снизу, предпочитают творение Valve. Говоря прямо, число подписчиков последней сильно превалирует над аудиторией League of Legends.
Стоит отметить, что Valve в отличие от Riot почему-то к русскоязычной аудитории относятся не с должным уважением. Примером служит все тот же vk.com, где до сих пор нет официального сообщества Dot'ы. Также, все на той же социальной сети зарегистрировано аж 75 тысяч групп, посвященных Доте. Все на разную тематику: арт, косплей, мемы, фишки и хитрости, гайды, куча всего разного. Тем временем у ЛоЛа всего 3500 тысячи.
На просторах Интернета имеется несколько больших русскоязычных киберспортивных организаций, таких как Virtus.Pro, Na'vi, а также студии освящения Ruhub и Starladder.tv. Все они публикуют новости, пишут статьи, однако ЛоЛ на нашей территории интересен лишь узкому кругу читателей. Это легко проследить по отметкам «просмотрено» на сайтах, общему числу лайков в группах этих организаций.
А вот Cybersport.ru, ребрендированный сайт Virtus.Pro так и вовсе все реже и реже публикует новости о ЛоЛе, постепенно уменьшая его присутствие на сайте. То же самое касается и Ruhub и Starladder.tv, где вовремя поняли, что СНГ аудитория не слишком радуется Лиге, поэтому больше сосредотачивается на Доте
Twitch
В игры не только играют, но и смотрят! Согласно самому популярному стриминговому сервису Twitch.tv Дота находится на третьем месте по популярности в мире, однако Топ каналов, посвященной этой игре принадлежат преимущественно русскоязычным стримерам, таким как DreadzTv, Ruhub.
Лига же, хоть и популярна во всем мире и держит первенство с момента создания Twitch имеет ничтожно малую долю русских стримеров и зрителей.
Тем не менее имеется большое "НО". В момент проведения какого-либо значительного турнира от Valve, будь то Major или International Дота, словно под адреналином, набирает зрителей и отрывается от Лиги в среднем на 35000 человек, что очень не мало. Основную долю составляют русскоязычный сегмент, нас 47%. Да что там говорить, русскоязычные трансляции The International порой могут потягаться с англоязычными! Последний The International смотрело аж миллион человек одновременно по всему миру.
Цифры говорят нам, что жители постсоветского пространства очень мало играют в Лигу, хотя небольшая аудитория все же имеется.
Чем обусловлена такая популярность в СНГ комьюнити?
Жанр MOBA зародился в третьем Варкрафте, а именно развился из мода Defence of the Ancients. В то время, как Западный мир вовсю подключался к широкополосному Интернету и шел играть в только что появившуюся Лигу, русскоязычный игрок сидел в компьютерном клубе, где из игр были лишь CS 1.6 и тот же третий Варкрафт, но уже с Дотой внутри. Когда же золотой век компьютерных клубов закончился русскому игроку тут как тут подъехала Garena — сервис симуляции локальной игры, а также ICcup — сервис с рейтингами, аватарами и прочим, аналог BattleLog. А уже потом и Dota 2 от Valve, но пока что в бете. Riot же опомнилась слишком поздно, хоть и потратила очень много денег на СНГ регион, очевидного фидбека так и не получила, но до сих пор старается. Не стоит упускать из виду и тот факт, что многим игрокам было просто напросто лень переходить на что-то новое, а те кто перешел и являются теми самыми малочисленными русскоязычными лолерами
Огромную роль в становлении Доты в нашем регионе сыграл и первый The International, где победила украинская команда Na'Vi, выигравшая миллион долларов призовых (в то время самый большой призовой фонд среди игр).
Итог
Популярность Доты в СНГ можно сравнить с популярностью Лиги в Южной Корее. Последние третий Варкрафт не сильно полюбили, зато обожали Старкрафт и, когда, появился League of Legends ничего корейскому игроку перейти не мешало. В то время как Dota Allstars (тот самый мод) очень прочно закрепился на своей нише и буквально не отпускал русскоязычного игрока никуда кроме своего сиквела. Valve очень повезло в этом отношении, так как бы иначе Доту заполнили лишь китайцы. Ну, и, конечно же, очень медленная реакция Riot на все происходящее дала свой результат. Факт остается фактом — Dota 2 соотносится к Лиге как 85 к 15 в России и 94 к 6 на Украине и в ближайшее время ничего меняться не будет.
