Разработчик: Origin Systems (Ultima I-IV)
Платформа: Apple II
Год выхода: 1988
Добро пожаловать на старую-добрую платформу Apple II! На этот раз из неё выжали всё, что можно. Для воспроизведения музыки игра использует даже не одну, а две звуковые карты Mockingboard - в результате получается 8-голосый звук. Оперативной памяти игра при этом жрёт 128 Кб (Компьютеры Apple IIe имели 64 Кб, но пользователь мог добавить ещё 64, установив дополнительную карту), да ещё при этом "тормозит".
Игрок знакомится с историей Лорда Бритиша: оказывается, он тоже был выходцем из нашего мира, попавшим в Сосарию через загадочный круг камней (помните описание круга камней из предыдущей части?). Оставшись там навсегда, он постепенно объединил разрозненные земли в королевство Британия. После эпохи Тьмы, когда люди Британии боролись за своё существование, наступила эпоха Просвещения или, как её теперь называют, эпоха Аватара - в честь героя, преуспевшего в восьми добродетелях и нашедшего Кодекс Абсолютной Мудрости в глубинах Стигийской бездны. Эту великую книгу было решено поместить в святилище, а восемь подземелий, через которые зло проникало в Британию, запечатать навеки.
В результате демократических реформ Британия стала монархической республикой, где королевская власть дополнялась властью Большого совета, состоявшего из ежегодно избираемых представителей каждого из восьми крупных городов.
Самым масштабным и сложным деянием Совета стал подъём Кодекса Абсолютной Мудрости из Бездны. Объединённая сила многих колдунов образовала такой мощный магический поток, что он потряс самые недра Британии. Там, где раньше была Бездна, теперь возвышается гора колоссальных размеров, образованная из застывшей лавы, которая выстрелила на поверхность. Совет не знал, что в результате под землёй образовались огромные пустоты. Так появился Подземный мир, где страшные монстры свободно размножались, со временем приобретая новые, ещё более ужасающие формы. Поскольку подземелья были запечатаны, люди долгое время не подозревали об этом, но вот однажды был обнаружен глубокий разлом в лесу Духов, который был скрыт за водопадом на реке, получившей говорящее название Водоворот. Этот разлом вёл в глубины Подземного мира. Собрав своих лучших рыцарей, Лорд Бритиш лично возглавил исследовательскую экспедицию... и не вернулся оттуда.
После исчезновения короля в Британии начались беспорядки, и тогда лорд-регент Блэкторн (Blackthorn - буквально "Чёрный шип") ввёл в стране военное положение. Но в чём причина столь драматического поступка? Уже потом игрок узнает, что после землетрясений из тёмных глубин появились три призрачных создания, которых называют Теневыми Владыками. Они тлетворно влияют на людские умы, и особенно - на ум регента Блэкторна. Обратив внимание на то, что со временем люди стали по-своему толковать Добродетели и спорить между собой, Блэкторн учредил Кодекс Добродетели - закон, не допускающий иного толкования:
1. "Не лги, иначе лишишься языка."
2. "Помогай нуждающимся, иначе сам станешь таким же."
3. "Приняв вызов, дерись насмерть, иначе будешь изгнан, как трус."
4. "Признайся в совершённом преступлении и понеси справедливое наказание за это, или умри."
5. "Жертвуй половину своего дохода на благотворительность, иначе лишишься своего дохода вовсе."
6. "Лишившись чести, лишись и жизни."
7. "Способствуй исполнению законов добродетели, иначе умрёшь как еретик."
8. "Будь покорен своим властям, иначе испытаешь их гнев."
Таким образом, Британия превратилась в Россию в своеобразную антиутопию, где стражники хватают на улицах несчастных людей, а реальная власть принадлежит трём Теневым Повелителям, разрушающим души, и лорду Блэкторну, чей рассудок давно помутился под их влиянием.
Вот в такой мир предстояло вновь отправиться Аватару. Он мирно спал у себя дома, когда над его постелью возник сгусток света, сквозь который постепенно проступил символ Кодекса Абсолютной Мудрости.
Наконец, он обрёл форму металлического амулета и упал на кровать. Аватар понял, что его вновь зовёт Британия. Вскочив с постели, он достал из-под стекла Анх, который бережно хранился там последние три года, взял из кладовой своё оружие и доспех, направился к кругу камней и через открывшийся портал перенёсся в Британию.
Там его встретил старый друг - Шамино.
Призыв - мощное магическое событие, которое не могло остаться незамеченным. Рядом с друзьями из сгустившейся тьмы возникли Теневые Владыки. Один из них поднял руку, и вылетевшая из неё зловеще-чёрная магическая стрела поразила Шамино прямо в грудь. В полном безмолвии Владыки окружили Аватара, и вдруг Амулет, который он всё это время сжимал в ладони, начал ярко светиться. Увидев это, Владыки отступили и растворились в тени.
Тяжело раненному Шамино хватило сил сообщить, что они находятся рядом с хижиной Иоло, и Аватар помог ему добраться туда.
Уложив Шамино в постель и оказав необходимую помощь, Иоло рассказал Аватару о последних событиях в истории Британии, исчезновении короля, Блэкторне и Теневых Владыках. Оставалась надежда на то, что король жив, и его вызволение должно было в перспективе стать их главной задачей.
Если не считать появления Подземного мира и большой горы, география Британии почти не изменилась. Правда, на полуострове, где раньше были городок Веспер и озеро с алтарём Жертвенности, теперь почему-то большая пустыня, которую называют Сухие Земли, а коралловый риф среди вулканических островов, где когда-то покоился череп Мондейна, превратился в остров, посреди которого возвышается зловещий замок лорда-регента. Да ещё добавилось несколько новых островков.
Монстры здесь живут всё те же, хотя список обитателей моря пополнили обыкновенные акулы. Увеличилось количество деталей, которые игра преподносит игроку: у городов появились пригороды - например, рядом со столицей - Британией - вокруг королевского замка выросло целых три посёлка поменьше. В связи со сменой дня и ночи в игре появились маяки, благодаря которым можно ориентироваться на море в ночное время. При этом впервые после первой части вернулась возможность сами корабли приобретать. Ура!!!
Теперь корабль служит для плавания в открытом море, а для перемещений по мелководью с корабля спускается шлюпка. Управление судном происходит в реальном времени (а не пошагово, как раньше), и при сильном ветре игрок может не справиться с управлением и налететь на скалы, например. Рунический алфавит, который раньше применялся ограниченно, теперь используется повсеместно. Чтобы прочесть надпись на дорожном указателе, приходится переводить руны.
Оружие и доспехи описаны более подробно и реалистично: теперь доспехи это ещё и щиты и шлемы, а оружие может быть одноручным и двуручным; дагу можно держать в левой руке, парируя удары; кинжал, копьё и топор можно метать, как и специально припасённые склянки с горючим маслом. Метательное оружие сложно использовать в ближнем бою, а некоторые виды оружия, например, моргенштерн или алебарда, могут быть использованы для атаки противника, который укрылся за препятствием.
Повысилась интерактивность окружающего мира: персонаж садится на стулья и ложится на кровати, снимает со стен факелы, заглядывает в ящики и бочки, отражается в зеркалах. Лошадь можно привязать к коновязи, чтоб не убежала. Жители городов ночью спят в своих кроватях, в полдень идут есть, и ещё в другое время могут где-то шляться, в зависимости от своих привычек, так что для того, чтобы застать человека на месте, надо прийти в подходящее время. Вместе с круговоротом времени в игре появилось летоисчисление: внимание на этом не акцентируется, но на экране теперь можно видеть дату: 5-е число 4-го месяца 139-го года.
Как только состояние Шамино стабилизировалось, друзья покинули хижину Иоло.
Игрок может догадаться собрать урожай с поля напротив - это обеспечит команду едой на первое время.
Хижина Иоло находилась глубоко в лесу к юго-востоку от Эмпатского Аббатства. Разумнее всего было направиться туда, чтобы вылечить Шамино. Его лечение стоило денег, и притом весьма немалых.
Как и во всех предыдущих частях Ultima, вначале вы оказываетесь наедине с огромным миром и без каких-либо особых указаний на то, куда направиться и что делать дальше. Сперва вы просто тупо бродите по лесам, не соображая, где вы, и какого хрена ничего не видно вокруг. Временами ваша команда натыкается на монстров и дерётся с ними, получая ранения, но добывая таким образом деньги. Со временем у них кончается еда, и персонажи умирают от голода. Потом вы постепенно разбираетесь, что к чему, находите дороги и города, находите где покупать еду. После этого наступает осознание, что еда стоит бешеных денег, а жрётся за два дня. У персонажей кончаются деньги, они перестают покупать еду и умирают от голода.
Ну ладно. В результате продолжительных проб и скитаний с перезагрузками вы наконец выясняете, что повариха по имени Кори в Аббатстве, если с ней побеседовать, может дать попробовать немного своей вкуснейшей стряпни. А это означает, что если с ней хорошенько поболтать 50 раз, это будет 50 единичек еды. Сперва вашего терпения и настойчивости хватает где-то на 20 разговоров. Вам не хочется ведь переходить рамки благоразумия, превращаться в читера, и всё такое. Но потом жратва кончается, и вы поневоле возвращаетесь к этой единственной халявной кормушке, чувствуя себя собакой Павлова. И на этот раз уже полчаса сидите и долбите один и тот же диалог за еду.
В Аббатстве горит священное Пламя Любви. Подобные святыни, посвящённые двум другим Принципам, есть в Лицее и в замке Змея. Здесь можно встретить Джулию, вашу бывшую спутницу, и взять её в свою команду. Также в команду можно взять молодого человека по имени Тоши, который здесь учится. Кстати, он назван в честь сотрудника Origin Тоши Мориты. Вообще в игре вам встретится немало людей, готовых пойти с вами, и в конце концов придётся выбирать из них наиболее достойных спутников.
Побеседовав с монахами в Аббатстве, герои узнали, что король, скорее всего, жив, и что об одном из трёх теневых повелителей, Владыке Ненависти, следует расспросить демона, который живёт в большой восточной пустыне. Покинув Аббатство, герои направились в ближайший город - Тис.
С посещением городов есть некоторая загвоздочка: в разное время в случайных трёх из восьми городов присутствуют Теневые Владыки. Аватар узнаёт о присутствии одного из них, ощущая злую ауру при приближении к городу. Противостоять им невозможно, и трюк с Амулетом уже не действует. Остаётся одно - бежать и скрываться. И вот, допустим, вы пограбили монстров, добыли денег на немного еды, и уже на исходе ресурса приходите в город, чтоб еды купить, а там - бац! - оказывается случайным образом Теневой Повелитель, и вам надо срочно сваливать отсюда. А куда сваливать? Вы идёте в другой город и по дороге умираете с голоду. Вообще к еде в Ультиме отношение нездоровое.
А ещё есть произвол и вседозволенность городской стражи (военное положение ведь). Зазеваетесь на улице - и к вам могут вежливо подойти товарищи милиционеры с предложением пожертвовать некоторую сумму на благо государства. Ведь жертвенность - большая добродетель. А что бывает, когда не соблюдаешь добродетели - смотри в Кодексе Блэкторна. Поскольку все деньги уходят на еду (попрошайничать можно лишь в одном углу большого мира), их никогда не хватает. И вот вы копите-копите свои с трудом добытые монетки, потом приходите в город за едой, ну и там поторговать, а к вам вдруг просто так подходит стражник и говорит: "Слава Украине! Дай денег!" И попробуй отказать..
Тис - один из крупнейших городов Британии. Поскольку здесь расположен Верховный суд, при Блэкторне тюремные помещения пришлось расширить, увеличив количество камер и добавив пыточные помещения для Инквизиции, а на городской площади были установлены колодки с закованными людьми. Среди них - отец и сын: мужчина был схвачен и оставлен здесь умирать за то, что жертвовал слишком мало денег, а мальчик - за то, что не донёс на отца. Если рядом нет стражников, их можно освободить с помощью ключей-отмычек.
Джереми, хозяин роскошной едальни, тоже невесел: ему приходится много работать, чтобы скопить крупную сумму денег и выкупить из тюрьмы своего брата, обвинённого в ереси. Дело в том, что ночью возле костра ему якобы явилось видение Бритиша, и после этого он стал утверждать, будто Лорд Бритиш всё ещё жив. Кстати, Джереми из-под полы приторговывает ключами-отмычками, которые он научился делать в надежде освободить брата.
Из Тиса герои отправились в Британию - столицу королевства.
В столице есть лавка Иоло, где он продавал и чинил луки и арбалеты собственного изготовления. После исчезновения короля Иоло вместе с другими спутниками Аватара оказался вне закона и был вынужден жить в лесу, поэтому лавку держит его жена Гвенно. Теперь, когда Аватар вернулся, она будет рада воссоединиться с мужем, вступив в ваш отряд.
Побеседовав с горожанами, герои узнают о существовании подпольного Сопротивления и о том, что в городе Лунный свет живёт мальчик, который знал человека, который работал над созданием необыкновенного стеклянного меча.
Тика, хозяйка бара в Гостинице Путника, названа в честь Тики Вэйлан из романов по вселенной Dragonlance.
На втором этаже гостиницы можно встретить колдуна по имени Аннон, бывшего члена Большого совета. От него можно узнать, что для запечатывания подземелий использовались Слова Силы, и если у Аватара достаточно высокая карма (общий показатель, заменивший значения восьми добродетелей в Ultima V), он может сообщить ему одно из таких слов (для подземелья Despise), а также подсказать, где узнать другое: хотя члены Совета скрываются от Блэкторна, известно, что дочь одного из них шьёт паруса для кораблей.
Вокруг королевского замка выросли три пригорода Британии, где живут кораблестроители, коневоды и крестьяне. Здесь можно встретить молодого крестьянина по имени Кристофер - это персонаж Криса Робертса, сотрудника Origin. Поболтав с ним, можно узнать, что он работает над созданием игры "Times of Lore". Корабельный мастер Хокинс, хозяин верфи "Дубовое Весло", назван в честь Трипа Хокинса, основателя Electronic Arts.
Между Origin и Electronic Arts существовала сильная неприязнь: после выхода в 1987 г. игры "Deathlord" Ричард Гэрриот обвинил EA в плагиате, а Трип Хокинс отказался это комментировать. В Ultima V игрок может оскорбить NPC, произнеся какое-нибудь ругательство. В список различных ругательств, которые распознаёт игровой движок, входит и словосочетание "Electronic Arts".
Королевский замок со времён последнего визита Аватара значительно увеличился в размерах. Теперь он имеет целых пять этажей, две кухни, оружейную, обсерваторию на крыше и лучшие конюшни в стране. Но кое-что всегда остаётся неизменным: на первом этаже вас встречает старина Чаклз - "надёжный, верный, полезный, дружелюбный, вежливый, добрый, послушный, весёлый, бережливый, храбрый, чистый и почтительный" (цитата из устава американских бойскаутов). Обитатели замка открыто скучают по своему королю. Злые силы пока не решаются приближаться к этому месту, и лорд Блэкторн живёт в своём замке на южном острове.
За лошадьми в королевских конюшнях ухаживает девушка по имени Трианна. Узнав у деревенского конюха, который дружит с Трианной, о её любимой породе лошадей, валорийских жеребцах, Аватар может поговорить с ней о них. Увлёкшись разговором, девушка расскажет о существовании говорящего коня. Да это же Смит из предыдущей части! Оказывается, теперь он живёт возле лесной хижины Иоло (интересно, почему Иоло сам не рассказал об этом?). Вернувшись туда, можно поболтать со Смитом - он предложит игроку написать в Origin письмо со своим мнением по поводу игры, а также вспомнит, что давным-давно (ещё в Ultima IV) он должен был дать игроку ценную подсказку, но забыл. Эта подсказка была "INFINITY", ответ на финальный вопрос игры. Мда... Что ж, спасибо, Смитти! Уже не надо. :-)
.
Видео игрового процесса
.
Покинув окрестности столицы, друзья решили отправиться на юг и добрались до посёлка Поус.
В Поус живёт загадочный маг по имени Бандайи, и он как раз ищет легендарного говорящего коня - просто чтобы увидеть его своими глазами. Если сказать ему, как найти Смита, в благодарность он поведает героям о ковре-самолёте, который он когда-то подарил Лорду Бритишу. Этот волшебный ковёр хранится в особой комнате на крыше королевского замка, но стража никого туда не пропускает. Если постараться, можно найти способ миновать стражу и добраться до охраняемой комнаты, но открыть её не получится: дверь заперта магически, и даже ключи-отмычки здесь будут бессильны.
В Поус есть таверна под названием "Кошачье логово". Её хозяин - Доктор Кот - это персонаж Дэвида Шапиро, программиста Origin, который портировал игру на Commodore 64/128.
Ещё в Поус можно встретить персонажа по имени Глинки - он был назван в честь Дональда Глинки, необыкновенно ворчливого фаната вселенной Ultima, который, начиная с 1984 года, регулярно писал в Origin язвительные письма с многочисленными жалобами, касавшимися игрового контента. При этом Глинки каждую игру проходил до конца (после чего начинал хвалить) и слал предоплату за сиквел задолго до его релиза.
Дальнейший путь на юг вёл в Тринсик - солнечный город с мраморными зданиями, тенистыми парками и красивым прудом.
В Тринсике есть, чем заняться. Оружейник по имени Вулф может рассказать о своём больном сыне, который находится в местной лечебнице, и его соседе по больничной палате - лунатике, который гуляет по ночам. Они оба большую часть времени спят, но Джимми, сыну Вулфа, иногда разрешают посидеть и подышать воздухом на берегу озера. Его можно встретить там и поговорить. Мальчик интересуется кораблями. Он увлечённо рассказывает о судне "Мыс" (помните затонувшее судно из прошлой части?), которое значительно превосходило все остальные корабли - оно было вдвое прочнее и вдвое быстрее других судов. Его построил мастер Хокинс, дед ныне живущего Хокинса. Ходят слухи, что чертежи этого уникального корабля всё ещё хранятся у него.
Лунатика можно подкараулить ночью, когда он расхаживает по городской стене. Это старый колдун по имени Синдар. Разговаривать с ним тяжело, поскольку он спит на ходу и мало что соображает в таком состоянии. Вы должны сами догадаться, что это - местный член Большого совета (в каждом городе по одному) и расспросить его о Слове Силы и о том, какое именно подземелье было с его помощью запечатано (Shame). И это, блин, вообще нечестно так делать. Злая игра. :-(
Кстати, владелец конюшни Тринсика носит имя Хеттар - в честь одного из спутников Белгариона в серии фэнтезийных книг Дэвида Эддингса "Летописи Белгариада".
Из Тринсика друзья направились к маяку Серой гавани, который отмечал южную оконечность британского континента. Они уже знали, что в том же направлении ушёл придворный композитор сэр Кеннет, который путешествует по Британии со времени исчезновения короля, и надеялись отыскать его в этих краях.
И действительно, сэра Кеннета можно повстречать на маяке. И не только его: здесь нашёл убежище сэр Арбатнот. Он управлял королевским монетным двором до того, как оказался вне закона. Дело в том, что это он изготовил волшебную монету с символом Кодекса, которая затем была использована, чтобы призвать Аватара. Прообразом этого персонажа тоже был реальный человек - Билл Дженсен, член сообщества реконструкторов, который носил псевдоним Вильям Арбатнот или Дракон-Арбатнот. Поиграв в Ultima IV, он изготовил монету, на одной стороне которой был символ Кодекса, а на другой - Колокол Смелости, Книга Истины и Свеча Любви, и подарил её Ричарду Гэрриоту.
Сам же сэр Кеннет охотно учит игре на клавесине, причём учит игрока, а не персонажа. То есть, вам придётся действительно учиться читать ноты и играть на грёбаном клавесине (!!!). В Книге Знаний, входящей в комплект с игрой, содержатся ноты для композиции "Камни", любимого произведения Лорда Бритиша, написанного Иоло и Гвенно (и снова возникает вопрос: почему сами Иоло и Гвенно меня не научили?). Говорят, что если играть её на очень хорошем музыкальном инструменте, могут происходить чудеса. Но это должен быть "инструмент, достойный королей". Звучит эта тема вот так.
Сэр Кеннет также имеет реальный прототип - это Кен Арнольд, автор музыки для всех игр серии Ultima.
Пройдя через лунные врата, герои перенеслись на остров Истины и по дороге, ведущей на север, направились к Лицею.
В госпитале Лицея герои встречают старую подругу - Марию. Здесь она медленно восстанавливается после того, как была, подобно Шамино, ранена Теневым Владыкой, с которым она столкнулась в городе Лунный Свет. Её можно взять с собой, но придётся закончить лечение.
Побеседовав с правителем крепости лордом Шалинетом, вы узнаёте, что каждый из Теневых Владык скрывает своё настоящее имя. Лорд Шалинет узнал имя Владыки Лжи и может раскрыть его Аватару, предупредив о том, что, произнеся его вслух, он может немедленно призвать его. Силы зла не могут сами проникнуть в три замка, где горит священное пламя, но человек, призывая их, как бы разрешает им войти. Его жена, леди Джанелл, расскажет о существовании некоего злого артефакта, противостоящего Правде: это Осколок Лжи. Чтобы узнать о нём больше, нужно расспросить двух сестёр, живущих в Бухте.
Живущий в Лицее писарь Ролло - автор Книги Знаний, вашего основного руководства к игре. Он будет рад услышать хороший отзыв о своей работе.
Покинув Лицей, герои направились к городу Лунный Свет, но, подойдя к городским воротам, ощутили злую ауру, исходящую оттуда. В городе был Теневой Повелитель, нужно было убираться отсюда восвояси. "Что ж, в другой раз", - решили друзья, и через лунные врата перенеслись к королевскому замку.
Вернувшись в Тис, Аватар и его спутники могут присоединиться к Сопротивлению: кузнец по имени Чамфорт скажет им секретный пароль и через потайной ход в камине проводит в подземные катакомбы. Здесь они встретятся с Ландоном, лидером сопротивления. После недолгого разговора он, получив согласие друзей, даст им задание: оказывается, лорд Блэкторн завладел короной Бритиша и хранит её в своём замке. Это мощный магический артефакт, и надо бы выкрасть его обратно. За более подробной информацией касательно Короны можно обратиться к сэру Саймону, правда живёт он на скалистом острове к западу от леса Духов.
Здесь же, в катакомбах, Аватар встречает ещё одну свою бывшую спутницу - Джаану. Она работает на Сопротивление с момента его возникновения, и будет рада вновь присоединиться к Аватару и его компании.
Через подземные ходы можно тайно проникнуть в тюрьму и побеседовать с заключёнными. Один из них, Греймарч, страдает оттого, что ничего не знает о судьбе своего маленького сына, который остался один после его ареста. Надо бы найти мальчика. Другой примечательный заключённый - мрачный колдун Фелеспар, бывший член Большого совета. Он может сообщить Слово Силы для подземелья Wrong.
В столичном регионе тоже есть ячейка Сопротивления: это группа бывших искателей приключений, которые теперь живут крестьянской общиной в деревне рядом с королевским замком. От них можно узнать важную информацию о Теневых Владыках: они похожи на призраков, и их нельзя убить обычным оружием. В принципе, должна быть возможность справиться с одним из них в бою при помощи магии, но к сожалению, эта победа будет лишь временной: растворившись в воздухе, зловещий дух вскоре появится снова. Вроде бы, человек по имени Сутек должен знать, как можно уничтожить теневых повелителей, но он живёт на далёком острове в южной части Великого моря. Другой человек - сэр Шон, живущий в Лицее, может рассказать, где находится жилище Теневых Владык. Если вернуться в Лицей и спросить его об этом месте, он расскажет, что для того чтобы добраться туда, нужно доплыть на корабле до самой южной точки залива Потерянной Надежды, затем оттуда проплыть в горы на шлюпке, насколько это будет возможно, ну а потом придётся карабкаться по горам. Существует специальное альпинистское снаряжение для этого. В горах к югу от залива спрятана чёрная крепость Каменные Врата. Её охраняет самый отвратительный из демонов, Балинор. Но, не имея возможности справиться с Владыками, отправиться туда сейчас было бы равносильно самоубийству.
Если вы уже накопили баснословную достаточно большую сумму денег, в "Дубовом Весле" можно приобрести корабль. В запертой комнатке у Хокинса действительно хранятся чертежи судна "Мыс", и их можно украсть. Владелец этих чертежей может модифицировать своё судно, отчего его скорость вырастет вдвое.
И вот, теперь у вас есть собственный быстроходный корабль, радости нет предела, и вы отправляетесь бороздить моря. Вдруг наступает ночь, и вокруг не видно ни зги. Секстант с прошлой части не сохранился, правда издалека виден свет маяка. Тогда вы решаете убрать паруса и плыть на вёслах, чтобы в темноте не налететь на скалы. Только отплываете от маяка - и тут внезапно рядом с вашим кораблём возникает водоворот и засасывает нафиг. Команда при этом не погибнет, но попадёт в середину огромного подземного мира, откуда нет очевидного выхода, и скорее всего там их ждёт голодная смерть после долгих и бесплодных скитаний.
Налетев на скалы, корабль получает серьёзные повреждения, но его можно ремонтировать (хотя бы частично). Кроме того, в море команда периодически сталкивается с пиратами, так что можно время от времени захватывать новые, неповреждённые корабли.
Купив корабль, друзья отправились в Бухту - деревню, спрятанную на берегу горной речки к югу от Замочного озера.
В местном храме живут две сестры, Ава и Леона, которые могут рассказать важную информацию об Осколке Лжи. У них было видение о том, что он покоится глубоко под землёй, под подземельем Deceit. Леона подробно описывает долгий путь от подземного выхода из Deceit до островка посреди подземного озера, где лежит Осколок.
К востоку от Бухты, в центре болотистого полуострова, стоит одинокая хижина. Здесь живёт гигантская говорящая крыса по имени Грендель (да-да, так звали чудовище из "Беовульфа"). Если побеседовать с ним, он расскажет свою историю: раньше он был великим алхимиком, но, работая над заклинанием, которое должно превращать противников в крыс, допустил ошибку и превратился в крысу сам. С тех пор он разработал более слабую версию заклинания, которая работает правильно, но превращение носит временный эффект. Он может обучить друзей этому заклинанию.
Держа курс на восток, они добрались до острова Истины и города Лунный Свет.
В лесах на Острове Истины по-прежнему живут опасные монстры. Здесь можно столкнуться даже с драконом. Помимо своей физической мощи и огненного дыхания, драконы в Ultima V обладают магическими способностями. Так, проигрывая бой, дракон может призвать демона на помощь, а тот в свою очередь может вселиться в одного из персонажей. В этом случае ваши дела плохи, поскольку лечение одержимости доступно лишь на высоком уровне магии.
Живущая в Лунном Свете цыганка Малифора - бывший член Большого совета. У неё можно узнать Слово Силы для подземелья Deceit, а её сын расскажет о человеке, который работал над созданием стеклянного оружия. Похоже, что у него так ничего и не вышло, и он, отчаявшись, стал пиратом, и теперь его следует искать в Пиратском Логове. Лорд Стюарт Голодный может обучить героев заклинанию "Создать еду", а в башне, что высится в центре города, живёт астроном Захария, который может рассказать вам о своих наблюдениях.
В общем, на небе есть восемь планет, каждой из которых соответствует своя добродетель. Так вот, если посмотреть в телескоп на ночное небо, там можно видеть также три кометы. По словам Захарии, эти кометы - традиционный злой знак - появились приблизительно в то же время, что и Теневые Владыки. Если сопоставить кометы с тремя Теневыми Владыками, которые бродят по миру, а планеты с городами Британии, то, наблюдая ночью, к каким планетам приближаются кометы, можно определить, визита в какие города следует избегать на следующий день. Кроме того, Захария оказывается членом Сопротивления и может рассказать о том, что в городе Джелом живёт маг по имени Гёт, владеющий знанием о недавно обнаруженной "силе лунных врат". Говорят, правда, что он безумен...
Добраться до Пиратского Логова непросто: без навигационных приборов ориентироваться в открытом море невозможно, и остаётся лишь плавать вдоль побережья, а открытое море пересекать, лишь следуя прямым курсом. Остров пиратов удобнее всего найти, если плыть строго на восток от Топей Мёртвых.
Несмотря на обилие воров и прочего отребья, Пиратское Логово - процветающий городок. Здесь можно приобрести хорошее снаряжение, есть гостиница, харчевня, оружейная лавка и верфь.
Здесь герои наконец-то находят Свена - смуглого пирата, который раньше был стеклодувом. У него действительно ничего не вышло с оружием из стекла, но он слышал, что похожее оружие всё же существует: это кристаллические мечи, усиленные магией. Капитан "большого воздушного судна" когда-то потерял их в горах Змеиного Хребта.
Поболтав с другими пиратами и угостив их выпивкой, можно узнать об альпинистском снаряжении, с помощью которого можно лазить по горам. Такое снаряжение можно взять у лорда Майкла, хозяина Эмпатского аббатства. Правда, по наиболее отвесным горам карабкаться всё равно не получится. Кроме того, недостаточно ловкие персонажи будут периодически срываться и падать, получая повреждения. Нужно иметь много упорства, чтобы лазить по Змеиному хребту в поисках кристаллических мечей. Отыскать их можно в том самом месте, где в предыдущей части игры лежал белый камень Духовности. Это уникальное оружие: каждый из шести кристалльных мечей позволяет сразить любого монстра одним ударом, но и сам ломается при этом. Использовать их следует в самом крайнем случае.
Продолжение следует.