Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
ApplePunch
ApplePunch
4 месяца назад
Серия Записки несерьезного человека

Пограничье. Финал (из цикла "записки несерьезного человека")⁠⁠

Пограничье. Четвёртая часть

Я уже не помню, сколько времени прошло с тех пор. Теперь это не имеет никакого значения. Я сижу в углу, но даже это слово — «сижу» — звучит лишь как допущение. Я не ощущаю веса, не различаю границ между собой и полом, между телом и пространством. Всё во мне как будто стерлось, осталось только очертание, намёк на форму, которая когда-то была наполнена содержанием.

Раньше я думал, что смогу вернуться. Что внутри меня останется нечто неподдельное, нечто упрямое, что удержит последнее. Но теперь я знаю — я не вернулся, потому что возвращаться больше некому.

Я — тень. Уже не метафора, а фактическое состояние. Я следую за движением, которое совершаю уже не я. Я прикреплён к телу, в котором больше не нахожусь. Я повторяю то, что раньше исходило изнутри. Теперь — извне.

Иногда мне хочется сказать, что я помню, каким был. Но и память стала другой — теперь в ней лишь очертания прошлого, лишь пустой силуэт того, кого я мог бы назвать собой. В погоне за простым желанием быть понятым я окончательно потерял себя.

[моё] Авторский рассказ Экзистенциализм Психология Текст
0
0
ApplePunch
ApplePunch
4 месяца назад
Серия Записки несерьезного человека

Пограничье. Часть третья (из цикла "записки несерьезного человека")⁠⁠

Пограничье. Часть третья.

Сначала всё происходило как будто легко: тень взяла на себя роль, с которой я сам всегда справлялся через усилие, через боль, через внутренний разрыв, и теперь каждое действие, каждое слово, каждый взгляд, который прежде требовал от меня напряжения, словно стал скользить по поверхности жизни, не оставляя следов. Мне больше не приходилось проверять каждую свою реакцию на соответствие чужим ожиданиям, не приходилось сверяться с тоном, с ритмом, с выражением лица, которое, казалось, больше не принадлежало мне — всё шло само собой, будто я перестал быть человеком и стал функцией.

Я видел, как она — моя тень — обживается в моей оболочке, как легко она ведёт разговор, как улыбается вовремя, как смотрит без чрезмерного внимания. И чем больше я наблюдал, тем яснее чувствовал: в её жестах отсутствует борьба, отсутствует сомнение, в ней нет того, что делало меня — мной.

Каждый раз, когда она открывала рот и произносила за меня те слова, которые я вечно крутил в уме, боясь их несовпадения с чужой системой восприятия, я испытывал облегчение, почти физическое — как человек, который всю жизнь нёс на спине мешок с неизвестным содержимым и вдруг понял, что может его отпустить.

Но в этом облегчении начинала нарастать тоска. Потому что вместе с мешком я отпустил и то, что напоминало мне о моём существовании.

Я чувствовал, как между мной и тем, что она делает от моего имени, всё больше пространства, и в этом пространстве не было ни опоры, ни света, ни возвращения. Я уже не мог различить границу между ее навыком быть удобной и моей неудобной, но настоящей тяжестью.

Я вспоминал, как когда-то, с трудом я искал слова, которые передают не смысл, а состояние. Как каждое «да» вырастало во мне, как компромисс между тем, что хочу, и тем, что позволено. Как даже самая короткая фраза была актом усилия, напряжения, выбора. Теперь слова звучали сами. Без усилия, а значит — без меня. Я всё чаще оставался в тишине, не потому что хотел молчать, а потому что мне больше не было места в этом мире. Я смотрел на себя — точнее, на неё в моём образе — и ощущал, что всё сделано правильно, всё сказано уместно, всё понято. Только внутри ничего не двигалось.

Я чувствовал, как между мной и жизнью возникла прослойка из наигранной гладкости, которая отсекает боль, но вместе с ней — и саму жизнь. Мне все меньше хотелось возвращаться, мне все меньше хотелось быть собой

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Экзистенциализм Психология Текст
0
1
ApplePunch
ApplePunch
4 месяца назад
Серия Записки несерьезного человека

Пограничье. Часть вторая (из цикла "записки несерьезного человека")⁠⁠

Пограничье. Часть вторая.