Автор, несмотря на то, что наиграл в Доту аж 8 лет придерживается мнения, что Лига как MOBA так и конечный продукт лучше своего прямого конкурента. Все из-за очень жадного подхода Valve буквально ко всему, а также их безграничной лени. Многие могут подумать, что Half-life 3 не разрабатывается из-за занятости Дотой, но все категорически наоборот. Игрокам буквально приходится вымаливать новый контент. Ниже я приведу несколько фактов в пользу Лиги
1) В League of Legends очень жестко штрафуют нарушителей.
Читеры, люди с мерзким поведением и вся прочая мерзость жестоко караются Riot вплоть до окончательного бана аккаунта за 8 репортов в неделю. Тут все бескомпромиссно. В Доте же система жалоб никак не развита, а получить в свой адрес шутку про мамку можно на ровном месте. Конечно же, в один момент игра может сказать вам «касательно нарушителя были предприняты меры», но это из разряда легенд, легче увидеть Иисуса наяву.
2) League of Legends глобально обновляется раз в год, а новый герой раз в два месяца.
В Доте же появился лишь один герой за ПОЛТОРА года! Это ли не доказательство лени Гейба и Ко?
3) Игроки в League of Legends получают стипендию в российских вузах, если неплохо показывают себя студенческой лиге.
Тут без комментариев, Riot, несмотря на почти мертвый для них регион, все же стараются поддержать в нем жизнь
4)Комиксы и SGI ролики
Периодически разработчики Лиги выпускают комиксы, посвященные лору игры, а также тратят неимоверное количество денег на свои ролики, каждый из которых божественен, если не сказать иначе. Художники и аниматоры, приложившие руку к созданию всего выше перечисленного, мастера своего дела. Что происходит в Доте? Чтобы получить первую часть комикса из 8 страниц ты должен прямо как на Кикстартере достигать целей в Компендиуме перед очередным The International. Хочешь вторую часть? Можно устроить, конечно, но ты уверен, что у тебя хватит денег?
5) Дота сильно захламлена вещами
У каждого героя имеется по 25 сетов и еще больше одиночных предметов. Некоторые так сильно меняют героя, что можно не сообразить: «кто это вообще». В одном из интервью бывший киберспортивный игрок команды Na'Vi сказал:«Стою вот на линии, бью крипов и подходит ко мне кракозябра непонятная, все в оранжевом, а я и не понял, что это тиммейт был (Dendi, если кому интересно). Эти бесконечные сеты добра игре не делают». Тут полностью согласен
6) Лига приносит Riot 18 миллионов за 4 дня, а Дота Valve за полтора месяца.
Показатель важный не для аудитории, но для инвесторов, акционеров и для самих компаний.
(Пост в первый раз был написан мной на сайте Stopgame.ru, так что это не баян и не кража)
Немного о киберспорте и о том, что тут существует не меньшая коррупция, чем в обычном спорте (что неудивительно). У нас в городе с 26 по 28 августа проводился очень разрекламированный и профинансированный Intel, AVerMedia и прочими достаточно крупными организациями «Киберфест» — фестиваль, презентующий себя как «крупнейший компьютерного спорта и электроники в России». И всё бы было прекрасно, культура в массы, вот только и половина чудесно описанных в статье заявлений в их паблике просто не была выполнена, да и сообщение об наградах вследствие куда-то пропали…
Рекламную компанию они провели отлично: плакаты весят по всему городу, на радио они тоже звучали (даже моя мама спросила, не иду ли я туда), косплеерши на танке по городу проехались(http://www.e1.ru/news/spool/news_id-449670.html?utm_source=v...), в вк реклама была, даже на местном ТВ были (http://www.channel4.ru/stories/11300/)! На этом положительные стороны организаторов данного мероприятия закончились.
