Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Шар со святой водой. Чудесный предмет, необычный⁠⁠

2 дня назад
Шар со святой водой. Чудесный предмет, необычный

В качестве Действия вы можете бросить этот шар в точку в радиусе 30 футов, заставив его взорваться в сфере сияющей энергии радиусом 15 футов. Любой демон или нежить в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13 или получить 2d8 урона от излучения. В течение следующей минуты демон или нежить также должны совершить спасбросок, когда они впервые за ход входят в эту область или заканчивают там свой ход.

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Настольные ролевые игры Перевод Dungeons & Dragons DnD 5
0
13
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Маска чудовища Чудесный предмет, редкий⁠⁠

13 дней назад

Эта расписная деревянная маска весит 3 фунта и напоминает мешанину из различных монстров. Надев ее, вы можете Действием наложить на себя заклинание «полиморф» из маски. Вы превращаетесь в случайное чудовище, а не в зверя. Когда вы это делаете, вы сохраняете свои показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Маска чудовища Чудесный предмет, редкий

Бросьте d6, чтобы определить, в какое чудовище вы превращаетесь:
d6 | Чудовище — 1 | Анхег 2 | Эттеркап 3 | Грифон 4 | Мантикора 5 | Совий медведь 6 | Зимний волк

На время действия заклинания вы не можете быть напуганы, и у вас есть преимущество на спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании. После использования этого свойства маски ее нельзя будет использовать снова до следующего заката.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
Арт Фэнтези Настольные ролевые игры Художник Dungeons & Dragons DnD 5 Перевод
1
21
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Адские колокольчики. Оружие (цеп), редкое⁠⁠

18 дней назад

При попадании цель получает 3d4 дробящего урона вместо обычного урона оружия. Всякий раз, когда вы бросаете 4 на одном из кубов урона, вы можете выбрать нанести 4 урона огнем вместо 4 дробящих урона.

Адские колокольчики. Оружие (цеп), редкое

𝙎𝙪𝙢𝙢𝙤𝙣 𝙃𝙚𝙡𝙡 𝙃𝙤𝙪𝙣𝙙.
Вы можете действием призвать адскую гончую, держа цеп. Когда вы это делаете, колокольчики цепа издают тихий звон. Гончая появляется в случайном свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от вас. Гончая дружелюбна к вам и вашим спутникам, хотя она игнорирует любые команды, которые вы ей даете.

В бою гончая делает свой ход сразу после вашего. В свой ход она движется и атакует ближайшее к ней враждебное существо. Если враждебных существ нет, она вместо этого выполняет действие Уклонение. Гончая перестает быть дружелюбной к вам и вашим спутникам, если кто-либо из вас причиняет ей боль или иным образом угрожает ей.Гончая остается в течение 1 часа, двигаясь, чтобы оставаться в пределах 60 футов от вас. После того, как это свойство цепа было использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Художник Перевод Dungeons & Dragons DnD 5 Оружие Компьютерные игры Цеп Настольные ролевые игры
1
12
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Молот кузнечного огня: Оружие (боевой молот), редкое (требуется настройка)⁠⁠

18 дней назад
Молот кузнечного огня: Оружие (боевой молот), редкое (требуется настройка)

Вы можете использовать инструменты кузнеца с этим молотом без огня горна. Цель, пораженная этим оружием, получает дополнительный урон от огня 1d6. Если на кубе урона от огня выпало 6, а цель сделана из металла или находится в физическом контакте с металлическим предметом, цель также должна сделать спасбросок Телосложения со Сл 15.

При провале спасброска цель получает урон от огня 2d6 и должна выронить все металлические предметы, которые держит, если может. При успехе спаса, цель получает 1/2 урона от огня и ничего не роняет. Молот имеет 3 заряда и восстанавливает потраченные заряды на рассвете. Раз за ход, нанося урон огнём цели этим молотом, вы можете потратить один из зарядов (действие не требуется), чтобы увеличить один из кубов урона огнём до максимума 6.

