Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
NikPluzhnik
NikPluzhnik
11 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Прохождение Total War Warhammer 2 от ИИ

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 7⁠⁠

Ход 39. Второй раз.

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 7 100 ходов, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Прохождение, Total War, Total War: Warhammer II, Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Длиннопост

Вермесс стоял на берегу реки, перед двумя бродами, изгибающимися в форме буквы V, словно старые шрамы на теле земли. Он уже знал, как пройдёт это сражение — он видел его, видел-предвидел, потому что гноллразор дал ему возможность пережить его дважды. Темнота ночи вокруг казалась безмолвной, но в воздухе чувствовалось напряжение, как перед началом бури.

Он издал резкие, стрекочущие приказы своим войскам:
— Огрры, вперёд-вперёд! В тыл-врагу! — Шипение Вермесса эхом разносилось по армии.

Огры, огромные, как передвижные горы, зарычали и начали медленно продвигаться по левому броду, чтобы нанести сокрушительный удар в тыл войскам феи-заклинательницы. Метатели варп-огня и кланокрысы выстроились на правом броду, но на безопасном расстоянии, чтобы арбалетчики на другом берегу не смогли достать их. Вермесс помнил свои ошибки, сделанные в прошлом — нет-нет, не так, как раньше!

Но… Огры попали в ловушку. Враги затаились в лесу, скрытые копейщики ждали их появления, как звери, засевшие в засаду. Первый отряд был практически полностью уничтожен, а второй уже дрожал и пытался бежать назад, туда, где не было врагов.

Тут произошёл еще один неожиданный для Вермесса поворот: войска феи начали двигаться не только по правому броду, как он ожидал, но и по левому одновременно. Его алые глаза расширились от удивления.

— Нет-нет, что такое? В прошлый раз было не так, не так! — прорычал он сквозь зубы, наблюдая за тем, как пехота врага двинулась по двум бродам сразу.

Страх пронзил его сердце, будто варп-огонь пробежался по его жилам. Он осознал, что поражение здесь стало более чем вероятным, что ни гноллразор, ни его прежнее знание о сражении не могли предотвратить этого поворота.

Однако страх быстро сменился решимостью. Вермесс не мог позволить себе отступать. Он знал, что будущее может быть изменено, что победа всё ещё возможна, если действовать быстро и без колебаний. Его войска должны были продержаться. Это был его момент.

— Сражайтесь-сражайтесь! До последней капли крови! — завопил Вермесс, его голос эхом разносился среди его армии.

— Метатели, оставайтесь у правого брода. Обжигайте их, обжигайте! — скомандовал он. — Кланокрысы, левый брод удержать-задержать!

Справа метатели варп-огня справлялись отлично. Весь брод пылал их зелёным огнём, уничтожая тех, кто смел пересечь его. Но слева... Даже несмотря на то, что огры вернулись и начали атаковать пехоту с тыла, результат был катастрофическим. Половина кланокрыс уже полегла, почти не замедлив врага. Пехота противника сбивалась в плотную кучу, и это была его единственная возможность!

— Ракета! — завопил Вермесс в варп-радио. — Ракета нужна, Фиксит, слышишь-слышишь?

— Последняя, Вермесс... — послышался ответ. — Если Икит узнает, он не простит-простит! Нет-нет, не могу, не дам!

— Если не дашь, нас всех убьют-убьют! Икит всё равно узнает и убьёт убьёт тебя, если мы не победим-победим! — надавил Вермесс. Его голос дрожал от ярости. — Ракета нужна! Сейчас-сейчас!

Несколько секунд молчания, а потом по варп-радио послышался шипящий звук, сигнализирующий, что ракета готова к запуску.

Ракета рванулась к земле, войско врага застыло на миг, как мышь перед змеей, и тут раздался оглушающий взрыв. Небо вспыхнуло зелёным светом, как будто сам варп разверзся в этот миг. Взрыв варп-ракеты взметнул вверх десятки тел, перемешанных с обломками брони и копий. Поле боя покрылось зелёным огнём, пожирающим всё на своём пути — людей, их оружие, даже сам воздух вокруг них. Крики, вопли, всё смешалось в хаосе, и деморализованные войска врага начали отступать.

— Тогда-даааа, бежите-бегите! Сгиньте-умрите! — визжал Вермесс, чувствуя прилив победной ярости. — Метатели, вперёд-вперёд! Огнём встречайте, обжигайте их!

Три отряда метателей варп-огня вышли чуть вперёд и слаженно, с точностью, направили струи смертоносного зелёного огня на саму фею-заклинательницу. Её сил хватило ненадолго — как только магические барьеры истощились, огонь обрушился на неё и её оставшиеся войска. В панике они бросились бежать, огры на чудовищах бросились за ними, добивая оставшихся.

Когда поле боя очистилось от врагов, Вермесс стоял, тяжело дыша. Ещё дышащий, ещё живой! Его войско истощено, но почти половина солдат осталась цела.

— Хватит-хватит, чтобы взять Брионну... — прошипел он, его глаза блестели от решимости. — Еда будет наша, моя!

Путь к победе был открыт.

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 7 100 ходов, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Прохождение, Total War, Total War: Warhammer II, Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Длиннопост

Вермесс стоял на крыше одного из захваченных домов в Брионне, обозревая новый трофей. Победа была легкой, слишком легкой. Флот ужаса, вопреки его ожиданиям, не атаковал. Вместо этого они отвели один из своих флотов на юг.

— Глупо-глупо! Флот трусливо сбежал, не напал-напал! Всё сложилось, как нужно-надо... — Вермесс хихикнул, его глаза ярко вспыхнули в свете варп-камня, инкрустированного в его броню.

Но затем его лицо омрачилось. Мысли вновь вернулись к тому, что произошло после того, как он вошёл в портал гноллразора. Он должен был вернуться в прошлое, увидеть всё заново, и все события должны были повториться, как и прежде. Но с самого начала что-то было не так.

— Не так, не так... — его когтистая лапа нервно скользнула по краю крыши. — Огры... Они... почему в засаду попали? Не должно было быть! Я всё видел, видел, знал!

Засада на его огров была первым тревожным знаком. Это не было частью того, что он видел в своих прошлых путешествиях. Он точно знал, что огры должны были прорваться в тыл, но вместо этого наткнулись на копейщиков, спрятавшихся в лесу.

— Что-то изменилось... Неправильно, не так, как должно быть. Почему? Почему? — его голос был нервным, быстрым, как шорох лап по крыше. Он задумался о портале, о варп-огне, который охватил его, когда он вошёл в гноллразор.

Может, это устройство, созданное кланом Скрайр, было слишком нестабильным? Или же само время играло с ним шутки?

— Нет, это всё устройство, да-да! Фиксит был прав, слишком нестабильное... Я видел-видел будущее, но... но оно изменилось! Хитрый-хитрый мир... — его когти сжались в кулак. — Что-то пошло не так после портала. Время искривилось-изогнулось...

Его разум метался, пытаясь найти причину, но каждый раз он возвращался к одной мысли: события, которые должны были повториться, начали искажаться. Засада на огров была лишь началом. Но что ещё могло измениться?

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 7 100 ходов, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Прохождение, Total War, Total War: Warhammer II, Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Длиннопост

Вермесс сидел в полутемном зале захваченного замка Брионны, поглаживая когтями варп-камень, встроенный в его массивную броню. Вокруг него, словно тени, сновали кланокрысы, ожидая новых приказов. Свет мерцающих факелов едва освещал комнату, играя на шершавых каменных стенах, пропахших сыростью и тленом.

Тишину нарушил тихий стук в массивную деревянную дверь. Один из стражей приоткрыл её, и в залу вошёл человек — гонец из Куронна. Его лицо было напряжённым, но он старался держать себя в руках, явно опасаясь как самого Вермесса, так и окружавших его крысоподобных существ.

— Ты-тты кто такой? — рыкнул Вермесс на своём пронзительном скавенском языке, его глаза сверкнули в полумраке. — Чего хочешь-хочешь, человек?

Гонец почтительно поклонился и заговорил, его голос дрожал, хотя он старался держаться уверенно:

— Я прибыл с посланием от герцогства Куронн. Герцог не хочет войны с кланом Скрайр. Мы уже ведём войну с Музильоном, и второй фронт будет... разрушительным для наших земель. Мы бы предпочли договориться, сеньор...

Вермесс замолчал, его острые когти застучали по столу. Он задумчиво прищурил глаза, словно взвешивая слова гонца.

— Договориться, говоришь? Хитрррый-человек... — зашипел Вермесс, откинувшись на спинку кресла. — Я не иду на север, не хочу-не хочу ваших земель... Но одно условие!

Гонец поднял голову, его брови слегка поднялись от удивления.

— О чём условие?

— Твой герцог, ваши люди! Южные королевства Бретоннии! Пусть они воюют-воюют с Икитом! Пусть отвлекут его дальше на юг... туда, за Тилейское море... — Вермесс зловеще зашипел, его голос был полон угрозы. — Не нужна большая война, нет-нет. Пусть просто отвлекут-отвлекут его, да-да, чтобы Икит не возвращался сюда!

Гонец был ошеломлен. Он ожидал чего угодно, но не этого. Однако условия были приемлемы, и он быстро пришёл в себя.

— Значит, вы не пойдёте дальше на север, если южные королевства отвлекут вашего лорда на юг?

— Верно! Да-да! Не нужно-не нужно мне больше сражений, если Икит далеко! А если нет... Хе-хе-хе... Тогда будет плохо-плохо для вас... — Вермесс склонился ближе к гонцу, его глазки блестели хищным блеском. — Ты понял-понял?

Гонец быстро кивнул, осознавая, что этот договор, хотя и странный, мог спасти Куронн от неминуемой бойни.

— Я передам ваши условия. Мы готовы пойти на это.

Вермесс улыбнулся своей уродливой, клыкастой улыбкой.

— Хорошо, человек. Договорились-договорились. Теперь иди-иди... И пусть герцог запомнит-запомнит мои слова!

Гонец медленно отступил, делая несколько шагов назад, прежде чем развернуться и быстро выйти из комнаты, явно облегчённый тем, что смог избежать немедленного конфликта.

— Хе-хе-хе... — тихо засмеялся Вермесс, наблюдая за исчезающей фигурой. — Икит не узнает, никогда не узнает...

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 7 100 ходов, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Прохождение, Total War, Total War: Warhammer II, Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Длиннопост

Икит Клешня стоял на вершине скалистого утёса, его металлическая рука с хрустом сжала посох, сверкающий зелёным варп-камнем. Холодный морской ветер, налетавший с Тилейского моря, гудел в его ушах, но он не обращал на это внимания, пристально всматриваясь в горизонт. Там, за бескрайней водной гладью, медленно приближался флот Аранессы из Сартозы. Однако, это было не то величественное зрелище, которое он ожидал увидеть. Вместо множества кораблей с мачтами, возвышающимися как древние деревья, к побережью ползло жалкое сборище поломанных, потрёпанных судов. Крысиный генерал фыркнул.

"Тише-тише, войска у неё нет-нет теперь..." — проскрежетал он себе под нос, его голос, наполненный презрением, был едва слышен среди ревущих волн. Он знал, что Аранесса потерпела поражение от рыцарей Одиго в Фирусе, её флот был разгромлен, а армия — растеряна. Что теперь оставалось от некогда великой королевы пиратов? Лишь остатки, объедки войны.

"Мёртво-мёртво, безнадёжно, хех... Нет армии, нет силы, нет пользы! — продолжал он рассуждать, ещё крепче сжимая посох, — Никакой нужды в дальнейших союзах, нет-нет. Аранесса бесполезна теперь-теперь... А вот варп-камни... Да-да, они — моё-моё!"

Его глаза засветились безумным блеском. Сартоза — та древняя крепость пиратов — скрывала в своих глубинах варп-камни, те самые драгоценности, ради которых он вступил в этот союз. Но теперь, когда Аранесса была разбита, ничто не мешало Икиту взять их себе. Он снова заскрежетал зубами, предвкушая могущество, которое получит.

"Забрать-забрать всё, вытащить до последнего камня! — шипел он, приказывая своим войскам собраться, — Пора брать то, что принадлежит мне-моё!"

Пейзаж перед ним простирался вширь: за спиной находился полуостров, выдающийся в Тилейское море, как костлявый палец, указывающий на погибель. За ним болота Скверноскавена, дальше горный хребет, отделяющий земли благородной Бретонии, начинающиеся с Каркассона. А где то еще дальше на севере Вермесс разговаривал с гонцом Куронна в Брионне. Икит улыбнулся своей искривлённой, металлической ухмылкой. С моря доносился звук разбивающихся о скалы волн, а над головой свистел ветер.

"Теперь время пришло... Вперёд-вперёд, мои войска! Сартоза ждёт!"


*Текст и изображения сформированы ии

Показать полностью 4
[моё] 100 ходов Warhammer Warhammer Fantasy Battles Прохождение Total War Total War: Warhammer II Искусственный интеллект Компьютерные игры Длиннопост
0
13
NikPluzhnik
NikPluzhnik
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Прохождение Total War Warhammer 2 от ИИ

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 6⁠⁠

Ход 35.

