Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Мое мнение о Dark Souls 2. (Если не согласны, можете бить палкой, но не сильно; первый пост на пикабу)
Рецензия (субъективное мнение, когда-то писал на заброшенном форуме такое, потому много официальности и отсебятины)
Dark Souls II
Вся серия Souls отличается своей хардкорностью и частичным духом старой школы, но каждая часть так или иначе меняется и меняет правила игры. Выбрал я вторую часть из-за того, что она темная лошадка среди всех игр, ведь она поделила игроков на 2 стороны: те, кто против игры и те, кто считает ее хорошей.
Все это произошло из-за снижения темпа игры, первая часть запрашивала быструю реакцию и отзывчивость игрока на происходящее, во второй части на это поставили меньший акцент, но не только же это повлияло на игроков. Естественно, нет. Помимо этого, вся игра стала "пустынной", точнее мы ходим по останкам мира, в то время как в первой части мы видели живность и обитателей мира, хоть большинство были против нас, но вторая часть...
В ней мы видели много полых и сошедших с ума противников. Вторая часть умиляет своими локациями, что выглядят более дружелюбно, но имеют в себе лишь орды сгнивших мертвецов и фантастических тварей. Но не все так плохо, точнее все зависит от игрока, помните Солера и Сигмайера? Тут таких историй NPC побольше. Есть и с хорошей концовкой, но вряд ли как-то назовешь хорошей, историю о полом кузнеце Лениграсте или Венграла, но на фоне других, уже ничего.
В игре повысился спектр оружия, но теперь система "все мечи в основном одинаковы и глобально меняются анимацией" на "анимации это хорошо, но не кажется ли, что твой меч из Склепа Нежити хуже меча черного дракона?". С одной стороны, круто, ведь теперь вы можете выбрать оружие по стилю, но с другой, теперь часть оружия похоже друг на друга, поэтому каждый тут определиться сам, как относится к такому изменению.
Враги стали более простыми, но понятными (знаете нежить, зараженная пауком, выглядит логичнее нежити вынашивающих яйца), но не будем останавливаться на этом, везде разные локации и объяснение, поэтому не будем тянуть до утра. Насчет сюжета, все как обычно, избранная нежить отправляется сжигать себя, но не ясно, что стало с нашим предком, но главное тут, что теперь мы не просто сжигаем себя, а становимся королем, но всего лишь на меньше 1/8 игры. Лор теперь рассказывает в большей части о участи Дранглика (первый раз сказал за весь текст), но проскальзывают и прошлое первой части (чего стоит величественный двуручный меч). Достаем билетики, ведь мы подходим почти к концу и самому жаркому.
Боевка.
В игру добавили систему дуалов, то есть некоторые виды оружия можно использовать одновременно в двух руках (но лучшим оружием для этого, является величественный двуручный меч). Боевая система стала более простой, но медленнее, от фляги с эстусом до противников (я лишь одни заметил, что Преследователь в SotFS, стал более медленным или я скилл прокачал?)
Прочность оружия и вещей теперь восстанавливается у костра и с самого начала есть телепорт через нашу любимую скамейку... ой, ошибочка вышла, любимый костер. Для части игроков это стало подобно читерству, ведь мы большую часть игры в первую часть тратили на телепорт, а тут бац и все. Другая часть спокойно это приняла и в свое подтверждение показывали великую чашу, что разбита в подвале под домом картографа. Вернемся назад. Магия теперь поделена на три раздела и имеет меньше способностей. Порча, волшебство, пиромантия и чудо. Теперь все заклинания отчетливо держались своих разделов, но иногда все-таки есть моменты, когда некоторые заклинания выходят за рамки (ядовитые). Магия стала более популярна и теперь каждый “проверенный товарищ” может пользоваться ею. Что странно, магия обрела свою значимость именно здесь, наверное, из-за простоты вкачивания и незамысловатости (не ругайте меня, в первом прохождении, я был волшебником-катанщиком, так сказать “привет, Эл”). И давайте теперь посмотрим на выставленную мной, оценку по спец. шкале.
Геймплей– 7/10
Звук и музыка – 9/10
Сюжет (события в игре) – 7/10
Мир – 6/10
И специальная дополнительная оценка (сюда уж никак не вставить “интерфейс и управление”, поэтому):
Лор – 8/10
ОЦЕНКА: 7,5/10
И подведем итоги: Dark Souls II стал для некоторых “первой”, для других “лучшей”, а части игроков “худшей”, но все равно данная игра взяла на себя ответственность за изменения, может и не в лучшую сторону, но уж точно уберегла 3 часть от большинства нареканий, как “худшую”.