В тот вечер, если это вообще был вечер, потому что свет в этой комнате никогда не менялся, я сидел, облокотившись локтем о край стола, и смотрел куда-то в никуда — туда, где взгляд теряет фокус, потому что внутри всё уже давно вышло из строя. Мысли текли медленно, с перебоями. Я медленно стучал пальцами по столешнице, чтобы напомнить себе, что я ещё здесь, что между телом и внешним миром всё ещё существует связующее движение. И вдруг я увидел её. Мою тень. Она лежала вдоль пола и уверенно повторяла все, что я делал, с какой-то грацией, лишённой колебаний. Я чуть изменил движение — поднял руку, задержал её в воздухе, наклонил голову, отодвинул стул.  Я поднял обе руки, резко опустил, покачнулся в сторону, изогнул запястья. Тень повторяла. Это было похоже на игру, но в этой игре чувствовалась странная неравноценность: мне приходилось делать усилие, она же следовала за мной с той безукоризненной точностью, которая казалась почти издевательской в своей легкости.

Я вдруг рассмеялся. Смех вышел изнутри, как короткий спазм в груди, как вскрик того, кто слишком долго держал лицо, и забыл, что может его отпустить. Я смеялся от того, что понял - как же, наверное, легко быть ею. Не чувствовать, как каждый взгляд на тебя оборачивается вопросом. Не жить в состоянии вечного внутреннего перевода с себя — на всех остальных. На минуту мне захотелось почувствовать, как это, быть частью чьего - то целового.

И в этот момент тень изменилась. С непревзойденной грацией она отделилась от стены и повернулась. Это невозможно, но она это сделала. Как будто между её формой и моей волей наконец исчезла граница.

Я замер. Всё внутри сжалось от страха.

— Не ожидал? — произнесла она. Голос был мой. Но он был спокойный и уверенный. Я впервые почувствовал, что за вопросом есть лишь вопрос.

Она уселась на край стула, небрежно, с той пластичной уверенностью, с какой садятся те, кто не боится занять чужое место.

Я не ответил. Я лишь чуть сильнее сжал колени, словно от этого тело стало бы плотнее, ощутимее, как будто можно вернуть себе присутствие, если просто напрячь мышцы.

— Я могу исполнить твоё желание, — сказала она, почти зевая. — Но для этого нам придётся  на время поменяться местами. Физически.

Я хотел было возразить, но потом вспомнил то отчаяние, что пронизывает все мое тело каждый раз, когда мне приходится общаться с людьми. Ту боль, от невозможности объяснить себя. Я молча кивнул тени и в тот же миг растворился во мраке комнаты

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Экзистенциализм Текст
0
0
ApplePunch
ApplePunch
4 месяца назад
Серия Записки несерьезного человека

Рассказ: Пограничье (из цикла «Записки несерьёзного человека»)⁠⁠

Пограничье. Часть первая
(из цикла «Записки несерьёзного человека»)

Я не помню, когда последний раз видел свет. В комнате, где я нахожусь, воздух застоялся настолько, что кажется частью стен, как будто сам сделан из той же слипающейся материи, что и потолок, пол, собственные мысли. Здесь нет времени и пространства — только ощущение, что ты был кем-то, а потом постепенно перестал быть, растворяясь сначала в чужих взглядах, потом в собственном молчании, а теперь и вовсе в чём-то тягучем, безголосом, как сон, в котором ты не просыпаешься, потому что не осталось того, кто мог бы проснуться.

Иногда мне кажется, что всё началось не с разговора, а с молчания, которое длилось годами — не как отсутствие слов, а как невозможность их вписать в структуру мира, где каждое движение человека требовало тонкой настройки, где даже взгляд нужно было калибровать, чтобы его не расценили как вторжение или, хуже, как равнодушие. Я жил среди людей, но не внутри того, что они называли общением: мои слова часто спотыкались о взгляды, не успев окрепнуть, мои мысли разворачивались слишком медленно или слишком далеко, чтобы кто-то захотел проследить их до конца.