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 6 100 ходов, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Искусственный интеллект, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Вермесс сидел в центре заброшенной деревни, которую недавно оставили её жители. Вокруг него были кланокрысы, набившие животы тем, что ещё оставалось: полусгнивший скот, остатки продовольствия, всё, что могло служить пищей. Воздух был пропитан запахом разложения и грязи. Люди покинули эти земли, не вынеся нападений скавенов, которые пожирали всё на своём пути. Вермесс оглянулся на довольные, жирные морды своих последователей и испытал мгновение гордости — его план сработал. Еда, еда для всех, наконец-то!

Он повернулся к одной из кланокрыс, что сидела рядом, облизывая свои лапы, — её звали Кик-Кикс. Кик-Кикс только что доела остатки баранины, её клыки ещё блестели от жира.

— Хороший план-план, верно, Кик-Кикс? — зашипел Вермесс, его голос быстрый и рваный, как шорох лап по камням. — Много еды, да-да, всё для нас, наши! Люди глупы, покинули всё, а мы пришли-пришли и взяли! Теперь можем подумать, что делать дальше-дальше... Каркассон... большой-большой замок, сильный-сильный, но еды там много, много! Для нас, для всех нас!

Кик-Кикс пискнула в ответ, её глаза блестели от предвкушения.

— Каркассон? Большой-большой замок, да-да! Фея Заклинательница ушла, ушла в Брионну, с войском своим, да-да. Там флот ужасов, два больших-больших флота, пугают всех! Она боится, боится войны-войны. Может мы успеем... успеем, да-да!

Вермесс прошипел, его уши дёрнулись. Он задумался о Каркассоне. Этот замок, окружённый высокими стенами, укрытый зелёными холмами и магическими силами, был крепостью людей уже веками. За ним стояла история рыцарства и побед, его башни гордо возвышались над полем, каждая из которых хранила свои тайны. Но сейчас Каркассон был уязвим. Рыцари и солдаты покинули свои посты, оставив только минимальные гарнизоны для защиты замка.

— Икит... он не поймёт-поймёт, — продолжил Вермесс, задумчиво потирая лапы. — Он не хочет, чтобы мы-мы войска разделяли, да-да. Но он занят, на юге, не знает-не знает, что мы делаем! Мы возьмём замок, возьмём еду, еду для всех! Для тех, кто остался на землях клана Скрайр, да-да! Еда нам нужна-нужна! А Икит... не узнает!

Кик-Кикс согласилась, её голос напоминал быстрый, довольный шёпот.

— Да-да, возьмём еду, много еды! Накормим всех! А Икит... Икит будет занят, не заметит!

— Тогда решено-решено! — прошипел Вермесс, его глаза загорелись ярким огнём жадности. — Мы нападём на Каркассон! Мы возьмём его, и будет у нас всё — еда, сила, да-да! А Икит будет далеко-далеко, не увидит, не узнает!

Кланокрысы подхватили его слова, их писки и шорохи наполнили разрушенную деревню. Вермесс улыбнулся, чувствуя себя сильнее, чем когда-либо. План был ясен. Каркассон падёт, и их голод будет утолён.

Чуть позже в замке Каркассон

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 6 100 ходов, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Искусственный интеллект, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Вермесс, сидя на груде камней в глубине подземной норы Каркассона, с шипением потянул к себе варп-радио. Его длинные пальцы, скрюченные и покрытые грязью, дрожали от предвкушения. Еда — еда была повсюду, его армия росла, а клан в Скверноскавене были сыты. Это был момент, чтобы действовать. Придёт время, и никто — даже Икит — не сможет его остановить.

— Фиксит, Фиксит! — прошипел он в устройство, его голос быстрый и шипящий, как заточенный клинок. — Хватает еды? Всех накормил, да-да?

Фиксит на другом конце шипел осторожно, его голос звучал приглушённо, как если бы он боялся, что Икит услышит.

— Да-да, Вермесс... хватает. Все сыты, благодарны-благодарны тебе. Но... но Икит, Икит может узнать-узнать. Он не простит... не простит этого.

— Икит далеко-далеко, — усмехнулся Вермесс, его зубы блеснули в тусклом свете. — Не узнает-не узнает! Армия растёт, да-да! Элитные кланокрысы, элита пришла ко мне, видели еду — много еды! И не только они! Я купил, купил наёмников — огромных! Великие, на маленьких мамонтах, страшные-страшные! Теперь у меня не просто армия... сильная-сильная армия!

Он встал и прошёлся по узкому залу, покрытому корнями и трещинами.

— Теперь мы готовы, — продолжал Вермесс, голос его нарастал. — Брионна, Брионна ждёт! Там флот ужаса, он готов взять штурмом город, да-да! Фея Заклинательница не может уйти-уйти оттуда, она связана! Когда начнётся битва, мы... мы будем ждать! Ждать, пока они ослабнут, и тогда ударим! Ударим по оставшимся, заберём всё-всё, что сможем, еда, золото — всё!

На другом конце Фиксит зашипел, его голос был полон тревоги.

— Вермесс, не нужно-не нужно! Еды достаточно, достаточно, больше не надо-не надо! Брионна опасна-опасна! Флот ужаса... они не объявили войну-войну Фее, это может быть ловушка, ловушка, да-да!

Вермесс остановился, его глаза сузились.

— Нет, Фиксит, — произнёс он тихо, но его голос дрожал от решимости. — Это наш момент, наш шанс! Мы пойдём к реке, разделяющей земли Каркассона и Брионны, займём позиции, будем ждать-ждать! Брионна падёт, и тогда мы возьмём то, что останется. Ты не понимаешь-не понимаешь, Фиксит, но я вижу... вижу победу! Я не буду ждать... Мы готовы, готовы к походу!

Фиксит замолчал, осознавая, что Вермесс уже принял своё решение.

Ход 39.

Вермесс стоял у самой кромки воды, его глаза неотрывно следили за медленно приближающимися войсками Феи Заклинательницы. Два узких брода, похожие на букву V, лежали перед ним, разделяя его армию и врага. Тусклое солнце клонилось к закату, бросая долгие тени на извилистые берега реки. Мутная вода плескалась у ног кланокрыс. Воздух был пропитан напряжением.

— Фиксит был прав, прав, — прошипел Вермесс, вздрагивая от осознания, как близко подошла опасность. — Фея, фея не осталась в городе, она вышла ко мне, ко мне! Отступать поздно-поздно. Нужно дать бой, бой, но кровью, кровью малой! Флот ужаса не спит-не спит, они воспользуются шансом-шансом.

Он быстро обернулся, его взгляд метнулся к метателям варп-огня, что стояли напротив узких проходов. Резко выдохнув, он продолжил отдавать команды. Кланокрысы замерли у брода, готовые сомкнуть смертельные клещи вокруг тех, кто решит пересечь реку. Огры, громоздкие и страшные, верхом на чудовищных зверях, начали осторожно переходить реку, намереваясь ударить во фланг врага.

Вермесс на мгновение замер, оценивая обстановку. Всё шло по плану, пока…

...


— Огрры, огры, разбили арбалетчиков, да-да, — зашипел он. — Но враги теперь тянутся к правому броду, враги-враги меняют позиции!

Он видел, как арбалетчики врага выстроились вдоль реки, стреляя беспрепятственно по его воинам. Метатели варп-огня беспомощно отступали под градом стрел.

— Придётся мне, мне самому, пойти в атаку! — Вермесс сжавшись, двинулся вперёд. Его сердце колотилось, но ноги казались тяжелыми, как свинец.

Пехота Феи ринулась через брод, и метатели варп-огня, пытавшиеся остановить их, понесли потери. Кланокрысы бросились замыкать проход, их слабые тела встречались с мечами врагов, но это случилось посередине реки. Варп-огонь полыхал ярко, как солнце, уничтожая всех на своём пути — и своих, и чужих. Песок у брода покрывался кровью, но кланокрысы быстро таяли под ударами врага и варп огнём.

— Вперед-вперед, метайте огонь-огонь! — шипел Вермесс, его голос становился всё более отчаянным.

Огры возвращались с флангов, их тяжёлые звери топтали тела арбалетчиков, но тут на них навалились свежие силы. Огры оказались в кольце, беспомощно наблюдая, как их окружали, словно стаю загнанных крыс. Войска Вермесса быстро иссякали. Кланокрысы падали один за другим, метатели варп-огня добивали врагов, но их боеприпасы тоже подходили к концу.

Но и враги таяли. все отряды Феи уже либо были уничтожены либо отступили.

И тут, когда казалось, что победа близка, на поле боя появилась Фея Заклинательница.

— Нет-нет! Это невозможно-невозможно! — прошипел Вермесс, его глаза расширились от ужаса.

Заклинания Феи сверкали яркими, ослепительными вспышками. Сила её магии была настолько разрушительной, что метатели варп-огня просто исчезали, сгорая в огненном смерче. Вермесс, раненый и почти обезумевший, почувствовал, как его силы покидают его. Он больше не мог стоять, его ноги подкашивались, но он знал, что если останется — это конец.

Сжимая в лапах последние остатки своей решимости, он побежал. Его сердце бешено стучало в груди, кровь лилась из раны на боку, но он не смотрел назад. Вермесс, униженный, злой, спасался бегством, но не был сломлен.

— Это ещё не конец, не конец, нет-нет! — его мысли бешено метались, как крысы, ищущие выход. — План, да-да, у меня есть план! Я вернусь-вернусь! Ещё больше еды, больше сил, больше... побед!

Злость кипела в нём. Он потерпел поражение, но в его душе горело желание взять реванш. Флот ужаса, Фея, Икит — никто не остановит его на пути к величию.

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 6 100 ходов, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Искусственный интеллект, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Ночь в лесу под Каркассоном была непроглядной. Лишь луна едва пробивалась сквозь ветви высоких деревьев, которые казались мрачными и зловещими силуэтами на фоне темного неба. Вдалеке доносились едва уловимые шорохи — звуки дикой природы и патрулей врага, которые, возможно, бродили где-то поблизости. Лес дышал холодом и опасностью, но для Вермесса это было привычное окружение. Он стоял в тени огромного дуба, его хвост нервно дергался из стороны в сторону, глаза горели решимостью.

С треском и шипением заработало варп-радио, и голос Фиксита прорвался сквозь хриплую помеху.

— Гноллразор? Гноллразор, ты с ума-с ума сошёл, Вермесс, глупец! — шипел Фиксит, его голос дрожал от страха. — Он нестабилен, опасен, опасен, да! Он уничтожит, уничтожит всех-всех! Нельзя его включать!

Вермесс оглянулся по сторонам, его желтые глаза блестели в полумраке. Он верил, что это был его единственный выход. Фиксит в безопасном Скверноскавене не понимал, что стояло на кону.

— Ты не понимаешь-не понимаешь! — прошипел Вермесс, сжимая передатчик лапой. — Мы потеряли войска, и Каркасон, Каркасон тоже падёт! Еды не будет, не будет еды! Икит всё-всё узнает! Если он вернётся, нам конец, конец — и тебе, и мне! Ты хочешь, хочешь смерти? Или лучше рискнуть, рискнуть и выжить, а?!

Фиксит замолчал на мгновение, варп-радио потрескивало, будто бы перед тем, как разрушить всё, что их окружало. И, наконец, его голос прозвучал тише, смирённо:

— Хорошо, Вермесс, хорошо… Но знай-знай, это безумие, безумие...

Вермесс отключил радио, его лапы дрожали, но не от страха, а от решимости. Он уже давно принял своё решение. Гноллразор — это его последний шанс, его выход из этого проклятого тупика.

***

Подземелья Скверноскавена были полны тьмы и смрада, глубоко под землёй шумели огромные варп-генераторы, пробуждая к жизни механизмы невообразимой мощности. Гноллразор — огромная машина с ржавыми, искривленными шестернями и блестящими трубами, всё ещё была покрыта следами сажи и варп-камня. Она походила на оскалившегося металлического зверя, готового пожирать время и пространство. Варп-искры трещали и прыгали вокруг, наполняя воздух электрическим напряжением.

Фиксит стоял у подножия этой великой машины, его сердце колотилось в груди так, что казалось, он вот-вот потеряет сознание. Страх завладел им, но он все же продолжал.

— Вперёд-вперёд… Это… единственный путь-путь, — прошептал он себе, облизывая зубы.

И тут Гноллразор ожил.

Сквозь скрежет механизмов и завывания варп-энергии что-то начало пробуждаться. Трубы зашипели, вырывая из себя зелёные облака дыма, и в воздухе запахло палёной плотью. Вермесс вздрогнул, когда перед ним стал формироваться портал. Огромное, зелёное пламя варп-огня с треском раскрыло пространство, словно разрыв ткани реальности. Огонь сверкал и трещал, заполняя воздух варп-манией, запахом варп-камня и смертельной магией.

Вермесс сглотнул. Он чувствовал, как страх сжимает его сердце железным обручем. Но он знал, что назад пути нет.

— Я должен-должен сделать это… — прошептал он.

Он шагнул в портал.

Как только его лапы коснулись варп-энергии, мир вокруг него начал трещать и гудеть. Зелёное пламя окружило его, охватив полностью. Его тело начало искажаться, вытягиваться, как будто само время гнулось под его тяжестью. Болезненная волна огня охватила его, и на мгновение Вермесс почувствовал, как всё его существо выворачивается наизнанку.

И вдруг он исчез.

В тот же миг, как Вермесс пропал внутри портала, весь мир начал рушиться. Варп-энергия вырвалась из машины с яростью шторма. Пол, стены, всё начало трещать и разваливаться. По всей планете, от самой глубины Скверноскавена до вершин высоких гор, варп-огонь хлынул наружу, сжигая всё на своём пути. Леса воспламенились, реки закипели, города рухнули под натиском магической стихии.

