Практикуюсь в текстуризации в 3D coat
Скин для NOVA. Потратил один вечер. Простой и не замысловатый. Пока что просто набиваю руку и изучаю возможности 3D coat по текстурированию. (Может кто знает лучшие программы для текстуризации obj'ект файлов?) Дольше всего игрался с покраской отдельных полигонов на выемках, результат все равно кривой, наверное лучше в фотошопе доделать.
Ну нравятся мне такого рода скины) жаль так и не понял как сохранить правильно глянец и блеск так чтобы CS workshop её принял(
З.Ы. Угадайте как я его назвал?)
Ещё одна попытка создать скин для CS:GO и парочка вопросов. Комментарии для минусов под топиком.
Вот такой не замысловатый паттерн сделал. По итогам опроса друзей в стиме, большинство сказали что им понравился данный скин.
Скин уже имеет имя и закинут на всеобщий суд в мастерскую стима. Ждет его судилище))))
Но вот собственно парочка вопросов касательно программы 3D Coat (А то в прошлый раз все налетели на цвета, как бык на матадора во время Корриды, и никаких советов)
Есть ли тут люди работавшие с этой программой? Хотелось бы пообщаться.
Все тот же вопрос остался не решённым. Как правильно сохранить текстуру всего в два файла Color и NormalMap при этом сохранив информацию о Металличности (metalness), Бликах (gloss) Емиссии (emissive_power и emissive)
Из того что нашёл в сети почти ничего не понятно, так что если есть гуру 3D моделизма которые работали с 3D Coat буду очень благодарен за любую помощь.
3D Coat как сохранить текстуры правильно? Комменты для минусов прилагаю
Ребята кто работал с 3D Coat? Вот в чем проблема, я сделал текстуру в проге:
Но при сохранении текстур с последующей их загрузкой в воркшоп воркбенч я получаю такой результат:
Вопрос вот в чем. КАК правильно сохранить (экспортировать) текстуру чтобы иметь всего два файла (стим воркшоп воркбенч принимает только 2 файла) *Colors.tga и *nmap.tga. Как блин впихнуть информацию о блеске, металичности (материале) в два файла (сама текстура и карта нормалей, больше увы воркбенч не примет). Искал по форумам но нифига не нашел. (может я туплю конкретно).
Буду признателен за любую помощь.
Комментарии для минусов под катом. Спасибо.
Post-Apocalyptic Soldier
Не идеальная модель. Тестировал впервые скульпт в 3dCoat и потом доработка в Максе. Текстуринг в Substance Painter.
Рендер в Marmoset:
Анимированная моделька на Sketchfab:
https://sketchfab.com/models/c88e4847e24147589ef63909da0b0d3...
Уничтоженный страж (Zelda Breath of the Wild)
Просто влюбился в эту игру, и не смотря на отсутствие официального порта залип на долгие часы в "ПК версию" на CEMU :)
Это доработанный до "игровой" модели спидскульпт, главной задачей для меня было разобраться со стилизацией и новыми возможностями на Scetchfab после апдейта (вроде ограничения камеры)
Tehnogolova
Всем привет! Давно хотел начать изучать 3д моделирование, но из-за университета, и скорого дипломирование, времени очень мало. В ходе поиска понятной программы, обратил внимание на 3D Coat. Потратил три часа на видео уроки, и решил попробовать что-то сделать. Компьютер у меня довольно посредственный для таких задач, и качеством работа не слишком то и блещет. Рад представить, моя первая 3д модель(если что, это - робот):