Страйкболи пост
Много фото на страйкбольную тематику, за тб не бить ибо постановка :)
Много фото на страйкбольную тематику, за тб не бить ибо постановка :)
Продолжаем:) Фото будет меньше, выкину остатки, не успел много нанимать, а брать чужие не хочу!
И так, вдоволь намаявшись в деревне новичков, ближе к 15.00 решили двинуть в зону. Медленно, не торопясь двигались к периметру с Лисом, он враз вспомнил тропку, через которую прорывался в прошлый раз. Подойдя к холму перед периметром, обнаружили там патруль, в лице одного военного, который лениво топал отблокпоста. Заприметив нас он сбавил шаг, но двигаться не перестал. Мы грохнулись на землю, что бы исклбчить возможность выстрела и стали тупо ждать.
Со сстороны деревни к нам приближался "Дух Зоны" нцп, персонаж без пда. Он нам что то брякнул и молча побрел через периметр, мы же скрытою петлей за ним, уже в конце периметра, оглянувшись мы заметили как к нам ломятся 3 военных, мы же ломанулись от них. В голове кружилось, что мы уже в зоне, тут аномалии сильнее, их больше да ещк и монстры, а я тут первый раз, стремно, но бежал)
Меня нначало хлестать ПСИ, судя по пда шкала была заполнена на 98% а еще и электра под боком, глядя в пда мы выбежали на луг, военных сзади не было, но были двое бандитов. Мы особо не обращая на них внимания, редко оглядываясь пошли к болотному доктору.
Но до него мы не дошли....
В поле метрах в 50 слева от нас возник черный силуэт... Контроллер? Бюррер? Лис сказал - идем, там посмотрим. Я на всякий достал нож и мы поплелись. Дошли до опушки, лысой без травы с беседкой а Бюррер то уже там, мы решили не испытывать судьбу и развернулись, потопали обратно, теперь в Бар:)
Бандиты ккоторые шли за нами оказались нормальными ребятами, поздоровались и молча пошли дальше, мы предупредили их о монстре и спокойно, обходя аномалии поплелись в бар.
Бар.
Это что то с чем то. Полуподвальное помещение, барная стойка и три стола. Бармен, хмурый дядька в меховой жилетке, тусклый свет, но уютно!
Взяли 2 чая и печеньки и грохнулись отдохнуть и обсудить дальнейший план действий.
К нам подсел сталкер и предложил работу!
Его звали Вольфрам, (с ним у нас еще будет встреча, весьма приятная) а хотел он от нас инструменты. Для тонкой и грубой работы и какое то оружие, он вчера перепил и потому забыл где их обронил. Мы хлопнули руками, и сказали, что если вдруг что то обязательно притащим, он будет в баре. На этом и разошлись. Допили чай и потопали в зону.
Решено было дойти до ученых, и посмотреть что там вобще происходит. Мы довольно бодро шли, болтая что то о Зоне, поглядывая на пда, монстров не было видно, светило солнце и было тепло. Закурив по сигарете завернули за базу наемников и оппа.... Два кровососа так же мирно топали по тропинке. Увидев нас они рванули, а мы рванули вдвойне... Адреналин переполнял, но мы ломились, как лошади по полям. Усталось? Не, не слышал!
И снова дорога к бару... Теперь уже в компании кровососов, которые без устали шпарили за нами. Вот он, заветный подвал, бах, мы вваливаемся и с улицы раздается взрыв. База Долга, пацаны, таки дела:) Кровососам мы стали не нужны и они переключились на Долговцев, которые охотно закидывали тварей гранатами.
Минут 15-20 тупления в баре и мы снова на пути к ученым. Но уже в компании охотников. 3 крепких сталкера, которые промышляют ьем, что режут монстров и продают их запчасти всем кому они нужны.
На подходе к станции ученых, мы отметили, что там творится какая то дичь... Два излома, кровососы, снорки терлись около выхода. Нас пока не заметили, потому мы рванули с ножами наголо, по пути прирезав олного излома. Снова бег, снова адреналин и вот мы толпимся на станции... Там кого только не бло, и Своьода и парень с Чистого неба и бандосы и вольные и новички, поинтересовавшись у аборигенов "а какого лешего тут ваще творится????" , был дан ответ" - *ХЗ*
Излом охотно общался на ломанном языке с девушкой ученой, и краем уха я выхватил про что то круглое и желкое. И тогда монстры уйдут... Искра, буря, безумие и все рыскают по лаборатории в поисках круглого и желтого...
Попутно несколько сталкеров за тушелнку договорились с изломом, что бы он их вывел оттуда и он вывел, кровососы терлись и не поддавались на уговоры, снорки отказывались жевать шоколадки, а второй излом таскал какой то мусор... Так прошло два часа...