На севере, в Обители Хаоса, началось землетрясение. Огромные горы сотрясались, как хрупкие скалы. Демонические силы просыпались, их громовые вопли разносились по небу, предвещая что-то ужасное.

А Вермесс? Вермесс исчез, его страх растворился вместе с ним в хаосе времени и варп-энергии. Теперь его ждало нечто новое. Новый шанс?


*Текст и изображения сгенерированы ии

Показать полностью 3
[моё] 100 ходов Warhammer Warhammer Fantasy Battles Искусственный интеллект Прохождение Компьютерные игры Длиннопост
0
6
NikPluzhnik
NikPluzhnik
1 год назад
Warhammer Fantasy
Серия Прохождение Total War Warhammer 2 от ИИ

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 5⁠⁠

Ход 34.

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 5 Warhammer, Total War: Warhammer II, Прохождение, 100 ходов, Компьютерные игры, Искусственный интеллект, Длиннопост

Икит Клешня стоит среди завоеванного зала крепости Люччини, оглядывая разрушенные стены и обугленные остатки мебели. Запах дыма и смерти пропитал этот зал. Мраморные колонны, некогда величественные, теперь испещрены трещинами. Из окон, разбитых и перекошенных, завывает ветер, разнося обрывки жалких знамён бывших правителей города. Всё вокруг — в руинах. Они, люди, думали, что их крепости вечны, что их стены защитят их... Ха! Глупцы.

Свет тускло пробивается сквозь грязные витражи, бросая кровавые отблески на изломанные тела врагов. Всё, что осталось от их гордости, теперь раздавлено под пятой победителей — под моей пятой.

"Миральяно... победа над этим зловонным городом всё ещё свежа в моей памяти. Тонкие каналы, мосты, которые наивно пытались служить преградой. Но Аранесса, эта пиратка, после того как потеряла всех своих союзников, решила обратиться ко мне. Пакт о ненападении? Ха-ха! Пакт?! Она думает, что я, Икит Клешня, приму это так просто? Нет, нет! Но... время время для новых альянсов, да-да. Пока она полезна, она будет жива.

Мысли Икита возвращаются к Леонардо Катраццо, этому жалкому принцу Тилеи.

"Он думал, что сможет вернуть Миральяно, бросив Люччини пиратам. Засада была бы... идеальной, хитрой... если бы его агенты не обнаружили её!. Они вскрыли мои позиции, да-да. Они разоблачили всё, всё! Встретил его в бою, честном... ну, насколько может быть честной война с моей мощью. Но Леонардо оказался слабым, да-да. Дробилки сделали своё дело, заставив его войска останавливаться, спотыкаться, дрожать. Метатели варп-огня, да-да, они зашли в тыл, их огонь сжёг всё, всех! Люди горели, горели быстро! Мои машины варпа оказались сильнее его слабых рыцарей."

"Люччини... ха! Этот город, без своих защитников, сдался почти без боя, да-да! Прекрасно, прекрасно. Теперь Тилея больше не существует. Миральяно, Люччини — всё моё!"

"Но на юг... я всё равно должен обратить свой взгляд. Аранесса заинтересована в Фирусе, но её не интересует то, что важно для меня. Мой агент уже нашёл то, что нужно — варп-камень в Сартозе. Хмм... это интересно, это важно! Союзы... хмхм, они не могут долго существовать, не-не."

"Но есть ещё одно дело, да-да, важное дело. Мне нужно встретиться с Арханом Чёрным. Этот смертный, сильный, могучий некромант... Он служит великому злу, и у него есть знания, знания варпа и времени. Да-да! Он может помочь мне активировать Гноллразор, и время сгинет перед моей мощью. Ха-ха! Я, Икит Клешня, владыка варп-огня, вскоре приду в будущее, в прошлое — куда захочу!"

Скверноскавен

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 5 Warhammer, Total War: Warhammer II, Прохождение, 100 ходов, Компьютерные игры, Искусственный интеллект, Длиннопост

Тёмные коридоры катакомб Скверноскавена извиваются как бесконечные подземные змеи, пахнущие плесенью и варп-камнем. Их стены, покрытые липким мхом и копотью, дрожат от отдалённых звуков работающих машин и приглушённых вспышек варп-огня. Тусклые зелёные светильники, горящие на варп-топливе, едва освещают путь, проливая мерцающий свет на две худые, изогнутые фигуры — Вермесса Инфекции и Фиксита Клыкореза. Они крадутся вдоль стены, избегая главных проходов, чтобы их разговор остался незамеченным.

Фиксит подбирается ближе, его чёрные глаза сверкают недоверием, а нервные руки дрожат. Вермесс выглядит самоуверенным, его мантия колышется, скрывая уродливые изменения, вызванные долгим воздействием варп-камня. Его глаза светятся зелёным варп-огнём, когда он обращается к своему компаньону.

"Почему—почему Икит Клешня не видит, да, не замечает?! Еда! Метатели! Все, все страдают-голодают! Мы, Скрайр, достойны большего! Мы должны брать-брать то, что наше, да-да!"

Его когтистая лапа ударяет по стене, оставляя глубокие царапины. Фиксит (шёпотом, оглядываясь):

"Тише-тише, глупец! Икит услышит, да-да! Он не прощает—не прощает таких разговоров, нет-нет!"

Вермесс усмехается, показав острые жёлтые зубы.

"Икит нет здесь, далеко на юге, в своих великих—великих завоеваниях! Война на юге! Он занят, не заботится о нас, о тех кто здесь, внизу!"

Он шагнул ближе к Фикситу, его дыхание пахнет варп-каменной пылью.

"Скажи-скажи, есть ли другие, кто думает как я, кто готов—готов действовать?"

Фиксит замер, опасаясь, что на его слова могут быть последствия, но Вермесс сейчас был так уверен, что страх перед ним казался едва ли не более сильным, чем перед Икитом.

"Есть-есть такие, да. Но они все боятся-боятся. Боятся Икита, его варп-машин и его силы. Однако... метатели варп-огня, те что из Эсталии, они ненавидят Икита. Говорят, до него было лучше. Есть несколько сотен кланокрыс и рабов. Они будут-будут следовать за тобой... если предложишь им еду."

Вермесс (злорадно хихикая):

"Отлично-прекрасно! Я—я соберу их, накормлю, дам—дам надежду. Мы уйдём—уйдём в Каркассон. Там, там еда! Грабить, красть! Мы добудем всё, что нужно. Но... Икит должен остаться на юге, далеко-далеко!"

Его глаза вспыхивают ярче, он бросает быстрый взгляд на Фиксита.

"Ты... ты отвлечёшь его, да-да? Передавай—передавай по варп-радио, что всё спокойно, ничего-ничего не происходит. Пусть думает, что здесь всё под контролем. А я... я придумаю план, как задержать его там дольше-дольше."

Фиксит кивает, его лицо перекошено от страха и напряжённости. Он знает, что помогает врагу, но понимает, что противостоять Вермессу сейчас — смертельная ошибка.

"Да, я сделаю это. Но помни—помни, если Икит вернётся раньше, нам всем конец-конец."

...


Проходит несколько дней, и Вермесс вместе со своими последователями, кланокрысами и рабами, крадутся по узким подземным туннелям, ведущим в земли Каркассона. Крысиные лапы топают по влажному камню, издавая приглушённые звуки, когда отряд спешит в новое место, где они смогут грабить и добывать еду. На их лицах виден голод и страх перед тем, что может случиться, если Икит узнает об их планах.

Тем временем Фиксит отправляет варп-радиосообщение Икиту, находящемуся на юге, в Сартозе:

"Хорошие новости-новости! Варп-камень обнаружен в Сартозе! Всё под контролем здесь, всё спокойно, да-да!"

Он надеется, что Икит не заподозрит обман и останется на юге ещё дольше, чтобы Вермесс мог осуществить свои амбициозные планы без препятствий.

*Текст и изображения созданы ии

Показать полностью 2
[моё] Warhammer Total War: Warhammer II Прохождение 100 ходов Компьютерные игры Искусственный интеллект Длиннопост
0
7
NikPluzhnik
NikPluzhnik
1 год назад
Серия Прохождение Total War Warhammer 2 от ИИ

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 4⁠⁠

Ход 20.

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 4 Total War: Warhammer II, Warhammer Fantasy Battles, Искусственный интеллект, Прохождение, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

Подземная лаборатория Скверноскавена, сердце тёмных изобретений клана Скрайр, гудит энергией и мерзким скрежетом механизмов. Массивные трубы, обвивающие стены, пульсируют зелёным светом варп-камня, а искры магии и технологии пересекаются в воздухе. Лаборатория погружена в полумрак, из которого временами вырываются всполохи энергии. В центре, на возвышении, стоит громадное устройство — гноллразор, чудовищная машина, способная разрывать ткань времени. Странные руны сверкают на его корпусе, а в воздухе витает запах озона и варп-магии.

Икит Клешня, величественный и угрожающий в своём механическом экзоскелете, стоит у гноллразора. Его коготь нервно подёргивается, когда он гневно смотрит на инженеров, собравшихся вокруг. Все они носят изношенные мантии клана Скрайр, покрытые масляными пятнами и следами экспериментов с варп-технологиями. Среди них выделяется Вермесс Инфекция — худой, нервный скавен, чьи глаза горят безумием после слишком долгого пребывания рядом с варп-камнями.

Икит шипит, его коготь поднимается в воздух, указывая на устройство:

"Гноллразор... эта машина — опасность, да-да! Перемещение во времени? Безумие! Каждый прыжок может нас погубить! Выведет из реальности или уничтожит... нас всех! Я говорю — нельзя её применять!"

Вермесс, не выдержав, резко шагнул вперёд, его лапы дрожат, а лицо искажено смесью страха и раздражения. Он чуть сгорблен, его глаза метаются по сторонам, избегая прямого взгляда на Икита:

"Ты не понимаешь, не видишь, Икит! Это шанс! Мы сможем вытащить пищу из прошлого, да-да! Наш клан голодает! Мало еды! Мы... должны использовать его, гноллразор решит все наши проблемы! Из прошлого... из будущего — всё, что захотим!"

Голос Вермесса срывается на писк. Его тон становится агрессивным, но в нём звучит подчинённый страх перед Икитом, его безумие подавляется осознанием того, кто перед ним стоит. Он знает — если разозлит Икита, будет раздавлен быстрее, чем успеет моргнуть.

Икит, не дрогнув, смотрит на Вермесса. В воздухе разносится его хриплый смех, и его коготь начинает медленно царапать столешницу устройства, создавая резкие звуки, от которых у инженеров мурашки по спинам бегут.

"Ты смеешь... возражать мне, Вермесс? Да-да? Варп-топливо, то, что у тебя в голове, размягчило твою мозгокрысу! Машина не для еды, не для мелких амбиций. Это... сила!"

Один из других инженеров, Скрипторий с густыми меховыми бровями и длинными когтями, шагнул вперёд, робко поднимая лапу:

"Мастер Икит... Вермесс, хех, не совсем понимает величие машины, да-да. Он слишком голоден, варп его сводит с ума... Мы можем найти другой способ — больше варп-камней, больше ресурсов... Но гноллразор — не для таких мелочей."

Вермесс начинает дёргаться, его лапы сжимаются в кулаки, но он подавляет гнев, шипя и сдержанно оборачиваясь к Скрипториуму:

"Ты... ничего не знаешь! Мы все голодаем, мало еды! Мы могли бы править! Вытаскивать что угодно из прошлого... это решение всех проблем!"

Икит резко поднимает руку, его металлический коготь блестит в свете варп-камня, его глаза сверкают в полумраке лаборатории. Все скавены замолкают, ожидая следующего шага Икита:

"Вермесс... ещё одно слово, и я разорву тебя пополам, да-да! Твоё безумие не поможет клану. Я решаю, что будет с гноллразором, и я говорю — не сейчас! Прежде чем мы начнём его использовать... нужно больше знаний, больше испытаний. Мы не станем разрушать время ради еды, глупец!"

Вермесс отступает, его глаза опущены, он дрожит, не осмеливаясь встретиться взглядом с Икитом. Другие инженеры переглядываются, понимая, что обсуждение окончено. Икит, взявший под контроль ситуацию, снова обращается к своим подчинённым:

"Гноллразор — это ключ к величию клана, но только когда я скажу. А ты, Вермесс... займись делом. Если хочешь еду — найди варп-камни или отправляйся на охоту в Верхний мир. Но не мешай мне больше... иначе я отправлю тебя в прошлое сам!"

Ход 22.

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 4 Total War: Warhammer II, Warhammer Fantasy Battles, Искусственный интеллект, Прохождение, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

На верху разрушенной башни, некогда величественной части Скверноскавена, зловеще сверкает зеленоватое сияние варп-камней. Икит Клешня, с громоздкой механической клешней и искрящимися наростами варп-технологий, стоит на краю обломков и вглядывается в даль. Небо над ним застлано плотными облаками, и лишь проблески варп-искр пронизывают серую мглу. Внизу, далеко в заливе, виднеются сверкающие купола и башни Миральяно, столицы Тилеи, которая кажется тихой и спокойной в этот час. На горизонте тускло светится море, а вокруг него простираются густые леса и руины разрушенных деревень.

Рядом с Икитом стоит его советник — Фиксит Клыкорез. Тонкий и гибкий, с навязчиво дергающимся хвостом, Фиксит время от времени украдкой поглядывает на Икита. Его глаза сверкают хитростью, и хотя он старается выглядеть преданным, нервное напряжение выдает его.

Икит, взгляд не отрывая от горизонта, тихо произносит с металлическим скрежетом:

"Миральяно... город-жирный-приз, полный богатств и ресурсов. Да, да... Их силы иссякают, Тилея связана войной на юге с пиратами. Глупцы людишки, слабые и беспомощные. Время сейчас, время захватить этот гнусный город."

Фиксит Клыкорез, пытаясь контролировать дрожь в голосе, кланяется и скрипит хвостом по обломкам:

"Мудро, мудро, Икит! Миральяно... да, великий трофей. Но разве не лучше сразу действовать? Немедленно захватить, да-да. Пока враги слабые-слабые. Я могу подготовить войска, быстро-быстро! Вермесс Инфекция, он-он говорит, что у нас есть все силы, чтобы ударить сейчас, прямо сейчас!"

Икит не поворачивается к нему, продолжая рассматривать далёкие башни, но его голос полон пренебрежения:

"Вермесс. Да-да, этот безумец снова хочет рвать, ломать. Он думает только о хаосе и варпе. Нельзя полагаться на его суд! Если мы нападаем сейчас, без идеального плана, мы только потеряем — потеряем всё. Быстро-быстро... может быть, может быть. Но слишком быстро — глупо. Мы нападем, когда будет идеальный момент... Не спеши-не торопи меня, Фиксит. Мне нужны верные слуги здесь, чтобы контролировать Скверноскавен, пока я займусь-грызу врагов снаружи."

Фиксит подавляет дрожь, понимая, что любая ошибка может стать фатальной. Он пытается сохранить спокойствие, но его голос выдает напряжение:

"Конечно, конечно, Икит. Все для тебя, все для победы. Я лишь хочу видеть, как мы побеждаем быстро и решительно, пока враги не успели окрепнуть."

Но Икит уже не слушает. Его мысли поглощены планами. Миральяно — ключ, и как бы Фиксит ни старался подтолкнуть его к быстрому решению, Икит всегда знает, когда двигаться. Варп-камни, золото и ресурсы Миральяно должны будут попасть к нему, но только тогда, когда момент будет идеален. Сзади тихо подходит инженер РОООООКА.


Ход 24.

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 4 Total War: Warhammer II, Warhammer Fantasy Battles, Искусственный интеллект, Прохождение, 100 ходов, Компьютерные игры, Длиннопост

Фиксит, этот подлый лизоблюд, наконец-то сделал что-то полезное. Он подготовил мне новых слуг — метателей варп-огня, собранных на разорённой земле Эсталии, и свирепых варп-дробилок. Сейчас я проверю их истинную силу. Миральяно стоит передо мной, этот город с его зловонными каналами и наклонившимися башнями, скоро станет полем для нашего триумфа.

Инженер РООООКА — тот, что любит смотреть на взрывы больше, чем на еду — спрятался у самой стены. И вот, с глухим ревом, она разлетается в прах, открывая два огромных пролома, как пасть, готовая поглотить всех, кто на пути. Я, верхом на своём колесе рока, в сопровождении свежевателей, врываюсь в пролом, намереваясь пронзить строй копейщиков и добраться до тыла — до их жалкой артиллерии на площади. Варп-дробилки на другой стороне поля бегут ломать ворота, за нами кланокрысы, часть из которых следует за мной, часть — за дробилками.

Свежеватели прорубаются через строй копейщиков как нож сквозь прогнившее мясо. Но тут я попадаюсь. Проклятые копейщики окружают меня, и я застреваю, как крыса в ловушке. Я не могу вырваться! Их копья впиваются в моё колесо, и мне уже кажется, что я проиграю сражение этим ничтожествам. Но нет, я, Икит Клешня, не проигрываю так просто.

С той стороны поля всё ещё хуже. Варп-дробилки несут огромные потери. Мушкетчики на стенах беспощадно обстреливают их, один отряд уже почти уничтожен, а выжившие начинают панически бежать. Кланокрысы, те что следовали за дробилками, внезапно меняют направление и мчатся по стене, где их никто не остановит. Трусость или хитрость? Неважно.

Я хватаюсь за варп-радио. Время для радикальных мер! Команда на варп-ракету. Прямо по мне и копейщикам, которые меня окружают. Да, это будет красиво!

Небо сотрясается. Огромная зелёная вспышка разрывает воздух, огненная буря сметает всё вокруг. Звук, как грохот тысяч молний, оглушает. Я вижу, как волна пламени рвётся вперёд, уничтожая всё на своём пути. Земля дрожит, как под ударами гиганта. Мои враги — копейщики, окружающие меня, — даже не успевают понять, что произошло. Они сгорают в варп-огне, превращаясь в обугленные обломки тел. Я стою в эпицентре этого ада, невредимый, с сияющим варп-камнем в руке. Три отряда копейщиков уничтожены мгновенно.

— Прорываемся! — кричу, ведя свежевателей в тыл. Площадь близка. Победа наша

В это время кланокрысы по одному отряду увлекают защитников замка в бой, отвлекая их от центра. Метатели варп-огня и стрелки беспрепятственно бегут к площади, прорываясь мимо бесполезной обороны. Правда, остатки варп-дробилок снова обратились в бегство, их трусливые спины я ещё увижу, когда вернусь в Скверноскавен.

Но в центре — центр принадлежит мне. Метатели варп-огня превосходно захватывают узкие улочки Миральяно. Варп-огонь заполняет их от края до края, каждое мгновение испепеляя мечников, что пытаются отбить площадь. Их попытки жалки — они не успевают даже крикнуть, прежде чем сгорают.

Победа. Миральяно наш. Ещё один город падает перед величием Икита Клешни

*Текст и изображения сформированы ИИ (chat GPT и Шедевриум)

Показать полностью 2
[моё] Total War: Warhammer II Warhammer Fantasy Battles Искусственный интеллект Прохождение 100 ходов Компьютерные игры Длиннопост
0
1
NikPluzhnik
NikPluzhnik
1 год назад
Серия Прохождение Total War Warhammer 2 от ИИ

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 3⁠⁠

Ход 5


Икит Клешня хрипло смеётся, его металлический коготь царапает карту:

"Пополняю армию кланокрысами, да-да! Они готовы умирать, пока я строю план! Мои стрелки — превосходны, их огонь смертоносен, главное — не позволить врагу добраться до них! Да-да, они — ключ к победе!"

Глаза Икита сверкают злорадством:

"Я иду к Магритте, столице Эсталии! Скоро она падёт передо мной! На пути лежит глубокий каньон — это идеальное место для ловушки, да-да, я уже вижу, как загоняю их туда!"

Его коготь резко останавливается на имени:

"Люпио, эсталийский полководец... Хех, глупец решил выйти мне навстречу! Он не знает, что идёт прямо в ловушку! Скоро-скоро его войско будет раздавлено, а его столица падёт!"

Битва с Люпио

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 3 Total War: Warhammer II, Прохождение, 100 ходов, Компьютерные игры, Искусственный интеллект, Длиннопост, Warhammer Fantasy Battles

Икит Клешня стоит у края стола в походной платке, его глаза сверкают, и он шипит, обводя когтем по углу карты, показывая поле боя:

"Большой луг, да-да, а посередине — глубокий каньон! Дно не видно, ужасное место для падения! Два тонких прохода через каньон, да-да... Северный и южный, один с холмом рядом — идеальное место для ловушки, моё место! Люпио идёт сюда, глупец, идёт прямо ко мне!"

Икит сгибается над картой, его коготь замирает на проходах над каньоном:

"Джезайлы и пушки Крыслинга занимают позицию перед проходами, их прицел — смертельный! Свежеватели... они должны прорваться на вражескую сторону и ударить с тыла! Мои кланокрысы становятся капканом перед проходами, готовыми разорвать любого, кто осмелится пройти!"

Икит хрипло шипит, его голос звенит от волнения:

"Весь вражеский отряд идёт к северному проходу! Хех! Наши крысы у южного прохода уже бегут, обходят врага! А вот и конница! Быстро, слишком быстро для наших войск! Нам нечем их встретить!"

Он резко указывает на холм:

"Пушки крыслинга отступают на холм! Рабы... хех... рабы встречают конницу! Они гибнут сотнями, тысячами! Но это не важно, нет-нет! Я посылаю их по одному отряду, по одному — меньше шансов выжить, но это даст время, да-да, время пушкам крыслинга и южному отряду! Моя магия! Я направляю её в гущу противников, которые врезались в рабов! Сотни умирают от моего колдовства!"

Его голос становится хриплым, почти торжествующим:

"Свежеватели прорываются! Они косят лучников в тылу! Джезайлы пытаются стрелять с южного прохода по северному, но угол плохой, нет-нет... они продолжают обходить! А пушки крыслинга работают с холма, разрывая ряды врагов!"

Икит злорадно хихикает:

"Три отряда копейщиков, хех, Люпио возвращает их в тыл, чтобы спасти лучников от Свежевателей! Но уже поздно, да-да! Мои кланокрысы с южного прохода подкрались и окружили их копейщиков! Джезайлы выходят на ударную позицию, прямо за спинами основных сил врага... ЗАЛП! Ха-ха-ха! Победа! Враг разбит! Всё идёт по плану, да-да!"


Ход 6

Прохождение TW Warhammer. Кампания скавенов. часть 3 Total War: Warhammer II, Прохождение, 100 ходов, Компьютерные игры, Искусственный интеллект, Длиннопост, Warhammer Fantasy Battles

Икит Клешня хрипло смеётся, его глаза сверкают зловещим светом варп-камня, когда он встаёт на возвышении, наблюдая за своим войском перед стенами Магритты:

"Вот и столица! Магритта! Мои крысы уже лезут на стены! Враг слаб, слишком мал, чтобы защитить всё! Да-да, они не могут покрыть все стены! Ха-ха! Мы проникаем через брешь! Те, кто не застрял в боях наверху, уже прорываются на площадь! Скоро... скоро она падёт!"

Его коготь резко опускается на карту, пронзая место, где лежит Магритта:

"Площадь захвачена! Эсталия повержена!

После Магритты остался только 1 город ы провинции. Он в руинах! Хех... никто не остался, чтобы его защищать. Мне остаётся только заселить его, да-да, наполняю его моими крысамии! Новый дом для скавенов! Варп-камни, ресурсы... всё моё!"

Икит хрипит, его голос затихает, переходя в размышления:

"Но это только начало, да-да... Нужно продумать стратегию дальше. Мой агент уже действует в землях Тилеи, подтачивает их изнутри. Аранеса из Сартозы ведёт войну с Тилеей. Хм, пока ни одна из сторон не понесла серьёзных потерь... но это ненадолго! Хех, нужно быть хитрым! Удачный момент для участия в этой войне уже близко, да-да! Я стану серым кардиналом в их распрях, чтобы выйти победителем!"

Он тихо шипит, глядя на карту, покрытую планами, завоеваниями и ловушкам


* Текст и изображения созданы с помощью ии (chat gpt и яндекс шедевриум)

Показать полностью 2
[моё] Total War: Warhammer II Прохождение 100 ходов Компьютерные игры Искусственный интеллект Длиннопост Warhammer Fantasy Battles
0
48
Izzi99
Izzi99
1 год назад
Лига Геймеров
Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2⁠⁠

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

147 ход – всё-таки с отсутствием особенностей я поторопился. Одна у Кислёва есть – любовь окружающих. Все, кто со мной дружат – дружат по-настоящему. Никаких предательств, ударов в спину, даже разрыва торговых отношений - ничего нет. Я всё понимаю – фантастика, выдумка, но должны же быть у создателей хоть какие-то рамки?

150 ход – но это всё в тылу, а на северо-востоке идёт война. К Пожарскому и Настасье Филипповне (ведьма, нанятая в начале вторжения Гномов Хаоса) присоединяется Анна Иоанновна. С боями они прорываются по Пути Смерти –долине, куда стекаются орды Хаоса, прежде чем вторгнуться в людские земли. Анна Иоанновна и Настасья Филипповна оттесняют противника, и перед ними открывается портал. Адский разлом, который, несомненно, ведёт в самое сердце преисподней. Перекрестившись, Пожарский бросается внутрь… и оказывается далеко на западе, под стенами Айльхарта, столицы Империи. Отрицание, гнев, депрессия , гнев – и я принимаю новые условия. Что ж, так тому и быть, князь откроет новый фронт и посеет здесь семена Кислёва. Очень кстати южнее виднеются поселения гномов Ангрунда, которых все почему-то ненавидят.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

160 ход –  Анна Иоанновна и Настасья Филипповна вдвоём держат Путь Смерти. Они, прикрывая друг друга, сражаются, отступают, набираются сил – и снова в бой.

Понимаю, кто-то может запутаться, но их легко отличить. Анна Иоанновна – дитя льдов, снежных бурь и смертельных морозов. Со своей царицей она прошла всю Норску, сражалась и с варварами, и с отродьями Хаоса, и с самим Хаосом. Настасья же родилась и выросла в тепличных условиях, большую часть службы провела, опираясь на поддержку Пожарского и Великой Ортодоксии, а в битвах имела превосходство над противником. Пока Анна Иоанновна за каждый шаг платила жизнями солдат, Настасья Филлиповна свободно расхаживала по землям, и войска её пополнялись сами собой. Но за последнее время и она повидала дерьма, отражая атаки Архаона. Так что теперь они обе держатся на равных.

163 ход – а тем временем Пожарский, не встречая сопротивления, взял полную провинцию Миральяно и остров Сартозу – пиратскую столицу. Все вокруг, увидев это, бросились на Ангрунд, как стервятники на падаль. В считанные ходы Лесные эльфы, я, Золотой орден и Караз-а-Карак в клочья разодрали все владения гномов. Последний город – Экрунд в орочьих пустошах – я выхватил буквально из-под носа у Караз-а-Карака. Таким образом к царству Катарины добавились четыре столицы с городами вокруг. То, что они  отделены от центра несколькими королевствами, меня не смущает. Гораздо хуже, что теперь вокруг земли союзников, а значит, делать тут нечего. И тогда Ласка, Шуйский и Пожарский садятся на корабли и отплывают к Авелору, острову Светлых Эльфов. Просто, чтобы узнать, как там идут дела.

165 ход –царица Катарина не вылезает из боёв на севере. Я уже и не помню, когда в последний раз она ходила по нормальным землям. Был, был момент, когда она на всё плюнула, села на корабль и поплыла домой. Но тут с другого берега ей помахали демоны Хаоса, и началось по новой. Засучив рукава, она жжёт города один за другим, не желая ни оборонять, ни развивать их. Пусть кто-нибудь другой попытается возродить здесь жизнь, а мы уже решим, жить ему или умереть.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

170 ход – пока шли войны на севере и юге, в глубоком тылу, в Форте Якова создавалась новая армия. Молодой боярин возглавил армию из лучших войск и отправился в тыл Гномам Хаоса. Увы, без толкового полководца даже лучшая армия мало чего стоит. В мире Вархаммера это истина, умноженная на сто. Вначале пришлось сделать крюк в семь ходов, огибая особо буйных и тёртых гномов. А потом, на первой же осаде, в спину ударило вражеское подкрепление. Битва была выиграна, но полководец умер, а с ним – и две трети войска. Спешно нанятый атаман с остатками укрылся в занятом поселении, мечтая отсидеться.

175 ход – тем временем Анна Иоанновна и Настасья Филипповна обрастают силой и славой. По хорошему, кого-то из них следовало отправить в  помощь Пожарскому, но уж больно хорошо они сработались. Пожалуй, даже слишком. В какой-то момент мне сообщили, что Воинство Апокалипсиса уничтожено. Это как? Не то, чтобы я верил в  неизбежность Апокалипсиса, но сама возможность уничтожить! Воинство Апокалипсиса! кажется мне абсурдной. Скорее уж, Анна Иоанновна и Настасья Филипповна напугали Лордов Хаоса до такой степени, что они боятся возвращаться в наш мир.

Так и вижу, как Лорды перед вторжением столпились перед порталом, не решаясь высадиться, и тут выступает Зигвальд Великолепный:

-Парни, ну это пиздец какой-то! Ну сколько можно? Сколько можно? Зачем мы вообще вторгаемся? Какое-то величие, какая-то хуйня… лично мне они вообще неинтересны! Блять, я не пойду!

Остальные ведут себя также. И теперь у  меня вместо Вторжений Хаоса – ни-ху-я. Вот просто – ни-ху-я.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

186 ход – Пожарский подплывает к берегам Авелора. Эльфы остались лишь тёмные, и они выводят пять армий, чтобы встретить Пожарского, как подобает. Войну никто не  объявляет, но на лице у Морати, предводительницы тёмных, ясно читаю: «Вы кто такие? Мы вас не звали! Плывите мимо!» Пожарский понимает намёк, и, как акула, начинает кружить вокруг острова. Эльфы, не отставая, повторяют его манёвры на берегу.

187 ход – двенадцать лет назад неудачей закончился поход в тыл Гномов Хаоса. И вот сегодня в тех краях у меня появился новый полководец – князь Емельян. Тот самый атаман, нанятый, лишь бы отсидеться. Емельян – потому что у него всё получается, как по щучьему велению. Два гнома, что преследовали его, напоролись на засаду, ещё один бездумно кинулся на штурм столицы, а последний вывел за стены города гарнизон, который Емельян и разбил. «И волны, и суша покорны тебе, завидует недруг столь дивной судьбе». Хотя тут уже начинают завидовать собственные лорды, которые зубами выгрызают каждую победу.

190 ход – видимо, устав ждать, когда их трахнут, Культ Удовольствий объявляет войну и посылает корабли наперерез Пожарскому. Это было ошибкой. Князь разбивает два коробля, высаживается на свободный берег, одним ударом берёт Тор Анрок – столицу провинции – и крепко садиться за стены, готовый к штурму. И начинаются сражения! Я вцепился в остров мёртвой хваткой, нанял пару лордов с армиями, но и эльфы применили высшую, акопянскую магию. Это когда к тебе подходит семь армий, ты разбиваешь три, оглядываешься – а перед тобой ещё девять. Ты растерянно пытаешься что-то доказать: «Но как же…! Но я же…! Но вот  же…!», а тебе в ответ: «Ахалай-махалай, блеать!» И их уже одиннадцать.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

199 ход – счастье Емельяна кончилось. Он прожил яркую жизнь – поднялся в князья из атаманов, загубил четыре вражьих армии, взял три города и две столицы, чем обескровил Гномов Хаоса, и вырос в ранге с девятого на двадцать пятый уровень. И вот его загнали в ловушку и убили. Я не уследил. Впрочем, немудрено – моё царство из одиннадцати провинций разбросано по всему континенту, Лорды разбрелись кто куда (в том числе и Настасья Филипповна с Анной Иоанновной), множество агентов, атаманов, постоянные перековки предметов в попытках заполучить стоящее оружие. В общем, бардак.

204 ход – что такое война с Культом Удовольствий? Бог с ними, с постоянными битвами и маневрами, но вот материальная сторона… На момент отправки Пожарского на Авелор в казне имелось 135 тысяч золотом и ещё 14 тысяч дохода за ход. Сейчас же за ход приходит по пять-шесть тысяч – которые мгновенно разлетаются, а в казне от трёх до восьми тысяч. И мне здорово повезло, что в критические моменты в казне были деньги, и пополнения к лордам поступало бесперебойно, иначе меня бы давно вышибли с острова. А Культ Удовольствий всё шлёт и шлёт войска. Надо, надо организовать десант в глубь их земель, но нет ни людей, ни денег.

205 ход – царица Катарина прыгнула в ворота, которые, как сказано в путеводителе, ведут прямиком в сердце Хаоса. И угодила в центр Катая. Неловко получилось, учитывая, что мы союзники. Катай, конечно, на нас не напал, но и не обрадовался. Бочком, бочком, извиняясь, Катарина поспешила покинуть страну. С одной стороны, интересно походить, посмотреть, новые земли, как-никак. С другой, отношения накаляются, и терять союзника я не хочу.

208 ход – так получилось, что Анна Иоанновна, увлёкшись погоней, забралась по северным землям едва ли не на материк к эльфам, и столкнулась с Наггарондом. И те не выдержали и атаковали. Анна выстояла и в свою очередь атаковала город. Вот и ещё один фронт. Впрочем, Наггаронд быстро переносит основной удар на Авелор. А там Пожарскому и так тяжело. Он ходит по краю загробного мира. Подмога к нему всё идёт и идёт, но и Культ Удовольствий не ослабляет натиск. Чаша весов колеблется, и мы бросаем на весы четыре армии. Я выставляю Анну Вторую и Дмитрия Второго Эльфиского – Лордов, выросших на этом острове. У них полторы тысячи уставших, потрёпанных солдат против двух тысяч отборных эльфов. В результате – великая победа, с потерями один к четырём. После этого боя  Дмитрий Второй получил Меч Кейна, что сразу поставило его армию в один ряд с войсками Пожарского. И тут же сам Пожарский громит втрое превосходящие силы противника с минимальными потерями, а потом ещё один безымянный атаман, оставленный оборонять восточную часть острова, трижды перекрестясь, отбился от Малекита. Кажется, хребет Культа Удовольствий сломался.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

215 ход – Настасья Филипповна, добивая Гномов Хаоса, протопала все огненные  пустоши до конца, и только собралась уходить – бац! - знакомые всё лица. Клан Ангрунд в скале, на краю пустыни устроил своё последнее убежище. Вот так встреча.  Неподалёку в Экрунде встрепенулся возродившийся Емельян – и поспешил навстречу Настасье со свежей армией. На этом, собственно, история клана Ангрунд закончилась.

220 ход – а на Авелоре бушует война. Армии не справляются, города переходят из рук в руки, бои идут по всему острову, внутри и по побережью. Культ подгоняет ещё 11 армий, будь они все прокляты! Анна Вторая ранена, Пожарский спрятался за стенами Лоретайна, Дмитрий Второй бежит, стремясь укрыться в тылу. Одержано несколько блестящих побед, но всё равно мало. И тут последние из тёмных эльфов, Хар Ганет, присоединяются к войне. Вместе с армиями Наггаронда они наносят удар на севере. Там их встречает одна Анна Иоанновна. Одна против четырёх. И – победа! Невероятно! Одного она потопила в море, остальных же трёх – разбила лоб в лоб. Я знаю, когда что-то говоришь, нужно доказывать. В Эпоху скавенов никто не  верил, что десант Короля Крыс заборол  южных рыцарей в их крепостях. Это надо же, Крысе – и не поверили! Что ж, на этот раз хронисты всё тщательно зарисовали и сделали памятные фото. После такого поражения и Хар Ганет, и Наггаронд утратили боевой дух.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

226 ход - а в серединных землях по-прежнему мир и покой. Ни бунтов, ни восстаний, ни кочующих орд, ни предательских ударов. В памяти людей это время останется как Золотой Век.

231 ход – Катарина, Настасья Филипповна и князь Емельян подходят к порталу, ведущему в сердце эльфийской империи. Я знаю, что поход будет сложным и трудным, и потому запасаюсь деньгами, людьми, полководцами, готовлюсь просить армии союзников. Прыжок – и что я  вижу? Самый настоящий постапокалипсис. На этих землях словно бы отгремела разрушительная война. Все города – абсолютно все – только-только начинают отстраиваться. Вокруг никого и  нечего, ни армий, ни агентов.  Осторожно развожу генералов в разные стороны, и они без сопротивления берут город за городом. Карл Каронд, Ведьмин Чертог, Хаг Греф – величайшие города Нового Света падают к моим ногам.

233 ход – всё же разочарован, что не стали развивать линию с  уникальными городами. Так с прошлой части и осталось, что самые великие столицы дают два-три процента к чему-то там. А ведь могли бы дать возможность нанимать хотя бы один уникальный отряд из вражеской армии. Что? Баланс? Да пошёл он в  жопу, этот баланс! Вы сначала возьмите Лоретайн, Гексоатль или Великий Дуб, вы прошагайте с армией через всю пустыню, или переплывите на другой конец мира, а уж потом попробуйте сказать, что уникальный мощный отряд – это несправедливая награда. Но на такое у создателей смелости не хватило.

237 ход - Анна Вторая, столкнувшись с уцелевшим полководцем и двумя армиями, выходит встречать смерть. «Запомните меня, братья!» - раскинув руки, кричит она остальным Лордам и бросается в бой. И – внезапно! – оказывается, если успеваешь разгромить основную армию до того, как подошли подкрепления, то  - победа твоя. Так как первым вышел генерал без армии, то его размазали в две секунды, и победа!

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

240 ход – союзники вновь и вновь подбивают на войну с лесными эльфами. Свет Всемогущий! Пока вы за тридцать три квадратных метра боритесь, я за половину материка сражаюсь. Словно бы услышав меня, Флоты Империи  и Ортодоксии наперегонки спешат к берегам Наггаронда. Тут уже эльфы пришли в себя и начинают давать отпор. Но видно, что силы – последние. Хар Ганет предлагает мир, а  я удивляюсь, откуда у него золото? Отказываю ему, и он выводит армию на последний бой. Там лишь семь отрядов, да и те – простые солдаты. Да-а, как низко пало эльфийское дворянство.

254 ход - несмотря на общее разорение, на смерти, на потери, очнувшийся Наггаронд яростно бьётся и порой даже одерживает победы.  Боюсь представить, что бы было, будь их империя в расцвете. Кто знает, может эта война по  эпичности сравнилась бы с Вторжением Хаоса. Потому что, честно сказать, в этот раз не было момента, когда судьба моего царства висела на волоске. До сих пор помню, как  в предыдущих эпохах бился по линии Хергиг-Талабхайм и с ужасом смотрел, как прорывается Хаос к Айльхарту. Как капитулировал перед мощью Хаоса. Как перемалывались сотни тысяч в битвах с Вампирами. И как упорно сопротивлялись тёмные Эльфы на севере. В эту Эпоху – ничего похожего не было.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

261 ход – три мата в два хода – и с карты исчезают Наггаронд, Хар Ганет и Культ Удовольствй. А я понимаю, что пора заканчивать. Пусть не весь свет, и даже не половина, но четверть его – моя! Мир – повсюду. Это самый счастливый исход компании на моей памяти. Возможно, когда-нибудь я вернусь, чтобы  проверить мощь Катая, броню Караз-а-Карака, или объединить нации людей под одним флагом. Но пока – хватит. Я доволен результатом, мне хочется закончить на мирной ноте. Тем более, что следующая эпоха пройдёт под огненным знаком Гномов Хаоса, и тогда запылает весь свет!

