Обожаю Цивилизацию.
Вышла шестая часть этой чудесной игры. Исторические несостыковки давно уже перестали быть багами, и стали фичами. Например копейщики, которые с немалым трудом, но всё-таки побеждают боевой вертолёт.
В шестой части, кто не знает исследования поделены на два независимых дерева. Технологическое дерево ( колесо, ж\д дорога, ядерная боньба) и социальное дерево ( монархия, права, коммунизм).
Так случилось что я по социальному ушел далеко вперёд, у меня только появились мушкетёры, А уже маячут на горизонте социальные сети. И представилась мне следующая картина :
— Прохор, подь сюды.
— Бегу, ваша милость.
— Смотри.
— Прельстивая котейка, барин.
— Ты комментарии смотри.
— "Мусье, ваш пост навоз, и вынужден его я задизлайкать. И все ваши пост я впредь не обойду стороною."
— Да как так-то барин. Котейка диво хороша.
— И я о том же, но тут пишут "гусли".
— Дуэль.
— Да рад бы, Прохор. Но это ж смерды, ни одного дворянина, что с них взять-то.
— А может, барин, соберу я мужиков, да по айпи их вычислим. Дизлайкать еще месяц они не смогут.
— Хорошая идея, Прохор.
— Мне бы токма полтишок, для мужиков.
— ПШОЛ ВОН!!.
Как Петр I с хунтой воевал: почему невозможно перестать играть в Civilization VI
В продажу поступила очередная часть знаменитой стратегии Civilization от Сида Мейера, разработанная студией Firaxis Games. И хотя господин Мейер уже давно не выступает в роли ведущего разработчика, дело, начатое им в начале 90-х, продолжает жить и процветать. За это время было выпущено более 20 тайтлов (включая дополнения и переиздания), однако цифру VI в названии заслужила лишь нынешняя часть. «Лента.ру» разбиралась, что же такого изобрела Firaxis, чтобы привлечь новую аудиторию и не отпугнуть старую.
Суть «Цивилизации» проста: вы — условный правитель народа — изучаете и захватываете территории на условном земном шаре, параллельно развиваясь и контактируя с другими условными странами. Цель — любыми путями привести свою нацию к победе. Под этим понимается не только фактическая ликвидация конкурентов, но и опережение их в культурном, научном или духовном развитии. Сама игра является пошаговой: вы принимаете решения во время своего хода, как в настольных играх. После того как ход завершается, наступает черед оппонентов. За них играет искусственный интеллект или же ваш знакомый (если речь идет о сетевых баталиях). Далее наступает новый ход и новое время — пройти придется от античного мира до информационной эпохи. Для победы важно эффективно распорядиться каждым ходом. Беспечная и бездумная тактика может быстро привести к поражению. В самом начале у вас есть лишь один город и несколько юнитов. Постепенно ваша страна расширится и усилится, если, конечно, не погибнет от копий варваров или агрессивного соседа.
Фанаты серии ожидали, что новая игра станет эволюционным продолжением пятой части. Когда только появились первые кадры геймплея еще не вышедшей шестой «Цивы», многие обратили внимание на обновленную яркую графику. Красочные и детальные модели юнитов и зданий и оформление, вдохновленное эпохой великих географических открытий, кому-то показались излишне пестрыми. Некоторые опасались, что мультяшная анимация отобьет у них желание относиться к игре серьезно.
Но только познакомившись ближе с новым творением студии, можно убедиться, что этот блеск — лишь прикрытие для умной и глубокой стратегии, которая, вероятно, пытается своим дизайном привлечь новых адептов. Несмотря на схожую механику, шестая часть существенно отличается от пятой. Здесь, помимо множества мелких нововведений, внедрены вещи, которые кардинально меняют ощущение от геймплея.
Во-первых, на начальном этапе дороги нельзя строить традиционным способом — путь прокладывает не рабочий, а караван, направляющийся в другой город. То есть застроить дорогами всю карту не выйдет. Важно правильно выбрать, куда направить торговцев, — ненароком они подарят потенциальному врагу почву для блицкрига. Во-вторых, рабочие, которые раньше на поздних этапах игры толпами шатались между городами без дела, теперь стали ценными юнитами. После определенного числа действий они исчезают, и их нужно производить снова. Так что если во время войны противник уничтожит вашу инфраструктуру, будет не так обидно, как если бы он захватил ваших трудяг.
Существенным изменениям подверглась система улучшений в городах. Теперь здания в них возводятся с привязкой к определенным типам районов: военным, научным, торговым, культурным. За счет этого, чтобы получить, например, доступ к морю, не обязательно основывать поселения непосредственно на берегу — порт можно поставить на соответствующую клетку, когда границы города расширятся.