Я рано понял, что притворство имеет запах — тонкий, едва различимый, но такой же явный, как испорченная еда, которую не нужно пробовать, чтобы понять: внутри что-то разложилось. Это ощущение возникало, когда кто-то смеялся глазами, которые не двигались; когда говорили о переживаниях голосом, которым до этого читали список покупок; когда «радость» обрывалась мгновением оценивающего взгляда в сторону, где стоял начальник или нужный человек. Я чувствовал фальшь на уровне движения брови, положения пальцев, микропаузы, которая выдаёт усталость от собственной роли.

И с каждым годом способность видеть между строк становилась не возможностью, а приговором. Я не мог находиться среди людей, потому что всё видел: подтексты, умолчания, страхи, желания, конкуренцию, зависть, одиночество, тщетные попытки спастись в чужих реакциях. Всё это я вбирал в себя, потому что не мог иначе — и с этим потоком не справлялся. Мой ум был как хищник, которому не дали цели, но дали возможность — и он разрывал каждую фразу, каждый жест, каждое «как дела?» на сотни частей, чтобы найти в них смысл, которого никто не вкладывал.

Я наблюдал. Всегда. Даже в момент, когда смеялся или кивал — внутри меня жил другой, который записывал, анализировал, проверял, отступал. Я не участвовал — я был тем, кто живёт внутри участника, тем, кто стоит за стеклом и смотрит на процесс как оператор, который не может поверить, что тоже часть фильма.

Мир отзывался на мои слова так, словно не слышал их целиком — как будто из всего сказанного выбиралась лишь верхняя привычная и удобная линия. Я ощущал, как мои отклики, сложные, выстраданные, наполненные внутренними переходами, обрушиваются на гладкие поверхности, не оставляя на них даже трещины. То, что во мне было напряжением и стремлением к подлинному соединению, для других становилось чем-то лишним, ненужным, слишком тяжёлым. Со временем это ощущение отверженности перестало быть реакцией — оно стало пространством, в котором я жил: глухим, тугим, вязким, где каждое движение отдавалось эхом внутри меня самого, усиливая собственную замкнутость.

Продолжение следует...

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Экзистенциализм Психология Философия Текст
0
krieg.dushi
krieg.dushi
5 месяцев назад

Рыбят⁠⁠

Теряю связь с реальностью. Чо надо сделать чтоб вернуться в точку сборки?

Экзистенциализм Мудрость Текст
10
9
RigidStyle
5 месяцев назад

Чему могут научить компьютерные игры (геймификация жизни)⁠⁠

Я считаю, что игры должны чему то учить. Если игра не учит ничему, то это плохая игра.

И самые лучшие игры всех времен и народов, по моему мнению, это дум (любой), дарксоулс (первая и третья части, хотя и вторая неплохая), и космические рейнджеры (не важно какая часть, но вторая актуальней, так как в ней все то же самое, что и в первой, просто больше контента).

—

Дум учит принципу "беги, стреляй". Все. Это кажется странным. Но иногда единственное, что остается в жизни, это бежать вперед по коридору и стрелять. Просто бежать, и стрелять. Стрелять образно. Я не про войны сейчас.

Ну условно школа и университет - это "беги, стреляй". Там не нужно ничего сложного делать. Не нужно ничего решать. Просто беги, и просто стреляй. Пока не добежишь до конца. И есть в мире такие вещи, где "беги, стреляй". Как эмиграция, например. Когда просто приезжаешь в другую страну, и просто начинаешь там бегать по всяким инстанциям и условно стрелять в местных демонов.

При этом в такой игре не должно быть места размышлению. Дум не про "подумать". Не про стратегию. Остановишься - умрешь. Начнет рассуждать, "а нафига мне это, а почему япония, а не канада", и все. Тебя сожрут демоны. Внутренние и внешние. В некоторых вещах нужно просто бежать и стрелять.

Причем в таких "играх" игрок - это настоящий "дум гай". Потому что демоны там сидели в своей бюрократической цитадели, стагнировали, тут врывается какое-то... на энтузиазме, и давай нарушать естественный порядок вещей. Что-то требовать начинает, какие-то печати ему нужны. Понаехавшее...

