Чот не пойму...
А чего эт я вот первый раз слышу про ету вашу смуту только сегодня? хотя за игроиндустрией слежу с интересоми только сегодня узнал об её существовании, а её за сутки первые обосрал кто только мог? я не защищаю ,прост интересно
Смута - это не игра, это заготовка игры! Света, кроме люто тормозного люмена - нет, текстурки, кроме как на ультрах не прогружаются, невидимые стены, абсолютно мертвый мир с безжизненными болванчиками, невозможность прыжков-подкатов, общее поведение героя - он как будто толи в киселе ходит, толи под действием каких-то тяжелых препаратов - все движения какие-то тормозные...
Но это одно, и это можно было бы за годик-другой доделать, но вот что еще есть: очень, очень, ОЧЕНЬ скучные и затянутые диалоги, которые хочется не слушать, а скипать; абсолютно идиотские, нелогичные квесты; безыдейная боевка - и вот тут уже увы, исправить тут нечего, только делать все по-новой.
Теперь касательно основного аргумента защитников этого недоделия, - бюджета: вот что мешало не размазывать, а сделать небольшую, аккуратную локацию, типа части города и небольшого пригорода и вот там сделать все нормально, ну или деревню на десяток домов??? Сделать нормальные квесты? Нормальные кат-сцены, пусть и с кривыми стандартными анимациями, а не блевотные говорящие головы, которые любят выпадать из кадра??? Сделать небольшую, часов на 5-10 игру, но игру, а не хрен пойми что???
Бонус: как понять, что копцев врет? - он открывает рот! )) Мелкая деталь: В Дашином интервью этот персонаж сначала говорит, что маркетинговый бюджет = 0, и через пару минут случайно проговаривается, про людей, которые занимаются продвижением...
В рунете сейчас стало модно следовать за мнением всяких блогеров и ругать то, что сами не пробовали. Лично я советую всем поклонникам видеоигр отринуть чужие вопли и попробовать поиграть в Смута самим. Редко выходят отечественные проекты такого уровня. Игра напоминает первого ведьмака или 3 готику. Конечно, баги никто не отменял, но у игры и бюджет в 4 раза меньше чем был у первого ведьмака (С учётом инфляции). В общем, всем фанатам истории советую не проходить мимо, ибо только в Смуте можно почувствовать то, что чувствуют американцы играя в Fallout.























Вот смотрю на посты, что игра Смута крайне не понравилась, технически плохо сделана, и, собственно, никаких претензий к этим постам у меня нет. Смущение вызывают высказывания людей о том, что вот, дескать, они потратили целых 500млн рублей, а они их так бездарно профукали, и верните наши деньги, а разработчиков на кол.
Отдельный вопрос про амбиции разработчиков, а также вопрос нашей рекламы на ТВ, как и с кино в таком случае, но 500 млн рублей это гроши по сравнению на затраты других компаний на игры. Возьмем успешные игры и посмотрим их бюджет. Источники сугубо из гугла.
Смута - 5 400 000$ (2 700 000 получили от государства, остальное в качестве постоплаты), затраты на рекламу неизвестны.
Ведьмак 3 - 30 369 024$ (120 млн.злотых) + 35 млн на рекламу
Atomic Heart - 25 000 000 $
Kingdom Come: Deliverance 36 000 000$
The Elder Scrolls V: Skyrim - 85 000 000 $
CyberPunk - 360 000 000$
и так далее. Как итог, при таких затратах не стоит удивляться, что игры выглядит и играется, как в "творение студентов второго курса". К чему все эти слова?
Да к тому, что вы ждете от геймдэва РФ сразу, блять, полет в космос с многомиллиардными прибылями и супер игрой. Мы игры не делали ацать лет, а то, что делали до этого - лучше не вспоминать и сказать, что вообще никогда не делали. 500млн вливаний в эту отрасль это песчинка в пустыне. Странная тенденция, - делай либо хорошо, либо не делай никак. А вы, наши любимые критики, с первого раза в жизни всегда и все делаете сразу на превосходно? нуну
Не, игра то говно, но чего вы ожидали?)
Почитал комментарии про Смуту и тут на Пикабу и на Ютубах: многие хотят открытый мир, и систему прокачки, и чтобы багов не было, и чтобы все как в других крутых RPG играх. Хотя по поводу багов помню как люто хейтили на момент выхода Cyberpunk 2077 - 27,6 млрд руб. разработка обошлась и дорабатывали ее еще до нормального состояния еще с пол года. Skyrim стоил 85 млн долларов 13 лет назад, т.е. сейчас это 116 млн долларов. В 20 раз больше, чем Смута (6 млн долларов). С чего вдруг решили, что можно что-то сделать без денег. Да красивая игра с линейным сюжетом. Но больше за данные деньги и не сделаешь. Аналогично Батлфилду по моему, бегаешь по ограниченной карте, т.е. что-то среднее между игрой и фильмом. Очень конечно странное поведение людей, в автосалон такие люди тоже наверно приходят с 1 млн руб и просят им как минимум Авентадор продать.
Может и не такая сложная игра, но за свои деньги вполне норм, думаю детям зайдет, одновременно смогут в игровой форме так сказать пройти урок истории по событиям Смутного времени