Зазвав ведущих, косплееров (наобещав им 100к в призах на фоне общего фонда 5кк), волонтеров, стендов со спонсорами, стримеров, игроков и прочий народ, они не удосужились не то что договорится с этими людьми, даже вовремя купить им билеты. Люди отпрашиваются с работы (ведь какой-то идиот решил провести фестиваль в пятницу, а что? Ведь целевая аудитория в виде школьников на каникулах!), репетируют программу, тратятся на костюмы, а их просто кидают. Да ещё как! После дедлайна орг по работе с людьми становится «николаем николаевым», удаляет страницу, да и телефон становится неожиданно недоступным. Об этом лучше почитать от первоисточников, там даже хештег свой появился #янеидунакиберфест
Ну бывает, с кем не случается? Это так, да, но если тебя ничему не научил первый раз, а во второй ты делаешь что-то ещё хуже, чем в первый — это, простите, клиника... А на вебурге стоят удачные фотографии с прошлого года. Я лично была на предыдущем КФ2015 в Екатеринбурге, где все было просто отвратительно организованно: ВИПы не чувствовали себя ВИПами, поскольку в первый день им не предоставили НИКАКИХ бонусов (а ведь обещали участие в турнирах вне очереди, отдельные комнаты отдыха, питание), а потом просто закидали их подарками от Intel, чтобы те не так горели. С многих людей, которые хотели продавать свою продукцию, взяли деньги за место, а потом просто кинули, вернув с разбирательствами только 50% (Мол, проститеизвините, фестиваль прогорел, нас по судам таскают — а потом, после этих «убытков» эта группа людей покупает антикафе в нашем городе. ) Небольшая ложка мёда в бочку дёгтя — кто-то был, кто-то извинялся и ошибки кое-как «пытались» исправить. Хотя сейчас почти всё это — лишь мои слова, которые подтвердят лишь те, кто был со мной был на прошлом Киберфесте; группа кф2015 удалена и ищи теперь что да как было, где хочешь.
Поговорим о делах более злободневных, ведь в этом году они сумели побить все свои «рекорды». После первого, «убыточного» года, у них есть откуда-то деньги для организации следующего мероприятия, да и спонсоры почему-то им все ещё доверяют… Однако зачем кого-то нанимать для организации, если им ВООБЩЕ не нужно что-то делать: есть крупные спонсоры в лице Intel, AverMedia, Wargaming.net, телеканал стс.love. Да и вообще организаторы — так называемая «Евразийская Федерация Киберспорта», как уж с таким поспоришь, как тут скажешь о том, что люди на коленках собирают фестивали качественней, не имея ничего, кроме энтузиазма и самоотдачи. (Все возможные аниме и комикс фестивали в вашем городе вряд ли устраивают большие дяди, также как вряд ли их проведение окупается).
В этом году все выглядело так, как будто никто вообще не собирался ничего организовывать — пустой зал с приглашенными людьми, которые сами организовали свои стенды в силу умений и способностей, (люди положительно отзывались только про танк и стенд варгейминга), а также 15 ПК с установленной дотой и лолом. Стримы (записи которых конечно же нечаянно не сохранились) , которые настраиваются в последний момент. Вот это качественный уровень ивента! Для обещанного косплейшоу из косплееров, которых удалось переманить с Реда, не было ни сцены, ни ведущих. Также оно было задержано на 1,5 часа: ни гримерки, ни звуковика — все на коленке в последний момент. А т.к. сцену не арендовали, то люди просто столпились и многим было не видно, кто успел, тот и занял места поближе.
Можете поподробней ознакомиться с подборкой комментариев про обещанный киберспорт, гаджеты и качественные отличая для ВиП-посетителей:
Зато были прекрасные стенды с вейпом, военкоматом, платными 3д очками и 3д печатью.
Особенно хочется отметить цены в целом (пока они ещё есть). Вип билет стоил 24к, когда на крупнейшую в России выставку интерактивных развлечений Игромир и по совместительству фестиваль поп-культуры Комикон ВИП-билет *всего–то* 7к.
Теперь большинство информации и отзывов потерто либо отредактировано – да и кто потом разберет. Даже прекрасные цены на билет что-то удалены отовсюду, хотя до ивента их легко можно было найти во всех статьях по киберфесту, также как и «призовой фонд в 5 миллионов». В группе теперь все цивильно, запостим удачные фоточки сверху, ждем кф в следующем году, пипл снова схавает, юху~
Людей снова обманут, а дядям с деньгами в нашей стране это сходит с рук. Потому советую: ходите только на проверенные мероприятия и подумайте, какое будущее киберспорт ожидает в случае поддержки таких вот ивентов.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.