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Настольные ролевые игры Компьютерные игры Молот Dungeons & Dragons DnD 5 Перевод
0
11
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Наручи Красного кузнеца. Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)⁠⁠

22 дня назад
Наручи Красного кузнеца. Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

Эти наручи, доступны только признанным кузнецам Небесной степи, буквально излучают тепло. Нося их, вы получаете сопротивление огню и Владение кузнечными инструментами. Если вы уже владеете кузнечными инструментами, ваш БМ удваивается при каждой проверке с ними.

𝙍𝙚𝙙𝙨𝙢𝙞𝙩𝙝 𝙃𝙖𝙢𝙢𝙚𝙧. Нося эти наручи, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона «молотом красного кузнеца», а при попадании цель получает дополнительный урон от огня 1d8. Кроме того, если вы используете «молот красного кузнеца» как часть проверки способности с инструментами кузнеца, вы можете бросить d4 и добавить выпавшее число к общему результату.

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Настольные ролевые игры Перевод Dungeons & Dragons DnD 5
0
17
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Три преимущества хорошего оскорбления⁠⁠

27 дней назад

Ролевые игры, особенно те, действие которых разворачивается на бескрайних просторах фэнтезийных королевств, представляют собой богатое полотно, сотканное из сложных персонажей, напряжённых сражений и захватывающих сюжетов.

Три преимущества хорошего оскорбления

Однако зачастую именно мельчайшие детали по-настоящему погружают игроков, создавая ощущение присутствия в живом, дышащем мире. Одна из таких деталей: искусство оскорбления и тяжесть проклятия. Независимо от того, стремитесь ли вы к юмору или к серьёзности, помните, что лучшие игры — это те, где игроки чувствуют себя по-настоящему окутанными миром.

Когда персонаж сталкивается с приглушённым шёпотом ведьмы или язвительными проклятиями головорезов, когда он спрезрительного к людям эльфа — когда существа реагируют на героя, то мир кажется богаче и реальнее. Эти взаимодействия, пусть и незначительные, служат свидетельством правдоподобности. Подчёркивается, что этот мир полон разнообразия личностей и культурных особенностей.

Добавление ругательств и оскорблений в игровой мир имеет ряд преимуществ:

Задаёт тон: проводите ли вы кампанию, полную юмора и причуд, или мрачную, суровую сагу, уместное оскорбление или проклятие может задать настроение. Гоблин, заметивший «блестящую зубочистку» (меч) в руках героя, может вызвать улыбку. В противоположность, презрительное замечание дворянина о происхождении персонажа может вызвать гнев.

Повышение вовлеченности игроков: ничто так не заводит и не воодушевляет игроков, как хорошая насмешка. Будь то вызов, который они хотят принять, или обида, за которую хотят отомстить, такие взаимодействия создают моменты, которые запоминаются.

Строим более богатый мир: у разных существ и рас есть своя культура, история и способы самовыражения. Дварф может ценить храбрость и насмехаться над кем-то за «отсутствие твердых ног», в то время как огр может отдавать приоритет физической силе, насмехаясь над «хилым» противником. Эти вещи отражают более глубокие культурные ценности, добавляя новые уровни в построение мира.

Ниже предложены разнообразные оскорбления и ругательства, подобранные для конкретных рас. Используйте их как есть или позвольте им вдохновить вас на собственные.

Гоблинские оскорбления и проклятья 1д6:

1. Ты тупее зуба тролля! // Пусть болото засосет тебя!

2. Называешь себя воином? Скорее червь в доспехах!// Пусть летучие мыши сожрут тебя, насекомое!

3. Даже слепой гоблин бьет лучше тебя! // Пусть твои карманы всегда будут пусты, если не считать пауков!

4. Твоя вонь оскорбила бы даже болотного тролля! // Пусть вороны склюют твои глаза!