Для местных "димонов" это понаехавшее - хуже демона. В школе, в университете, везде. Лезет и лезет. Бежит и стреляет. Ты его голодом моришь, оно, падло, выживает, и дальше бежит, стреляет. Ты ему двойку в аттестат, оно, тварь, на пересдачу. За*бал уже всех. Димон, не иначе.

При этом важно, что думгай не говорит, не договаривается. Не выясняет ничего. Он просто тупо бежит, стреляет. Не важно, в первом думе, или в дум этернал последней версии (шикарная игра).

И дум учит, что иногда нужно просто бежать, и просто стрелять.

—

Вторая игра - это дарксоулс. Игра про то, где всем насрать.

Мир не пляшет вокруг игрока, как в каком то "годофваре" или "Hades". Нет. В дарксоулс мир был таким долгое время, и таким же остается.

Чудовища в нем просто живут свою чудовищную жизнь. Полную боли и страдания. Гниют в своем болоте. И когда приходит игрок, им, по большей части, насрать. Они просто инстинктивно реагируют на него, но не потому, что им от него что-то нужно, а просто потому, что он ходит тут, и эстоком под ребра тычет.

Если же есть всякие нпс, то они относятся к герою в формате "еще один чудик, ну и зачем тебе это? Зачем души собирать? Зачем ракету строить? Что за чушь? Потухни уже. Стань полым, негорящим. Стань как все и не вы*бывайся. Ну или найди вон проклятое пламя, упорись в него, только от*бись". И дальше продолжают себе гнить.

Максимум, что можно встретить в дарк соулс, это несколько таких же чудиков попутчиков, как и сам герой. Чудиков со своим огнем. Как Солар, славящий солнце, или луковый рыцарь Сигвард, луковый лук. Но ваш совместный путь будет не долгим. Ведь всем на всех плевать. И им на вас, и вам на них. А общаетесь вы исключительно из вежливости. Ну и короткой нажеды на то, что вы родственные души. Но мир быстро расставляет все по своим местам, и напоминает, что все это не важно.

И ваша борьба, ваша боль, страдания, превозмогания, как игрока... всем на нее плевать. Причем в этом аспекте игра пробивает четвертую стену. Потому что на это плевать не только монстрам и боссам, но и другим, таким же как вы игрокам. Поделитесь с ними своей болью, что они скажут? Обзовут казуалом, предложат не ныть, или просто обсмеют.

И даже в конце, когда вы вроде совершаете великий подвиг, взбираетесь на гору. Оказывается, что на горе уже есть табличка. Табличка формата "здесь был вася". И вы понимаете, что ничего вы не совершили. Вы не первый. И не последний. Вы просто очередной.

И нет никакой разницы, гнить в болоте, погаснуть, стать полым, или дойти до конца и сгореть в пламени. Все это лишь выбор без выбора. Матрица, где с одной стороны одно, а с другой другое. Но все то же яйцо, просто в разных проекциях.

И даже выбрав самый сложный и неочевидный путь и заканчивая игру на скрытую концовку, да еще и самостоятельно, без гайдов, вы понимаете, что все это лишь фикция. То, что вы нашли третий путь, лишь "медалька". Ачивка в стиме за старания, но не более. Потому что это ничего не меняет.

Потому что не важно, кто будет сидеть на троне. Мир будет таким же. Ему плевать на того, кто на троне, ему плевать на того, кто в болоте гниет. Ему плевать, идете вы до конца, или сдаетесь. Ему просто плевать.

Дарк соул - это исключительно ваша игра. Вы играете в нее потому что решили в нее играть. Закройте ее и можете играть во что хотите. Можно упиваться до свинячьего визга в литробол, поедать хотдоги на количество, строить ракеты, строгать детей, упахиваться в офисе, или просто выйти в окно под солями, ничего не изменится.

Более того, а ваше пламя настоящее? Или ложное, проклятое пламя? Да и осталось ли оно у вас? Возможно, вы уже давно погасли. Или вы лишь тлеющий уголек...

И игра учит тому, что бы "гореть". Гореть своим огнем. Праведным, или проклятым, не важно. Тлеть, не смотря ни на что. Сражаться в своем бессмысленном бою ради ничего. И делать это лишь потому, что так сам решил.

А еще игра учит тому, что переиграть не выйдет. Свернул не туда, и все, скрытая концовка больше недоступна...

—

И третья шедевральная игра - это космические рейнджеры с игрой на сложности 100-200 процентов (если вы никогда не играли, выбирайте сложность 100-150%, если уже играли, и хотите тряхнуть стариной, то 150-200% будет в самый раз).

Почему не на большей сложности, так это потому, что на более высоких сложностях это превращается в челлендж формата "заработать миллиард на уринотерапии". Можно, но зачем?

Особенность этой игры в том, что она дает понять, что нельзя просто взять и... как в том меме.

Нельзя стать героем галактики без "набора героя". Когда захватывают все системы, когда везде хаос и разруха, а у тебя дырявое корыто, которое еле двигается из-за перегруза, и в котором нет даже нормального захвата, не говоря уже про пушки, единственное, что ты можешь сделать, это продолжать терпеть и копить. Копить "минимальный набор", который позволит тебе хоть как то принимать участие в этой “игре”. В этой битве за “мир” и войне за ранги.

Ну потому что нельзя залететь в пиратник или систему с доминаторами, будучи вооруженным "промышленным лазером" и "раздать стиля". Нужно накопить хотя бы на три ракетницы и бодрый двигатель, что бы маневрировать и уклоняться. И пока у тебя нет этого, извини, ты остаешься дома и терпишь. Крабишь астероиды и добываешь минералы.

И хорошо, если у тебя есть пара систем в наличии. Ну формата, что ты можешь быть в своем городе, и иногда приезжать в столицу или соседнюю страну на подработку. Чаще всего на высокой сложности у тебя только одна система, на которую то и дело нападают всякие. То-есть один город под названием Усть-Подзалупинск, где ничего нет. Ни работы, ни денег, ни развития. И где когда ты спрашиваешь “есть ли для меня специальное задание?”, тебе советую прийти и спросить завтра. И так 10 лет подряд. И максимум, что тебе остается, это торговать алкоголем и роскошью, да крабить минералы. И страдать, терпеть, страдать, терпеть...

Причем интересно, что в начале нужно именно просто "дотерпеть". Ну потому, что просто уровень развития галактики низкий. И со временем то, что в начале кажется недостижимым, будет просто валяться везде за бесплатно. И это очень похоже на то, как в жизни. Когда ты школьник или студент, машина или мотоцикл кажется либо недостижимой мечтой, либо что бы это получить нужно родиться или в семье гаальских торговцев или прям очень сильно запотеть.

Но подождав немного, скажем, лет до 30, купить себе нормальную подержаную иномарку или мотоцикл вообще не проблема. Немного фарма, и она твоя. Но тут возникает вопрос формата "нафига и что бы что". То же самое касается и других вещей. Если в 16 ты хочешь отношений лишь бы с кем то, то в 33 думаешь, что лучше одному, чем с кем попало... И игра учит тому, что иногда нужно просто подождать. И ты обязательно получишь то, что хочешь. Но, правда, только в рамках "игры"...

Более того, игра тебя не спрашивает, готов ты или нет. Ты хочешь накопить на новый двигатель? Да насрать что ты там хочешь. Ты должен регулярно вкладывать деньги в ремонт существующего. И да, ты еще болеешь. Внезапно. И хорошо если это какая-то "загадочная луатанция", которая местами вредит, но местами даже помогает (ну как в реальной жизни СДВГ). Но можно же и "слепотой" заболеть. Или недержанием... барахла в трюме. Когда корабль выбрасывает на ходу все, что в нем.

И ты не можешь вылечиться. Потому что ближайший медцентр разбомбили доминаторы. А новый еще не построили. А тот единственный что есть, через три сектора от тебя, и что бы до него долететь, надо преодолеть 5 систем с блокпостами. И это не считая, что у тебя все еще нет ни денег, ни топлива, что бы туда долететь.

И единственное, что ты можешь, это терпеть, в надежде, что само пройдет. Ну и уринотерапией лечиться.

Но как только ты обзаводишься начальным набором необходимого, начинаеться непосредственно игра. Ты уже можешь летать в соседние системы и раздавать там люлей… Ну не прям людей… Скорей просто наводить кипиш. Постреливать издалека, и нервировать местных упырей (ну вот как я сейчас делаю, когда эту статью тут публикую).

Но тут начинается вторая стадия игры. И называется она "тебя никто ждать не  будет".

Не, ты конечно молодец, затерпел, накопил себе на три ракетницы. Но ты не один такой умный. Системы начинают освобождаться без тебя. А тебе остается только успевать. Больше нет времени крабить минералы. Теперь ты становишься  на рельсы вечной гонки наперегонки с… Ведь если ты немного затормозишь, то останешься позади.

Инвестировал в постройку научной базы, первой за 10 лет в секторе? Молодец. На тебе нападение пиратов и нет твой научной базы. Отвернулся на секунду, взяв заказ по доставке? Систему, где ты только что был, захватили упыри. А твоя планета, где ты складывал всякое добро, теперь просто недоступна, пока не отвоюешь систему обратно. И хорошо если ты на планете это складывал, а не на какой-то научной базе, в которую “прилетело”. И хорошо еще, если в момент, когда в нее прилетела торпеда келлера, ты был не в ней…

И хочешь, не хочешь, мир живет своей жизнью. Он тебя не ждет. Системы будут освобождать и без тебя. И максимум, что ты можешь, это "успеть поиграть в игру" до того, как она закончится без тебя. При этом тебя никто не заставляет в нее играть. Можно оставаться в одной системе, и крабить минералы до конца игры. Все произойдет и без тебя.

Да, в игре титры ты не увидишь, так как там все же сделана условность, где для того, что бы убить последнего босса, нужно убить его самолично в гиперпространстве. Но это лишь условность игровая. Убери этот "гипер" и игра закончиться и без игрока.

Более того, забавно еще и то, что как только ты наконец достигаешь всего, покупаешь себе супер крутой корпус, грейдишь все оборудование и навешиваешь модулей, обзаводишься миллионами на счете, играть становиться не интересно.

Казалось бы, вот же, достиг, превозмог, все получил, на вершину взобрался. И теперь вот начнется... скука. Ну во всяком случае если не придумаешь, как себя развлечь. То-есть игра больше не “развлекает” тебя… сценарий по сценарию все.

Да, можно ворваться в любую систему, всем раздать с вертухи, и военным, и пиратам, и упырям. Но...

И оказывается, что минералы в самом начале крабить было и то интересней. А самая интересная часть игры была в условии умеренного дефицита. Когда нужно выбирать и нести ответственность за свой выбор. Где если решаешь лететь воевать, то учти, что на ремонт может не хватить. А еще убить могут.

В добавок всегда нужно выбирать. Ведь размер корабля ограничен. Оружия не напихать сколько хочешь. Уникальное оборудование присутствует, но использовать можно только 4 за раз. Да и обычное оборудование. Либо дешевая цена и дешевый ремонт, но ламучее и низкокачественное, либо надежное, но дорогое в покупке и в починке. Выбирай стул, как говориться.

При этом игра кажется простой на первый взгляд. Но как начинаешь копать глубже, оказывается, что ни разу она не простая. Вот например, если навести на систему, там будут молотки или трава возле планет нарисована. Что это значит? Я игру проходил раз 8, с периодичностью раз в несколько лет, и только сейчас понял, что молотки - это технологические планеты, а трава - аграрные. И искать крутое оборудование на аграрных нет смысла.

А еще оказывается, там есть поиск. И я только на второе-третье прохождение понял, как им пользоваться.

И в жизни так же. Кажется что: - "ну че там не понятно, идешь на работу, работаешь, живешь в свое удовольствие, профит". А оказывается, что есть "скрытый слой". Который вроде как на виду, но не очевидный. Ну формата, что деньги платят не за работу, а людям люди. И если вы сейчас не поняли этой фразы, ты вы ее не поняли. Объяснять я не намерен. Нет ножек - нет мультиков. Таков мир игры.

И игра "космические рейнджеры" учит как жить эту жизнь. Что сначала нужно затерпеть и зафармить, и только потом начнется игра. Причем тебя никто ждать не будет. Она начнется и заканчивается с тобой или без тебя. Вопрос только в том, как ты в нее будешь играть.