Для создания чудес света, каждое из которых уникально и дает свои бонусы, необходимо найти определенное место. Так, Эйфелева башня требует ровной местности и свободного пространства в центре города, а Великую библиотеку можно возвести только рядом с кампусом, где есть обычная библиотека. Так что теперь важно продумывать, где расположить город и какие районы в нем строить. А поскольку много районов сделать не получится (уж очень затратно), на первый план выходит специализация: один город у вас будет клепать военных, другой заниматься наукой, третий — строить корабли и так далее.
Появилась необходимость строить для населения и жилые дома. Если их мало — падает производительность. На начальном этапе эту проблему могут решить фермы, но с ростом населения потребуется прокладывать канализацию, а затем выделять отдельную клетку под пригород.
Кстати, о клетках, на которые поделена карта. В шестой «Циве», как и в последних сериях, вместо них используются гексы — правильные шестиугольники. Однако перемещаются юниты теперь по новой схеме. На каждый ход дается определенное количество шагов, причем если на равнине мы можем двигаться свободно, то для восхождения, например, на холм нужно потратить больше шагов. Это вполне логичное нововведение, ведь в реальной жизни путешествие по полям разительно отличается от, скажем, осторожного исследования джунглей или покорения гор.
Изменился в новой игре и подход к изучению технологий. Открытия в науке теперь совершаются отдельно от культурных и социальных достижений. Причем ускорить изучение определенной технологии можно, выполнив мини-квест: построить определенный юнит, встретить на карте другую нацию или что-то иное. С таким подходом науку можно «прокачать» довольно быстро, и к 1600 году нашей эры войти в эпоху атома. Культурные и политические аспекты постигаются за счет постройки театров, монументов и стадионов. Достижения в этой сфере позволяют менять политический строй, развивать торговлю, получать бонусы от различных действий.
В шестой «Циве» появилась религиозная победа. Для этого нужно обратить в свою веру больше половины городов во всех цивилизациях. Мы можем создать любую религию, даже выдуманную, со своим символом (например, краб или лев). Накопленные очки веры позволяют покупать районы и юниты, что существенно облегчает многие задачи. Создавая апостолов, можно устраивать религиозные битвы, причем по анимации они походят на сражения каких-нибудь магов. Кстати, теперь для объявления войны необходимо иметь casus belli, ведь за внезапное нападение предусмотрены серьезные штрафные санкции: вас осудят не только другие правители, но и собственный народ.
Военные юниты получили меньше всего изменений, однако стало возможным объединять их в отряды и армии. Таким образом, объединившись, устаревшие копейщики могут попытаться дать отпор продвинутым, но одиноким мушкетерам. Конечно, против танков такой номер не пройдет. Надо сказать, что во всей серии сражения, когда на поле встречаются мужики с дубинками и морские пехотинцы, — не редкость.
Неоспоримый плюс новой игры, кто бы что ни говорил, — визуальное оформление и анимация персонажей. Много мелочей, которые можно открывать для себя на протяжении всей игры, — и это при учете, что ее можно перепроходить безмерное число раз. Не отстают по качеству озвучка и саундтрек: колоритные национальные мотивы аккуратно переплетаются с пением птиц и шумом городов. Чего только стоит «Калинка» на балалайке (хотя тем, кто играл за Россию, она могла изрядно надоесть).
Среди минусов стоит отметить неудобный и перегруженный интерфейс: ряд кнопок и показателей сложно найти на экране, а многие окошки с данными всплывают длинными списками. Традиционно есть претензии к искусственному интеллекту: поведение соперников часто вызывает недоумение. В один момент они вас порицают за слабую армию, затем чествуют за истребление варваров, а на следующий ход объявляют войну. Часто поведение оппонентов зависит от характеристик, присущих отдельным правителям. Китайцы, к примеру, не любят, когда чудеса света появляются в других державах. Бразильцы не терпят, когда какой-нибудь великий человек появляется у вас, а не у них. Франция под предводительством Екатерины Медичи зациклена на шпионаже и может раскритиковать вас, если вы не любите интриги. Торговля с правителями тоже оставляет желать лучшего: сегодня они хотят купить по дешевке ваши самые ценные ресурсы, а завтра отдают право прохода по своей территории за один золотой.
Эти и другие нюансы разработчикам еще предстоит исправить. Хотя, судя по статистике Steam, многих поделка Firaxis устраивает и в нынешнем виде: за неделю после запуска Civilization VI заняла третью строчку в рейтинге количества игроков. Некоторые пользователи даже жалуются, что не могут оторваться от процесса.