Дальше события потекли вяло... Мы брали не интересные задания, зарабатывали денег и шли тратить их в бар и так довольно долго, почти под вечер, было решено дойти до Сидоровича и отдать ему кое какие артефакты, которые мы ему задолжали. Пришли.
Почуялось что то не ладное, когда злобный бандитский ребенок женского пола, вереща и раскидывая оскорбления вышел из палатки Сидоровича.
Оппа, сталкеры! Два амбала со стволами направили на нас темные кругляшки автоматов, а ребенок начал шарить по сумкам и карманам, бинт, граната... забрала... Немного раздосадован, надо было дастать гранату и отдать ей ее с выдернутой чекой:) У Лиса аналогично... Деньги притарены во внутреннем кармане горки не нашли. Ништяк.
Тут бандос постарше спрашивает, последние ли у нас гранаты с бинтами? СООТВЕТСТВЕННО!
Командует дитю все вернуть и отпустить нас с миром... Пронесло....
Начались посиделки у Сидоровича, он поил нас чаем и кормил шоколадками, за наш же счет:) Поболтав, отдохнув и вдоволь наговорившись побрели в зону.
Периметр под покровом ночи прошли крайне легко, патрули тусили на базе, только прожектор был направлен в нашу сторону и немного слепил, прошли просто, не тропясь и сразу же направились в бар.
Проходя мимо подстанции, вблизи бара, заметили какую то кучу, ну куча и куча, вроде не было раньше, а вроде была... Хер его знает, ну ладно, идем и идем, вон бар уже... АААГГААА! Куча зарычала и подорвалась к нам! Кики! Снова тыгдыкаем в бар сломя голову. Успели!
От нервов и бега на короткую дистанцию захотелось пожрать:) Бармена не было на месте, был его зам в лице девушки, мы хотели взять по банке тушенки, но она отговорила нас, и предложила полноценный ужин) практически за теже деньги 2500р, ну а почему бы и нет? :)
Итог:это самая вкусная каша с тушенкой, которую я ел! И самый вкусный кофе, который я пил:)
Пока ккушали перекидывались информацией и простой болтовней с Зивертом, славным сталкером, который отмотал уже не один десяток ходок в зону, га том и порешали заглянуть к нашему уже другу Сидоровичу и пойти отдыхать, потому что, тяжелая дорога до Зоны,да еще и весь день хождений, стрессов и беготни немного подкачнул здоровье. Путь обратный был такой же простой. Патруль шумел на базе, мы спокойно перешли периметр, попрошались с Сидоровичем и ушли в палатки спать. Утро расставит все точки.
Утро и впрямь расставило все по местам, я проснулся с температурой и в хреновом самочувствии, в зону идти было не вариант. Проводил Лиса а сам остался у Сидоровича, помогать по хозяйству:)
Насмотрелся нна сталкеров, совершенно разнлмастных:)
Приносили иторговали абсолютно всем:)
И тут зашли два сталкера и девушка-ученый принесли спец. Контейнер с какой то невообразимой штуковиной. Не помню имени девушки, а сталкеров звали Вольфрам и Радист:) ребята долго торговались и Сидорович забрал эту штуковину, а я с Вольфрамом раскурил трубку, потом сигару, поболтали, познакомились:)
Потом приходили бандосы, скупали все что можно, и обычные сталкеры, притаскивали то артефакты то какую то хрень. Так и подошла к концу моя командировка в зону. После был общий сбор и все начали рассасываться по палаткам и собираться по домам.
Часть иисторий не рассказал, дабы не портить следующую ходку в зону, но насыпалось немного историй от других сталкеров, которые расскажу позже:)
Натэтом ххочу закончить свой рассказ:) Спасибо всем, кто прочитал, кто подписался:)
Промо 15-ой серии игры "Сутки На Броне" от орг. комитета Стратег!
Было жарко и надеюсь мне удалось передать насколько!
P.S. - Ребята в начале видео - командиры "сторон".
Кому интересно описание игры - ниже в тексте.
Одна из крупнейших и масштабных страйкбольных игр в мире с массовым применением военной техники и игровой авиации.
Место проведения: Полигон Алабино — военный полигон в Московской области, входит в состав парка «Патриот».
Время в игре: 24 часа.
Масштаб карты действий: ~ 2 на 2 км.
Карта игры:
Организаторы: АНО "Стратег", ОК ВТИ "ЗАРЯ", Федерация военно-тактической подготовки, при поддержке Министерства обороны РФ, ДОСААФ России.
