Возможности Unreal Engine 5
В реальном времени и не на самом лучшем железе.
Сцена без оптимизации. Сотни миллионов полигонов. Динамическое освещение, тени, Global Illumination, Ambient Occlusion, Reflections, Refractions и т.д.
В реальном времени и не на самом лучшем железе.
Сцена без оптимизации. Сотни миллионов полигонов. Динамическое освещение, тени, Global Illumination, Ambient Occlusion, Reflections, Refractions и т.д.
Доделал свой долгострой длинною в 4 месяца(даже самому не верится). Вдохновлялся в основном Last of Us и фотками заброшек. Много времени и внимания уделил композиции и свету, за счет которых хотел передать гнетущую атмосферу пост-апокалипсиса.
Вот несколько шотов сцены, если будет интересно то могу сделать пост о процессе создания и более технических аспектах.
Добрый день, пикабушники! Тут на днях сделал визуализацию интерьера спальни. Пока еще пусто и довольно сыро, но лампово. Выкладываю вам на суд. :)