Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2
139 ход- веду Жабомучительницу по джунглям и все жду, что ее порвут. Напоминает то чувство, когда растягиваешь резинку и щуришься, потому что ждешь, что вот сейчас она порвется и долбанет тебя прямо в глаз, прям самым кончиком хлестанет по глазному яблоку. Щуришься, но резинку все-равно растягиваешь.
141 ход- на начало хода в казне- полторы тысячи, при убытках в одиннадцать. Развалин и кладов поблизости нет, никакого строительства не ведется. Нужно срочно устроить или кровавую резню, или массовые увольнения. И тут я вспоминаю, что у меня вроде как дружественные отношения с множеством фракций. Захожу в окно дипломатии и пускаюсь во все тяжкие. Военный союз? Забирайте за две тысячи! Оборонительный союз? Только сегодня, отдаю за семьсот! Право прохода? Ну, не знаю, я не такая… три двести, по рукам? Нашкрёб девять тысяч, выгнал убийцу, подрезал армию Малекита - глядите-ка, а жизнь-то налаживается.
144 ход- битвы с авторасчетом имеют разный исход, но в одном они все сходятся- гибнет вся конница. Не меня одного нервируют дергающиеся ящерицы, в любой непонятной ситуации противник в первую очередь убивает именно их. Лучники осыпают градом стрел- бейте ящеров! Магией разнесли половину армии- бейте ящеров! Вражеский генерал прорвался и заходит в тыл- а вон там, смотрите, припадочные ящеры побежали! Срочно всех бросаем туда!
151 ход- насобирал магии для третьего Ритуала, но не могу позволить себе его провести. Сетера в походе (да, мне так и не удалось от него избавиться, послал к Высшим Эльфам), Малекит готовиться к квестовому бою, Равена душит ящеров (и весьма успешно), а Ковчег все еще мечется где-то на Южном полюсе в поисках сокровищ.
154 ход- Равена прошла половину Южного континента, разграбила семь городов и захватила Геоксоатль, но до края она все-равно не доберется, слишком далеко. Я понимаю желание разработчиков уберечь нежные жабьи жопки от моего кованого сапога, но это уже перебор. Если на объединенной глобальной карте не будет «фаст-тревела», то тушите свет, никаких объединенных компаний не будет.
156 ход- Лотерн силен. Начал третий Ритуал и умело отбивается от всех атак. Разбил мою Армию Вторжения, потом Пса, потом Сетеру, потом вернулся и добил Пса. И это только у одного города, к другим мы даже не пробуем подступиться. Я уж думал, что он завершит Ритуал, но, слава Богу, есть Культ Удовольствий, который в принципе меньше четырех армий не водит. Ритуал сорван, и можно вздохнуть спокойно.
157 ход- на Эльфах художники явно постарались. У Высших города- произведения искусства, солдаты в доспехах от модельеров, а уж всадники- «принцы-драконы»- как будто только со съемок очередного блокбастера. Даже жалко такую красоту портить. С другой стороны, мои тоже не промах. И если простая пехота смотрится просто неплохо, то полуголые ночные ведьмы и закованные в металл с макушки до пят палачи Хаар Ганнета вышли на загляденье.
160 ход- все-таки биться Темными Эльфами- особое удовольствие. Мощный, внушительный строй лучников, а перед ними- тончайшая, как нитка, размазанная линия копейщиков и мечников с генералом посредине. И чистый «tower defence»- к Теням не должен приблизиться никто! Отряд или два начинает отступление, так и не добежав, кто-то развернется прямо перед натиском, кто-то не выдерживает первого удара, но большинство упирается в бумажную стену. Стена прогибается, отдельным солдатам удается прорваться, Тени по бокам переходят в рукопашную, а центр пускает залп за залпом в толпу прямо перед собой. И ты уже ничего не можешь сделать, только активировать спецспособности, перенаправлять лучников да ждать, что произойдет раньше- дрогнет противник или порвется стена. Вот такие они, битвы за эльфов.
161 ход- мою сильнейшую армию снова разгромили наголову. Гидры- разочаровали, колесницы- как обычно мусор, гарпии- это вообще не воины. А черные драконы… скажу честно, выросший на «Героях меча и магии», я ожидал, что это натуральный летающий ужас, убер машина для убийств, высшие существа в иерархии воинов. А оказалось, что они чуть лучше пегасов из имперских войск. Над лучниками лучше вообще не пролетать, сбивают быстрее, чем я выговариваю «черничный пирог».
165 ход- Лотерн потопил мой Ковчег! Мой раскаченный, развитый до максимума, набитый войсками по самую макушку Черный Ковчег. И словно одного этого не достаточно, Равену, которая с триумфом возвращалась домой, выловили в море и из непобедимой армады превратили в разбитые остатки.