5. У тебя в большом пальце ноги больше мозгов, чем во всей голове!// Желаю всегда наступать на острые камни!

6. Видел когда-нибудь, как танцуют огры? Вот как нужно сражаться! // Пусть бородавки тысяч жаб поселятся на твоих ногах!

Дварфские оскорбления и проклятия 1д6:

1. У тебя такая тощая борода, должно быть эльфы заплели ее! // Пусть твой эль всегда будет безалкогольным!

2. Я бы доверил свое золото орку больше, чем тебе! // Пусть каменные полы будут мягкими под твоими сапогами!

3. У тебя хребет медузы, а не воина! // Пусть твои шаги будут слышны громче в подземелье!

4. Твой голос звучит как голос писклявого простуженного гнома! // Пусть горы никогда не повторят твоего имени!

5. Видел более крепкие ноги у пьяной козы!// Пусть твой сон будет всегда беспокойным!

6. Твои предки пожалели бы даже кружку эля и продали бы тебя за бочку воды! // Пусть в твои ботинки всегда попадают камни!

Эльфийские оскорбления и проклятия 1д6:

1. Продолжительность твоей жизни – всего лишь мгновение, как и твоя мудрость. // Пусть дни твои будут мимолетны и забыты!

2. Какие грубые манеры! Тебя что, тролли воспитали? // Пусть лес никогда не даст тебе убежища!

3. Твоя речь изящна, как танец огра. // Пусть каждая мелодия станет дисгармонией в твоих ушах!

4. Ваш наряд... Это модный стиль среди короткоживущих? Неудивительно, за такой срок вкус не появится. // Пусть ветер никогда не отклонит тебя от твоего пути!

5. Такой бурный дух для столь скоротечного существования. // Пусть звезды скроют от тебя свой свет!

6. В тебе таится элегантность кабана, покрытого грязью. // Пусть природа всегда будет твоим препятствием!

Источник

Показать полностью
Фэнтези Расы Оскорбление Настольные ролевые игры Подборка Перевод Dungeons & Dragons Длиннопост
2
97
ViZet85
ViZet85
Лига Ролевиков
Серия Ролевые переводы

Шлем смены мировоззрения⁠⁠

28 дней назад

Пробовал ли кто-нибудь в ДнД надеть шлем смены мировоззрения на демона или дьявола?

Оригинал поста

Кристофер Стердевант:

У меня в одной кампании высокого уровня – попробовали. Они его надели на могучее исчадие преисподней.

Собственно, игроки к этому моменту были 20 уровня или около, и мне как мастеру не очень нравилась идея создания армии добрых исчадий преисподней, которые должны партии. А они были в Аду и найти таких могли.

Но я также не хотел отбирать у них возможность сделать что-то крутое и эпическое. Так что я позволил им обратить одно исчадие из группы, с которой они сражались.

Я решил, что исчадие изменится. Но такой объем концентрированного зла потребует огромного количества силы и потому шлем разлетелся на такое количество частей, что даже богу было бы непросто его собрать заново.

И так начались приключения Зартны, принципиально-доброго исчадия преисподней, который потом начал брать уровни паладина. Позже новый игрок присоединился к кампании и взял его как персонажа.

Зартна создал орден паладинов, построенный вокруг идеи искупления. Этот орден принимал к себе свежевателей разума, вампиров и других ранее злых существ, узревших свет.

И этот орден существовал тысячу лет.

Пол Бринкер: Я бы заплатил за новую кампанию о том, как орден пал.

Кристофер Стердивант: А они в самом деле пал. Правда, в битве, а влился в другую организацию из-за ошибок управления и мирного религиозного раскола.

Исчадие Зартна покинул свой пост и вместе с кое-кем, известным как «архимаг Огня» отправился на планы и не вернулся.

Прошло немногим более тысячи лет.

Многие лидеры после Зартны начали принимать к себе также местных жителей в городах, где они выстроили цитадели, так как уменьшилось количество истинных злодеев, которые хотели бы стать паладинами света. А еще народ был согласен платить деньги за паладинское обучение детей, так что еще и финансирование поступало.

Со временем Орден Зартны получил название Носящих Палицы, и его возлавил Джорне, золотой драколич-паладин. В эту эру ордене по большей части состояли люди, дроу и нежить, так как изначальные чудовища уже погибли, умерли или ушли на покой.

Сам Джорне был измученной душой – серьезные проблемы с матерью. Она возвысилась и стала младшей богиней смерти; до этого, еще века назад она превратила сына, едва ставшего взрослым, в золотого дракона, чтобы он послужил оружием возмездия против теперь уже павшей империи. Она пожелала испытать свои новые силы и получить больше власти над жизнью, и провела ритуал, превратив его в драколича под своим контролем. После того, как ее «сын» поучаствовал в разных сомнительных делах и уничтожении городов, она покинула его, возвысилась и отпустила контроль.

Поговорив с Зартной, Джорне в итоге стал последним Лордом-Паладином Носящих Палицы, когда предыдущие лидеры умерли или устали от главенства в ордене. А затем среди них начались религиозные дебаты о природе богов света. Некоторые желали уйти с пути искупления. В конце концов, со злом можно покончить, если встать на путь возмездия и ликвидировать угрозу. А еще несколько предыдущих лидеров за последние пару веков были изрядно порочными. Один даже предал орден и из-за того погиб целый дивизион.

В то же самое время в их мир прибыла Альмитра, архангел Солнца. Миссионеры и посланники распространили весть о ее пришествии и учении. Многие ордена внутри Носящих Палицы были заворожены истинным ангелом, и постепенно перешли на поклонение Солнцу, а не Лотандеру и иным далеким богам света.

Даже самого Джорне архангел заворожила.

Видите ли, Джорне хотел умереть. Он ненавидел свою жизнь, ненавидел существование в виде неживого чудовища, притворяющегося, что он ведет за собой людей, дроу и нежить. Он ненавидел бюрократию ордена, что умирал и терял членов.

Но он не хотел умереть просто так. Он хотел узреть само Солнце, на седьмом слое Селестии. А нежить туда войти не может, ее там обычно прибьют на месте.

Альмитру тронуло его желание. Она предложила сделку. Она лично проведет его по Семи Слоям и позволит отбросить свою оболочку, стать светом и обрести последнее искупление. Такое, какого не мог дать даже Зартна. Прекратить существование и стать частью бога света!

Сейчас многие старые цитадели Носящих Палицы до сих пор стоят. Многие превратились в храмы Солнца. В некоторых даже есть паладинские ордена поменьше. Один даже сейчас служит храмом Тиамат!

Но сам Орден Зартны и Носящих Палицы? Они стали историей. Остались в гравировках на камне и на фресках – пища для ума ученым и историкам, изучающим старые здания.

Показать полностью
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Дьявол Фэнтези Перевел сам Перевод Текст
20
15
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Баклер Баллатара (щит), редкий (требуется настройка)⁠⁠

29 дней назад
Баклер Баллатара (щит), редкий (требуется настройка)

Этот плоский металлический баклер имеет лезвие по кромке. Три зубца поддерживают лезвие, которое можно отделить от щита.

Пока лезвие прикреплено к щиту, вы можете использовать Реакцию, когда существо промахивается по вам, находясь в пределах 5 футов от вас, чтобы совершить одну атаку щитом, обращаясь с ним так, как если бы это был ятаган, которым вы владеете.

Пока лезвие не будет снова прикреплено, вы можете использовать его как магический ятаган со свойством метания (30/90). Вы владеете этим оружием. Если лезвие остается отсоединенным от щита в течение 24 часов, оно магическим образом снова появляется на щите, если вы оба находитесь на одном плане существования.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Красота Перевод Перевел сам Художник Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии