Alucard
Всем привет, решил запилить свой первый пост. Выложить так сказать работку на оценку пикабушным критикам)
История серии Castlevania ч.3
Доброго вам дня! А мы продолжаем нашу серию постов.
Castlevania III Dracula’s Curse. Третья и завершающая классическую трилогию часть, выходящая на NES. Разработана и выпущена в Японии в 1989 году все теми же KONAMI, спустя год добравшись до северной Америки и лишь в 1992 до Европы. Японская версия имела несколько отличий, в частности это была звуковая составляющая. Японские картриджи имели в себе микросхему VRC6 , содержащая в себе дополнительный звукогенератор.
Не сильно вдаваясь в технические подробности, дабы не соврать, можно сказать что она добавляла к 5 стандартным звуковым каналам еще три, и за счет их объединения позволяла имитировать звук синтезированной струнной секции.
OST с японской версии, использующий VRC6
OST с западных версий, использующий штатный звукогенератор консоли
В разработке микросхемы принимал непосредственное участие композитор KONAMI Хиденори Маэдзава (Работавший над звуком и музыкой в серии Castlevania и Contra) . В западных же картриджах реализация этого была невозможна, поскольку Nintendo не позволяли использовать дополнительные компоненты произведенные сторонними разработчиками, в играх выпускаемых за пределами Японии. Поэтому в американских и европейских играх музыка была переделана под штатный звукогенератор консоли, и звучала чуть проще.
Так же на западе игра подверглась небольшой цензуре, были перерисованы некоторые спрайты и скрыта нагота, и сделан готический шрифт.
Плюсом ко всему западным игрокам, испытывающим трудности в прохождении, дали небольшую поблажку, позволив назвать свой игровой профиль HELP ME, что давало возможность начать игру с 10 жизнями и взяв со старта одного из 3 доступных в игре помощников, о которых расскажу чуть позже.
Итак, запустив 3ю часть, мы увидим что разработчики решили не продолжать курс, взятый во второй части игры, где было подобие открытого мира и игрок был волен идти куда хочет, а вернутся к классическому платформенному жанру, что мы видели в первой части. Но при этом развив нелинейность прохождения, ведь игроку периодически давался выбор из двух вариантов дальнейшего пути, каждый из которых неизменно вел к замку Дракулы, но от этого зависело дальнейшее развитие сюжета игры, и позволяло увидеть ранее не посещенные места.
Так же из особенностей геймплея можно выделить возможность взять с собой одного из трех доступных компаньонов, на которых мы натыкаемся в процессе прохождения, что тоже повышало реиграбельность, ведь у каждого из них были свои приемы и особенности. То есть помимо Тревора (главного героя 3 части) нажатием кнопки select мы могли взять под управление другого персонажа, которых мы сейчас рассмотрим:
Тревор Бельмонт. Далекий предок протагониста первых двух частей Саймона Бельмонта и обладатель уже известного нам кнута Убийца вампиров. Клан Бельмонтов на момент событий игры был изгнан церковью, поскольку простые жители боялись их силы, но когда восстал Дракула, им пришлось все же обратиться к Тревору, и тот, забыв все раздоры, пошел сражаться со злом.
Грант Данасти. Молодой пират, семью которого полностью истребил Дракула, а его превратил в подобие страшного оборотня, и оставил охранять свои владения. Но по ходу событий игры, мы сражаемся с ним, после снимаем с него проклятие, вернув человеческий облик, и Грант, имея к Дракуле личные счеты, присоединяется к Тревору. В бою он использует метательные кинжалы, наносящие меньше урона, но весьма дальнобойные, а так же обладает превосходными акробатическими данными, позволяющими ему высоко прыгать и перемещаться по стенам и потолку.
Сифа Бельнадес. Молодая волшебница из древнего клана Бельнадес, издавна помогавшие Бельмонтам в борьбе со злом. Став охотницей на вампиров, она отправилась в свой путь, успешно уничтожая зло, но столкнувшись с циклопом, не смогла его одолеть, и была обращена в камень. И так бы осталась там навеки, если бы не Тревор, который убив циклопа, снял с девушки проклятие, и она в благодарность присоединяется к нам. Обладает низкими физическими данными, что делает ее уязвимой в ближнем бою, но зато владеет сильной магией, что делает ее мощным союзником.
Алукард, сын самого Дракулы, и внезапно отец Тревора. Полукровка, иными словами дампир, обладающий симпатией к людям, за что и был заточен своим отцом в подземелье. Но почувствовав что Дракула вновь воскрес, решил помочь Тревору одолеть его, предварительно испытав наши силы в поединке. Атакует энергетическими шарами, и как подобает вампирскому наследнику, умеет превращаться в летучую мышь.
Бестиарий в этой части был значительно расширен. Рядовые монстры, к уже имеющемуся списку пополнились гарпиями, обезглавленными пиратами, летающими скелетами и еще несколькими жуткими созданиями. А так же, что немаловажно, значительно расширили список боссов, и вместо 3 скудных злодеев из прошлого приключения, в этот раз нам предстоит встретить их в количестве аж 15 штук, включая упомянутых выше Гранта и Алукарда, которых мы завербуем в союзники. Дракула же теперь имеет 3 стадии, что делает бой весьма напряженным.
Да и в целом сложность игры значительно возросла, хоть и местами зависит от вас, ведь перед очередной развилкой, вы можете выбрать путь полный опасностей еще фактически в самом начале игры, либо же пойдя по другому и не почесаться, раскидывая всех и вся на своем пути.
Оружия, доступного главному герою, стало чуть меньше, например хлыстов, коих в прошлой части нам дали целых пять, отныне снова три, подобно самой первой Кастлвании. Дополнительное вооружение так же сократилось оставив нам кинжалы, метаемый крест, топоры и святую воду, но не забываем что теперь доступны спутники, имеющие свои способности, так что на количество арсенала грех жаловаться.
Торопиться теперь некуда, ведь сюжет, а соответственно концовка игры зависит целиком от вашего выбора, а не от того, как быстро вы будете продвигаться вперед.
Итак, на дворе 15 век, простой люд боится род Бельмонтов, за их нечеловеческую силу. Разные слухи растут, и в итоге разъяренные и ослепленные жаждой расправы жители изгоняют их из города.
О чем по прошествии нескольких лет им приходится пожалеть, ведь близко возвращение Дракулы, и с каждым днем все чаще случаются нападения нежити, убийства людей, и это пересиливает страх людей перед Бельмонтами. Ничего не остается, кроме как обратиться к последнему наследнику Бельмонтов Тревору, и тот забыв все обиды, отправляется в путь.
Найдя по пути верных соратников в лице Гранта, Сайфы и Алукарда, Тревор в конечном итоге уничтожает Дракулу, приносит мир и спокойствие на земли Трансильвании, берет в жены Сайфу, и заслуживает почет и уважение среди некогда ополчившихся против его рода жителей. Алукард, зная что отныне его сын и потомки справятся и сами, уходит на заслуженный покой, хоть и еще не раз возникнет в нашей истории.

На этом завершается история классических частей серии на NES, переходя в 16-битную эпоху. И следующей по списку будет Super Castlevania IV, которая ознаменовывает новую эру и является перезапуском самой первой части.
История серии Castlevania ч.2
И снова доброго вам дня! Продолжаем краткий экскурс в мир Castlevania, начатый ранее здесь.
Итак Castlevania II Simon's Quest.
Первоначально игра, так же как и первая часть вышла на Famicom disc system в 1987 году, эксклюзивно в Японии, спустя год была переиздана для NES в северной Америке и в 1990 году в Европе.
Из различий данных версий можно выделить разные особенности сохранения прогресса, на Famicom Disk System была возможность сохраняться в процессе игры, в переиздании же по достижению определённых контрольных точек, игроку выдавался пароль, который можно ввести при последующем запуске игры, и начать с этого чекпойнта.
Графически игра, по сравнению с первой частью, осталась фактически той же, хотя по степени проработки и окружению стала куда разнообразнее.
Звук тоже не претерпел особых изменений, оставшись на том же 8-битном уровне, так же радуя игроков своими композициями.
Геймплейно игра преобразилась, представ перед нами уже не типичным платформером, а с задатками некой экшен-адвенчуры подобно какой-нибудь Legend of zelda с небольшими ролевыми элементами.
У нас есть начальная локация, из которой мы вольны идти куда заблагорассудится, а точнее налево или направо, хотя перед началом путешествия желательно исследовать доступный город целиком.
Но по пути мы можем посещать разные места, хоть и не все они доступны сразу, некоторые из них требуют приобретения новых способностей или специальных предметов. Герою будут встречаться как мирные поселения, в которых ждут торговцы, лекари.
Восстанавливать хп отныне позволено только в церквях
И обычные NPC, готовые дать нам дельный совет. Так и множество локаций с разнообразными монстрами, желающих отведать нашего героя.
Для эпохи NES, это был весьма обширный игровой мир, но если в первой части мы ехали словно на паровозе прямиком к Дракуле, периодически отвлекаясь на ответвления с секретами, то тут уже приходится несколько поломать голову и порой потыкаться в разные углы, думая как же открыть очередную чёртову дверь или проход.
Ведь внутриигровой карты мира нет, а все наставления куда идти немного туманны.
Введена динамичная смена времени суток, имеющая свой функционал, если днем вам в городе все рады, то ночью же ни один торговец не распахнет пред вами свой прилавок, в церковь не пустят и вообще, иди гуляй отсюда, честной народ спит давно. Монстры становятся сильнее, и особо наглые забредают в города, лишая нас последних оплотов безопасности. Время суток сменяется каждые 5 минут реального времени.

При этом, пусть игровое время и не ограниченно, но в зависимости от того, сколько дней у вас уйдёт на дорогу к замку Дракулы, вы получите одну из трех доступных концовок.
Появилась система прокачки уровней. При сборе сердец, добываемых с монстров, Саймон время от времени прокачивает свою защиту и силу атаки, что порой весьма необходимо, ведь монстры тоже не пальцем деланные. Эти же сердца играют роль местной валюты.
Так что порой приходится немного их пофармить, дабы и уровень поднять, и у торговцев закупиться.
Местный бестиарий рядовых монстров был весьма пополнен, и разросся фактически вдвое, но вот боссов к сожалению убрали, сократив их общее количество до трех.
Пример новых монстров
Те самые немногочисленные боссы
А вот количество инструментов для сокращения местной фауны расширили, добавив новых кнутов, и обновив список дополнительного оружия.
Сюжетно игра продолжает историю первой части. Как мы помним, убив Дракулу, Саймон подхватил от него проклятие, которое на протяжении семи последующих лет, омрачало жизнь нашего Героя, отравляя его тело и принося с каждым днем все больше боли. И когда казалось бы смерть уже была близка, к Саймону во сне является один из потомков союзного клана Бельнадес, сообщив что выход все же есть, но для этого нужно собрать оставшиеся силы в кулак, и пойти воскрешать Дракулу, дабы ещё раз убить его и снять проклятие. Поэтому наш герой вместо заслуженной пенсии, выдвигается снова в путь, в поисках раскиданных по Трансильвании частей Дракулы, для его воскрешения, а успех данной затеи, зависит уже целиком от вас.
Следующая часть, Castlevania III: Dracula’s Curse завершает эпоху выхода на NES и расскажет нам события предшествующие истории Саймона, за целых два века, где мы будем искоренять зло в роли его далёкого предка Тревора Бельмонта, но эту историю отложим на следующий раз.
История серии Castlevania
Доброго вам дня друзья! Хотелось бы предложить вам ознакомиться с замечательной серией игр под названием Castlevania, ну а тем, кто уже с ней знаком предаться ностальгическим чувствам, и немного впасть в детство.
Итак Castlevania.
Сейчас она известна тем, что вкупе с ещё одной небезызвестной серией игр Metroid, породила целый неофициальный поджанр "метроидваний" (из наиболее известных, не считая прародителей можно вспомнить Ori and the blind Forest, Hollow knight, Cave Story, и множество других) подразумевающий под собой обширный и нелинейный игровой мир, поощряющий его исследование большим количеством секретов и тайных комнат (и без бэктрекинга здесь не обойтись, ведь получив к примеру двойной прыжок ближе к середине игры, вы имеете шанс пропустить часть контента, не вернувшись в начало игрового мира и не запрыгнув вон на тот уступ, что ранее был вам не под силу), сбор по ходу прохождения улучшений, способностей, предметов, позволяющих попасть в ранее недоступные локации, а так же развитие персонажа, получением тех самых способностей, прокачкой уровня, новым оружием и освоением заклинаний. Ну и множество боссов, сложных и не очень, интересных и проходных. Здесь некоторые представители жанра порой не уступают FromSoftware с их ЭлденСоулсБорнами)
Пример карты “метроидвании” из упомянутой Hollow knight
Но сегодня хочется рассказать все же не о них, поэтому вернёмся к нашим японцам с их Castlevania.
Впервые охотиться на зомби, вампиров, оборотней и прочую нечисть во главе с самим Дракулой игрокам представилось в 1986 году, в первой Castlevania разработанной Konami и вышедшей изначально на "Family Computer Disk System" (Дополнительное устройство для FAMICOM, подключающееся в разъём для картриджей и использующее специальные дискеты) исключительно в Японии.
Через месяц была выпущена адаптация для домашних компьютеров MSX2 под названием Vampire Killer и добралась до Европейского рынка.
А уже год спустя была портирована уже на привычные нам картриджи для NES (Американско-европейская версия FAMICOM, нам более известен их неофициальный аналог Денди) в Америке и немного погодя в Европе. О ней дальше и пойдет речь.
Вроде бы обычный платформер, но подкупающий хорошей, на то время, графикой, великолепным, запоминающимся саундтреком (наиболее известный Vampire Killer кочующий по серии из части в часть)
И мрачной атмосферой и сеттингом, явно черпающим вдохновение из "Дракулы" Брэма Стокера.
Завязка была в противостоянии древнего клана охотников на вампиров Бельмонтов и графа Дракулы, оживающим раз в 100 лет, принося мрак и ужас простым смертным. После очередного пробуждения, мы в роли главного героя Саймона Бельмонта прибываем к замку Дракулы, с острым желанием повыбивать клыки упырю и собственно с этого и начинается наша игра.
Основное орудие монстроубийства это фамильный кнут Бельмонтов "убийца вампиров" , передаваемый из поколения в поколение. А так же в процессе прохождения можно найти несколько видов дополнительного оружия, как метаемые топоры, ножи,и прочее использующие местный аналог маны в виде сердечек, которые можно пополнить разбивая свечи на уровнях.


Имеем мы шесть уровней, с боссом в конце каждого, продвигаясь по которым мы все больше углубляемся в замок, все ближе и ближе к финальному сражению.
На уровнях есть небольшое подобие нелинейности, ведущее строго вперёд, но позволяющее поискать секреты и сундуки. Представлен достаточно обширный бестиарий, мы повстречаем скелетов, летучих мышей, рыболюдей, летающие головы Медузы Горгоны, зомби и прочие ужасы замка Дракулы.
После основного прохождения нам предложат начать заново в режиме Hard Mode, сохранив накопленное оружие, но добавив более быструю смерть с 4 ударов по нам. А так же добавлены несколько секретных локаций с новыми предметами. Что добавляет интерес для повторного прохождения.
В конце концов, одолев Дракулу, вроде бы можно и на пенсию уйти, позволив по прошествии следующих ста лет дальше разбираться нашим детям и внукам, но не тут то было. В течении 7 лет после победы, раны нашего героя, полученные после схватки с королём вампиров, никак не хотят затягиваться, и с каждым днем боль становиться все сильнее. И казалось бы смерть уже стучит в окошко, но помощь приходит внезапно.. Что собственно и является завязкой сюжета следующей части Castlevania ii Simon's Quest.
Но об этом чуть позже.