167 ход- ассасин прибывает на остров моих собратьев, прямо в центр магического Вихря. И что я вижу? У Лотерна там от силы городов пять, все остальное- либо руины, либо Культ Удовольствий. Эти парни еще страшнее, чем я думал.
168 ход- семь. Семь армий разом появляются возле моих стен после начала третьего Ритуала. По-сути, концентрированное вторжение Хаоса из предыдущей части. В главных ролях- четыре крысы- Мелкая, Здоровая, Инвалид и Фанатик, а также Пес, Хаос и Ящер.
170 ход- Мелкая крыса пошла в Хаар Ганнет. У нее было войско - теперь его нет.
Инвалид и Фанатик свернули в Нагаронд- по стенам размазан их генофонд.
Последняя крыса осталась в ущелье- черви справляют на ней новоселье.
Остальные враги разбрелись кто куда- и жизнь их напрасно была прожита.
Незавидная, в общем, ждала всех судьба, Ритуал удалось довести до конца.
176 ход- прояснился вопрос с конницей. Она просто впадает в ярость и несется, не поднимая головы на первого встречного. Отступить – не может, победить -не способна, вот и остается только геройски умирать всем до последней ящерицы.
182 ход- Малекит, Сетера, Равен и довольно упитанный Ноунейм собраны в центральных провинциях. Начинаю четвертый Ритуал. За счет основательной подготовки все вражеские армии разбиваю на подходе, но бесследно для меня это не проходит. Сожгли шесть простых городов, ранили Равену, обескровили казну и наконец-то прикончили Сетеру.
190 ход- периодически появляются и пропадают персонажи из первой часть Вархаммера. Какие-то бесконечные сэры Джоны, Гринвальды Косорукие, Седобородые, Полоумные то объявляют войну, то просят о перемирии, чего-то требуют и что-то клянчат. У меня один вопрос- где все они находятся? Почему из старых знакомых я вижу только Скеллиге? Ей-богу, так хочется встретиться со старыми расами и помериться силами, что готов прям сейчас направить к ним Ковчег, под завязку набитый пиратами и колдуньями.
200-210 ход- все затаились и готовятся к последнему рывку. Лотерн опять пытается довести ритуал до конца, Ящеры все еще воюют с Культом, Крысы в очередной раз делают вид, что вымерли. Лично я коплю денег, тренирую солдат и носа не высовываю со своего угла. Зато уж угол делаю своим целиком и полностью. От Медвежьего Острова до Дворца Разрушений, от Железных Льдов до Осколка Луны- везде реет мой флаг.
217 ход –появились армии Вашнаара. Я их помню, это опасные ребята. Сначала они учиняют налеты и грабежи, потом захватывают городок, затем оттяпывают провинцию на окраине, и вот ты уже на стенах своей столицы пытаешься сохранить хоть что-нибудь. А возле Гексоатля появились ящеры-мятежники. Это вообще отморозки!
224 ход- запускаю последний Ритуал и начинается веселье. Это уже не те финальные битвы из первой части, где победа была очевидной, и самое страшное было потерять элиту. Нееет, Легендарных Лордов здесь выносят под ноль, вместе с максимально раскаченными чародейками и ассасинами, города, развитые и укрепленные, рассыпаются и исчезают, как пыль на ветру и чтобы выстоять, нужен непрерывный поток все новых и новых войск. Тут все серьезно.
240 ход- матерь божья, да в этой игре сюжет лучше, чем в половине номинантов на Оскар. А какая интрига! Какое предательство! Кроме шуток, разрабы смогли меня удивить, хотя допускаю, что для людей, знакомых с серией, все было и так известно.
241 ход- к последней битве я готовился тщательно. Качал драконов, конницу, пехоту. Малекиту подбирал шмот получше, амулетами обвешал, как новогоднюю елку гирляндами. И все-равно боюсь.
242 ход- битва вышла эпичной. На фоне разбушевавшегося Вихря с одной стороны и «вот это поворот» с другой поочередно сошелся с четырьмя армиями. Был момент, когда на ящерах мы дрогнули и побежали, но мощные абилки выправили положение и помогли выстоять до конца. Победа- и заслуженная, выстраданная, долгожданная заставка!
243 ход- первое прохождение закончено, но еще так много вопросов. Сколько нужно крыс, чтобы захватить город? А укрепленную столицу? Есть ли у Высших эльфов аналог моих Теней? Бывают ли у Ящеров другие лорды, кроме гиганских жаб на носилках? Откуда берутся гномы в таких количествах? А куда делись крысы? И неужели все драконы такое барохло, как черные? Это, и многое другое можно будет узнать на новогодних каникулах- потому что битва за Странника, рейд «Левиафан», бесконечная погоня за экзотическими шмотками и неустанный гринд в патрулях и героических событиях в этом месяце меня точно не отпустят!