Хайзенберг? Ты ли это?
Похож на Хайзенберга из сериала "Во все тяжкие" :)
Увеличить максимальный размер карты и число религий в Civilization VI
Надеюсь пригодится тем кто хочет поиграть на БОЛЬШОЙ карте, но не знал где можно изменить максимальные размеры.
Ну как всегда мне стало грустно что размер карты в Циве уж очень маленький 109x66 клеток.
Нашел то что нужно по этому пути \Base\Assets\Gameplay\Data
DefaultPlayers="ЧИСЛО" я ставлю 20, потому что дальше будут повторятся нации (в будущих DLC надеюсь добавят новые нации).
GridWidth="ЧИСЛО" GridHeight="ЧИСЛО" сначала я поставил в 3 раза больше размер карты (примерно 300x180). Ждал 10 минут создания карты и надоело... в 2 раза вроде 3-4 минуты пришлось ждать. Все зависит от вашего железа.
NumNaturalWonders="ЧИСЛО" в Циве 12 чудес, ну я и не стал ставить более этого числа.
Continents="ЧИСЛО" это как хотите, я лично оставил сколько есть. Количество континентов важно кто любит через колонизацию играть.
MaxWorldInstances="ЧИСЛО" тут ставится максимальное кол-во религий. стандартных религий 12, поэтому я такое число и выбрал.
Civilization 6. Впечатления.
Делимся впечатлениями.
Лично я поиграл партейку и вот что думаю.
Реально нравится пока только то, что у каждого чуда света теперь должна быть своя клетка. Больше нет такого бреда, как в пятой, что к началу информационной эры твои пирамиды уплывают в море. И ролики с их постройкой тоже нравятся.
А, да, города-государства теперь не просто куски ничейной земли, пригодные лишь для захвата. Теперь с ними действительно полезно дружить.
Всё, положительные моменты закончились.
Дальше - хуже.
Районы - вещь спорная. Вроде как придуманы для удобства и порядка, а вроде как - ненужное усложнение, тем более, что купить их нельзя, только строить, а это тратит время. Да еще и требования к числу населения, чтобы их построить.
Дороги больше не дают бонусов, кроме скорости перемещения, а строятся они теперь автоматом при прокладке торгового пути.
Туман войны раздражает. Зачем он?
Со всем остальным дела обстоят еще хуже. Странное поведение ИИ, который осуждает тебя за каждый чих. Если включены специализированные условия победы, то ИИ будет к ним стремиться, как в жопу ужаленный даже на низких сложностях. Воюет ИИ так: набегает огромной толпой к границам, натыкается на двух укрепленных за рекой мили-юнитов и одного лучника, примерно 10 ходов пытается пробиться через это дело, подводя и отводя всевозможные войска, потом кидает предложение мира с кабальными для самого себя условиями.
Система культурных институтов - хотели придумать что-то оригинальное и интересное, получили ворох карточек с одинаково бесполезными бонусами, в которых путаешься и забываешь что к чему уже через четверть партии.
Как работает туризм - непонятно вообще. То же самое про шпионов (кстати, я что, каждые 5 ходов должен давать им новые задания?).
Религия по прежнему абсолютно бесполезна, на нее только великих людей покупать. А великие люди теперь каждый дают свой собственный бонус, и не всегда тот, что тебе требуется.
Новый ресурс - жилье - опять же, ненужное усложнение и растягивание времени. Город окружен фермами, жратвы навалом, плодитесь и размножайтесь - ан нет, нужно жилье. Редкие ресурсы теперь дают настроение не всем городам империи, а только определенному количеству.
После 300 хода примерно началась старая болячка с долгими ходами.
В общем, шлифовать эту игру еще и шлифовать.
Ну а теперь самая мякотка - рабочие, они же строители. Теперь они не могут работать на тебя вечно. Каждый отряд может построить лишь три улучшения на клетках, после этого они ДОХНУТ, КАРЛ, И НУЖНО ЗАКАЗЫВАТЬ НОВЫХ!!! Опять растягивание времени.
Ну и графика, конечно же. Точнее, мультяшная стилистика. Nuff said. Кому там в фираксисе не понравилась стилистика пятой - вопрос. И да, на карте ничего не видно, ни зданий, ни юнитов - что-то там вроде есть, что-то шебуршится, а что - непонятно.
Короче, в целом, впечатления от игры негативные.
(P.S. Где моя карта "Земля", ублюдки?!)
(P.P.S. Калинка-малинка - это сильно. Хотя и запредельно клюквенно.)
Кажется, борьба с пиратством даёт трещины...
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.