В игре участвуют: 3500-5000 человек(игроков), от 20-61 единиц боевой техники, предоставленной министерством обороны, а так же отряд имитации состоящий из солдатов срочной службы
Стороны: Синие и Желтые повязки
Деление сторон: 50% на 50%
Сценарий: https://vk.com/topic-148175962_39880347
Спасибо всем, кто дочитал, надеюсь было интересно! До новых встреч!
Формат «Голодные игры»/«Королевская битва (англ. Battle Royale) — один из жанров массовых многопользовательских онлайн-игр, совмещающий в себе элементы симулятора выживания с режимом last man standing. «Королевская битва» сталкивает большое количество управляемых игроками персонажей с минимальным набором снаряжения на ограниченной карте; игроки должны искать на карте оружие и уничтожать противников, пока в игре не останется только один.
Характерной особенностью «королевской битвы» является уменьшающаяся по мере игры «безопасная зона»: чем дольше длится матч, тем меньшая часть карты остаётся доступной для игроков. Само название жанра восходит к роману «Королевская битва» японского писателя Косюна Таками и его экранизации.
Формат приобрел популярность благодаря игре PUBG, и мы решили воплотить в жизнь режим соло и поделиться с Вами полученным опытом.
Правила игры
— Каждый сам за себя, объединение в команды наказывается баном.
— Игроки начинают безоружными, и вынуждены получать оружие по мере игры. (На деле)
— Зона игры активно сужается, заставляя игроков передвигаться. Игрок вышедший из зоны — погибает.
Так как игра планировалась на общедоступной полигоне, да еще и изрядно заросшем, разбрасывать снаряжение было не только долго, но и не безопасно. Поэтому было приняты следующие решения:
— Ножи разрешаются сразу, а вот пистолеты или автоматы надо отыскать.
— Игроки носят все с собой, но получают право за применение только после нахождения карточки с QR кодом.
— Боезапас ограничили 100 шарами, которые заряжаются перед стартом.
— Разрешено отбирать шары у убитых.
— Оповещение по сужению зоны решено дублировать по рации, чтобы меньше отвлекаться на телефон.
— Игроку разрешено находится вне зоны не более 1 минуты, иначе он «погибает».
В будущем будет здорово добавить голосовое оповещение игроков из приложения, тогда отпадет необходимость в рациях. Вот собственно что у нас получилось, красные маркеры у игроков отыскавших себе оружие.
Скорость уменьшения зоны
Стартовый радиус зоны 200 метров, конечный 30, изначально было выбрано 30 минут на сужение, но уже через 10 минут практически все были в центре области, а медленная зона никак не мотивировала на действия. Решено было уменьшить время сужения до 15 минут. Т.е. около 11 метров в минуту, это ощутимо добавило динамики.
Поиск оружия
На размещение 40 кодов по полигону ушел 1 час времени, однако спустя первый раунд многие поняли где находятся коды и второй раунд практически не содержал момента поиска предметов. С целью более гибких настроек, решено заменить QR коды на собираемые предметы, так как это дает сразу ряд преимуществ
— Не требует затрат на размещение предметов на полигоне
— Удобная настройка интенсивности предметов
— Возможность «сброса» предметов прямо в процессе игры
Текущий макет будет доработан и после этого размещен в библиотеке скриптов.
Технические сложности
Примерно треть игроков столкнулась с техническими проблемами. У владельцев андроидов из за энергосберегающих настроек (которые выставляются автоматически после установки) приложение выключалось после блокировки, у айфонов аналогичная ситуация (уже исправлено в новой версии). Для игр подобного жанра телефоны должны быть настроены и заранее проверены, иначе это может привести к спорным ситуациям.
С айфонами проблема решается обновлением приложения с AppStore, а вот владельцам андроидов нужно уделить внимание и выдать все разрешения на работу приложения, так как по умолчанию приложение устанавливается в ограниченном режиме.
Все началось давно, в то время когда я начал играть в страйкбол. Год по моему 2013. Сталкерстрайк был далек для меня, удовлетворялся обычным страйкболом, оставив в мечтах когда нибудь поиграть в Сталкера...
Прошло 6 лет и сокомандник позвал на игру "6 день" Отражение Чернобыля от МГ .https://vk.com/silent_games_group.
Я вдохновившись тоннами книг, которые прочитал за свою жизнь начал собираться.
Решено было играть за "Сталкера новичка"
Товарищ накидал мне образ и что нужно было брать, мы собрались и рванули! Путь предстоял долгий аж до самых Камских Полян, полигон назывался "ТатАЭС" это близнец ЧАЭС! Что само по себе вызывало интерес.
Приехали-расположились. Узнал одно Сталкера это очень дружелюбный народ! Мы попёрли песни у костра с совершенно незнакомыми людьми, выпили, поржали и подрались на ножах:)
Перед игрой нужны было получить вспышку и ПДА, устройство которое считывает аномалии и пси контроль, а так же уровень радиации.
Игра началась. Мы стартовали из деревни новичков, от убежища знаменитого Сидоровича) Персонаж был очень душевным, но цену себе знал:)
Первым делом, не дойдя до периметра, мы решили найти схрон, который был в квесте у моего товарища, найдя на карте примерное местоположение мы двинулись туда, обходя аномалии и очаги радиации, найдя схрон, мы обнаружили там гранату и 2000 рублей наличными, на развитие так сказать.
Обрадовавшись находке мы потопали обратно в деревню, закупиться оружием и провиантом, дабы спокойно войти в зону!
На этом закончу первую часть. Мало времени для написания, а написать хочется) спасибо читателям:)
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Суть игры проста и будет понятна любому, кто играл в «Сталкер». Текущая механика сильно упрощена, но не судите строго — это лишь зарождение функционала знаменитой игры.
Основные объекты игры — Зона, Бар и точка возрождения. Зона на карте отмечена оранжевым. В Зоне появляются артефакты, которые игрокам необходимо собирать. Особенностью игры является прокачка игроков по снаряжению и развитие команды. Начиная с парой ножей на команду, к концу игры можно получить банду вооруженных до зубов бандитов. А такие изменения не могут проходить бесследно, меняется и динамика игры, и поведение игроков, что весьма интересно наблюдать.
Актуальным является вопрос - что делать игрокам без Геотактики? Мы нашли решение — у кого геотактика есть могут покупать им снаряжение, в целом они не собирают артефакты, но могут помогать тем, кто собирает.
Чтобы избежать спорных ситуаций — столкновения вне Зоны запрещены, а игроки разных команд имеют разделенные выходы в Зону.
Собранные артефакты продаются Сидоровичу. Если игрок погиб — ему необходимо выполнить возрождение, при этом все имеющиеся артефакты отнимаются Доктором.
За полученные деньги игроки могут покупать снаряжение (разрешение на его использование). Таким образом игроки вполне себе реально прокачиваются в процессе игры. Кому-то хватает пистолета, а кто-то хочет собрать полный комплект.
Администратор имеет возможность регулировать интенсивность появления артефактов, давая игрокам возможность заработать, либо повысить конкуренцию за сбор артефактов.
Вот пример игры
Как провести игру-----------------
1.Создаете новый макет, открываете карту так, чтобы на экране было видно место вашей игры.
2.Нажимаете кнопку загрузить макет (вторая кнопка), выбираете макет «Бар Сидоровича»
3.На экране появится вот такой список объектов
Теперь его нужно настроить под ваш полигон.
Настройка--------------------
1.Обозначьте Зону (оранжевый многоугольник, id=zone). Вы можете отредактировать текущую или удалить и добавить свою с id=zone. Не забудьте отключить заполнение цветом, оно будет мешать.
2.Установить зону генерации артефактов (id=zoneGen). Увы отредактировать текущую пока не выйдет, так как есть ошибка с изменением радиуса. Поэтому удаляем и рисуем новый круг описанный вокруг области Зоны. Объект будет скрыт после запуска игры.
3.Устанавливаем места Бара и Возрождения. Перемещаем указанные маркеры в нужные точки на полигоне. В настройках маркеров можно указать дистанцию активации 30 метров, чтобы игроки не могли «читерить».
4. В маркере с Хакером необходимо указать код админа. Через него можно будет управлять активность Зоны и завершить игру.
Скрипт----------------
Вы можете внести изменения в игру изменяя вот эти параметры
Можете добавить свои предметы доступные для покупки у Сидоровича
Можете добавить свои виды артефактов
Изменение артефактов потребует изменения в админ меню, так как переменная LEVEL задает максимальный индекс рождаемого артефакта.
Проведение игры-------------
Через мобильное приложение заходим под учетной записью администратора, далее Меню → Управление играми → Создать → Бар Сидоровича
Игра появится в списке игр доступных для управления. В командах можете получить коды команд для регистрации участников, либо в настройках открыть регистрацию, чтобы игра стала доступна в поиске.
Одобрение игроков осуществляется в пункте Команды, для крупных игр, вы можете дать игроку роль Командир и он сможет самостоятельно одобрять состав своей команды, снимая эту обязанность с администратора.
Не забудьте подготовить QR коды для Бара, Возрождения и админ меню. Все коды прописываются в соответствующих маркерах. Админ меню по QR коду можно вызвать с телефона любого игрока.
После запуска игры (Меню →Управление играми→Бар Сидоровича→Старт) QR коды будут активны.
Инвентарь можно просмотреть у игроков Меню→ Инвентарь.
По всем вопросам пишите в сообщения группы Геотактики вконтакте. Желаем Вам качественных и интересных игр!