В продолжение этого поста. Сегодня мы поговорим о бесспорной жемчужине игр семейства Тафл – Саамском Таблуте. Он же – Таблут Линнея или Исторический Таблут. Но перед этим, немного разберём терминологию.
Доска моя. Но делал не я.
По терминологии. Я не претендую на истину в последней инстанции, поэтому та терминология, которую я использую, будет расписана исключительно для удобства и понимания. Есть такой человек, Филипп Шобер. Он написал очень хорошее приложение для мобильных платформ, которое так и называется: Hnefatafl. Очень рекомендую. Фактически, все игры семейства там есть. И его терминология, по крайней мере, в России, очень прижилась.
Семейство игр так и называется: семейство Тафл (Хнефатафл, Таблут, Тавлеи в Древней Руси). Строго говоря, исторической разницы между ними нет. Но для удобства (в том числе и для написания мной постов по тем или иным разновидностям) обозначения приблизительно такие:
Таблут – игры на досках 9х9.
Хнефатафл – игры на досках 11х11 и более клеток.
Есть ветхие варианты (например, в предыдущей статье был описан Ветхий таблут), исторические, и федеративные. Ветхие варианты, как правило, хорошо подходят новичкам для понимания основ игры, но они довольно дисбалансны. Исторические – максимально близкие к историческим правилам. Федеративные – как правило, это исторические варианты с небольшими изменениями, играющиеся на международных турнирах, с хорошим балансом сторон. Вот и вся терминология.
Первые упоминания этой игры относятся к III веку нашей эры. В эту игру на протяжении очень долгого времени играл практически весь Север: Скандинавия, Исландия, Британия, Русь. Особенно популярной эта игра была у викингов. К сожалению, с приходом шахмат эта игра была незаслуженно забыта. Доски и фишки находили и находят до сих пор по всему Северу. Долгое время, все найденные фишки и фрагменты досок считались либо шахматными, либо шашечными. Но после находки Гокштадского корабля (драккар 9 века) в 1880 году, где был найден фрагмент доски 13х13, «лёд тронулся». Стало понятно, что это точно не шашки, а что-то другое. Правил игры никто не знал, и оставалось только гадать.
Неплохо сохранившуюся половину игральной доски нашли при раскопках Тронхейма в Норвегии: её датируют 1100 годом. Важно – на ней сохранились фрагменты разметки. Это помогло учёным постепенно восстановить весь потребный набор для игры и первичную расстановку фигур.
А потом… Британский историк и исследователь настольных игр Гарольд Мюррей, разбирая записи учёного Карла Линнея, нашёл его дневник Iter Lapponicum, записанный тем во время путешествия по Лапландии в 1732 году. Там было описание саамской игры «Таблут». Она в игровой форме описывала битву московитов со шведами. Гарольд подумал, сопоставил записи с найденными фрагментами досок и фишек… И понял, что Линней умудрился в саамском захолустье обнаружить «живую» традицию: игру из исчезнувшего семейства игр, над правилами которых ломали голову учёные. В научной среде это произвело эффект разорвавшейся бомбы: ещё бы, единственный выживший вариант!
Собственно, дневник Линнея даёт основной материал по реконструкции правил этой древней игры. Были определённые проблемы с переводом и трактовкой правил из дневника (дневник записан на латыни), но основные правила и принципы известны. В нашем случае, это правила для Исторического Таблута и Таблута Линнея.
Исторический Таблут чуть сложнее ветхого, и более сбалансирован.
Правила Исторического Таблута.
Расстановка фишек, такая же, как и в ветхом (самое верхнее фото).
- Цель игры для белых: довести короля до любого края доски.
- Цель игры для чёрных: обездвижить короля.
- Первыми ходят чёрные.
- Клетки делятся на два типа: обычные клетки, трон.
- На трон вставать может только король. Обычные фишки не могут вставать на трон. Трон – только для короля!
- Угловые клетки не имеют значения : на них может вставать любая фишка.
- Все фишки, в том числе и король, ходят на любое количество клеток по прямой. По диагонали ходить нельзя.
- Перепрыгивать трон можно и фишкам, и королю. Перепрыгивать фишки и короля нельзя.
- Фишка съедается окружением с двух противоположных сторон.
- Если фишка сама встаёт между двух или трёх фишек противника – она «храбрая», и не съедается.
- Для того, чтобы съесть «храбрую» фишку, одна из фишек противника должна отойти, и после этого атаковать. Или зажать её с двух других сторон.
- Король вооружён, и может принимать участие в съедении фишек.
- Пустой трон враждебен по отношению к королю и фишкам, и работает при съедении фигур как фишка. Если любая фишка (черная или белая) прижимается к пустому трону она съедается.
- Если на троне стоит король, трон является враждебным по отношению к чёрным фишкам, так как король вооружён.
- Чёрные выигрывают, когда король обездвижен. То есть: окружён с 4-х сторон на троне, с 2-х противоположных сторон на любой клетке, прижат тремя фишками к трону.
- Также, чёрные выигрывают, если белые оказываются полностью окружены чёрными фишками (без доступа белых к краю).
Правила Таблута Линнея.
То же самое, что и исторический таблут, но спорный из-за нюансов перевода дневника Карла Линнея. Отличий всего два.
- Король не может вернуться на трон после того, как покинул его.
- Если король окружён на троне с трёх сторон чёрными фишками, то трон становится враждебным ко всем фишкам: и к чёрным, и к белым.
На этом пока всё. Пишите, спрашивайте. В следующих постах могу рассмотреть другие варианты игр, а можем уже коснуться стратегии.