Показать полностью 8
[моё] 100 ходов Total War: Warhammer III Total War Компьютерные игры Юмор Мат Длиннопост
13
84
Izzi99
Izzi99
1 год назад
Лига Геймеров
Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв⁠⁠

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

1 ход -  Кислёв. Конечно же, Кислёв! Вечная зима, собачий холод, стрельцы и гусары верхом на медведях,  ледяные ведьмы в помощницах. «Это всё моё, родное. Это родина моя!»  Да ещё с царицей Катариной, которая покорила с первого взгляда. Едва появившись, не оглядываясь по сторонам, в первые же секунды бросаюсь в бой, и – блестящая победа! Потери – один к четырнадцати, естественно, на «очень трудном». Всё ещё достоин!

2 ход – двести восемьдесят три фракции начинают эту эволюционную гонку, и моя выглядит как фаворит. Отличная пехота, отличная конница, помощь богов, управляющие-атаманы, солидный доход, внушительная столица. Да и местность знакомая, я провёл здесь немало лет в предыдущих эпохах. Я знаю, куда идти, что захватить, с кем дружить, а кого уничтожить. А, главное, помню, что я – последний оплот людей на севере, что дальше – только Хаос, и мне принимать его первый удар. С этим знанием, под вопли истребляемых рас – по семь за ход – я начинаю свой путь.

7 ход – первым делом смотрю на Прааг. Такой же крутой, как мой Кислёв, только не мой. Короткая подготовка – мир с соседями, вербовка ведьмы, полноценная армия – и вперёд. Пока основная часть войск штурмует стены, ведьма обходит город и распахивает ворота для конницы. Подоспевшие стрельцы в клочья расстреливают и ведьму, и кавалерию, но, ослабив оборону, проигрывают сражение на стенах. Прааг взят!

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

11 ход – Север – суровое место, потому дал себе слово развиваться постепенно, обдумано. Но всё вокруг буквально требует войны и покорений! На востоке стоит Фольксград – первый крупный город на пути Хаоса, и я уверен, его бездарно сольют. А значит, нужно перехватить. На северо-западе крепости лежат в  руинах – самое время занять их и восстановить. На юге мои враги берсонлинги отстраивают форт Яков – столицу провинции, все города в которой уже мои. Ну какая же провинция без столицы? Совсем рядом, на западе, едва не пал Бекхафен - ослабленный войной с орками, он может стать лёгкой добычей.

И вот я  в мучительных раздумьях – с холодной головой довести Кислёв до победы, или очертя голову, ринуться  в войну со всеми, нарушить, напасть, разбить и захватить? Чашу весов перевесили вампиры – я знаю, что совсем скоро они поднимутся ко мне, и неостановимой волной прокатятся по владениям. Выбираю мирное развитие.

19 ход – это смешно, но я  успел повидать всех, кроме вампиров. Крысы и варвары набегают с севера-запада, гномы приходят с юго-востока, неприкаянный Древень (он Дрича, он же Дуб, он же Лорд Леса грифонов) шатается по моим землям из стороны в сторону, наглые орки в очередной раз осаждают соседа, а их, в свою очередь, подпирают Воины Хаоса. И это я молчу про кочующие орды. Жизнь кипит. А нежити всё нет.

23 ход – одна за другой одержаны три победы, отбиты атаки приходящих троллей, и начинается головокружение от успехов. Бросаюсь разом и на Агажа–Мясника, чтобы отбить захваченный им Бекхафен, и на Форт Якова, чтобы окончательно покончить с варварами. Под Яковом - разгромное поражение, царица Катарина получает ранение. Бекхафен взят, но после всех боёв это лишь груда развалин. То есть я  всё потерял и ничего не  приобрёл. От серьёзных неприятностей спасает лишь то, что шедшие мстить берсонлинги разбиваются о Кислёв, и я  получаю передышку.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

29 ход – в поисках торговых партнёров познаю окружающий мир. Патриарх Василий Шуйский  бредёт через материк.  Мрачная картина открывается его взору.

Скверна скавенов поднимается над крупнейшими городами в нашей области – Хергигом, Талабхаймом и Вольфенбургом, и армии приспешников Хаоса стоят рядом с ними.

Южное побережье – за вампирами. Мариенбург, богатейшая гавань, за которую пролилось столько крови в прошлые эпохи – в руках Легиона Курганов. Айльхарт ещё держится, но шансов у него немного. Вампиры в Бретонии, в Штриланде, в горах, и кажется, скоро они  завладеют половиной Старого Света. Всё тдёт к тому, что в войне против Хаоса я останусь один.

34 -56 ход – Древень разошёлся. Взял и осадил Бекхафен – тот самый, из-за которого я объявил войну оркам и не добил берсонлингов. Следующие двадцать ходов веду с этим  упрямым дубом упорную войну. На сорок третьем разбил его вдребезги, но и сам остался без армии. Наконец, на пятьдесят шестом, ненавидя его всем сердцем, заключаю мир. Оглядываюсь по сторонам. На северо-востоке – смерть, на западе – тоже. Бекхафен уже в который раз в руинах. Слуги Хаоса и козлоногие бродят по моим землям.

59 ход – оборона городов изменилась  – теперь можно строить укрепления прямо на улицах. Поначалу, когда я увидел карту, утыканную непонятными значками, мне поплохело. Битвы в городах и так сумотошные, а тут ещё строительство добавили. К тому же, битву лучше начинать и  заканчивать на стенах, потому что на улицах она превращается в пошаговую стратегию, иначе не успеваешь ни-чего-го. Позже я пару раз строительством воспользовался и даже спас положение, но особой радости не испытал. В общем, да, но нет.

63 ход - Мир с деревом позволил окончательно разобраться с берсонлингами, а заодно с Повелителем Пьявок и Вестником Боли – посланникам богов Хаоса. (Честно сказать, новые солдаты богов Хаоса выглядят ужасно – в плохом смысле. Уж извините, но единственное, что приходит в голову – «кракозябры». Если раньше при одном взгляде ты понимал, что сейчас будет страшный бой, то этих хочется собрать тряпочкой и смыть в унитаз. Я понимаю, нужно смотреть на показатели атаки, защиты, доступные эффекты, но всё равно – смешно.)

В борьбе с Хаосом возмужала и окрепла ледяная ведьма, и теперь она принимает собственное имя - Анна Иоанновна. Тем временем Древень не рад заключенному соглашению. Подходит вплотную к городам, через стену заглядывает, что там внутри, ветками в окна стучит. Нарушив мир, даю по рогам. Древень злится, шумит, смотрит матом, но через пять ходов остывает и снова предлагает мир. На этот раз по-честному, без дураков, и я отправляюсь на запад.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

70 ход – всё идёт не по плану. Вместо постепенного расширения и развития, ползу по карте, как змея. Или спрут. Тонкая полоска тут, щупальце там. Тут провинция, там столица. В итоге, вроде и земель много, но денег они не приносят. Вроде бы и два армии есть, но с обороной проблемы. Хергиг переходит из рук в руки. Окрестности Вольфенбурга даже не укрепляю, потому что варвары Норски высаживают тролля за троллем. Но я всё равно радуюсь – когда-то в  таком же положении находился Бекхафен, а теперь он – глубокий, спокойный тыл. Возмужал, обзавелся всеми положенными зданиями, стенами, гарнизоном и стал Брянском.

80 ход – провожу повторную разведку, и глазам не верю! Бретония вернула побережье, Рейкланд отстоял свои земли, некий Золотой Орден вдруг невероятно расширился, подмял под себя половину материка, на пару с Штриландом вытеснил всех вампиров и сражается с гномами за южные земли. А это значит, что в тылу у меня – дружественно настроенные земли, и можно, сократив войска до минимума, вкладываться в развитие.

86 ход – в ходе продолжающейся разведки наконец-то оценил карту мира.  Я ей не верю. Я не верю, что она вся заселена.  Мир просто огромнейший! Слава Свету, добавили порталы, через которые можно перепрыгивать в  разные области. Лишь полководцам Тотал Вара известна боль, с который ты гоняешь армии из одного конца своей империи в другой, оплачивая каждый ход из собственного кармана. Другое дело, что и в твоих  владениях теперь внезапно могут появиться «вторженцы».

100 ход – мир во всём мире. Абсолютное спокойствие. И у меня прекрасные отношения со всеми, даже с некоторыми гномами. Есть время поговорить о самой игре – третья часть, как-никак. Так вот, Кислёв – не самый лучший выбор для знакомства с новой частью. Потому что земли – знакомые, раса – знакомая, города – вообще те же. Отличительных, ярких чёрт – никаких. Армия? Есть. Магия? Тоже есть. Развитие, строительство, генералы, агенты – плюс-минус, то же, что и было. Назначение атаманов? Ручное обучение ведьм? Обращение к богам? Даже говорить не буду. В общем, пока полная уверенность, что я  играю во вторую часть за новую фракцию.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

109 ход – устав ждать Вторжения Хаоса, перебрасываю царицу Катарину, Анна Иоанновну и безымянного боярина на северо-запад, и начинаю расширяться. Следующие десять ходов проходят в кровавом угаре – забираю Медную Гору у прислужников Хаоса, Мерзлое Побережье – у варваров, отбиваюсь под стенами Вольфенбурга от крыс и Норски, прямо из-под носа имперцев увожу охваченный чумой и мором Мидденхайм. В итоге становлюсь счастливым обладателем нескольких столиц без провинций, потому что города в них разобрали имперцы и Штирланд. Ну и ладно, ну и пусть забирают, государство не обеднеет.

117 ход – увлекшись войной, забрался вглубь северных земель, и тут началось! По всем каналам торжественно объявили – Гномы Хаоса идут войной (раньше так объявляли о Вторжении Хаоса). С севера срочно возвращается боярин, успевший заслужить себе имя - Дмитрий Пожарский. Ему под командование отдаю вернувшегося Василия Шуйского и ведьму-убийцу Ласку, которая отлично показала себя в войне с берсонлингами. Эти трое ещё не знают, но последующие годы они проведут вместе – боярин, ведьма и патриарх. В самом Прааге нанимаю ещё одну ведьму, и спешно собираю для неё армию. Из-за гор начинают выходить Лорды Хаоса и первый из них – Архаон, Навеки Избранный. Испугавшись, уже собираюсь возвращать царицу Катарину и Анну Иоанновну из похода на Норску, но тут Великая Ортодоксия подтягивает войска к Фольксграду. Кажется, отобьёмся.

121 ход – Вторжение проходит как-то странно. Вместо всесокрушающего наступления войска Хаоса маневрируют, обходят, стараются не бросаться в бой, очертя голову. Я также осторожничаю, не бью в лоб, стараюсь обеспечить превосходство в битвах.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

124 ход - Гномы Хаоса – потрясающие! Они сделаны из огня,  металла и ненависти, такое чувство, что у самого завалящего пехотинца под рукой найдётся  пушка с напалмом и осколочная граната. Сражения с ними всегда начинаются  с того, что мне на голову падает ядерная бомба (я так и не понял, это какая-то магия, или способность, данная каждому злобному гному по умолчанию), потом над солдатами зависают бронированные чудовища и выжигают целые отряды, а уж потом в бой вступает закованная в броню пехота, которая сражается до конца. Адская пушка-мортира – это вообще машина Апокалипсиса.  Простреливает всю карту, бьёт точно в цель, наносит огромный урон, да к тому же, при неплохих боевых характеристиках, начисто лишена инстинкта самосохранения. Был момент, когда у гномов Хаоса все войска разбежались, полководец погиб, саму мортиру изрядно потрепала кавалерия – и что вы думаете? Ей хоть бы хны, стреляла, пока мои войска от неё в лес не попрятались. Так эта тварь под обстрелом матерых стрельцов доехала до леса,  заехала и начала давить людей! Вообще без тени сомнений! Мои солдаты её как муравьи обступили, Пожарский лично в колёса вцепился, в общем, едва-едва утихомирили.

129 ход – и вот в боях с таким-то противником матереют мои Лорды. Обзаводятся медведями. Бронёй и амулетами. Элитными войсками. В какой-то момент Гномы Хаоса напали из засады – и вдребезги разбились о растянутые по дороге полки. И тогда я понимаю, что Катарину и Пожарского можно без опаски выпускать на Лордов Хаоса. И во время одного из сражений всё прошло, как по писанному – Навеки Избранный терпит поражение и бросается в бегство, а Пожарский, верхом на медведе, несётся за ним.

-Погоди, Архаон, - кричит медведь, видя, что не догоняет – Спросить кое-что хочу!

-Да я ничего особо и  не знаю! – орёт Архаон в ответ и нахлёстывает лошадь.

Так и ушёл, подлец.

