Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 10. Проработка двора 01
В 10й лекции начинаем прорабатывать двор, его внутреннюю структуру и окружающие дома.
В 10й лекции начинаем прорабатывать двор, его внутреннюю структуру и окружающие дома.
В свободное от работы время )) занимаюсь любимым хобби, которым недавно стал увлекатся)
3dmax, Corona.
Свет особо выставлять не умею чисто по всему периметру разные источники потом их настраиваю или вообще отключаю)
Кстати может кто то даст совет ну или скажет как лучше ставить свет, ну или видео где объясняют хорошо, буду рад спасибо!
В 9 лекции начинаем создавать объекты центральной площади нашего жилого комплекса.
Небольшой персональный проект, как говорится - "для души" .
Года три назад замоделил такого персонажа, использовал ZBrush и Marvelous Designer. Закинул все в Keyshot, быстро накидал материалов и собрал в фотошопе. Результатом остался недоволен и отложил на время в ящик.
Прошлый результат:
На мой взгляд, текущая версия стала более атмосферной, и качество визуализации выше (3ds max, Corona render)
Немного рабочих моментов:
Всем привет!
В 8 лекции создаем газоны из существующих объектов, таких как тротуар.
(гугл перевод)
Небольшой подарок от большого фаната! :)
GTA 3 была игрой, которая изменила игровую индустрию, но, что более важно для меня, она привела меня к созданию игр. Интересные и детализированные миры серии GTA побудили меня создавать миры, чтобы вдохновлять людей так же, как игра вдохновляла меня много лет назад.
Я начал работать над этим месяц назад (или 15 лет назад, если принять во внимание «исследовательскую» часть :)), собирая референсы и исследуя игру еще раз ;) Остановился на районе Красных фонарей возле конспиративной квартиры. и дал ему переделку.
Я потратил около 9-10 вечеров, работая над этим.
Этап моделирования выполнялся в 3ds max (6 дней), текстурирование (3 дня) - в Photoshop, рендеринг (1 день и 1 ночь) - V-ray, без хитростей ;)
Я впервые тестировал VrayEnvFog - очень хороший и глубокий результат, но время рендеринга определенно не для ноутбука :)) (~ 140 часов для 4k-изображения).
Поэтому я отрендерил его в более низком разрешении в сцене в оттенках серого, а затем применил его в PS. .
Вот и все, в общем, надеюсь вам понравится!
В 7й лекции начинаем прорабатывать тротуары, основные их текстуры, газоны разных типов и их обрамление.
Ссылка на мой паблик в ВК:
Есть те, для кого стоки и биржа фриланса являются хорошими способами подработать, а может даже и регулярно неплохо так зарабатывать?
Может в целом поделитесь как долго шли к этому, плюсы минусы всё такое?