Примерно год назад я взялась изучать трехмерную графику. Работать в офисе мне надоело, хотелось своего бизнеса, хоть и маленького, но гордого, я стала заниматься фрилансом, размещаться на фотобанках.
Раньше я тоже работала дизайнером, но мои познания ограничивались подвижной графикой - титры, заставки, фоны, простенькая анимация (Adobe After Effects) и стандартным набором Photoshop+Illustrator. Подвижная графика это достаточно узкоспециализированное направление, а за знание стандартных адобовских программ много не платят, потому, как изучить их может каждый дурак. Даже в центре занятости населения можно сходить на месячные курсы. Это, конечно, вовсе не значит, что человек тут же сходу начнет ваять нетленки, но технически эти программы совсем не сложные.
Решив всерьез заняться графикой, я изучила рынок. Всего существует 3 крупных платных программы для моделирования - эпичнейший 3D Studio Max, Avtodesk Maya и Cinema 4D. Проблема с Майей и Максом в том, что сейчас они принадлежат одной и той же компании, а значит, у них нет внутренней конкуренции. Чтобы понять, как плохо сказывается это на пакетах моделировани,я могу сравнить со следующим - представьте, что вашу любимую ММОРПГ купила мейлру...
Так же существует бесплатный пакет моделирования Blender. И, кстати, не стоит думать, что если бесплатно, значит плохо. Пакет прекрасен, прост, а созданные в нем работы подходят для коммерческого использования.
В общем, почитав отзывы, я остановилась на программе Cinema 4d и Blender.
Синема - программе немецкого производителя, мне понравился крайне простой интерфейс. Так же вместе с ним неплохо бы подучить VRAY -- знаменитый визуализатор болгарского производства. Он очень быстрое считает, или "рендерит" картинки, двумя щелчками может настроить освещение для интерьера. И вообще Vray выпускается для всех крупных программ моделирования, и знание его весьма помогает в работе.
Синему, как и Макс можно скачать абсолютно бесплатно для использования ВНЕ коммерческих целях, так что искать крэки и ключи по торрентам, нахватав вирусов вовсе не обязательно.
Кроме этих пакетов существуют множества программ, которые не являются полноценными 3д-редакторами, но делают что-то узкоспециализированное и очень круто.
RealFlow - адовый софт для моделирования частиц, льющейся воды, волн. В общем, во всех пиратских фильмах и играх обязательно есть штормы, созданные с помощью этой программы.
ZBbrush - ещё один адовый софт для скульптинга, а если по-русски - для трехмерной лепки. Именно в нем создаются высокодетализированные персонажи, от которых захватывает дух, типа драконов, оборотней, говорящих деревьев и т.д., то есть этот софт нужен для очень тонкой, высокохудожественной графики, ну или просто для моделей, которые так просто не составишь из кубов и полигонов.
Poser, DAZStudi, MakeHuman - программы для создания и анимации трехмерных персонажей. Много кто из вас наверняка видел надоедливую рекламу откровенных игр с трехмерными девочками. Так вот все эти гифки и игры, если они действительно существуют, создаются в этих программах. Однако, не стоит думать, что эти программы только для того и созданы). Мне более всего понравился MakeHuman, человечек получается скромненьким, страшненьким, да и поза не редактируется, но есть возможность экспорта со скелетом и последующей настройкой, а если вам, по сути, не нужно создавать игру или полноценную графику, то вполне подойдет. Особенно, чтобы заполнить улицу для моделирования экстерьера, к примеру. Да и прога бесплатная, с русской раскладкой, легкая, с примитивнейшим в хорошем смысле интерфейсом, и можно использовать модели в коммерческих целых.
Практически по всем крупным и не очень пакетам графики существует бесчисленное количество уроков на ютубе начиная с азов (если будете искать - то это обзор установка, обзор интерфейса и т.д.). Уроки есть на русском, на английском, на испанском, на любом языке. Англоязычных туторов, ожидаемо больше, однако и наши ребята тоже не отстают. Дошло до того, что можно задать любой вопрос типа "Как редактировать полигоны" и ютуб тут же выдаст 40секундный ролик с кратким и простым ответом на вопрос… И даже с учетом того, что языком можно не владеть, то все равно видно, какие кнопки тыкает автор туториала и по логике можно понять, что он делает. Со временем меня даже стали раздражать слишком говорливые дизайнеры. Плоские шуточки я могу и в КВНе посмотреть…
Итак, я начала с самых простых форм, двигаться дальше, с каждым месяцем усложняя и усложняя себе задачи. И вот, по сути, итоги за год.
Вместе с тем, ради забавы, я чуток научилась рисовать на планшете. В полноценную анатомию я особо не лезла, а вот небо научилась рисовать симпатичное.
Ожидаемо вопрос о том, сколько денег я зарабываю. Не скажу, что прям таки очень много, фактически я в самом начале пути. Но хватает более чем, доход стабильный, по крайней мере я даже могу позволить себе открыть сберегательный счет и начать планировать постройку дома. Всегда хотела дом. С бассейном. Вот такие у меня милые и банальные мечты.