И еще одной крутой особенностью рейнджеров является то, что там нет как такового туториала. Просто "вот тебе корабль, вот галактика, враги там, дальше сам".

***

Поддержать автора можно:

https://boosty.to/akkoxe

https://patreon.com/akkoxe

Там же в будущем можно будет следить за выходом другого контента (книги, музыка, иллюстрации, статьи).

Показать полностью
[моё] Игры Философия Doom Dark Souls Мысли Аналитика Экзистенциализм Текст Длиннопост
12
0
larexsetch
larexsetch
5 месяцев назад

Культ саморазвития⁠⁠

Мне кажется, или это действительно какой то культ?..

Вокруг много рекламы курсов по обучению очень важной и всем безумно нужной профессии, различные блогеры и "эксперты" говорят, что надо вкладываться в себя.

Я из этой профессии, и сменил с 5 компаний, везде дорастал до потолка (который можно было получить своими навыками и возможностями в компании). И понял что ни какие знания не вечны: уже не помню что именно делал в своей первой компании 10+ лет назад (только что то общее или отрывки). Не помню чему нас в вузе учили. И вот все говорят про повышение своих компетенций, но о каких компетенциях идёт речь?..

Да, может быть, для освоения какого-нибудь языка программирования потребуется продолжительное время (на первом этапе), но потом принципиально нового ты ничего не узнаешь. Построить архитектуру приложения, дома, дороги, самолёта, ракету? Легко! (ну как легко, если не знаешь как открываешь сапромат, аэродинамику, изучаешь и решаешь задачу). Просто сейчас складывается ощущение, что самообучение это какой-то то ли стартап, то ли инвестиция в непонятное будущее, однако весьма кмк сомнительная. И на это мнение есть следующие причины:
1. Как выше писал знания теряются со временем
2. Нет гарантий что эти знания будут востребованы
3. Область незнания бесконечна в то время как знания ограничены

В дополнение к этому всему, ломают картину мира люди находящиеся на руководящих, а то и высокостоящих позициях, которые настолько глупы, что не способны строить элементарные причино следственные связи, или принимать какие либо решения, или нести ответственность за подчинённых. И с одной стороны ты знаешь причину почему они на этих позициях, но что либо менять никто не готов, что тоже понятно почему...

Так а что делать то с этим всем?.. Учится и практиковаться. Но стратегия обучения, как мне кажется, должна быть другая, не та, что предлагается современными вузами или курсами, а из целиполагания и/или потребности. Для начала, зачем учить питон?.. что бы что? Тестировать? Нейронки тренировать? Что бы денег много зарабатывать? Что бы себе ни в чем не отказывать? Что бы купить себе машину? И купить гараж? И перебирать авто по вечерам? И так далее к самой сути, что хочешь, ведь может оказаться что лучше пойти механикам и не любить свои мозкюги этим питоном, с потом ещё и геморрой лечить. А может быть ты захочешь рисовать?.. ну рисуй вперёд, что из этого выйдет никто не знает. Всю необходимую теорию ты всегда можешь найти в интернете бесплатно, а если нет, поэксперементируй да напиши.

Слышал мнение, что кругозор ВУЗ дескать развивает или социальными связями обрастаешь, в общем это чушь. Кругозор стремится сушиться со временем, но его можно независимо от вуза расширять (интернет в помощь). А социальные связи, перестраиваются всегда, будь ты сменил работу, или место жительства, или пошел на какой нибудь курс, или куда ещё где есть люди и они между собой взаимодействуют.


Показать полностью
Философия Экзистенциализм Обучение Саморазвитие
1
218
Kotolub555
Kotolub555
6 месяцев назад
Кусь

А в чом смысол……⁠⁠

А на Яндекс Маркете есть шикарная когтеточка для котиков.

И на Али тоже.

И на Petshop тоже.

Показать полностью
Кот Пушистые Смешные животные Лапки Экзистенциализм Вертикальное видео Толстые котики Видео Без звука Короткие видео Грусть Реклама Реферальная ссылка
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии