Фигурка по Disco Elysium
Недавно прошла игру и меня переклинило. Из материалов - полимерка и говно с палками
Недавно прошла игру и меня переклинило. Из материалов - полимерка и говно с палками
Всем привет!
Долепил я все-таки данного персонажа, в настоящий момент он стоит собранный и частично покрашенный. После покраски выложу готовый результат, но это позже, а пока поделюсь фото недоделки.
Так вот выглядело туловище до.
Это готовая голова
Руки сделаны отдельно, чтобы удобнее красить.
Вот фигурка в собранном виде.
Всё это загрунтовано с помощью аэрографа, грунтовка серая акриловая. Как только докрашу, выложу результат.
Всем спасибо за внимание.
Приглашаю в мою группу вк vk.com/afksculpt
А кому удобнее телеграм, то t.me/afksculpt_tg
Я рад сказать привет всем читателям моего поста!!! это мой первый опыт здесь, поэтому прошу прощения если вдруг ...ну вы поняли))).
Меня зовут Вадим. Так получилось что 7 лет назад жизнь пошла на перекосяк, и в 38 лет пришлось координально менять свою жизнь. Работа полетела под откос и единственным выходом стала смена профессии и быстрое освоение новых навыков. Но речь здесь не об этом, но тем не менее, если кто то боится что то менять в 40 лет, я тем не менее скажу- не бойтесь))
Итак, я сел за изучение 3д моделирования. До этого я лепил чего то там руками, ковырялся немного в разных пакетах, но потом со скоростью пули пришлось поднажать.
Сейчас я автор курса 3д моделирование для начинающих и и главный куратор в одном из цифровых университетов. И помимо обучения начинающих я работаю на фрилансе с разными заказчиками. Заказы бывают разные, есть интересные, есть так себе, а есть такие которые вгоняют в такую краску, что если бы тут я их озвучил, то бан прилетел бы наверное пожизненный)). но их не так много, и все таки большинство пытается держать свою фантазию на поводке!
А теперь к делу. Ко мне обратился один заказчик. Это известный ювелирный бренд, который специализируется на производстве православной атрибутики очень высокого качества. И надо сказать я был очень впечатлен тем, какие вещи они делают. Это действительно очень круто. Судя по их ассортименту я понял что требования к работе будут очень высокие.
Заказчиком выступал (как мне озвучили) президент федерации бокса России. Мне это показалось очень интересным вдвойне, так как за спиной было более 5 лет бокса. Мне скинули эскиз, с довольно подробным описанием того что заказчик хочет увидеть на выходе.
Вот как это выглядит.
И дальше я предложил следующие идеи.
Мне честно говоря не до конца понравилась стилистика рисунка, я рисую немного по другому, но замысел был понятен. Осталось его воплотить в жизнь))).
Очень много хороших художников в 3д и у каждого есть свой стиль. И в данном случае мы не должны были делать что то реалистичное. Я предложил что лучше будет взять за основу.....советские памятники. Раньше я никогда не останавливался на них, но после того как я закончил эту работу, я понял что это было ошибкой. Я полностью поменял свой взгляд. В них есть свой стиль, основательность, такая серьезная фундаментальность.
Мне показалось что нужно вот что то такое:
Я понял что это именно то что нужно. И ... пришлось засучить рукава.
Вся работа выполнялась сначала в программе для моделирования ZBRUSH. А одежду я уже дорабатывал в Marvelous designer.
Сначала я сделал вот такую болванку:
Не знаю зачем было прорабатывать детали если он все равно будет в одежде, но тем не менее).
А потом я закинул его в программу для симуляции одежды и получилось так .Вернее все же не совсем так). Закинуть его в марвелоус не было смысла, так как нужны были реалистичные складки, а получить их можно только если ты двигаешь манекен уже в марвелоусе. Либо очень долго подгонять одежду под готовую позу. Поэтому я взял готовый аватар в программе и просто поменял позу.
Теперь можно закинуть халат обратно в программу для скульптинга и доработать ее.
Я в свое время потратил много времени на изучение драпировки, года три. Поэтому не особенно испытываю трудности с ними. Но если честно качественная драпировка это очень и очень сложно. Прямо наверное самый топ после моделирования лиц. Там есть множества нюансов, а именно материал ткани, покрой одежды. Именно драпировкой можно передать саму ткань. Ее тяжесть и все остальное. Так что это действительно очень сложный момент. Я постоянно проверяю работы учеников и за год работы я ни разу не встретил кто хоть как то более менее сделал это нормально бы. Я кстати и сам не доволен своим результатом если честно.
И не смотря на то что марвелоуз помогает очень с решением этого вопроса все равно приходится многое дорабатывать руками.
Но тем не менее не буду загружать вас деталями. Вот что по итогу у меня вышло):
Я старался проработать как можно больше в детализации, но есть нюансы которые ты понимаешь со временем и практикой. Дело в том что есть разные способы литья. Есть разные металлы. И некоторые передают больше детализации чем другие. Эта композиция делалась из серебра, а серебро очень хорошо передаёт всю мелочевку. Но при снятии формы происходит усадка, и при отливке тоже. Поэтому приходится гиперболизировать некоторые моменты если ты хочешь добиться что бы их было хорошо видно. Так же после литья происходит шлифовка изделия и это так же необходимо учитывать. В общем это большой пласт знаний, который появляется как только ты погружаешься в это. И хоть я старался передать фактуру кожы на перчатках на конечном изделии это не передалось.
Но вот эти вещ видны.
Герб федерации бокса России.
Православный крест. Но эти вещи уже отливали из золота.
И для клиента я сделал такой не сложный рендер, в котором я не выставлял свет, так как это было более для визуализации в целом.
Немного сложнее работы была над архангелом Михаилом. Тут два основных момента - первое это лицо. Второе это его плащ. Нужна была красивая драпировка, но при этом она должна была быть такой, что бы она смогла пролиться без танцев с бубном. Обычно при изготовлении сложных конструкций я делаю модель на части так, что бы их было удобно и формовать в силиконе и отливать и производить сборку. Но при литьё в металл это деление немного другое. К тому же методов литья несколько, и лучше на мой взгляд использовать пустотелое литьё, тогда меньше шансов что произойдет деформация и утяжка.
В итоге модель порезали весьма странно для меня, но такова задача литейщиков.
А с лицом пришлось провозиться больше всего. Все же архангел как мы понимаем не совсем человек, и это должно было передаться в его портрете. Поэтому начиная с обычного портрета постепенно мы подходили к чему то не совсем естественному. То есть я делаю модели по фото и всегда есть какие то неровности и геометрия присущая конкретному человеку, что и делает наше лицо уникальным. Но в этой модели должно было быть что то идеальное. Без дефектов и асимметрии. В итоге, после долгих попыток мы нашли нужный результат.
А при моделировании подставки пришлось использовать третье программное обеспечение. Для того что бы сделать буквы по кругу. Я не очень люблю КАД программы, так как все же я более скульптор, поэтому пришлось обратиться к ютубу. Но проблема в том что по пакету риноцерос( а именно так называется программа в которой я делал подобную вещь) не так много уроков на русском. Поэтому пришлось посидеть как следует.
Но в итоге все получилось.
Когда я увидел финал моей месячной работы я был приятно поражен. Насколько все же живое изделие отличается от трехмерной картинки.
Несмотря на возможность рендера как визуализации созданного в виртуальной программе, искусно созданная скульптура смотрится намного выигрышней.
А конечный видеоролик, который передает этапы создания модели плюс сопровождающий звуковой ряд создаёт дополнительно потрясающий эффект.
Я очень впечатлён конечным результатом и я очень надеюсь что вам так же понравится увиденное!
Композиция называется - Сила духа. И вот какой замечательный ролик получился в финале:
Если вам интересно как выглядят коллекционные изделия сделанные сделанные что называется от и до...пишите! с радостью поделюсь процессом.
В работе были использованы программы : zbrush, marvelous designer, rhinoceros 7.
Для печати использовался полимерный принтер anycubic mono.
Статуя-фигурка Джокера (Joker) из кинофильма про Бэтмена 'Темный Рыцарь'. Выполнен в масштабе 1/3 с высокой детализацией. Ссылка на источник.
Осторожно, спойлеры!
Статуя сделана из сцены, где Джокер сидит в тюремной камере.
Всем привет! Раз в несколько лет у меня происходит триумфальное возвращение со своими фигурками на публичные ресурсы, чтоб потом снова ничего не постить. И сейчас именно это время) Хочу представить вам свою новейшую работу - статуэтку Рилай (также известной как Crystal Maiden) из Dota 2. Она основана на иллюстрации художника James D. Compass.
Cкульптурный прототип 27 сантиметровой фигурки был замоделен в Zbrush, распечатан на 3D-принтере и доведен с помощью шкурок и шпатлевки до приемлемого состояния для того, чтобы отлить с него небольшой полиуретановый тираж.
Фигурка состоит из 11 частей, которые собираются на магниты, поэтому можно заменять элементы одежды по желанию. Роспись сделана вручную эмалью, маслом и сухим пигментом.
У фигурки по сути есть два основных варианта сборки - в пеньюаре и с корсетом с подвязками. К сожалению, мне проще зацензурить обнаженный вариант, чем искать куда с ним можно приткнуться) Нужное сообщество по теме, где разрешен такой контент, как-то не нашлось.
Ну, и фотографии варианта с пеньюаром)
В этой версии сборки думаю поубавить матовости юбки в будущих копиях, потому что вышла она уж больно непрозрачная. Хотя сам пластик может выдавать куда больше прозрачности даже на такой вот тестовой отливке.
Всем спасибо за внимание!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Нежданно негаданно пришел интересный заказ
Здравствуйте, интересуют для фотосессии фигуры шахмат, можно ли сделать? Еще желательно побольше, например конь 50 см, а пешки 30.
и как не взяться за такой проект, очень он уж интересный .
Как говориться "дом начинаеться с проекта", а 3д печать со слайсера поэтому ищем подходящие модели или делаем сами. Коня получилась найти на одном популярном сайте 3д моделей, но все равно пришлось немного его изменить,
а вот пешку с нуля пришлось делать самому, потому что под вкус заказчика не подходила.
Теперь переносим все это в слайсер.
При масштабировании фигур, вдруг в голову бьет как кирпичом напоминание, что у меня всего 350 мм в высоту у перерожденного мишки, но нам на помощь приходит бравый Meshmixer. Используя инструмент гильотина обезглавливаем нашего коня и все это превращается вот в это
Дальше 1 долгая и нудная неделя проверки печати и смены катушек, на выходе получаем вот это:
Самое легкое сделано теперь начинается ад для человека у которого растут руки совсем не из того месте, а именно склейка, нанесение эпоксидной смолы, грунтовка и покраска. Увы фотографий с этого процесса не очень много покажу что есть.
Этап склейки пройдеш успешно !
Вот уже все фигуры загрунтованы и готовы к покраске , кто сможет узнать чей череп справа первым?)
Ну и наконец покраска , теперь я понимаю словосочитание сдувать пылинки. Два дня ожидания для высыхания фигур, после поиск подходящей коробки , ну и напоследок бережная отправка в руки клиента.
На этом я закончу огромное спасибо огромное за внимание !
P.S. Ребят страдаю творческим голоданием , есть у кого предложения что можно сделать ? обещаю что буду делать и выложу пост )