Всем привет!
Речь в этом посте пойдет о создании хендмейд-варианта игры "Шмяк!" (он же "Бац!", он же "Бум!") из вселенной Терри Пратчетта. За идею спасибо пикабушнику @l7al7upocbl4, который заметил сходство скандинавского хнефатафла из прошлого поста и этой игры.
Со времен моего прошлого поста прошло много времени, почти год. Примерно столько же я вынашивал мысль о создании этого комплекта игры и возился с реализацией. Хочется представить пикабушникам результаты этого долгостроя и, может быть, найти упоротых фанатов Терри Пратчетта, которые оценят :D
Начнем с пары фотографий итогового результата:
Игра изображает войну троллей и дварфов, поговаривают даже, что реконструирует битву в Кумской долине, увековечившую ненависть между дварфами и троллями. Правила я прикреплю в комментах, дабы не захламлять ими текст поста. Игра «Шмяк» упоминается во многих книгах о Плоском мире, в частности, патриций Витинари ведет постоянную игру по переписке с правительницей Убервальда леди Марголоттой.
Хоть книги Пратчетта мной и нежно любимы, но на подробности игры никогда не обращал внимания и знания о ней были весьма смутные) Основное поле должны выглядеть вот так, d - дварфы, t - тролли, X - скала. Остальное -- простор для творчества!
Долгий поиск в интернете не принес ни годных моделей троллей с дварфами, ни готовых вариантов игры от известных производителей, значит делать 3D модели тоже предстоит самим. Штош, вызов принят! В качестве референсов были выбраны эти парни
Мой навык 3D моделирования пока далек от идеала, поэтому с модельками мне помогал мой товарищ, он же проводник в прекрасный мир 3д печати. Его, к сожалению, нет на пикабу, но привет тебе, Андрюха, если читаешь это :D Сохранился рендер гнома и итоговый эскиз, с которого создавался тролль.
3D печатью занялся уже я, стройные ряды пластиковых воинов заполонили собой квартиру. Созданы они были с запасом, поэтому до сих пор встречаются в самых неожиданных местах. Отдельное спасибо моей супруге, что она не выгнала меня из квартиры с 3D принтером в обнимку, потому что процесс печати и обработки фигурок порождает в квартире непередаваемые запахи спирта и пластика для фотополимерника)
Делать просто круглое или многоугольное поле не хотелось, хотелось привнести изюминку из Плоского мира и тут меня осенило! Ну конечно долина должна располагаться на спине черепахи! Про роль слонов в поддержании диска я скромно умолчу, они оказались скрыты из-за ракурса :)
Этап эскиза и раскроя представлен на фото. Наступив на горло своей жабе я даже вырезал отдельный кусок кожи для диска и отдельный для подложки с черепахой.
В процессе крафта голова и лапы черепахи приобрели объем, диск обрел свои очертания и цвета, но чего-то все равно не хватало... Не нравилось, что диск остается мягким и податливым, получался не "Плоский мир", а "Волнообразный мир", не хватало монументальности. Гулять так гулять, значит надо добавить ему твердое основание, коим и послужил лист фанеры, заботливо вырезанный ленточной пилой другого моего товарища. Перефразируя известную народную мудрость хочется сказать "Не имей 100 инструментов, а имей друзей с мастерской и прямыми руками" :D
Впоследствии фанера с прикленным к ней полем была пришита к черепахе. Синие нити должны имитировать воду, стекающую с диска веселыми водопадиками, с чем они и справляются с переменным успехом. Конечно же в процессе пришивания я словил очередной дзен, так как игла пролезала в дырки, проделанные специально для этого, с очень большим трудом.
Оставался последний рывок -- покрасить армию из гномов и троллей. Тут-то и обнаружилась, что в создании макета фигурки с нуля есть некоторые минусы: можно сделать сколь угодно детализированную красивую фигурку в небольшом масштабе, но когда тебе придется покрасить штук 30 таких за раз -- ты познаешь боль. При покраске дварфов были рассмотрены разные цвета и степени детализации, после чего выдано тех-задание жене, которая и красила их бодро целый день. Тролли же отделались драйбрашем под камень, хоть и не избежали экспериментов с покраской основания. Вот один из ранних вариантов покраса, от которого пришлось отказаться из-за огромного количества маленьких деталей.
В первый ряд обоих воинств поставил самых отличающихся гномов и троллей, так что можно играть в "кто найдет больше отличий" :D
И на этом внезапно все доработки закончились! Великий А'Туин бороздит космические просторы, а на его спине разворачивается великая битва 2 воинств. Конечно же игра была опробована со всеми попавшимися под руку друзьями. Пока что создается ощущение, что тролли -- имба, не контрится, но буду рад подсказкам по поводу стратегии игры за дварфов и дискуссии на эту тему :)
По традиции с радостью отвечу на все вопросы про процесс и вообще про кожу. Можно спрашивать в комментах или в вк (https://vk.com/dr_nihilum)
Спасибо за внимание!