Коротко о Mass Effect Andromeda
Мужиковатого вида азари и...(шепард/главная героиня) явно не белой расы.
Мужиковатого вида азари и...(шепард/главная героиня) явно не белой расы.
BioWare опубликовали новое обновление блога, где рассказали, что Mass Effect Andromeda будет продемонстрирована на EA Play 12 июня 2016 года.
Кроме того, BioWare лишний раз подтвердили уже известную информацию: игра выйдет в начале 2017 года, а не в конце 2016, как планировалось ранее.
Что именно покажут BioWare на шоу EA Play — неизвестно. Возможно, геймплей, а может и новый трейлер. Может, и то и другое?
На портале NeoGAF появился ничем не примечательный стандартный опрос о Mass Effect: Andromeda. Сам он интереса не представляет, в отличие от описания самой игровой концепции мира и атмосферы, в которую мы попадем.
"Mass Effect: Andromeda перенесет игрока в галактику Андромеда, далеко за пределы Млечного Пути, где он возглавят борьбу за новый дом на враждебной территории — там, где МЫ пришельцы — в противостоянии с местной враждебной расой, пытающейся нам помешать."
Ничего не напоминает? Ну там Америка, колонизация коренной "враждебной расой".
Ну, давайте угадывать сюжет вместе!
Я вижу его примерно как- мы прилетаем и видим что повстанцы сражаются с плохими и гадкими узурпаторами, которые сидят у власти. Героически или не очень, но мы помогаем повстанцам, тем самым вписывая себя навсегда в историю галактики. Может быть в конце нам дадут (светофор) волю и мы сможем предать своих союзников, встав во главе (Империи) Федерации и править самим.
Ваши идеи?
Компанию BioWare, которая занята разработкой Mass Effect: Andromeda за последние несколько месяцев покинули несколько ключевых сотрудников - сначала студию покинул глава разработки ME: Andromeda Крис Винн, а затем из студии ушел один из ключевых сценаристов студии Дэвид Гейдер. Даже с датой релиза игры все не так гладко - ее уже перенесли с осени 2016 года на начало 2017 года.
Теперь же из BioWare решила уйти главный редактор проекта Камерон Харрис. Харрис проработала индустрии почти 10 лет и за это время успела приложить руку к таким известным играм, как Gears of War 3, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Inquisition, Guild Wars 2 и многим другим проектам. Суть работы редактора, по ее собственным словам, заключается в том, чтобы приводить в порядок документацию команды разработчиков, обращения создателей к сообществу игроков, а так же к "причесыванию" текста внутри самой игры. В своем Twitter Харрис никак не объяснила причин своего ухода, сообщив лишь, что решила навсегда покинуть игровую индустрию, и напоследок поблагодарила коллег и фанатов.
Источник: http://www.ag.ru
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.