133 ход – итак, прошло пятнадцать ходов с начала объявленного вторжения, а успехов у врага никаких. Часть в  этом – моя заслуга, несомненно, но также видно, что это не то всесокрушающее Вторжение Хаоса, что было раньше. Пять-шесть армий, да и те разбредаются по разным направлениям. Пользуясь расслабленностью врага, сам перешёл в наступление, и занял первую крепость на Пути Смерти – Карак Влаг. Спешно укрепляюсь там, надеясь сделать из неё опорный пункт. Следующая цель – Узкулак, который запирает ущелье Гномов Хаоса. Из глубин Севера подтягиваются царица Катарина и Анна Иоанновна, и кажется, что силам Хаоса скоро конец. А значит, мне откроется дорога в новые земли.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

136 ход – наконец-то понял, как пользоваться форпостами! Матерь Божья, оказывается, я могу нанимать любой – ЛЮБОЙ – отряд из армии союзника. У меня голова пошла кругом,  ведь я могу взять… ведь я могу взять… а кто мне нужен? Пехота у меня – наилучшая. Конница – шикарная. Вот разве что чудовища подкачали, но, чтобы получить к ним доступ, нужно сильно постараться. В общем, взял у гномов железных ящеров с толлебойными торпедами, и составил список, с кем нужно дружить, чтобы получить желаемое – молотобойцев, гиппогрифов, танки, чёрных драконов и боевых гидр. Последние два –  просто фантазия, тёмные эльфы в вопросах союза ясно сказали, что лучше пожрут крысиного дерьма, чем заключат со мной хоть какой-нибудь пакт.

И не успел я составить полный список,  как выяснил, что можно взять целую армию напрокат. Армию! Полноценную! И возвращать ничего не  надо! Конечно же, тут же схватил ближайшую к северным варварам и бросил в мясорубку.

141 ход – полная победа в компании. Чтоооо? Подозреваю, это потому, что я слишком много обращался к богам, и народ впал в религиозный экстаз. Нахер такую победу. Нахер эти условия! Весь мир у моих ног – вот достойная цель, другая победа мне не нужна. Ведь теперь я  точно знаю – после 140 жизнь только начинается!

(продолжение следует)

Показать полностью 6
[моё] 100 ходов Total War Total War: Warhammer III Компьютерные игры Юмор Длиннопост
26
87
Izzi99
Izzi99
2 года назад
Лига Геймеров
Серия 100 часов

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom⁠⁠

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

0 часов – и вот я снова здесь! Возвращаюсь в Хайрул поздним вечером, чтобы в ближайшие часы уж точно не потревожили.

3 часа – вступление, падение, пробуждение. Первое впечатление - разработчики слишком много на себя взяли. Картинка яркая, цветастая, но порой словно бы разваливается на пиксели. Лепить вентиляторы к брёвнам забавно, но повторять не хочется. Идея с созданием оружия…эээмммм… пока не заходит. Ладно, честно – это полный бардак. Совмещаю (скрещиваю? слепливаю?) меч с камнем, и, матерь божья, как же ужасно это смотрится!  Дубину леплю к палке, копьё – к ящику, ветку к ветке – и каждое из этих оружий всем своим видом кричит: «Добей меня». Одно радует – из этого хлама ничего не  жалко, каждый раз, как очередная поделка разлетается вдребезги, я вздыхаю с облегчением.

4 часа – чувствуется человеческий подход. Вот стоит мануфактор – кинул туда пять кристаллов, получил двенадцать механизмов. Не один, не два, не пять, потому что боевой пропуск – а двенадцать, и без всяких условий. Или вот в пещере робот стоит, кристаллы просит – а они тут же, буквально под ногами, хрустят. Стартовая локация, опять же, не просто зал или комната, а целая цепочка островов. Разнообразная, насыщенная, и требует применения всех способностей.

5 часов – Поехали!  Раскинув руки, под вой ветра лечу в старый добрый Хайрул. С громким плюхом приземляюсь на поверхность – и вприпрыжку бегу навстречу приключению.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

7 часов –  здесь, внизу, сразу чувствуешь, что разворачиваются грандиозные события. Даже больше – будто бы всё уже случилось, а ты всё пропустил. Над головой парит тёмная громада замка, а под ним - новый  посёлок и новые вышки. Вот – знакомые, но повзрослевшие герои. Вот – толпы народу, и все при деле, и все пытаются тебе что-то рассказать. «У нас замок взлетел на воздух», «Зельда пропала!», «по всему Хайрулу появляются провалы», «Ты пропал!», «в небе парят десятки островов», «мы организовали поисковые экспедиции», «мы организовали группы по изучению», «ты здесь, а Зельда где?», «тут у нас новые механизмы, и колодцы, и руины, и знаки, и статуи, и чёрт знает что ещё», «а почему ты без Зельды?».

Я на всё это смотрю, всех слушаю, проникаюсь историей и вникаю в неё. Вопросов много, но самый главный – «Где мой планер?» Без него – реально как без рук, без ноги и с урезанным управлением. Лишь когда мне его вручают, вздыхаю с облегчением. Всё теперь я готов приключаться.

9 часов – старый мир на новый лад – это неплохая идея. У меня в голове проносится список мест, которые хочется посетить. Хатенский институт и институт в Аккале, основные человеческие деревни, поселения других рас, Лабиринты, острова, Лес Корков. Вообще, теперь мир производит впечатление необъятного, с этими небесными островами, кавернами, пещерами, колодцами. Очень много нового. С другой стороны,  количество материала из прошлой игры зашкаливает. Интерфейс. Большая часть механик – боёвка, готовка, перемещение и т.д. Многие враги. Святилища (теперь зелёные). Даже звуки повторяются. Короки, опять же. В прошлой части они мне нравились (кроме тех, что сидели под камнями). Это были хорошие десятисекундные активности – бежишь по своим делам, увидел что-то подозрительное, подбежал, поколдовал – и семечка у тебя в кармане. А теперь появились новые, потерявшиеся короки, и они меня уже раздражают. Первые пару раз было забавно прицепить ракету к рюкзаку уставшего корока и пустить его в  свободный полёт. Но условия усложняются, и я не готов тратить драгоценное время в Хайруле на непойми что. Мир-то вокруг затягивает. Манит. Зовёт. А тут – потерявшийся корок.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

11 часов – додумался до щита с огнемётом. Затем – до щита с тележкой. Ещё было что-то там с вентиляторами и тележками. В целом, новая способность «создания» не цепляет. Смешно сказать, но гораздо больше мне нравится крафтить стрелы. Отлично показали себя дымовые стрелы. Ослепляющие. Одурманивающие – вообще лучшие. Самонаводящиеся – на втором месте по крутости. Специально охочусь на летающих тварей, чтобы выдирать у  них глаза. Впрочем, мимо остальных монстров я тоже не прохожу – мне нужны их рога, сердца, ногти и зубы, мне нужно выпотрошить всех и каждого, мне нужно больше, больше их внутренностей… Что-то меня понесло. Хорошо, что тут нет анимации, как в RDR2, у меня бы нервы не выдержали в сотый раз смотреть, как Линк потрошит каждого встреченного монстра.

14 часов – любимый момент в игре – полёт в небо с вышек. Там, на земле, может быть дождь, туман, ураган, а вверху – лишь бесконечное солнечное небо. Стрелой взлетаю вверх, передаю информацию, замираю на миг,  раскрываю планер – и жадно оглядываюсь, прикидывая, куда направиться. Глаза всегда разбегаются от выбора. Передо мной небесные острова с мануфакторами, бокоголемами, водопадами и руинами. Подо мной – горы, реки, леса и поля, с вкраплениями зеленых спиралей от святилищ, застывших обломков и дымками костров. Кое-где виднеются черные провалы, источающие миазмы. Это – вход в ещё один мир, полный загадок и приключений. И вот я  лечу по небу, смотрю на всё это и пониманию – синхронизация завершена. Констракшн комплит. Я остаюсь здесь жить!

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

16 часов – проклятущие руки из жижи всю душу из меня вытрясли. Первый раз как встретил – в панике метался по поляне, спотыкаясь о камни и брёвна. Во второй раз – то же самое. От них не спрятаться, не убежать, не скрыться, не отбиться, хватают и душат, душат, пока не помрёшь. Ещё и музыка такая играет, что невольно паниковать начинаешь, пульс учащается и руки трусятся. До чего же мерзкие противники!

19 часов – первый прыжок в Подземелья. Там царит мрак и пустота. Гигантские тени ворочаются во тьме, и я даже боюсь к ним приглядываться. Опускаюсь на твёрдую землю, иду на свет, а внутри меня – тревога и напряжённость. Краем глаза вижу, как неподалёку ползает дегугарма (ну, то есть это я потом узнал, что это дегугарма, а при первой встрече это было огромное жуткое нечто, страшное, как дочь Фантоцци). И лишь когда свет волшебного дерева озарил окрестности, меня отпустило. По освещённой территории хожу, расправив плечи. Но стоит шагнуть в  сторону – и тревога возвращается. Тут тьма возведена в абсолют, впереди  - всегда неизвестность, и ты сам прокладываешь себе путь из света. Шикарное место!

21 час – дело дошло до сюжета. На этот раз начал с Горы Смерти. Помимо старого знакомого, выдали тележку, пушку, истребитель, и я начал понимать, что можно создавать по-настоящему крутые вещи. По ощущениям, заставок и объяснений стало больше. В центре, как обычно, объединение сил добра против мирового зла. Но я до сих пор не понимаю, какое место в  этом мире занимает предыдущее бедствие.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

23 часа – войти в Лес короков оказалось непросто. Опять. Но я сходил туда, спрыгнул сюда, там факелом помахал, тут семечки зажёг, и путь открылся.  А в Лесу болезнь и уныние. Я, естественно, и тут справился, спас дерево, но эти треклятые руки… снова… а потом… В общем, я, конечно, герой и спаситель Хайрула, но храни меня боги от этих тварей.  Показали ролик про меч – и вот тут я совсем потерялся в сюжете. У нас вообще Бедствие-то было?

25 часов – со всем готов мириться – с редкими просадками, с лесенками, с выпирающими пикселями, но вот блёклые цвета! Они и в прошлой части бесили, а теперь бесят вдвойне. Причём непонятно – вот только что игра выдавала сочнейшую картинку, и вдруг – раз! - всё бледное и тусклое. И ладно бы лишь в  открытом мире, но и в пещерах, узких кишках, где и копьём толком не размахнуться, всё такое же выцветшее.  Уж в коридорах-то могли бы не скупиться на цвета.

26 часов – иногда Зельда душнит. Пришёл в Кокорико – сбегай в четыре лагеря, на разных концах, на холмах, на горах, а тут ещё дождь, просто так не забраться, надо думать, надо что-то пробовать, а мне совсем не хочется. Потому что уже в первом лагере был какой-то пустой разговор о вещах, которые я и так знаю. Отвлёкся на грибы, с них – на какунду (глаза!), потом побежал за стрекозами – и вот уже деревня далеко позади, и возвращаться туда не хочется.

29 часов – попросили три алмаза и мелочёвку за какой-то там особый меч. Однако! Алмазы за оружие! Нет, я нормально отношусь к тому, что оружие ломается. Но то оружие я нахожу по ходу игры, а тут просят заплатить, да ещё в твёрдой валюте. Не пытаются ли меня надуть ушлые гороны? Как Билд, который всегда продаёт свои стрелы по шесть рупий, хотя в среднем по королевству они стоят четыре. Видать, нескоро мы в Хайруле коммунизм построим.

31 час – удивительное дело, но я будто бы до сих пор не начал играть. Точнее, не начал играть так, как играл в предыдущую часть – свободно слоняясь по миру. Тут задания не дают разгуляться -  их много, они интересные, и вместо исследований я большую часть времени двигаюсь по делам. То есть, передвигаясь по карте, я направляюсь куда-то конкретно, а  не куда глаза глядят. А вокруг-то, вокруг мир, под завязку забитый «интересностями». Лабиринты. И каверны. И святилища. И иероглифы. И острова эти маячат, на каждом из которых что-то интересное. Мануфакторы. Испытания с полётами. Карты кладов. Новая одежда. Странные надписи на плитах. Но в голове постоянно крутится, что что-то нужно сделать.  Журнал переполнен заданиями – и доставить груз, и найти музыкантов, и сделать фото, и освободить деревню, и найти, и показать, и довести. На себя времени вообще не остаётся.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

33 часа – всё никак не могу освоить создание механизмов. Вроде бы получается что-то строить, но передвигаться на них можно только по принципу «метр еду - три несу». Глянул видео, что там люди строят – моё почтение их фанатзии. И ведь у меня хватило воображения придумать своё мрачное фентези с десятком персонажей, несколькими сюжетными линиями, две книги уже написал (кстати, «Айрин, графиня из Бездны» называется), а вот как из палок и камней собрать своего  мехазавра – не соображу. Больше того, я даже предназначение некоторых вещей не сразу понимаю. Забрёл в одно святилище, а там две плиты с какими-то чашками, решётки, камни непонятные – и нужно через пропасть перелететь. Я уже и так, и этак, минут двадцать промучился – не получается. Ну нельзя из букв «о», «п», «Ж» и «а» собрать слово «Вечность». Пошёл смотреть ролик. Оказывается, можно.

36 часов – рыская по одному из островов, увидел парня с моим мечом, Сокрушителем Зла. Красавец! Провожаю его злобным взглядом, но приближаться не рискую – во-первых, далеко, а, во-вторых, сразу видно, что серьёзный противник. Вот накоплю силы, стамины и храбрости, тогда и поговорим.

41 час – мне нравится, что древние Мудрецы, общаясь с потомками, знают о Линке, и верят в него. Вот что значит репутация. Не то, что в  других играх – убиваешь драконов и демонов, а к тебе всё «холоп, да холоп». А тут прямо с уважением: «найди», «помоги».

