Моделирую постамент для скульптуры в SketchUp
Один из процессов создания скульптуры - моделирование в SketchUp
Один из процессов создания скульптуры - моделирование в SketchUp
Изучение 3д моделирования я начал со SketchUp лет 5 назад. Со временем перешёл на blender и ZBrush, но скетч использую для определённых задач до сих пор.
Например для постарения вот такой рамки для панно с пантерой
Для тех у кого трудности! с расчетами, представлением как будет выглядеть, пропорционально\не пропорционально, эта программа будет не заменимым помощником
Смоделировать сложную композицию, просчитать все отступы, градусы реза, измерить все 7 раз не составит труда
Процесс распила занял чуть меньше 5 минут, для меня, человека слабого в столярных делах это достижение.
Смотря на знакомых мебельщиков и столяров, которые все просчитывают на листках бумаги, решил поделится этим для меня полезным инструментом
Если интересно, помогу начать, пишите буду рад ответить на Ваши вопросы или поучаствовать в адекватной дискуссии)
Здравствуйте всем.
Меня не перестают удивлять те возможности, которые дают нам современные технологии. Имея бытовой комп и небольшое количество программ, можно творить «волшебство» не выходя из дома.
Хочу поделиться с Вами волшебной полезной методикой создания чертежей и 3D моделей объектов из изображений (фото, картинка) этих объектов. Объектом может быть почти всё: от мебели (стул, шкаф) до строений (беседка, дом).
Кто-нибудь скажет: «В чём проблема? Загрузи изображение в графический редактор, обведи по контуру – вот и чертёж!».
На самом деле, не все так просто. Возьмём, к примеру, стул.
Картинка с просторов интернета.
Как мы видим, стул на изображении находится не фронтально, а под некоторым углом к наблюдателю. Вследствие чего появляется перспектива. Не та, что на будущее, а та, что линейная перспектива. Ребра стула согласно закону линейной перспективы, несколько, искривлены. Поэтому для создания 3D модели и чертежа стула необходимо сделать следующее:
1) исправить перспективу у изображения;
2) обвести стул по контуру;
3) отмасштабировать 3D модель стула;
4) из 3D модели сделать чертежи каждой детали.
Я же решил идти дальше и скрафтить этот стул.
Для этого:
5) Нанес на чертежи деталей позиционирующую сетку;
6) распечатал их на принтере на листах формата А4 в масштабе 1:1;
7) обрезал по контуру листы и склеил их используя сетку, получив выкройки.
Подробная, пошаговая инструкция в видео.
Привет, друзья.
Сегодня мы отойдем от темы путешествий и разбавим ленту хэндмейдом.
Встретилась мне на досуге модель танка в продаже вот такая:
Ценник от 2000 до 4500 деревянных. Это моделька компании Lemmo, копируют по ходу все кому не лень. На Etsy даже чертеж продают. Выяснилось что чертеж кривой - много нестыковок. А порезать и собрать хочется, тем более что лазер и фрезер в наличии имеется.
Править это все дело не было желания - проще нарисовать с нуля, тем более уже начали возникать мысли как улучшить конструкцию (стыковка деталей с минимумом клея, колесная база более функциональная, да и вообще отработать разные варианты захотелось).
Идею фрезеровки отмел сразу - не хотелось заморачиваться с компенсацией радиусности фрезы в шип-пазах, хотя фрезер и позволял сделать огромный танк ограниченный только размерами листового материала (гигантомания - наше все). Да и лазер оставляет приятный жженый край - это придает объема и модель можно даже не красить. Ну а то, что можно резать прямые углы - главное преимущество.
Значит ограничиваемся рабочим полем лазера (лазер у меня маленький - 900х600 мм). Исходя из поля максимальный размер танка был ориентировочно 1.5 метра.
Запускаем Sketchup и начинаем создание модели. Отдельно по Скетчапу - на мой взгляд, это простейшая для освоения 3D прога, из нюансов - окружности задаются отрезками и если проспал количество отрезков при создании тела - можно получить не окружность, а угловатый многоугольник, что особенно заметно на больших деталях. И булевы операции криво работают - напрягает. Но, как уже сказал выше - это простейшая для освоения прога и мне для моих проектов вполне хватает. A мои проекты - это в основном крепежи для шлемов и коробки для упаковки:
Началось мое знакомство со Скетчапом с идеи сделать необычный мангал - смотрите здесь.
Оказывается за день можно освоить и уже что-то дельное сделать - советую.
Итак, мы же решили рисовать танк. Процесс показывать в фото не получится, если только видео урок делать, но в Ютубе есть много примеров как работать в этой проге. Если кратко описать, то закидываем в Скетчап картинки видов, обрисовываем элементы и "выдавливаем" на толщину материала элементы (я делаю обрисовку в Кореле, а потом экспортирую в dxf и импортирую в Скетчап). Компонуем все в трехмерную сборку и потом думаем как элементы будут соединяться и исходя из этого добавляем шип паз, вафельную структуру или рассчитываем на склейку плоскостей. Из нюансов - отмечу, что сразу "выдавливаем" все элементы на толщину планируемого материала. Я делал под фанеру 6 мм. В Скетчапе задав толщину один раз, потом придется все вручную переделывать если захотите, к примеру, из материала другой толщины сделать с сохранением общих габаритов. Если захотите сделать универсальную модель чтобы можно в пару кликов менять толщину материала, размер модели и компенсацию толщины реза лазера, то вам стоит углубиться в Solidworks или Inventor - там можно задать переменные, которые формируют размер по формуле и потом изменив один параметр перестроится весь чертеж.
Еще раз скажу, что этот пост - не урок по работе в Скетчапе, а то получилось бы как со знаменитой совой))
В общем, вот вам фото результата:
Теперь раскидываем все элементы на плоскость (в Скетчапе есть плагин SVG экспорт) и загоняем в Корел - там уже раскидаем на листы под формат нашего лазера:
Сколько метров реза специально считать не стал - не хотел офигеть раньше времени) только после порезки прогнал через плагин калькулирующий длину кривых.
Какие-то элементы пришлось перерезать, т. к. у нас фанера даже высокого класса оставляет желать лучшего - внутри много сучков, а они портят малину и детали не прорезаются.
В итоге вышло более 350 метров реза и почти два листа фанеры 1.5х1.5 метра. Чтобы понимать финансовую сторону - цена за метр реза фанеры 6 мм в конторах предоставляющих такие услуги 40 р. Лист фанеры стоит почти 600 р. Вот и получилось овер 15К. Не кисло для деревянной игрушки. Как же конструктор такого же танка стоит 2500 руб. спросите вы. А там размер в 2 раза меньше (это не значит что рез в два раза меньше), фанера 3 мм, а не 6. Но, согласен, разница в цене получается дикая, а причина проста - геометрическая, а не арифметическая прогрессия роста длины реза. Это сродни колоссальному росту водоизмещения судна с незначительным, на первый взгляд, ростом длины - кажется хорошая аналогия.
По времязатратам вышло так: 4 дня рисовал, два дня резал и еще два дня собирал. Неделя почти вылетела из жизни)
Прикольно после нескольких дней просиживания за компом получить твердотельный результат. Все-таки крутая вещи лазеры, фрезера, 3D принтеры.
Не буду томить ожиданием результата. Вот такая игрушка получилась:
Гусеницы крутятся, башня вращается, дуло поднимается, люки открываются.
Размер ходовой части метр, с дулом 1.4 метра. Весит 17.5 кг. Элементов больше чем в оригинальном конструкторе - более 900. Учитывая что сам рисовал его - собрал даже не подсматривая в модель, а вот чтобы собрать его постороннему человеку - нужна многостраничная инструкция, т. к. кроме расположения элементов еще важна очередность. Как по мне, так инструкцию грамотную нарисовать - это приключение не меньше чем модель нарисовать.
ЗЫ. На досуге еще одного гусеничного сделал. Просто новая идея как сделать шасси посетила, а дублировать уже построенный танк не хотелось:
В теле:
Второй поменьше вышел. Чуть больше метра.
Теперь пара танков ждет 23 февраля чтобы поехать к новым владельцам (конечно, круче дарить в разобранном виде, но инструкцию что-то лень рисовать).
Вот так, в принципе, имея свободное время и желание можно делать интересные штуки. Начните с изучения Скетчапа - лишним не будет. И в 3D печати пригодится. К примеру, пара-тройка часов отрисовки впуска под фильтр нулевого сопротивления на Фольц Тигуан и Ауди ТТ:
Пара суток печати и результат как я уже упоминал в этом посте:
Вот такие развлекушки, господа. Творите!
PS. Я не режу, не печатаю и не фрезерую на заказ, не моделирую и вообще не оказываю услуг в этой области. НО! Если у вас уникальный интересный проект, который требует решения нестандартной задачи и вы не знаете как ее реализовать - смело пишите сюда. Мне всегда интересно поломать голову над чем-то новым и интересным. За спрос денег не берут ;)
SketchUp - программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.
Данная программа является бесплатной, но доступа к исходному коду нет, поэтому к семейству Open Source она не принадлежит. На этом её минусы не заканчиваются — программа не кросплатформенная, а поддерживается двумя операционными системами: Windows & Mac. Также существует Pro версия, которая к тому же платная! Но всё-таки хочется отметить её плюс: из бесплатных приложений по моделированию интерьера и мебели — это лучшее. Порог входа в программу минимален, т. е. времени на обучение перед её использованием тратить практически не приходится. От первой установки до её использования может и дня не пройти. Программа очень устойчива даже к тяжёлым проектам. Также имеется уже большое количество бесплатных 3D моделей в сообществе. Непредвиденных выбросов практически не обнаруживал.
Интерфейс у SketchUp'a очень дружелюбный, но как бы намекающий на то, что программа не для профессионалов: огромные кнопки, расположенные по периметру приложения. Главное остаётся не оспоримым — он очень удобный 9/10.
Функциональность у SketchUp не заурядная, её хватает, но многие вещи приходится делать руками. Нарисовать что угодно можно и в Paint'e по пикселям, так и здесь, можно сделать огромное количество комбинаций и добиться нужного результата, но всё же некоторых фишек не хватает. С другой стороны, даже тот функционал что есть при огромных проектах начинает работать не правильно. Добиться таких багов достаточно проблемно в небольших проектах. Сбои же происходят при очень высокой детализации, т. е. можно сказать в тех случаях, на которые это программа наверно попросту не рассчитана. Однако, скажу как человек, который выжал всё и больше из этого приложения: функционал заслуживает крепкую 8 из 10 каким бы простым он не был.
Производительность. То о чём задумываешься, прорисовывая шестое здание в одном проекте. При общем охвате всех детализированных объектов программе становится «плоховато», но она не падает! При приближении к нужной модели рендер отпускает и снова программа ведёт себя шустро. Опять же — это хороший показатель для проектов по меньше, там всё работать будет на очень хороших скоростях и за такую предусмотрительность 10/10!
Поддержка приложения стабильная. Google постоянно выпускает обновления. Но при общении с ними очень много роботизированных ответов 7/10.
Документация обширная. Обучение есть прямо на оф. сайте 9/10.
Официальный сайт SketchUp: sketchup.com