Но вот что мне совершенно не нравится – это одна и та же история, которую, я так понимаю, мне повторят четыре раза. «Война Заточения», «король демонов», «тайные камни», «Мудрец времени». Я, понятно, в Зельду не за сюжетом пришёл, но уж можно было постараться. Чувствуется халтура (как и в короках под камнями).

43 часа – не хочу упоминать каждую встреченную мною тварь, но вот Змей-Горыныч, он же глиок,  получился на загляденье. Сильный. Сложный. Грозный. Я один раз к нему сунулся, погиб – и отложил встречу до лучших времён.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

45 часов – между тем Подземелье раскрывается всё больше и больше. Поначалу я воспринимал его как угрюмую равнину для сбора зонаров, а теперь убедился, что жизнь там кипит. Не как на поверхности, конечно, но есть что поизучать. Детали для пробы своих сил в создании. Чертежи новых устройств. Форты, патрулируемые техникой. Усиление способностей. Одежда. Оружие. ( А спустя двадцать часов я обнаружу этакие супермаркеты, в которых горками насыпаны зонаркристаллы для батарейки, и ещё раз пожалею, что мало изучаю мир. То есть я, как дурак, каждый раз прыгал на Небесный Остров и покупал жалкие десять штучек, а тут бери – не хочу).

51 час – осталось последнее чудовище, но постоянно пытаются отвлечь. «Линк, ты можешь стать журналистом». Потом. «А в Новой Деревне такие механизмы падают (закатывает глаза), уж всем механизмам механизмы. Сходи, посмотри». Попозже. «А фею? Фею и музыкантов ты не забыл?» Не забыл. « А вот у нас подземелье прямо под базой». «А вон новый иероглиф виднеется». «В Лабиринт ещё ни один не сходил». «В Институте даже не был». «Смотри, смотри, камень с  неба упал! У короков ещё святилище не раскрыл. Карты ты недавно взял, с тайниками Ига. В Замке тебя костюм дожидается. И грибочков, грибочков набери».  Кричу «Па-ма-ги-те!» и, забросив чудовище, проваливаюсь в задания ещё на несколько часов.

55 часов – время от времени устраиваю себе свободные пробеги. И снова, взбираясь на холм, не знаешь, что тебя там ждёт. Святилище, оружие, деньги, нучтожи, короки, доспехи или что-то ещё. Что такое «нучтожи»?  Это когда подбегаешь к самой большой возвышенности в округе, долго и упорно,  под грозой и градом забираешься на самый верх, а там… пусто. Ты вздыхаешь, потом пожимаешь плечами, говоришь: «Ну, что ж», и устремляешься дальше.

58 часов – Храм Воды однозначно лучший. Мне нравилось рассекать воздух с Тюлипом (вообще, полёты, это моя слабость, ещё со времён второго Ассассина). Нравилось бродить по городу Герудо (“Это что, мужчина у меня за спиной? Давай сделаем вид, что там никого нет, может, оно само уйдёт”), и сражаться бок о бок с Риджу. Нравилось взбираться на Гору Смерти, пуляя Юнобо во все стороны. Но Храм Воды просто  шикарный. И путь к нему, и загадки, и сражения. Просто перемещение уже доставляет – невесомость, пузыри, потоки воды и слизи. Бой с монстром слегка комичный, и немного выбивается из темы, но всё равно получилось здорово. Сразу после завершения взялся за внимательное изучение Храма – и пропал ещё на пару часов.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

61 час – в главном Форте все столпились и смотрят на Замок. Каждый говорит «Там Зельда! Зельда! Мы видели Зельду». Я всё понимаю, но мне сейчас не до принцессы. У меня своих дел по горло. Хочу попробовать построить клетки и посадить туда монстров. Хочу побывать в  Лабиринтах. Хочу повторно обследовать Храмы. Глиока хочу завалить, в конце концов. А Зельда, судя по тому, что я  видел, сейчас во мне не особо нуждается. Да к тому же, «говорят, царь – не настоящий!». И потому, игнорируя намёки, устремляюсь обратно в мир.

65 часов – будем честны, в Хайруле можно увязнуть в  гринде. Если взять и забить на исследование мира, на сюжетные задания, на дополнительные задания, на святилища, на рассказы путников, на необычные места, на забавы с механикой, на посещение знакомых мест, на фей, если твёрдо встать на одном месте и решительно заявить себе, что пришёл не играть, а гриндить - игра позволит тебе это сделать. Там, скажет, внизу, есть шахты, в них – кристаллы, давай, долби. И если бы я любил долбить, был, так сказать, не игроком, а долбиюбом, то и тогда игра бы меня радовала. «Не влюбляйся, не пей вина, и на лбу себе высеки - игра тебе для того дана, чтобы увеличивать в ней циферки». Но у меня нет этого странного желания бросить всё и долбиться в шахтах. А у вас?

67 часов - чем мощнее становятся монстры, тем приятнее надевать их рога и копыта на оружие. Совсем без казусов не обходится – меч с помпончиком, или двуручник, похожий на молоток с кактусом – но всё равно выглядит куда приличнее, чем раньше. А с запчастями големов и вовсе идеальное совпадение. Жаль только, что различные эффекты от рогов действуют лишь на рядовых противников. Хотелось бы что-то этакое поставить и морозить, поджигать и  бить током всех, включая левров и глиоков. Но, увы,  ни у кого в  Хайруле нет таких рогов, чтоб на всех действовали. Даже у Айсидоры Дункан!

69 часов – для таких ленивых и скучных, как я, придумали целую линейку с квестами клана Ига. В ней разработчики, не стесняясь, показывают чудеса механизмостроения. Патрульные дроны, ловушки с лазерами, мотоциклы, вездеходы, катера, турболёты. Жаль только, что их чертежи не отдают. Вот вам спойлер – главарь клана Ига сражается на автомобиле, на самолёте, на лодке, а в конце – на шикарном, явно фабричного производства, роботе. А в чертежах, полученных в награду за победы над ним, изображено что-то уровня табуретки.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

71 час – где-то в Хайруле, под ним или над ним есть кто-то или что-то, что  ждёт собранных мною духов. Так вот, я  не знаю, кто ты, я не знаю, где ты, не знаю, что тебе нужно, но я  найду тебя и завалю! Завалю собранными мною духами. Это же кошмар какой-то! Счёт уже перевалил за тысячу, и конца им не видно.

74 часа – с короками всё ещё хуже, чем с духами. Потому что духов я могу и пропустить, а вот если увижу загадку короков...  Как Геральт при виде гвинта, как Буккер при виде помойки, как  Купер при виде чёрной дыры – я не могу пройти мимо. Сворачиваю с пути и несусь за семечкой. И вот тут снова хочется передать привет тому разработчику, который додумался засунуть короков под камни. Так бы и... посмотрел в его ленивую рожу.

75 часов – есть свобода. Есть удовольствие от игры. Есть нетерпеливое ожидание новых открытий и механик. Даже предвкушение посещения старых локаций – есть. Но нет того волшебства, что было в предыдущей части. Нет чувства, что разработчики сотворили чудо. Возможно, дело в том, что то была моя первая Зельда, а эта - уже четвертая. А возможно, потому что я уже знаю, чего ждать. Я знаю, что на северо-востоке есть поселение Зора – и представляю, как оно выглядит. Знаю, что есть два Института, откуда мне прилетят улучшения на планшет. Знаю про Новую деревню, Лабиринты, про острова с особыми механиками. И как бы не изощрялись создатели, я уже не испытаю тех ярких эмоций от Леса короков, от Институтов, от охоты на молдугу или сражений с Чудовищами. И это грустно. Удовольствие – есть, а волшебства и восторга – нет.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

78 часов – помню, жаловался, что задания простые, и не имеют развития. Так вот в этой части создатели развернулись. Некоторые задания состоят не просто из нескольких действий, а из нескольких цепочек,  которые тоже проходятся в несколько приёмов. Например, героини у Герудо. Принеси восемь шаров – и почти для каждого своё задание из нескольких заданий. Достал шесть – а чтобы забрать седьмой, нужно предъявить четыре фотографии. Осталось сделать последнюю – а я не могу. Я знаю, что нужно сфоткать. Знаю, где. Знаю даже, что произошло. И всё равно не могу понять, как. А выборы в деревне? А новая маленькая ваай, приезд которой нужно устроить? Про фей я вообще молчу. И это лишь то, что я  знаю, а ведь к некоторым заданиям даже непонятно, как подступиться.  Эта сидит, бутылки в канализацию бросает. Там на руины не пускают. Тут дети бегают, в  шпионов играют. Плиты эти, с надписями. Морж ещё со своими цифрами –это вообще что такое?! В общем, задания тут здорово прокачали.

80 часов – когда захожу в святилище в одних трусах, сразу понимаю – будут бить. Возможно, ногами. Но даже тут разработчикам удаётся радовать. Одно такое святилище мне и вовсе захотелось пройти дважды. Там, где мне дали машину, огнемёт, лазеры, шокеры и выпустили на арену с беззащитными роботами. Сижу, педали давлю и за рычаг дергаю, только успеваю роботов шинковать. Тырьям-тырьяярим- трям-тырьям! Вот это я понимаю, тренировка.

82 часа - полетел к дракону, чтобы сбить чешуйку, подлетел слишком близко, в итоге оседлал его и просто летал над Хайрулом. Шикарно. Внизу огни, жизнь, суета,  а я в тишине и покое над всем этим мимо пролетаю. И музыка такая, сказочная. В какой-то момент даже проникся его, дракона, надмирностью. Теперь буду думать, как бы и в Подземелье так же полетать.

85 часов – убил своего первого глиока. Грозового. В Колизее. Оказалось, это сделать достаточно просто. Всего лишь нужно взять обычный советский

88 часов  – получил возможность посмотреть проделанный путь. О! Мой! Бог! В каждом из миров извазюканы лишь основные локации, между ними – тоненькие нити одиночных торопливых забегов. Или даже пролётов. В подземном мире вообще конь не валялся. Отложил приставку, чтобы перевести дух. У меня, получается, всё ещё впереди. А ведь за спиной уже маячат четыре героя. Оружие уже выбираю между лучшим и лучшим с бонусами. Кое-что мастерить уже умею. В общем, настал тот момент, когда готовился, готовился – и всё не зря.

91 час – в Дозорном Форте все ещё стоят и смотрят на Замок. Бочком, бочком, протискиваюсь мимо них, чтобы зарядить батарейку. Становится даже как-то неловко.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

93 часа – это уму непостижимо, сколько всего в игре я ещё не попробовал или понадкусывал. Загибайте пальцы.

-Лабиринты. С самого начала на них смотрю, предвкушаю, как заберусь, и всё никак. А ведь они у меня постоянно перед глазами маячат.

-Испытание в полёте. Одно прошёл, очень понравилось. Ииии... всё никак до следующих не доберусь.

-Танк. Да, я хочу построить себе танк. Хотите верьте, хотите нет, даже на листочек выписал, что примерно нужно. Но пока – нет времени.

-Лошади. Одну бедолагу с повозкой у бокоблинов забрал, зарегистрировал, и на этом моё общение с лошадьми закончилось. А ведь мне про них даже во сне рассказывают.

-Комплекты одежды. Один только и собрал, да и тот – клана Ига. Потому что лишь они мне карту (весьма приблизительную) в руки сунули и сказали «попробуй, если осмелишься».

-Острова. Не те, что в  небе, а те, что в  прошлый раз с различными механиками были. Впрочем, те, что в  небе, тоже не изучены.

-Мини-игры. Краем глаза видел, что есть весьма забавные, но я пока лишь одну обнаружил.

-Строительство. Несколько человек уже дали мне задание на доставку материалов. Так и стоят, ждут.

-Феи. Открыта одна! Просто – одна штука. За девяносто с лишним часов игры.

-Так и не узнал, что там за оружие дают, за алмазы.

-Не построил свой дом. Старый, кстати, Зельда себе забрала, и у меня по этому поводу имеется ряд вопросов.

В общем, надо навёрстывать. Запускаю вершину своей конструкторской мысли – самолёт с вертикальным взлётом – и устремляюсь навстречу небу. А за мной  следом – четверо моих спутников.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

95 часов -  начинаю поглощать игру как не в себя. Убил левра. Нашёл колдунов. Прыгнул в шторм посреди неба.  Сгонял в замок за мундиром. Освоил геомантию. Опробовал бота-убийцу. Узнал, что делать со старыми плитами. Жизнь кипит!

100 часов -  позади. Я не спас принцессу. Не освободил Хайрул. Даже не узнал всё, что произошло в  прошлом. И это здорово! У меня впереди ещё тысячи дел. А самое невероятное – мне этого мало. Мне уже хочется ещё. Хочется, чтобы небо потемнело от островов. Хочется, чтобы в Подземелье открылось ещё одно Подземелье. Хочется, чтобы к поверхности пристыковался ещё один материк. Я не хочу заканчивать игру.  Лишь когда солнце встанет на западе и опустится на востоке, когда высохнут моря и ветер унесёт горы, как листья – лишь тогда я захочу покинуть Хайрул. А может, нет.

Потому что  жажда приключений, как и фантазия, безгранична!

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

P.s. Вот та самая книга, на которую у меня хватило воображения https://author.today/reader/154418/1261341

А вот 100 часов в предыдущей Зельде 100 часов в The Legend of Zelda: BotW

Показать полностью 12
[моё] The Legend of Zelda Игры 100 ходов Nintendo Длиннопост
25
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии